Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du29 avril:
• PC/Mac : Pas de maintenance : 29 avril

Suggestion pour plus de "play as you want"

Marenne
Marenne
✭✭✭
Bonjour,
Voici ma suggestion, joueur des TES depuis Oblivion,j'ai été au départ un peu surpris de voir que Teso allait mettre des classes .Le problème c'est que cette classe défini trop notre Perso.... D'où manque de " liberté". Alors ça maintenant fait quelque temps que je réfléchi à une idée assez simple : Donner à tous les types d'arme autant de compétence qu'à une classe avec à chaque fois trois spécialisation! (Je sais ça demanderai un temps fou de développement mais bon avec l'équipe de devs qui bosse comme des tarés qu'on a...)
Je montre en gros mes idées ( désoler pour les noms un peu gnangnan ) :
2 armes : -une branche "sanguinaire" (dot,drain,affaiblissement)
- "mille et une lame" (lancer, coup puissant, zone)
- "insaisissable" (contrôle,vanish,déplacement)
Arme à deux mains : - "fureur" (zone,augmentation de stat,jump)
- "maître d'arme" ( parade,survie,renvoie de coup,...)
- "force brute" ( frappe violente,exécute,contrôle)
Une main et un bouclier :- "Protecteur" (parade,renvoie,support)
- "premier ligne" ( provocation,charge, frappe )
- "intouchable" ( réduction des dégâts, contrôle de foule, dot)
Arc: - snipper ( ben snip,tir violent,vanish..)
- survie ( esquive,déplacement,piège,...)
- maître des poisons ( dot,contrôle,zone,...)
Pour les bâtons, je ne sais pas trop il existe déjà beaucoup de sort magie mais j'ai penser à rajouter deux armes : bâton d'illusion et celui du nécromant (ou conjurateur).
Bon déjà de destruction : -"dévastation" (mono,zone,...)
-"euh pas trouver de nom" ( dot,siphon,contrôle,)
- "euh..."
Resto : - "protecteur" ( buff,aura de support)
-"soigneur" ( ben soin mono,zone,sur la durée)
- "affliction" ( debuff,dégât,siphon..)
Illusion: - "Maître artificier" (faux mob (pas de dégât) , transformation ,vanish,bombe magique...)
- "vaudou" (dot,contrôle de foule,dégât..)
- "Défense illusoire" ( défense,esquive,regen de ressource)
Conjurateur: -"Nécromant" (dot,dégâts ne rapport avec les morts et tout le bataclan...)
- "armurier" (invocation d'arme,d'armure,...)
- "invocateur" (invocation de pet,contrôle,...)
Réaction?
  • Iruil_ESO
    Iruil_ESO
    ✭✭✭
    Bonjour.

    Je n'ai pas trop d'avis sur les arbres de compétences d'armes mais pour ma part j'aurais largement préféré que les classes n'existent pas, et aurait évité l'obligation de reroll pour ceux qui aiment vraiment tout tester :

    * D'abord, on crée son personnage. Il est à poil, il a rien, à part sa petite boule de feu.
    * Ensuite, on peut choisir de lui faire apprendre le sort "Foudre" (le petit éclair pourri) et lui faire équiper un arc, (vous savez, dans la prison, au début).
    * Puis choisir à chaque niveau de mettre un point en santé/vigueur/magie ET dans l'arbre de la magie de guérison, ou d'altération, ou dans l'arme à une main, ou la furtivité, etc... avec une ultime pour chaque branche.
    * Enfin, être obligés de toujours faire un choix et ne garder quand même que 5 compétences (x2) et une ultime (x2) pour jouer.

    Ca aurait permis une spécialisation encore plus poussée, exemples :
    -Pourquoi il n'y aurait que les Chevaliers-dragons qui cracheraient du feu (souffle ardent -magie de destruction-) ?
    -Pourquoi il n'y aurait que les Lamenoires qui sauteraient sur leur cible pour les assassiner lâchement (Frappe translatoire -furtivité-) ?
    -Pourquoi il n'y aurait que les Templiers qui rendraient de la vigueur à leurs alliés (aura de rétablissement -magie de guérison-) ?
    -Pourquoi il n'y aurait que les Sorciers qui invoqueraient un atronach (invocation d'atronach de foudre -magie de conjuration-) ?

    Dans les Elder Scrolls solo, il me semble bien que tout le monde peut apprendre à se servir de toutes les armes et de tous les sorts, (bien que les armes ne soient là que pour des attaques légères/lourdes), non ?
    Bien entendu, il faut garder pour le MMO, dans les branches d'armes, les compétences comme actuellement (visée, tourbillon, fendoir...) qui sont très intéressantes et diversifiées.
    Simplement en faire de "vrais" arbres de compétences, tant pour les armes que pour la magie, en limitant un peu plus les points de compétences mais en en gardant suffisamment pour l'artisanat.

    Certes, j'apprécie beaucoup TESO, mais la vraie personnalisation des personnages est un point manquant cruellement.

    Bon, je me doute que ce ne sera jamais mis en place, il est bien trop tard pour que le système mis en place puisse changer. Il n'empêche que ç'aurait été sûrement plus semblable à un vrai Elder Scroll.

    Ce n'est que mon avis personnel, ne me jetez pas au fond d'un puits !
    Bonne journée. ;)
    Edited by Iruil_ESO on 19 décembre 2014 12:40
  • Marenne
    Marenne
    ✭✭✭
    Bon, je me doute que ce ne sera jamais mis en place, il est bien trop tard pour que le système mis en place puisse changer.
    Voila le problème, moi aussi j'aurais préfèrer un système sans classe mais bon , il est trop tard pour changer...
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