Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Résumé du ESO live - changements mise à jour 6

trimsic_ESO
trimsic_ESO
✭✭✭✭✭
Cette mise à jour 6 sera disponible sur les serveurs publiques de test en Janvier. D'une ampleur colossale et inédite depuis la sortie de ESO, elle apportera de très nombreuses fonctionnalités au jeu.

Résumé
  • Le système de champion: il nous sera possible d'investir des points pour obtenir de nouvelles compétences passives et d'orienter notre personnage soit dans des domaines très spécifiques, soit dans des domaines très généraux, et ce à notre guise. La diversité des personnage en sera donc d'autant plus grande que les nouvelles possibilités d'évolution de notre personnage seront très riches.
  • Une revue de très nombreuses compétences et d'important changements à venir afin que ces compétences soient adaptées au nouveau système de champion.
  • La première phase du système judiciaire: il sera possible de voler des PNJ, de revendre la marchandise à des receleurs, et bien entendu de se faire prendre sur le vif par les gardes.

Bref, c'est presque une version 2.0 de ESO qui s'offrira à nous à Janvier, une version qui donnera peut-être envie à d'anciens joueurs de revenir faire un petit tour sur les terres de Tamriel afin de tester tout cela.

Info ESO Live 19 Décembre 2014

Le leader de combat a introduit les changements apportés au jeu en disant que ce serait un ESO 2.0 qu'on découvrirait en Janvier, tant les changements sont importants. Il nous invite à passer du temps sur le PTS en Janvier, afin de faire le maximum de retour pour qu'ils les prennent en compte afin d'améliorer le jeu.
  • AOE Cap: les sorts à zone d'effet toucheront jusqu'à 60 personnes
    • Le but recherché est d'obliger les joueurs à se répartir plutôt qu'à se rassembler en boule, afin d'ajouter une dimension stratégique au combat. De plus, cela permettra de réduire la latence à Cyrodiil, puisque les formations en boule nuisaient fortement aux performances du serveur.
    • 100% de dégâts sur les 6 premiers joueurs
    • 50% de dégâts sur les 24 prochains joueurs
    • 25% de dégâts sur les 30 suivants
  • Suppression des soft caps
    • Mais maintien du hard cap de 50% de mitigation des dégâts, pour garder un bon équilibrage
    • Le poids accordé au type d'armure sera plus important qu'avant: ainsi, un DK portant une armure légère et utilisant Spiked Armor restera plus faible défensivement qu'un DK équipé d'une armure lourde.
  • Nouveaux buffs et debuffs
    • Refonte complète du système de buff et debuff
    • Il y aura un effet majeur et un effet mineur pour chacun des buffs
    • Chaque joueur ne peut avoir qu'un buff mineur et majeur à la fois, ainsi qu'un debuff mineur et majeur à la fois.
    • Ajout d'effets visuels uniques pour bien indiquer la présence des buffs / debuffs aux joueurs
    • Cela permettra aux joueurs de choisir des compétences bien ciblées et d'augmenter la diversité de leurs choix
    • Exemple: la compétence Spiked Armor du DK confère un buff majeur d'armure et de résistance aux sorts; inamovible confère le même buff majeur. Avant les joueurs pouvaient utiliser les deux et empiler leurs effets. Maintenant, les effets ne s'empileront plus, mais augmenteront leur durée. Les joueurs pourront alors faire des choix plus stratégiques, en évitant de mettre dans leur barre des compétences qui leur conféraient les mêmes effets.
  • Gains de points ultimes
    • Refonte complète du mécanisme qui permet de gagner des points ultimes
    • En attaquant, un joueur obtient un buff de 3 secondes qui lui confère 3 points d'ultime par seconde
    • En soignant un joueur qui a déclenché une attaque légère ou lourde, le soigneur obtient ce même buff.
    • Il n'y a pas d'autres possibilités de gagner des points ultimes, donc il n'est plus nécessaire de monter ses chances de critique à fond, ou de soigner dans le vide hors combat.
  • Importants changements au système de combat
    • Il y aura environ 3 compétences par classe qui auront des versions améliorées de compétences qui fonctionneront en vigueur
    • Toute compétence qui s'appuie sur la vigueur fera des dégâts selon le max de vigueur, les dégâts d'arme, et les dégâts critiques physiques
    • Toute compétence qui s'appuie sur la magie fera des dégâts selon le max de magie, les dégâts des sorts, et les dégâts critiques magiques (et plus en fonction des dégâts d'arme pour le bâton).
    • Les personnages construits sur la vigueur et la magie seront de force équivalente
    • Il y aura des différences importantes en terme de mitigation entre les différents types d'armure
    • Buff Lame Noire qui augmente les dégâts des attaques légères au bout d'un certain nombre de coups portés
    • Tous les points investis dans les compétences et les statistiques seront redonnés aux joueurs (dû aux très nombreux changements)
    • La capacité de jeter des sorts tout en bloquant sera un jour fortement réduite voire supprimée. Mais cela demande beaucoup de travail, et ne sera pas disponible en 1.6.
  • Nouvelles compétences AvA
    • Support: nouveau sort de zone pour découvrir les furtifs
    • Support: nouveau sort de zone pour dévier les projectiles et les faire venir sur soi (tank qui protège ses alliés). Ce sort fonctionnera avec les sorts de renvoi de projectiles. Donc un tank pourra utiliser ces 2 compétences pour renvoyer les projectiles aux ennemis.
    • Assaut: nouveau sort de zone en vigueur pour soigner des alliés proches; les soins feront des critiques basés sur les chances de critique de l'arme (puisque c'est un sort vigueur).
    • Assaut: nouveau sort de zone en magie, pour faire de gros dégâts de zone. Ce sort nécessite un temps d'incantation, et applique un debuff majeur sur la cible. Au bout de 6 secondes, la cible explose en faisant d'importants dégâts de zone. Une version améliorée de ce sort fait que la cible explose dès lors qu'elle est dispell.
  • Système de champion
    • Avant il était très facile d'atteindre le soft cap; avec le système de champion, la progression se fera dans un espace beaucoup plus large.
    • Les points de champion gagnés seront accordés à tous les personnages du compte.
    • 100 points à dépenser par étoile - 4 étoiles par constellation - 9 constellations (3600 points au total à gagner et à répartir)
    • 3 constellations pour le guerrier - dépenser des points dans ces constellations augmentera les points de vie et sa régénération, ainsi que les soins reçus
    • 3 constellations pour le voleur - dépenser des points dans ces constellations augmentera les points de vigueur et sa régénération, ainsi que les dégâts physiques
    • 3 constellations pour le mage - dépenser des points dans ces constellations augmentera les points de magie et sa régénération, ainsi que les dégâts magiques
    • Les points de champion permettent de davantage spécialiser nos personnages
    • Les premiers points dépensés auront plus de valeurs que les points suivants, leur effet étant dégressif
    • Diversité des orientations: il sera possible de dépenser des points pour augmenter l'effet de l'armure lourde, des dégâts magiques, de la régénération, et donc de faire un mage en armure lourde.

En espérant ne pas mettre trop trompé dans ma compréhension de ce qui a été dit en anglais.

D'ici là, je vous souhaite à toutes et à tous de très très bonne fêtes de fin d'année ! :)

Edited by trimsic_ESO on 27 décembre 2014 10:06
  • havox91b16_ESO
    havox91b16_ESO
    ✭✭✭
    Merci énormément pour la traduction.
    La mise a jour 1.6 ç l'air vraiment super. Il n'ajoute aucun contenu pve ? ( nouveaux donjon ? )
  • ZOS_PierreL
    ZOS_PierreL
    ✭✭✭✭
    Bonjour à tous,

    Le Système de Justice est fortement lié au JCE, @havox91b16_ESO.
    De plus, certains donjons des premières zones seront remaniés.

    N'hésitez pas à lire cet article pour plus d'informations.

    Edited by ZOS_PierreL on 20 décembre 2014 4:21
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    Staff Post
  • Gyudan
    Gyudan
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    @ZOS_PierreL: Qu'en est-il du suivi de l'experience reçue au delà du niveau VR14 pour l'assignation des points de champion lors de la sortie de l'update 6?

    Maria Aliprando semblait indiquer que tous les joueurs possédant un personnage vétéran recevraient 30 points, quels que soient le contenu post-vétéran déjà réalisé. C'est à dire qu'un joueur qui viendrait juste d'atteindre VR1 avec son 1er personnage recevrait exactement le même nombre de points qu'un autre joueur avec 4 personnages au niveau VR14 et toutes les quêtes du jeu réalisées.

    J'ai beaucoup de mal à comprendre ce probable changement de direction.
    Wololo.
  • Naskalo
    Naskalo
    Hum si je comprend bien ce qui est dit : "seul les joueurs VR14 pourront gagner des points de champions, mais ces points seront accordés a tout les personnages du compte."

    De ce que je comprend si ont a pas de vr14 il faudra d'abord atteindre ce rang pour commencé a gagner des points de champion. les rangs vétéran n'étaient pas sensé disparaître ?
  • H4or0n
    H4or0n
    ✭✭
    Merci Trim !
  • Syldayan
    Syldayan
    ✭✭✭
    Naskalo a écrit: »
    Hum si je comprend bien ce qui est dit : "seul les joueurs VR14 pourront gagner des points de champions, mais ces points seront accordés a tout les personnages du compte."

    De ce que je comprend si ont a pas de vr14 il faudra d'abord atteindre ce rang pour commencé a gagner des points de champion. les rangs vétéran n'étaient pas sensé disparaître ?

    cette remarque m'intrigue aussi et j'apprecierai d'avoir un éclaircisement à ce sujet.
  • trimsic_ESO
    trimsic_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Naskalo a écrit: »
    Hum si je comprend bien ce qui est dit : "seul les joueurs VR14 pourront gagner des points de champions, mais ces points seront accordés a tout les personnages du compte."

    De ce que je comprend si ont a pas de vr14 il faudra d'abord atteindre ce rang pour commencé a gagner des points de champion. les rangs vétéran n'étaient pas sensé disparaître ?

    Je retire ce que j'ai écrit sur les VR14; après vérification sur d'autres sites, il semblerait que j'ai fais un contresens linguistique.

    Désolé pour cette petite coquille.

  • calmesscaenb16_ESO
    Les personnages vétéran uniquement peuvent gagner des points de champion et ces points sont commun au compte. Par exemple tu gagnes 10 points de champion avec ton sorcier vet 3 et 100 avec ton templier vet 14, tous tes personnages pourront dépenser 110 points de champion dans leurs constellations.

    Ces chiffres sont donnés à titre d'exemple, il ne me semble pas que le nombre de points champion attribué par lvl vétéran ait été fixé pour le moment et encore moins communiqué, cela sera certainement travaillé via le PTS. Les chiffres donnés pendant le live étaient également des exemples que certains ont pris pour des faits.
  • Kromagh
    Kromagh
    ✭✭
    Les personnages vétéran uniquement peuvent gagner des points de champion et ces points sont commun au compte. Par exemple tu gagnes 10 points de champion avec ton sorcier vet 3 et 100 avec ton templier vet 14, tous tes personnages pourront dépenser 110 points de champion dans leurs constellations.

    Oula, je sent le bug ... ça laisserait sous entendre qu'un fois le Perso 1 au MAX, je le met de coté et j'en monte le Perso 2 qui aura déja les points champion Maxi recolter avec le Perso 1 qui lui va gagner des nouveaux point récolter avec le Perso 2

    Ou alors Stopper de suite vos Perso Vet et montez toutes les classe au rang Vet 1

    Alors si ça c'est pas tuer le jeu, c'est que je n'y connais rien !!

    et que dire des joueurs qui auront fait toutes les quetes et qui ont déjà monter 2 à 3 perso, là c'est sur ils vont rien trouver à redire ^^

  • Gyudan
    Gyudan
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    @Kromagh: tout le monde attend avec impatience une clarification de la part de @ZOS sur ce qui va être fait pour les joueurs qui ont déjà un ou plusieurs personnages VR14 et qui ont déjà fait l'ensemble des quêtes (hors journalières répétables) disponibles dans le jeu.

    Ces accomplissements se traduiront-ils en points pour le système de champion? C'est la question à un million de pièces d'or. ;)
    Wololo.
  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    Ah ben ce sont les tanks qui vont être contents s'ils peuvent plus cumuler les buffs!
    Quant aux points d'ultime, j'espère que la traduction n'est pas bonne! C'était déjà galère pour avoir des ultis dispo en raid alors là ça va juste être impossible!
    Enfin le système champion, c'est clair comme une nuit sans lune!

    Bref si ce que j'ai lu est vrai, la maj 6 sera celle de trop!
  • HxC
    HxC
    ✭✭✭
    Kromagh a écrit: »

    et que dire des joueurs qui auront fait toutes les quetes et qui ont déjà monter 2 à 3 perso, là c'est sur ils vont rien trouver à redire ^^

    Je fais partis de ceux la et je m'en moque (je les prends si on me les donne), faire les 3 alliances+raidlorn ca se traduit par 100 a 150 pts champions par persos.

    Sachant que les premiers pts champions investis dans une etoile sont les plus important, si ZOS me donne tous les points je dois etre pas loin de 500 pts(voir plus si ils prennent en compte l'XP post VR14) et tous mes persos seront booster aux hormones des le démarage créant un gros trou entre les joueurs n'ayant qu'un seul perso vet 10-14. et les joueurs dans mon cas.

    Ce qui fait que si les donjons de fin de jeu sont equilibrés pour les joueurs sur- booster tous les autres joueurs avec moins de points seront penalisé et ne pourront pas finir les donjs (ou très difficilement), les obligeant à grinder.

    Dans le cas inverse le jeu sera trop facile pour les gros joueurs.( Ce qui risque d'arriver une fois que le systeme sera implanté depuis plusieurs mois)

    En limitant le nombre de points au debut du systeme, ZOS pourra équilibré la difficulté en suivant la progression des joueurs.

    J'attend comme beaucoup que ZOS explique plus précisement toutes les modifications pour y voir plus clair.

    Imposator a écrit: »
    Ah ben ce sont les tanks qui vont être contents s'ils peuvent plus cumuler les buffs!
    Quant aux points d'ultime, j'espère que la traduction n'est pas bonne! C'était déjà galère pour avoir des ultis dispo en raid alors là ça va juste être impossible!
    Enfin le système champion, c'est clair comme une nuit sans lune!

    Bref si ce que j'ai lu est vrai, la maj 6 sera celle de trop!

    Vu que les softcap sautent, "normalement" plus besoins de prendre 3 compétences pour arriver a 50% de reduction des dégats.
    Pour les ultimates la traduction est correct, ils ne veulent plus que les DPS spam les ultimates alors que les tanks galèrent à en lancer un seul. (Gros nerf sur DK et Vampire en PvP).

    Systeme champion

    3 Constellations "Majeur".
    Santé (guerrier), Endurance(Voleur), Magie (Mage) avec chacune 3 Constellations "Mineures" ( 9 Constellations mineures au total)

    Dans chaque constellations "Mineures" il y a 4 etoiles ou l'on peut depenser des points, et 4 etoiles qui se debloquent automatiquement au fur et a mesure que l'on dépense des points dans une constellation (quelque soit la facon de dépenser ses points dans la constellation.)

    Pour chaque etoile on peut depenser 100 pts.
    Plus on dépense de point dans une etoiles plus le bonus accordé est faible.

    On gagne des points champions par rapport a notre gain de points d'experience.
    Il y aura la possibilité d'ameliorer le ratio point champion/XP grace a un bonus qui se debloque en jouant (Ca j'ai pas bien piger comment ca fonctionne par contre)
    "You call these baubles, well, it is with baubles that men are led… Do you think that you would be able to make men fight by reasoning? Never. That is good only for the scholar in his study. The soldier needs glory, distinctions, rewards." (Napoleon Bonaparte)
  • Kromagh
    Kromagh
    ✭✭
    HxC a écrit: »
    On gagne des points champions par rapport a notre gain de points d'experience.
    Il y aura la possibilité d'ameliorer le ratio point champion/XP grace a un bonus qui se debloque en jouant (Ca j'ai pas bien piger comment ca fonctionne par contre)

    pour le reste je suis un peu pareil, je verais une fois que ça sera là, sachant que plus tu investis moins les bonus sont fort, on devra faire en sorte d'investir partout si on veux optimiser un peu ....
    j'espère juste qu'il y aura des branches distinct genre Arme une main puis une pour la hache, une pour l'epée et une pour la masse avec des bonus différents et si tu blindes la hache que l'on ait un malus quand on utilise la masse .. pareil pour les armures un peu comme dans Skyrim

    pour ce qui est du bonus xp/point champion, ça ressemble un peu de mémoire au bonus de repos de GW2, quand je me connectais aprés un certains temps d'inactivité, j'avais un bonus sur le gain d'xp il me semble genre +75% pendant "x" minutes puis 50% etc ... de façon dégressif, du coup je pouvais juste joué le temps des bonus et faire du farme ou du craft ensuite
  • calmesscaenb16_ESO
    Il me semble que le temps moyen pour monter un lvl vétéran a normalement été calculé pour être équivalent à 20h (hors grind). Sachant qu'ils annoncent plus ou moins 1h pour gagner un point champion, s'ils sont cohérents, un vétéran 14 (sans prendre l'xp post vet14) rapporterait 20*14=280 points de champion.

    Pour ce qui est de déjà commencer à râler sur le potentiel déséquilibre entre ceux qui ont 1 seul perso vet 14 et ceux qui en ont 4 (je ne suis pas concerné je n'en ai que 3 pour le moment le 4ème est "que" vet 10 lol), il me semble que mon temps de jeu est juste dispersé sur 4 persos au lieu de l'être sur un seul. Il est normal que je n'en sois pas désavantagé parce que j'ai une rerolite aiguë.

    De plus, le fait que l'efficacité des points dépensés soit amoindrie avec la quantité placée dans une seule et même étoile de constellation va nettement participer à la faible différence de performance entre joueur ayant 500 points à dépenser et un autre en ayant 1500. L'autre facteur étant la manière plus ou moins judicieuse de les dépenser...

    Pour finir, le système "Enlightened" est une sorte d'énergie de repos... Après un certain nombre d'heure au placard, a sa reconnexion en Tamriel, ton perso aura un boost d'xp champion. Un système classique présent dans la plupart des jeux.
  • calmesscaenb16_ESO
    Pour ce qui est de la production des ulti, en effet c'est un changement important dans le gameplay qui s'annonce. Actuellement, il suffit d'être spé critique pour en avoir à volonté (poser 3-4 bannières/atronachs sur un même pack de mobs avec mon dk/sorcier sera donc terminé et c'est pas plus mal...), il va falloir réapprendre à gérer ses ulti. Après, si les raids font AA en 10 minutes au lieu de 8, est-ce vraiment une chose si terrible ?
  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    Il me semble que le temps moyen pour monter un lvl vétéran a normalement été calculé pour être équivalent à 20h (hors grind).

    FAUX! Selon ZOS, c'est 8 heures...

    Au fait en parlant de ça, quand pourra-t'on enfin recommencer à faire de l'xp?
  • Marenne
    Marenne
    ✭✭✭
    Bah L'ultime je suis bien content , ca va redevenir un "Ultime" pas une compétence que tu peux lancer autant de fois qu'une compétence classique...
    Aussi bien content que l'on commence à 30 points chacun ça permettra un "nouveau départ" et sérieusement si quelqu'un arrive à avoir les 3600 point chapeau!
  • trimsic_ESO
    trimsic_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Je n'ai pas fait d'erreur de traduction concernant le nouveau système de montée de points ultimes.

    Vous faites une attaque: vous obtenez une amélioration de 3 secondes qui vous confère 3 points ultimes par seconde.

    Vous soignez une personne qui a cette amélioration: vous l'obtenez à votre tour.

    Ce système est bien meilleur que celui d'avant, car il met tout le monde sur le même pied d'égalité concernant la montée des compétences ultimes.

    Le système précédant avait deux défauts majeurs:
    - Il était très compliqué, avec des mécaniques cachées, que certains arrivaient à exploiter en raison de leur classe, et que d'autres non.
    - Il offrait la possibilité aux joueurs ultra offensifs de déclencher les compétences ultimes à la chaîne, alors que les joueurs ultra défensifs ne le pouvaient pas. Bref, les premiers avaient le beurre, l'argent du beurre, et les faveurs de la fermière, alors que les seconds n'avaient rien du tout.

  • ZOS_PierreL
    ZOS_PierreL
    ✭✭✭✭
    Bonjour à tous,

    Si vous avez des incertitudes, n'hésitez pas à lire le sujet de clarification à propos du système de Champion.
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