La Mise à Jour 43 est disponible au test sur le PTS ! Découvrez nos dernières notes de mise à jour ici : https://forums.elderscrollsonline.com/fr/categories/pts-serveur-de-test-public
Maintenances pour la semaine du 22 juillet:
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 22 juillet, 10h00 - 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 juillet, 12h00 - 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 juillet, 12h00 - 18h00 heure de Paris.
Nous effectuerons une maintenance sur le Serveur de Test Public (PTS) ce lundi à 14h00 (heure de Paris), afin de déployer la version 10.1.2.

Notes de version – PTS 1.6.1

ZOS_MichaelServotte
ZOS_MichaelServotte
✭✭✭✭✭
GÉNÉRAL
The Elder Scrolls Online version 1.6.1 est une mise à jour incrémentale réglant plusieurs problèmes découverts dans le premier patch du PTS. Elle corrige plusieurs animations, compétences, le système Judiciaire et d’autres éléments.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d’Alliances
Général
  • Correction d’un problème qui conférait parfois aux personnages mis à niveau pour la bataille un bonus au score de coups critiques supérieur à ce qui était prévenu grâce aux bonus des Forteresses ennemies.
  • Le bonus Alliance de l’empereur a été ajusté pour les nombres de combattants supérieurs dans cette version. Il confère à présent beaucoup plus de Santé.

Art et Animation
Général
  • Vous ne verrez plus apparaître d’animations sur les autres personnages joueurs lorsqu’ils enchaînent une attaque légère après une attaque lourde.
  • Correction d’un problème où le champ de vision dynamique s’interrompait peu de temps après le début du sprint sur une monture.
  • Correction d’un problème qui vous faisait glisser avec les bras en croix, sans aucune animation.
  • Correction d’un problème qui vous faisait marcher après avoir sauté. Cela se produisait généralement lorsque vous vous retourniez pendant un saut.
  • Amélioration de quelques animations à la première personne, notamment lorsque vous finissez les coups avec deux armes à une main.
  • Vous jouerez à présent une animation aux autres personnages joueurs pendant que vous êtes dans l’Interface Champion.

Combat et Gameplay
Général
  • Les compétences achetées sur un personnage archétypal peuvent à présent évoluer immédiatement (si cette compétence possède une évolution disponible).
  • Correction d’un problème qui empêchait certains personnages joueurs de recevoir une respécialisation des compétences.
  • Les victimes JcJ tuées ne rapportent plus d’Ultimes.
  • Uppercut et Déluge de coups ne peuvent plus être interrompus.
  • Vous ne pouvez plus maintenir Blocage enfoncé pendant que vous êtes Effrayé(e).
  • Mise à jour du message vous prévenant que vos points de Compétences et Caractéristiques vous ont été remboursés en raison de changements du gameplay, afin que ce message soit plus lisible et explicite.
  • Correction d’un problème qui permettait aux monstres et personnages joueurs de bénéficier plusieurs fois de l’immunité aux effets de contrôle.
  • Mise à jour du didacticiel de l'écurie pour expliquer le nouveau système de monture.
  • Correction d’un problème qui pouvait diminuer votre score de Coup critique davantage que ce qui était prévu. Tout le monde a désormais un score de Coup critique plancher de 10 %.
  • Correction d’un problème qui empêchait de boire une potion si vous aviez déjà le même bonus ou effet. À présent, vous boirez la potion, et recevrez tous les avantages dont votre personnage ne bénéficie pas déjà. Boire une potion réinitialisera aussi le bonus ou effet de la potion si la durée restante est inférieure à celle de la potion que vous buvez.
  • Les enchantements sur les Armes de maître à distance (bâtons ou arcs) s’épuisent à présent de manière habituelle lorsqu’on les utilise.
  • Les bonus Héroïsme majeur et Héroïsme mineur confèrent à présent des Ultimes à la même fréquence.
  • La Brèche majeure possède à présent le bon nom (au lieu de Rupture magique majeure) sur le panneau des effets actifs.
  • Correction d’un problème qui empêchait de crocheter une serrure immédiatement après la fin de l’affaiblissement Maladresse.
Chevalier-dragon
  • Flamme ardente
    • Souffle enflammé (et ses évolutions) : Correction d’un problème où les évolutions de Souffle enflammé infligeaient leurs dégâts sur la durée instantanément, au lieu d’attendre 2 secondes comme la compétence de base. En outre, les dégâts de feu supplémentaires subis par l'ennemi, appliqués par Flammes dévorantes, compteront à présent dans les dégâts du premier déclenchement.
    • Étendard mouvant (évolution de l’Étendard des Chevaliers-dragon) : le deuxième étendard de cette compétence n’affichera plus d’alerte, puisqu’il est impossible de le lancer une troisième fois.
  • Cœur terrestre
    • Géant de pierre (évolution de Poing de pierre) : Lorsque vous lancerez cette compétence une deuxième fois, la forme de pierre appliquée à votre personnage ne clignotera plus.
Lame noire
  • Assassinat
    • Lame de l’assassin : Correction d’un problème où l’aura lumineuse indiquant l’exécution, appelée Sens des faiblesses, n’apparaissait pas correctement sur les ennemis ou PNJ qui étaient Neutres ou associés au système Judiciaire.
    • Coup fatal : Correction d’un problème de délai à la fin de cette compétence.
    • Cible marquée : Lorsque vous utilisez Cible marquée, les effets de particule qui indiquent que votre cible est affectée par Fracture majeure et Brèche majeure apparaissent correctement. Les effets de particule de Cible marquée et toutes ses évolutions sont visibles de tous, pas seulement de la cible et du lanceur. Correction en outre d’un problème où Cible marquée et ses évolutions attiraient les monstres proches au combat.
    • Marque perforante (évolution de Cible marquée) : Cette compétence révèle correctement les joueurs Vampire qui utilisent la Nuée impénétrable.
    • Points de pression : L’encadré d’aide pour cette compétence passive a été ajusté pour n’afficher que votre bonus de coup critique actuel.
  • Ombre
    • Cape sombre (évolution de Cape d’ombre) : Correction d’un problème qui empêchait cette compétence de supprimer les effets de dégâts sur la durée qui vous affectaient lorsque vous étiez en combat.
  • Siphon
    • Catalyste : Augmentation du nombre d’Ultimes rendus par cette compétence après avoir bu une potion, de 4/8 à 6/12.
    • Drain d’essence (évolution de Drain de puissance) : Correction d’un problème qui permettait à cette compétence de soigner plus que prévu lorsqu’elle affectait plusieurs cibles.
    • Lacération d’âme : augmentation du coût de tous les rangs et évolution de cette compétence, de 125 à 150 Ultimes.
    • Siphon d’âme : Cette compétence augmente à présent les soins produits lorsque vous avez une compétence de Siphon dans votre barre.
Sorcier
  • Magie noire
    • Magie du sang : Soins augmentés pour les deux rangs de cette compétence, de 3 %/5 % de votre Santé maximale à 4 %/8 %.
    • Négation de la magie : Cette compétence Ultime supprime à présent les effets placés par les ennemis lorsqu’elle est lancée, et non pendant toute la durée de son effet. Le coût de la compétence a été réduit de 10 %.
  • Invocation daedrique
    • Les familiers daedriques retournent en mode furtif lorsqu’ils quittent le combat si leur maître est toujours furtif.
    • Les personnages qui passent en mode furtif près d’un familier daedrique invoqué ne pousseront plus ce familier à devenir furtif.
  • Appel de la tempête
    • Vivacité de l’éclair : La composante de désorientation de Vivacité de l’éclair et ses évolutions a été changée. Elle provoque à présent un étourdissement de 1,5 seconde et déclenche comme prévu l’immunité aux effets de contrôle pour la cible lorsque l’étourdissement s’achève.
    • Tempête déchaînée (évolution de Forme de foudre) : Correction d’un problème qui supprimait les visuels de la Forme de foudre avant la fin de l’effet.
    • Surcharge : augmentation de 50 % des dégâts d’attaques légères de Surcharge.
    • Surtension : Tous les rangs et évolutions de cette compétence confèrent à présent les soins prévus lorsque vous portez un coup critique. En outre, la recharge de ces soins a été réduite, de 1 à 0,25 seconde.
Templier
  • Lance aedrique
    • Éclats de lance : Cette compétence et ses évolutions respectives frappent à présent les cibles qui utilisent Cape d’ombre.
    • Bouclier ardent (évolution de Bouclier solaire) : Correction d’une erreur grammaticale mineure dans l’encadré d’aide de cette compétence.
  • Courroux de l’aube
    • Noyau instable (évolution d’Éclipse) : Correction d’un problème qui permettait à cette compétence d’infliger ses dégâts pleins à plus de 6 cibles.
  • Rétablissement lumineux
    • Rituel prolongé (évolution de Rituel purificateur) : Correction d’un problème qui permettait d’activer la synergie Purification plusieurs fois.
    • Remembrance : Cette compétence réduit à présent les dégâts subis pour le lanceur de la compétence et ses alliés. En outre, cette réduction de dégâts s’adapte à présent correctement à tous les niveaux.
Armure
  • Armure lourde
    • Inamovible : Cette compétence immunise à présent aux effets de contrôle pendant 5 secondes, et non toute la durée de la compétence. Le rang maximal de cette compétence et de ses évolutions dure à présent 15 secondes.
Armes
  • Arc
    • Volée : Cette compétence et ses évolutions aaffecteront les cibles qui utilisent Cape d’ombre.
  • Deux armes :
    • Dagues voilées (évolution de Lame cachée) : Cette compétence peut à présent porter des Coups critiques lorsque vous portez une attaque sournoise.
  • Bâton de destruction
    • Toucher destructeur (Toucher de foudre) : L’encadré d’aide de cette compétence affiche à présent les bons scores de dégâts sur la durée pour les rangs III et IV.
  • Bâton de rétablissement
    • Correction d’un problème où Expert en rétablissement et Maîtrise en rétablissement augmentaient tous les soins produits ; ce n’était pas l’effet prévu. Ces deux compétences n’affectent plus à présent que les compétences de Bâton de rétablissement. L’encadré d’aide de ces compétences a été mis à jour en ce sens.
  • Deux mains
    • Ralliement : Lancer Ralliement lorsque vous êtes accroupi et caché ne vous garantira plus un soin critique.
    • Piétinement (évolution de Charge critique) : Augmentation de la durée du ralentissement de cette compétence, de 5 à 8 secondes.
    • Ravage (évolution d’Uppercut) : Les dégâts de cette compétence s’adaptent à présent correctement à chaque rang.
Guilde
  • Guide des guerriers
    • Aubéclat : Suppression du temps d’incantation de cette compétence, qui ne peut plus être interrompue.
  • Guilde des mages
    • Rayonnement : Correction d’un problème où l’encadré d’aide de cette compétence affichait une durée plus longue que prévue.
    • Piège d’âme : Vos pieds ne glisseront plus si vous faites des pas de côté en lançant cette incantation.
  • Indomptables
    • Bouclier d’os : Activer cette compétence jouera à présent les bons effets visuels et sonores.
    • Orbe d’énergie (évolution d’Orbe nécrotique) : Correction de l’encadré d’armes pour que cette compétence n’annonce plus « Dégâts magiques » pour la quantité de soins qu’elle produit.
Guerre d’Alliances
  • Assaut
    • Frénésie du combat : Réduction du gain d’Ultimes, de 13/25 à 10/20.
    • Fanal révélateur : L’effet de cette compétence et ses évolutions augmentent à présent correctement à chaque rang.
  • Soutien
    • Purification (évolution de Purge) :
      • Les effets de particule de cette compétence s’affichent à présent correctement lorsque vous l’utilisez.
      • Les soins de cette compétence ne s’appliquent que si un effet négatif est levé de la cible.
      • Légère réduction de la valeur des soins conférés par Purification, de 18 %, 19 %, 20 %, et 21 % à 15 %, 16 %, 17 %, et 18 %.
    • Garde : Les effets de cette compétence ne se cumulent plus et ne durent pas plus longtemps que prévu lorsqu’on active et désactive cette compétence en succession rapide. En outre, les effets visuels de cette compétence correspondent avec plus de justesse à la zone affectée.
    • Purge : Annulation de la réduction du coût de cette compétence et de ses évolutions.
Raciales
  • Haut-Elfe
    • Talent élémentaire : L’encadré d’aide de cette compétence passive est à présent correct pour tous ses rangs.
  • Khajiit
    • Carnage : L’encadré d’aide de cette compétence passive indique à présent le bon bonus au score de Coup critique conféré.
  • Orque
    • Expertise en armure lourde : Cette compétence passive possède à présent une icône.
  • Elfe des bois
    • Endurance d’Y’ffre : La compétence raciale bosmer Enthousiasme (anciennement Vigueur) a été remplacée par Endurance d’Y'ffre, qui augmente la régénération de Vigueur de 7 %/14 %/21 % pendant le combat.
Monde
  • Loup-garou
    • Correction d’un problème qui empêchait les loups-garous d’utiliser Libération.
Système Champion
  • Constellation du Mage
    • Constellation de l’Atronach
      • Riposte : Augmentation des dégâts renvoyés par la compétence passive Riposte.
    • Constellation du Rituel
      • Récupération : Mise à jour de l’encadré d’aide de cette compétence pour inclure sa durée.
  • Constellation du Guerrier
    • Constellation du Seigneur
      • Infusion : Mise à jour de l’encadré d’aide de cette compétence pour inclure sa durée.
      • Récupération rapide : Correction d’un problème où la redistribution et la suppression de points depuis Récupération rapide pouvaient empêcher les points investis ultérieurement d’augmenter les soins.
    • Constellation du Destrier
      • Renforcé : L’encadré d’aide de cette compétence passive a été mis à jour pour être plus clair et plus proche de son fonctionnement. Nous avons aussi augmenté les dégâts absorbés par la compétence passive Renforcé en les indexant au niveau de votre personnage, et non sa Santé maximale.
      • Expertise du bouclier : Correction d’un problème qui empêchait Expertise du bouclier d’augmenter la valeur d’armure ou l’absorption des dégâts.
Monstres
  • Plusieurs compétences de monstres peuvent à présent être annulées par la compétence de mage Annulation de magie, ce qui n’était pas le cas auparavant. Entre autres :
    • Angof – Allonge d’Angof
    • Mage de bataille – Cage de glace
    • Atronach de flammes – Geyser de lave
    • Atronach de givre – Aura glaçante
    • Gargouille – Geyser de lave
    • Liche – Sol profané, Cage d’âme
    • Néréide – Geyser d’eau
    • Galopin – Pluie de feu
    • Arachnide daedrique – Orage
    • Foudroptère – Coups de tonnerre
    • Titan – Flamme spirituelle
    • Lucereine – Pluie de feux follets
Compétences des monstres
  • Moissonneur
    • Les orbes de festin invoqués par le Moissonneur en difficultés Or et Argent ont à présent moins de points de vie.
  • Rôdeur chasse-Pacte
    • Drain de Ressource affiche à présent la bonne icône dans l’écran de récapitulatif de mort.
  • Shaman
    • Aura de Protection subit à présent les dégâts entiers des compétences qui utilisent une cible directe mais sont dotées d’un élément de dégâts de zone (comme la Charge explosive des Templiers).
  • Atronach de foudre
    • Tempête imminente ne frappera plus un même personnage joueur plusieurs fois sur son passage.

Artisanat et Économie
Général
  • Les courriers d’alerte d’enchère annoncent à présent qu’ils seront effacés après 30 jours.
  • Les trotteurs rapportent à présent de la viande pour les cuisiniers.
  • Les moutons, chèvres, cochons et autres gazelles domestiquées peuvent à présent être dépecés.
  • Les bœufs produisent à présent de la viande lorsqu’on les tue.
  • Les monstres qui rapportent de la viande pour les cuisiniers le font à présent quelle que soit la différence de niveau entre le monstre et vous.
  • Les épiciers ne vendent plus que des produits frais. Leurs prix ont augmenté, car ils cherchent à tirer profit de leur approvisionnement en temps de guerre.
  • Les humanoïdes rapporteront à présent parfois des petits plats lorsqu’on les tue.
  • Les brasseurs et cuisiniers ne vendent plus d’instruments de cuisine. Pourquoi vous aideraient-ils à vous passer de leurs marchandises ?
  • Les épiciers vendent à présent des ingrédients de cuisine pour 150 pièces d’or par objet.
  • Le marchand Yanis, sur l’île de Morneroc, vous annoncera à présent combien il en coûte d’agrandir vos sacs.
  • Les ingrédients de cuisine et de boisson rares ont à présent la même qualité visuelle que les aliments qu’ils permettent de préparer.
Potions
  • Les potions de niveau 50 trouvées sur les monstres apparaissent à présent comme Rang de Vétéran 1.
  • Les potions se comportent à présent de manière plus prévisible vis-à-vis de la furtivité. Aucune potion ne vous fera perdre votre furtivité, à moins qu’elle vous blesse.
  • Correction d’un problème qui empêchait les potions d’affecter votre score de coup critique.
  • Les potions d’Invisibilité vous font descendre de votre monture si vous essayez de les boire en selle. Elles ne rendent pas votre cheval invisible.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître la durée de certaines potions d’invisibilité.
  • Les encadrés d’aide de potions de soins s’adaptent à présent pour refléter les bonus d’autres sources, comme les compétences (passives, bonus, etc.)
Artisanat
  • Augmentation des chances d’obtenir des bonus d’or dans les commandes de Couture, Travail du bois et Forge.
    • Augmentation de la plupart des rangs d’environ 30 %.
    • Les commandes de niveau maximal ont presque deux fois plus de chances de rapporter un bonus d'or.
  • Les commandes de cuisine confèrent à présent spécifiquement une recette de Santé de rang 1, une recette de Vigueur de rang 1 et une recette de Magie de rang 1 lorsqu’on les termine
  • Les rapports de Repérages d’enchantement I et II pour Raidelorn ont enfin été découverts !
  • Mise à jour des en-têtes des courriers des fournisseurs pour qu’ils soient plus spécifiques à leur discipline d’artisanat.
  • La certification de Cuisine vous rapporte à présent des recettes de bas niveau.
  • Les glyphes de régénération de très bas niveau confèrent à présent de la régénération.
  • Les compétences passives Surpiqûre, Métallurgie et Charpente utilisent à présent des icônes différentes pour mieux représenter leur spécialité.

Boutique à Couronnes
Général
  • Ajout d’un didacticiel la première fois que vous ouvrez la Boutique à Couronnes.
  • Fermer l’interface de la Boutique à Couronnes après avoir prévisualisé une monture vous renverra à présent à votre animation normale, sans jouer l’animation de descente de monture.
  • Le Polymorphe Draugr montre à présent la version féminine lorsque vous le prévisualisez avec un personnage féminin.
  • Le tabard de guilde n'apparaît plus lorsque vous prévisualisez une tenue.
  • Correction d’un problème qui vous éjectait du jeu si vous étiez sonné en prévisualisant un costume.
  • Correction d’un problème qui vous faisait marcher de manière problématique après avoir quitté la Boutique à Couronnes.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu lorsque vous quittiez la forme de loup-garou en portant un costume.
  • Correction d’un problème qui empêchait de fermer la fenêtre d’Erreur d’interface dans la Boutique à Couronnes.
  • Correction d’un problème qui empêchait toutes les réponses pertinentes d’apparaître lors d’une recherche dans la Boutique à Couronnes.
  • Les messages des nécessaires de réparation de la Boutique à Couronnes dans l’angle supérieur droit sont à présent correctement capitalisés.
  • Les nécessaires de réparation de la Boutique à Couronne répareront à présent tous les objets de votre inventaire.
  • Correction d’un problème où certains costumes modifiaient votre physionomie.
  • Correction d’un problème qui vous laissait votre apparence prévisualisée si un dialogue interrompait votre prévisualisation.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître votre tête de l’écran lorsque vous prévisualisez une tenue dans la Boutique à Couronnes.
  • Vous ne pourrez plus déclencher course auto dans la Boutique à Couronnes.
  • Correction d’un problème où la caméra zoome de manière trop serrée lorsque vous prévisualisez les familiers.
  • Correction d’un problème où le Polymorphe Draugr changeait les traits de votre visage.
  • Vous descendrez automatiquement de votre monture pour entrer dans une fenêtre de Boutique à Couronnes.

Donjons et Groupes
La section « Donjons et Groupes » a été partagé plus bas : lien direct.


Exploration et Objets
Général
  • La lueur des Éclats célestes disparaîtra à présent plus vite si vous mourez pendant votre interaction avec l’Éclat.
  • La bulle d’information des bibliothèques de Raidelorn de Raidelorn affichera à présent « Étagères » et non « Livres ».
  • Correction d’un problème à cause duquel certains coffres semblaient vides, mais contenaient en fait du butin.
  • Il sera à présent plus facile de fouiller des sacs, bourses et morceaux de viande, précédemment trop difficiles à vider.
  • Mise à jour des icônes pour un grand nombre d’objets, dont ceux que l’on peut voler.
  • Correction d’un problème qui faisait perdre des objets lors de la première connexion à la Version 6.
  • Correction d’un problème où l’Urne scellée que vous recevez en terminant la première partie de la Quête principale proposait de l’Enchanter (alors qu’il n’y a aucun Enchantement à placer sur des contenants).
  • Les objets utilisables dans les bâtiments de la guilde des mages et la guilde des guerriers appartiennent à quelqu’un, et l’invite d’interaction a été modifiée pour refléter cet état de fait.
  • Vous obtiendrez toujours de la nourriture gâtée en pillant de la nourriture gâtée.
  • Tous les récipients utilisables disparaissent à présent lorsque vous les videz.
  • Mise à jour du butin que vous recevez sur les PNJ, coffres-forts et objets utilisables pour ajouter plus de variété dans leur butin.
    • Chaque groupe social de PNJ aura plus de variété dans sa classe.
    • Chaque coffre-fort ou objet utilisable aura aussi des butins plus divers, en fonction de la zone, de la source et de la qualité.
  • Correction d’un problème où les objets utilisables vides pouvaient afficher une invite « Fouiller », et non « Vide ».
Succès
  • Mise à jour des icônes de nombreux succès.
  • Clarification des encadrés de Tenue épique et Tenue supérieure pour mieux définir la manière de les obtenir.
  • Le succès Pêcheur de Raidelorn sera validé lorsque vous pêcherez les poissons prévus.
  • Correction d’un problème où la teinture qui récompensait les trois succès « Soutenez le combat », « Capture de forteresse » et « Capturez une ressource » ne s’affichait pas.
  • Correction d’un problème où le nom du succès « Soutenez le combat » était remplacé par le nom d’un autre succès.
Collections
  • Ajoute d’un didacticiel la première fois que vous ouvrez l’interface des Collections.
  • Ajoute d’un didacticiel la première fois que vous obtenez un objet de Collection.
  • Lorsque vous vous connectez en portant un costume, l’interface des Collections le reconnaîtra à présent comme Actif.
Ensembles d’objets
  • Armes des ancêtres : Correction d’un problème où le bonus à la pénétration d’armure n’était pas en rapport avec le compte avec les nouvelles valeurs du système Champion.
  • Engeance de sang : Réduction du gain d’Ultimes dû à cet ensemble, de 25 à 15.
  • Serpent à crocs doubles : Les effets visuels du Serpent à crocs doubles ne s’appliqueront plus qu’aux objets qui font partie de cet ensemble.

Système Judiciaire
Général
  • Réduction significative de la valeur des objets volés verts, bleus, et violets.
  • La répartition des objets de plus haute qualité se reflète désormais directement à la zone dans laquelle ceux-ci sont trouvés. Cela veut dire que vous aurez plus de chances de trouver des objets de qualité supérieure en effectuant vos larcins en zones de haut niveau.
  • Les objets volés verts ont désormais une valeur relative commune à tous. Il en va de même pour les objets volés bleus.
  • Le prix auquel un receleur vous reprendra un objet volé correspond désormais à la valeur affichée dans l’infobulle dudit objet.
  • La valeur à la revente des objets volés a été réduite de manière significative, celle-ci ne pourra jamais excéder la valeur générale de l’objet.
  • Lorsque votre pointeur de souris survole un coffre-fort, l’invite sera à présent « Piller » et non « Voler », comme sur les autres contenants.
  • Correction d’un problème qui vous empêchait de payer votre Prime lorsqu’on vous arrêtait alors que votre interface était désactivée, puisque vous ne pouviez pas la réactiver.
  • Les PNJ qui deviennent hostiles lorsqu’on les attaque seront à présent indiqués d’un point rouge sur la boussole.
  • Correction d’un problème où un témoin devenait hostile mais ne vous attaquait pas.
  • Votre prime augmentera à présent lorsqu’on vous surprend en train de voler de l’or et lorsque vous attaquez des gardes.
  • Votre prime n’augmentera plus lorsque vous réussirez à faire les poches d’un PNJ.
  • Vous ne pouvez plus faire les poches des PNJ devant eux lorsque Vivacité de l’éclair, Vivacité foudroyante ou Boule de foudre sont actives.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’interface de se mettre à jour lorsque vous vous concentriez sur une nouvelle cible après avoir pris tous les objets dans les poches d’un PNJ.
  • Les commandes ne se bloquent plus lorsqu’on vous arrête après avoir crocheté une serrure.
  • Vous verrez à présent un compte à rebours dans la fenêtre de conversation lorsqu’un garde tente de vous arrêter, montrant le temps qui reste avant que le garde ne vous attaque. Lorsque ce compte à rebours arrive à 0, vous ne pouvez plus payer votre prime. Vous serez dans l’obligation de fuir, ou d’affronter la colère de la justice.
  • Si vous atteignez votre limite journalière de vente à un receleur, vous recevez un avertissement immédiat, au lieu de recevoir « La vente est finale » avant de constater son échec.
  • Correction d’un problème où l’interface de la ligne de compétences Escroquerie n'évoluait pas lorsque vous vendiez un objet à un receleur.
  • Les compétences de furtivité, comme Cape d’ombres, n’empêchent plus qu’on vous voie commettre des crimes.
  • Correction d’un problème qui empêchait de faire les poches debout si vous aviez une Cape d’ombre active.
  • Rajout de de nouveaux tutoriaux relatifs au Système Judiciaire.

Quêtes et Zones
Île de Morneroc
  • Allumer la flamme : Vous ne pourrez plus quitter le village attaqué en courant près du bureau de Rana.
Havreglace
  • Manoir des réjouissances : Correction de plusieurs problèmes qui rendait le dialogue de Fatahala muet après son changement d’apparence.
  • Le Cœur de moisson : Correction d’un problème qui pouvait bloquer votre progression si vous êtes trop loin d’un autre membre du groupe quand celui-ci marquait tous les nids des vampires.
  • Nouvelles des parents perdus : Grundskar apparaîtra correctement à la fin de cette quête si vous n’avez pas terminé Armé de Méridia.
  • L’étreinte de l’ombre : La phase « Provoquez le chaos des camps des lamies » peut être partagée avec les membres de votre groupe.
Deshaan
  • Marchands de mort : Il est à nouveau possible de partager cette quête.
Glénumbrie
  • Le soldat sans nom : Correction d’un problème qui peut coincer Faolchu lors du déplacement temporel.
Prasin
  • Frappe en plein cœur : Vous ne serez plus bloqué si vous mourez pendant la phase « Parlez à la reine Ayrenn ».
Marche de la Camarde
  • Arène de Thizzrini : Correction d’un problème qui permettait de renvoyer certains monstres dans les cages et portes.
Havre-tempête
  • Nid d’araignées : Les trois boss sauvages araignées (Mortisse, Veuve Soie et Tisse-sang) ne se coinceront plus dans les falaises lorsqu’on les attaque.
  • Sauver Hosni : Si vous vous téléportez, utilisez un oratoire ou autre moyen pour quitter le monde onirique, vous pourrez à présent retourner dans la propriété sans devoir abandonner la quête.

Interface utilisateur
Général
  • Correction d’un problème qui empêchait de désactiver les add-ons dont le dossier comprend un caractère « espace ».
  • Correction d’un problème où les annonces et encadrés de didacticiel ne s’affichaient pas au-dessus de la Boutique à Couronnes.
  • Correction d’un problème où les valeurs de recharge des encadrés d’aide des objets ne s’affichaient pas en blanc.
  • Les marqueurs de quête sur la boussole ont à présent deux réglages :
    • Boussole : donneurs de quête : vous pouvez choisir d’afficher ou non les donneurs de quête sur la boussole. La valeur par défaut est de ne pas les montrer.
    • Boussole : quêtes actives : vous pouvez à présent décider comment les quêtes s’affichent sur la boussole. Vous pouvez ne montrer aucune quête, toutes vos quêtes ou seulement la quête du Suivi de quête. La valeur par défaut se concentre uniquement sur la quête du Suivi.
  • Correction d’un problème où le marchand de guilde proposait un temps d’enchère ridiculement long lorsque vous vouliez placer une enchère juste après la fermeture de la fenêtre d’enchère.
  • Les potions envoyées par courrier afficheront à présent les bons encadrés d’aide lorsque le destinataire les survole.
  • Les accents de teinture n’apparaissent plus lorsque la teinture choisie n’est plus visible dans le panneau de teinture.
  • Correction d’un problème où l’invite « Se téléporter auprès du chef » n’apparaît pas toujours pour tout le monde dans le groupe.
  • Activer la prévisualisation dans la boutique à Couronnes, ou activer et désactiver les costumes dans l’interface des costumes, ne vous fait plus tourner sur vous-même.
  • Vous ne pouvez plus utiliser la Boutique à Couronnes ou l’interface de collections en forme de loup-garou.
  • Désactivation de la possibilité de voir la fenêtre des collections ou la Boutique à Couronnes lorsque vous nagez ou vous êtes mort.
  • Correction d’un problème mineur où Haches et Masses étaient en minuscule dans les encadrés d’aide.
Système Champion
  • Ajustement de l’interface du Système Champion pur que les nuages disparaissent légèrement lorsque vous zoomez, et que les noms d’étoiles sur plusieurs lignes soient centrés, et non alignés sur la gauche.
  • Correction d’un problème pour que les textures n’apparaissent plus soudainement lorsque vous les voyez pour la première fois.
  • Une animation apparaîtra à présent si vous avez un déverrouillage d’étoile passif en attente puis supprimez des points de telle manière qu’elle ne soit plus déverrouillée.
Objets de collection
  • Correction d’un problème où descendre jusqu’au bas de la liste dans l’interface des objets à collectionner vous ferait automatiquement remonter au sommet si un objet était sélectionné comme « Actif ».
  • Mise à jour d’une étiquette dans le coin supérieur droit dans l’interface des objets de collection, pour qu’elle occupe à présent deux lignes.
  • Correction d’un problème qui permettait de saisir un nom d’animal de compagnie plus long d’un caractère que la limite affichable.
  • Correction d’un problème où la dernière section de l’Interface était légèrement coupée en bas de l’écran.
Michaël Servotte
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Staff Post
  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
    ✭✭✭✭✭
    Donjons et Groupes

    Général
    • Légère réduction de la Santé et de la puissance des monstres ordinaires dans les donjons Vétérans.
    • Glirion et Maj ne donneront plus de Serment d’Indomptables pour le même donjon le même jour.
    Donjons
    • Arx Corinium
      • La compétence Rempart de foudre de Sellistrix la reine lamie affichera correctement des éclairs dans l’eau pour indiquer quand vous pouvez être touché(e).
      • Le familier de Sliklenia la chanteresse ne vous attaquera plus si Sliklenia retourne à son point d’apparition d’origine.
      • La compétence Cacophonie de Sliklenia la chanteresse frappera à présent toutes les personnes présentes dans sa salle qui ne sont pas protégées par la bulle qu’elle place sur son familier.
      • La compétence Trépas imminent de la Matrone Ixniaa ne vise plus que les personnages joueurs vivants.
      • Les monstres étourdis par la Sœur des Vagues joueront à présent leur animation d’étourdissement.
    • Cachot interdit
      • Il est à présent possible de bloquer la compétence Explosion d’âme du Haut patriarche Rilis pour réduire ses dégâts et éviter les effets secondaires.
    • Havre de Cœurnoir
      • Les serviteurs squelettiques du Capitaine Cœurnoir ne vous attaqueront plus si tout le groupe est mort.
      • Talon-de-Fer ne se désintéressera plus des personnages joueurs avant ses alliés.
    • Creuset béni
      • Il n’est plus possible de se coincer dans la porte derrière Bleusaille l’Astucieux lorsqu’il utilise Oblitération sur les personnages joueurs debout contre cette même porte.
    • Cité des cendres
      • Le Gardien de l’autel est à présent immunisé aux effets de contrôle, comme il se doit.
      • Le Gardien de l’autel se placera à présent face à sa cible avant d’utiliser Frappe translatoire contre elle.
      • Correction d’un problème qui empêchait le Puits de lave du maître-rasoir Erthas d’afficher le nom du boss dans la fenêtre de récapitulatif de mort.
    • Crypte des cœurs
      • Ilambris-Zaven et Ilambris-Athor retournent à présent à leur point d’origine si on les attire hors de la plateforme circulaire dans leur salle.
    • Cavernes d’Ombre-noire
      • Lorsque le Contremaître Llothan mourra, ses scribs kwamas mourront en même temps que lui.
      • Lorsque la Sentinelle de Rkugamz mourra, ses réparateurs dwemers mourront en même temps qu’elle.
    • Donjon d’Affregivre
      • La compétence Vent glacé de Brisedents le Givrepris frappera à présent moins souvent.
    • Creuset des aînés
      • Correction d’un problème qui empêchait parfois Akash gra-Mal de se tourner face à sa cible pour utiliser Frappe bondissante.
    • Toile de Sélène
      • Pendant la rencontre contre Sélène, les Bosmers sauteront plus souvent des falaises.
      • L’esprit de senche de Longuegriffe disparaîtra correctement si Longuegriffe se coince.
      • La compétence Invocation d’esprit de senche de Sélène s’anime correctement lorsqu’elle touche ses cibles.
    • Tressefuseau
      • Le fantassin corrompu ne se coincera plus dans la pierre de la caverne.
      • Vous ne pouvez plus passer furtivement devant l’engeance de sang.
    • Île des Tempêtes
      • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître les monstres et PNJ trop tôt lorsqu’on entrait dans l’Île des tempêtes avec la quête Œil de la tempête active. Le commandant Alduril attendra à présent que la matriarche lamie et sa piétaille soient vaincues avant d’arriver avec ses troupes.
      • Les monstres qui tombent des falaises sur l’Île des tempêtes mourront comme il se doit.
      • La tempêtueuse Neidir a gagné la compétence de lancer de petites tornades pendant son combat.
    • Volenfell
      • Il n’est plus possible d’apparaître devant Quintus Verres, si vous choisissez de réapparaître à un oratoire après une défaite.
      • Vous ne pouvez plus utiliser la porte après Quintus Verres à moins de l’avoir vaincu.
      • Les Chasseurs de trésor que vous rencontrez avant Quintus Verres se réinitialisent à présent correctement après le combat.
    • Chambres de la folie
      • Correction d’un problème qui vous créditait à tort de l’accomplissement du Serment des Cryptes de la folie lorsque l’Architecte Fou disparaissait après s’être coincé.
      • La compétence Équilibre de force vous blesse à présent comme prévu.
        • S’il vous reste un pourcentage de Santé inférieur à celui du boss, vous subirez 0 dégâts.
        • S’il vous reste un pourcentage de Santé supérieur à celui du boss, vous subirez des dégâts.
        • Les dégâts dépendent de la différence entre vos deux Santés. Plus la différence est élevée plus les dégâts seront élevés.
    • Égouts d’Haltevoie
      • La compétence d'armure lourde Inamovible bloque à présent la compétence Châtiment sacré de Varaine Pellingare.
      • Vous ne pourrez plus empêcher Allene Pellingare d’utiliser sa compétence Embuscade en bloquant.
      • Varaine et Allene Pellingare se réinitialisent si l’une ou l’autre se coince.
    Donjons Vétéran
    • Cachot interdit Vétéran
      • Les monstres ne disparaissent plus avant la fin de la rencontre contre la gardienne Imiril.
      • La Malédiction de douleur du haut patriarche Rilis ne peut plus être levée. Vous ne pourrez la lever qu’en vous plaçant sur l’un des sceaux situés de part et d’autre de sa salle.
    • Crypte des cœurs Vétéran
      • Les monstres ne deviendront plus agressifs si vous êtes trop loin de leur portail, ou mort.
    • Cavernes d’Ombre-noire Vétéran
      • Les effets du Cône de flamme du Contremaître déchu seront à présent supprimés s’il se réinitialise.
    • Creuset des aînés Vétéran
      • Les Filaments d’ombre de Bogdan la Nocteflamme sont à présent immunisés aux effets de contrôle.
      • Si vous ressuscitez pendant la « phase blanche » de Fange-jour, vous ne pourrez plus subir de dégâts si vous vous trouvez dans les bassins blancs.
    • Champignonnière Vétéran
      • Vila Théran n’affichera plus de barre de Santé de boss sur l’interface.
      • Correction d’un problème avec la compétence Canalisation d’ombre de Vila Théran ; à présent, elle dure systématiquement 6 secondes.
    • Égouts d’Haltevoie Vétéran
      • Vous ne pouvez plus affronter Garron le Ressuscité en sécurité sur la corniche, et serez à la place téléporté dans la pièce.
    Épreuves
    • Général
      • Vous recevrez à présent les points prévus si vous terminez des Épreuves en mode difficile.
    • Citadelle d’Hel Ra
      • Vous ne pourrez plus obtenir le succès pour avoir soufflé dans le Cor de guerre sans déclencher effectivement la rencontre.
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  • havox91b16_ESO
    havox91b16_ESO
    ✭✭✭
    Bonjour,
    Je viens faire un retour concernant le templier.
    Caractéristique.

    -Templier vt14
    -Armure intermédiaire
    -Style de jeu arme à deux mains (1 bar )
    -Bouclier et bonus ( 2 ème bar).
    -Activité principale pvp

    Je base actuellement ma regeneration de vigueur et santé sur le sort Aura de rétablissemen (enfin sont évolution avec les même caractéristique mais partagé au groupe.

    Petit rappelle du sort
    • Présent dans la barre : Augmente la régénération de Santé et de Vigueur de 15%.
      A l'activation : Augmente la régénération de Santé et de Vigueur des alliés de 80% supplémentaires pendant 6 secondes.



    Grâce à lui le templier en armure intermédiaire et arme à deux mains et plaisant à joué ( et surtout viable en pvp )

    Mais sur la version 1.6 le sort donne un bonus de regen santé et vigueur mineur de 10 % en étant dans la bar et à l'activation donne un bonus majeur 30%.

    C'est vraiment un énorme nerf, et je ne comprend pas vraiment pourquoi un t'elle nerf ?
    On devrait tous choisir l'autre évolution donc ?

    J'ai joué un petit peu sur le pts et je me retrouve très vite sans vigueur.
    Un t'elle nerf était t'il voulu ?


    edit Ou est passé le patch note 1.6 au complet ?

    Edited by havox91b16_ESO on 5 février 2015 11:00
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  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    La note de version 1.6 est plus bas, ils l'ont désépinglé car elle est bien moins utile en version française qu'en version anglaise (la seule qui reste).

    Le nerf est voulu, avec les softcaps disparu la regen vigueur et vie aurait pu devenir complètement infâme. De plus, avec le nouveau système de buff, cette compétence ne pouvait pas avoir mieux sans faire une exception, or ils ont évité de faire des exceptions. Et enfin, je cris qu'ils ont volontairement nerfé toute les regens afin d'éviter notamment le spammage et castblocking infini.
    La campagne non vétéran de la 1.5 actuelle est intéressante car c'est la seule qui ne permet pas le spam de compétences, dû aux regens faibles.

    Le templier a gagné quelques boost bien sympa à côté, je pense qu'en général il n'est pas à plaindre. Il faut juste comme avec toute les classes revoir son jeu complètement.
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  • havox91b16_ESO
    havox91b16_ESO
    ✭✭✭
    Pour conpenser un t'elle nerf sur cette compétence sans pour autant faire une exeption, il faudrais qu'elle augmente la regeneration de xx points a l'activation.
    Car la il on clairement tué cette compétence.
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  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    La compétence oui, le templier en lui même non.
    Après de nombreux tests en donjon hier, le templier heal de notre groupe est un monstre, pouvant soigner tout ses sorts de soin sans aucune interruption ni risque de tomber à court de magie. Il arrive à soigner des dps en plein dans un groupe d'ennemi, dps qui meurent en deux-trois attaques, et ce pendant deux minutes d'affilée. Le templier heal est monstrueux.
    Pour le templier dps magie, il fait aussi des dégâts énormes, se payant le luxe de dépasser allègrement tout les autres dps dès les boss en dessous de 50% de vie.

    À voir ce que donne le dps vigueur par contre.

    Par contre, comme je l'ai signalé ici http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/148931/pts-vos-avis#latest , le sorcier est totalement à la ramasse.
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  • havox91b16_ESO
    havox91b16_ESO
    ✭✭✭
    Je parle De la spé vigueur.

    [Note de modération : Message édité en accord avec les règles du forum concernant le trolling.]
    Edited by ZOS_PierreL on 9 février 2015 3:45
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  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    Moi j'avais cru comprendre qu'il y aurait un rééquilibrage magie/vigueur afin que les persos qui jouent vigueur ne soient plus autant à la ramasse que ceux qui jouent magie.
    Sur le papier c'était une bonne idée et surtout logique car pourquoi quelqu'un qui choisit de jouer vigueur (son NB par exemple) devrait galérer plus qu'un sorcier par exemple?
    Le problème c'est que, et nous le constatons depuis le début du jeu, rééquilibrage chez ZOS ça ne signifie pas "on va booster celui qui est trop faible" mais c'est toujours "on va nerf celui qui est trop costaud".
    Résultat, de ce que j'ai lu, le NB vigueur est pas beaucoup plus costaud qu'avant par contre le sorcier dps magie est devenu une vraie bouse!
    Comme je l'ai mentionné dans le même post que @RoyJade‌ j'ai perdu, avec ma sorcière aux alentours de 25% de mes crit magiques (-15% sur un total de départ de 62%)!
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  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Tout le monde a perdu ses critiques, il faudra les regagner avec le système champion (+12% sur une constellation).
    Par contre, le NB vigueur n'a jamais été aussi puissant : déjà qu'en 1.5, il dépassait le sorcier magie, mais alors là il atteint presque un dps double comparé à ledit sorcier, et en plus il a un très bon soin instantané de groupe basé sur la vigueur !
    Le rééquilibrage magie/vigueur a globalement marché, vu que DK et templiers sont assez équilibrés. Le NB magie est un peu en dessous en dps (mais très bien en soin) que le NB vigueur. Le sorcier a décidément tout perdu, vu qu'on sait maintenant que la version vigueur ne peut s'en sortir qu'avec des sorts généraux, rien dans ses sorts de classe ne lui sert vraiment (sauf équipement lié). Les autres font mieux plus facilement.

    En pvp, le rééquilibrage est à peu près correct je trouve. C'est ce qui va rendre les choses difficiles : comment booster le sorcier pve pour qu'il soit compétitif sans rendre le sorcier pvp complètement craqué ?
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  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    RoyJade a écrit: »
    En pvp, le rééquilibrage est à peu près correct je trouve. C'est ce qui va rendre les choses difficiles : comment booster le sorcier pve pour qu'il soit compétitif sans rendre le sorcier pvp complètement craqué ?

    La solution est simple et déjà réalisée sur d'autres jeux en ligne : séparer les compétences pve des compétences pvp.

    En gros, une même compétence a des effets en pve et d'autres (ou les mêmes mais moindre) en pvp. Comme ça tout le monde est content. Les joueurs principalement pve récupèrent leurs persos surpuissants pour les raids hl et les chouineuses du pvp ont leur petits persos tous identiques.
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  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    C'est envisageable, mais ça va demander des efforts monstres. Et je doute qu'on les obtiennes, mais sait on jamais.

    Et attendant, après test de la 1.6.2, j'aurai presque envie de hurler sur un point. La quasi totalité des changements sont géniaux, mais il y a deux points très noirs une fois cumulés : le nerf d dégâts d'ode écrasante, et l'absence totale de boost de la pire classe du jeu, qui dépendait totalement de l'onde écrasante pour maintenir son faible dps : le sorcier.
    Désormais, le sorcier n'a plus que la moitié du dps d'un NB ou d'un templier. Et je parle du sorcier magie, le sorcier vigueur est toujours aussi pitoyable sans aucun moyen de régénérer les grosses quantité de vie qu'il perd.
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