J'apprécie beaucoup TESO, mais la situation actuelle de ma classe favorite est très loin de me satisfaire. C'est pourquoi j'ai eu envie de proposer un patch note rectificatif et constructif concernant le gameplay et les compétences de classe des lames noires.
Je dispose aujourd'hui de deux lames noires (dont un vétéran 12) orienté sur la magie et l'autre orienté sur la vigueur. J'appartiens entre autre à une guilde JcJ disposant d'une structure assez importante, je suis donc bien au courant de tous les problèmes actuels concernant Cyrrodil et la Lame noire.
Voici donc un Patch qui selon moi serait idyllique (mais discutable) pour la classe de Lame noire:
Général :
• Toutes les compétences du Lame noire fonctionnent à présent correctement.
• Les compétences Frappes voilées, Frappes translatoire, Coup fatal et toutes leurs évolutions se base à présent sur la valeur des chances de critiques la plus élevée dont le joueur dispose et non plus forcément sur les chances de critiques physiques.
Assassinat :
• Frappe translatoire : Sonne à présent n'importe quel type d'adversaire durant 1,5s si la compétence a été utilisé en mode furtif (non détecté).
• Eventail du lotus : inflige dorénavant des dégâts physiques et non plus magiques. Le rayon d'effet du ralentissement de zone à également été augmenté à 6 mètres.
• Embuscade : confère à présent "36% de dégâts supplémentaire sur la prochaine attaque", au lieu de "36% de dégâts supplémentaire sur la prochaine attaque contre cette cible".
• Flou : *nouvel effet * érige un bouclier magique autour du joueur qui absorbe 15% des dégâts subis par lui-même et jusqu'à 3 alliés proches dans un rayon de 10 mètres autour de lui durant 10s.
• Mirage : rends également 0,5% de santé au joueur immédiatement à chaque fois que le bouclier absorbe des dégâts.
• Berlue : Augmente de 15% supplémentaire le montant de dégâts absorbé par le bouclier durant les 3,5 première secondes.
• Cible marquée : Marque la cible. Les attaques du joueur et de ses alliés ignorent 25% de l'armure et de la résistance aux sorts de la cible durant 15s. Tuer une cible marquée rend 25% de santé au joueur.
• Marque de la faucheuse : Tuer une cible marquée rend à présent des points de magie (au lieu d'augmenter à 60% la santé rendue) et confère toujours des points de puissance d'armes et des sorts pendant 30s.
• Incapacitation : augmente toujours la vitesse des attaques légères et lourdes de 30% pendant 20s, mais confère à présent 18% de chances avec les attaques légères et lourdes d'immobiliser la cible pendant 2s.
• Bourreau (passif) : tuer un ennemi avec une compétence d'assassinat rend à présent plus de points de magie qu'auparavant et de manière immédiate.
Ombre :
• Cape sombre : annule à présent tous les effets de ralentissements et d'immobilisations en plus de retirer les effets néfastes actifs sur le joueur.
• Sentier d'ombres : cette compétence s'active désormais en cercle autour du joueur sur un rayon de 5 mètre. N'augmente plus la vitesse de déplacement du joueur.
• Sentier tortueux : inflige légèrement plus de dégâts et s'étend à présent sur un rayon de 8 mètres autour du joueur.
• Sentier rafraîchissant : soigne légèrement mieux le joueur et les alliés.
• Aspect de terreur : Inspire la peur jusqu'à 4 ennemis proches (précédemment 2) pendant 4s et leur confère l'immunité aux effets de peur durant 20s. Le rayon de cette compétence passe également de 6 à 8 mètres.
• Manifestation de terreur : inspire la peur à un ennemi pendant 4s (16 mètres de portée)et lui confère l'immunité aux effets de peur durant 20s.
• Invocation d'ombre : *nouvel effet * invoque une ombre qui hante la cible et lui inflige 50 points de dégâts magiques toute les secondes pendant 20s.
• Ombre obscure : l'ombre réduit également de 15% les dégâts infligés par la cible hantée pendant toute la durée de l'effet.
• Image d'ombre : une deuxième activation détruit l'ombre et interrompt l'effet mais inflige 250 points de dégâts magiques et sonne la cible pendant 2s.
• Barrière d'ombres (passif) : sa durée à été augmenté à 6s (au lieu de 4s).
Siphon :
• Agonie : la cible affectée ne subit plus de dégâts et ne reçoit plus de soins tant qu'elle est sonnée (12s). l'effet est interrompu par les dégâts du joueur uniquement. Les dégâts de base infligés après la fin de l'effet ont été augmenté pour cette compétence et ses évolutions.
• Mutilation : suppression du siphon de vitesse et augmentation des dégâts de base et de la durée de l'effet (12s au lieu de 8s).
• Débilitation : la cible et jusqu'à trois ennemis proches d'elle sont ralentit de 30% durant toute la durée de l'effet.
• Etreinte débilitante : inflige plus de dégâts de base à l'impact mais n'immobilise plus la cible.
• Frappes siphonantes : une fois actif, les attaques d'armes de base rendent 5% de magie et de vigueur. Ne réduit plus les dégâts d'armes et des sorts mais n'augmente plus les chances de restaurer 15% de magie et de vigueur.
• Frappes aspirantes : les attaques d'armes de bases rendent également 3% de santé.
• Attaques siphonantes : toutes les autres attaquent rendent également 5% de magie et de vigueur.
• Drain de puissance : augmente également les dégâts des sorts en plus des dégâts d'armes pour cette compétence et toutes ses évolutions. De plus, l'augmentation des dégâts d'armes et des sorts a été revalorisé.
Voilà. Je n'ai sans doute pas pensé à tout, mais ceci est un première ébauche. n'hésitez pas à réagir (de manière constructive si possible).
Merci.