Bonjour,
J'ai récemment lu que pour les développeurs, le principe de base était que les joueurs ne fassent qu'un seul personnage et le fassent leveler jusqu'au niveaux vétérans et au-delà.
L'idée est bonne mais se heurte à un problème: le rerolling.
Les joueurs de MMO aiment, pour la plupart, toucher à tout et essayer l'expérience que procure le fait de jouer une autre classe.
Ainsi, quand un joueur crée un reroll, que ce soit pour en faire une mule ou simplement le jouer normalement, il choisit une autre classe que celui de son principal.
Mais en faisant cela sur TESO, il va se heurter à un mur: les niveaux vétérans.
Déjà le joueur va devoir se taper les 50 niveaux de base + 5 niveaux vétérans + (encore) 5 niveaux vétérans, et sûrement d'autres plus tard.
Le système de classe à la création du personnage est donc une aberration, car il va à l'encontre de ce que veulent faire les développeurs pour les joueurs.
Mais surtout, cela va à l'encontre de ce qu'est le jeu, de ce que propose le jeu à côté.
Qu'est ce qui différencie un templier qui a choisit de combattre avec une épée et un bouclier, en armure lourde, avec les compétences de la guilde des guerriers, avec un sorcier qui choisit de combattre avec une épée et un bouclier, en armure lourde, avec les compétences de la guilde des guerriers? Rien. Car les classes n'entrent pas en ligne de compte et n'ont aucune incidence pour ces joueurs là.
Qu'est ce qui différencie au niveau du scénario principal le fait d'être un chevalier-dragon ou une lame noire? Rien, car les classes n'entrent pas en ligne de compte dans le scénario.
Les classes sont un carcans sensé permettre au joueur de repérer le style de jeu qu'il peut s'attendre avec tel ou telle classe, sauf qu'au final, c'est un mensonge.
Vous pouvez très bien être une lame noire et être un excellent soigneur avec un bâton de rétablissement en armure légère. Or, pourtant, le principe de base d'une lame noire, ce sont les DPS et des attaques furtives.
Ainsi, vous vous demandez où je veux en venir. Hé bien, c'est simple. Je propose de laisser tomber les classes sur la page de création de personnage.
Qu'on ait comme choix que l'alliance, la race, la tête de notre personnage et son corps, c'est tout.
Une fois cela créé, nous entrons en jeu. Nous pouvons comme actuellement soit aller faire l'intro ou non, aller sur l'île de départ ou non.
L'idée est d'avoir des PNJ en jeu, sur les îles de départ et dans les grandes villes, qui permettent de choisir une classe.
A partir de là, le joueur débloquera les trois barres de compétences de la classe choisie. Mais le joueur n'est pas obligé de le faire, il peut très bien tenter l'aventure sans choisir de classe.
Il peut ainsi devenir un vrai guerrier de la guilde des guerriers ou un mage de la guilde des mages sans être chevalier-dragon ou sorcier derrière.
Ensuite, si le joueur pense avoir mal choisi sa classe, il retournera voir le PNJ et lui demandera d'oublier son entraînement. Il perdra alors les 3 barres et récupèrera les points dépensés dedans. Cela lui coûtera, par exemple, 1000 pièces d'or par tranche de 10 niveaux (donc 2000 au niveau 20, puis 3000 pour 30, etc... jusqu'à 150000or à VR10).
A partir de là, il pourra soit aller voir un autre PNJ pour avoir une autre classe, et donc débloquer les 3 branches de compétences de celle-ci, soit ne pas en choisir.
Quand à la classe qui aura été abandonné, les niveaux atteints dans celle-ci ne seront pas perdus. S'il prend aux joueur plus tard, de retourner dans cette classe, il reprendra là où il s'était arrêté.
Ce système permettra donc bien aux joueurs, comme le veulent les développeurs, de n'avoir qu'un seul personnage, et de pouvoir toucher à tout ce que propose le jeu en terme de gameplay.
Les joueurs qui choisiront de faire des rerolls, ça sera par chose et non par obligation.
Enfin, cela permettrait aussi à l'avenir, au cas où les développeurs ont l'idée de rajouter des classes, aux joueurs de tester ces nouvelles classes sans devoir recréer un Nième personnage pour cela.
Edited by patoche77b16_ESO on 20 mai 2014 11:58