Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du 22 avril:
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 22 avril, 10h00 – 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.

Avis général du contenu JCE

wicilith
wicilith
Bonsoir,

Cela fait maintenant près d'un mois que je joue à TESO et même si j'ai déjà exprimé mon avis sur certain point du jeux dans d'autre section du forum j'avais envie de faire partager mon ressenti d'un point vu globale et général du jeux. Pour ceux qui ne se sentent pas de lire un roman, je ne vous conseilles pas de continuer car çà risque d'être assez long.

Préambule:
Je joue dans la faction "le domaine aldmeri" une elfe des bois en lame noire avec un arc en main et uniquement que ça. je n'utilise pas d'autres armes. Je ne suis pas encore aller en pvp donc je n'en parlerai pas. je passerai aussi sur la plus part des choses que j'ai apprécié ou aimer car çà prendrai beaucoup trop de temps (bien que je sais que sa fait toujours plaisir d'entendre des compliments) Mais sachez que dans l’ensemble j'ai était agréablement surpris par le contenu qui est a la fois complexe et très rechercher!

Le Monde de TESO:
Très vaste, très immersif mais je trouve dommage que l'on doivent passer par un programme tiers pour que le jeux soit plus joli alors qu'ils auraient très bien pu implémentait ça dans les options graphique.
Le système des 3 faction quand a lui est très bien penser, par contre là aussi (mais la ces arbitraire) j'aurai aimer que l'on est plus de choix sur les races.

Les Quêtes:
Je trouve dommage et parfois récurant de tomber sur des quêtes avec des gros bug!
Je suis en vétéran 3 actuellement, et j'ai fait toutes les quêtes que j'ai pu trouver. donc au stade où j'en suis je pense en avoir fait un peu plus de la moitié des quêtes du jeux et malheureusement je trouve que les bug sont beaucoup trop fréquent pour un jeux qui n'est plus en beta... à la limite, çà concernerait que les quêtes secondaires, mais non la quêtes principale n’échappe pas au bug. Certain sont beaucoup trop gros pour ne pas les avoirs vu quand le jeux était en béta (a moins que personne ne faisait la quête principale?) donc j'en viens à la conclusion que ce sont des bug qui sont le résultant des patch qui sont installer pour en regler d'autre? Si c'est le cas et je ne vois que çà, sa veut dire que les patch eux même ne sont pas tester au préalable ou tout du moins pas assez. Dans tout les cas c'est vraiment la chose la plus négative que j'ai retenu jusqu’à maintenant. c'est très frustrant.

L'économie du jeux:
Très chers dans sa globalité, mais je pense que c'est voulu pour inciter au joueurs de faire du craft pour avoir les objet désirer a moindre coup. Par contre je trouve (mais la ce n'est que mon humble avis) que les coût des réparations sont vraiment chers, si je n'avais pas les quêtes, çà ne serait jamais rentable! enfin bon vous aller me dire, et bien faut pas mourir, mais c'est pas vraiment évident quand a 90% du temps tu joue seule et affronte des boss qui sont 'insane" bref c'est mon avis. quand j'aurais plus de quête il faudra que je trouve un autre moyen pour faire de l'or sinon je pense que j'aurai des problème mais je n'y suis pas encore.

Les classes:
je ne parlerai pas des autres classe en dehors de la mienne pour la bonne et simple raison que je ne connais pas les autres. Certain vont peut être penser (comme je les déjà vu dans d'autre sujet sur le forum)"tien encore une lame noire qui ce plaint" mais il n'en est rien je fais juste un constat sur mon expérience en jeux de ma classe en spé archer rien de plus rien de moins. et entendons nous bien je parle en JCE pas en PVP.

dans la globalité sur la phase leveling 1-50 je l'ai vraiment trouver "fumer" one shoot sur les mage, les CAC n'avais pas le temps de m'approcher qu'ils était déjà mort, les pack de monstre se faisaient réduire en bouillie par mon ultime "Voile de lame" seule quelque boss était plus ou moins dure a tuer mais rien d'insurmontable. par contre les guérisseurs, et je parle pas seulement de boss était particulièrement dure a tuer. dans un pack de monstre 1 encore sa vas, 2 c'est presque pas gérable mais bon avec un peu sournoiserie on y arrive mais 3 guérisseurs ensemble? même si ça m'est arriver que 2 fois, c'est juste impossible^^ en tout cas pas en solo. Au début je ne savais pas trop pourquoi je n'y arriver pas mais c'est en passant vétéran que j'ai compris.

Et oui car en passant vétéran fini de jouer et je pense pas que c'est spécifique a ma classe, certain boss sont juste infâme. certain ne sont tout simplement pas solotable. autant je suis le premier a dire que du 1 au 50 tout est faisable mais après c'est une autre histoire. c'est même probablement voulu. Je parle bien sur des boss quêtes hein car les boss donjon groupe ne sont pas fait pour être soloter et les boss donjon publique sont juste une vaste blague en comparaisons de certain boss quête. même certain boss world sont plus facile a faire que ceux de certaine quêtes, vas chercher l'erreur^^ Entendons nous bien, quand je dis pas faisable c'est parce qu'il vous one shoot ou two shoot! Je me rappel d'un boss avec lequel j'avais esquiver toutes ces attaques et je l'avais mi-vie mais des que plus esquive et plus de contrôle ben OS tu peux recommencer xD.

bref tout pour dire qu’après le level 50 on passe au chose sérieuse, mais çà je ne le critique pas négativement, bien au contraire, j'en suis content mais alors vous allez me dire pourquoi ce paragraphe aussi long pour nous dire çà? tout simple, parce que c'est dans la difficulté qu'on se rend compte des vrais faiblesses de sa classe et de ses armes, et moi en l'occurrence lame noire archer. Je vais essayer de faire un bilant assez cours:

mon personnage: lame noire, archer, loup garoup.

Attribut : 16 magie, 9 santé, 25 vigueurs.

compétence:
-ombre: voile de lame, déguisement d'ombre, attaque surprise + toutes les passive
-guilde des guerrier: fléchettes d'argent + toutes les passive
-siphon: engloutissement de l'âme + toutes les passive
-arc: flèche venimeuse, gros calibre, visé précise + toutes les passive
-armure moyenne: toutes les passives
-loup garou: rien juste l'ultime (j'expliquerai pourquoi)

voila pour les statique de compétence combat j'en ai bien entendu en artisanat et dans ma race elfe des bois.

je vais pas énoncer le détail du pourquoi j'ai pris ces compétences et pas d'autre, disons juste que j'ai pris des compétences de contrôle ou/et qui fond les plus gros dégats dans ses branche là. peut être que certain me diront que certaine valent le coup mais les ayant toute tester, les autre font de trop faible dégat pour être intéressante. sauf loup garou. et oui le problème avec cette compétence elle ne monte que quand l'ultime est activé, hors il faut 900 ultime! et dans la plus part des cas j'ai le temps de clean un lieux/donjon rendre ma quetes et le temps que le pnj parle et fini sont discoure il a dépop... vraiment frustrant. Oui j'écoute toutes les conversations des pnj car j'aime ca, je trouve juste dommage que sa pénalise mon ultime. d'ailleurs un bug est survenu il y a peu, j'ai réussi a stack mon ultime, et la gros moment de solitude, sa utilise tout mon ulti, j'ai plus de compétence dans ma barre mais pas de transpho? j'ai pas vraiment fait le malin devant deux mage avec des coup blanc a l'arc :/

sinon dans la spécialisation a l'arc pour être franc la seule qui fait de gros dégtas c'est visé précise(environ 1000 de dégâts en critique). en vétéran 3, çà 3 shoot un petit monstre blanc (guêpe) sinon les autre blanc c 'est 4 shoot mais c'est rare de pouvoir les placer^^ gros calibre arrive en seconde position (on peu arriver a 450 en critique sinon c'est du 220 a 250) flèche venimeuse est contre les guérisseurs pour les interruptions, ce que peu faire gros calibre aussi au CAC. mais en réalité je n'utilise ces deux compétence pour les interruption et les esquive seule visé précise, et attaque surprise coupler avec déguisement d'ombre me serve a dps. et oui des compétences qui n'inflige pas plus de 150 a 250 de dégâts sur des cible qui on en moyenne 3000 PV et vous enlève 1/5 de vie par coup c'est vite vue.

Pour ainsi dire c'est la que je voulais en venir. je trouve que l'archer a des dégâts assez bas. quand on a l'initiative on arrive a gérer 2 voir 3 monstre. par contre quand on l'a pas, 1 sa vas 2 il faut avoir de très bon réflexe pour survivre ou fuir, 3 oublier c'est cuis. je me suis amusé a savoir combien un archer pnj/monstre faisait sur nous. en coup blanc moi je suis entre 150 et 175, l'humanoïde lui est a 300 en vétéran 3 sur des coup blanc :neutral_face: alors que j'ai 1500 pv et lui 3000? enfin je me pose la question quoi^^ il a deux fois plus de vie que moi et fais quasiment le double de dégâts je pige pas. de plus si on compare avec d'autre arme, le dps d'un arc est égale a celle d'une main... Apres certes on est a distance mais c'est un malus qui incombe seulement les archer.

je m'explique:
-les arme a une mains: peuvent être utiliser avec un bouclier ou une autre arme a une mains, qui apporte donc soit plus de dps, soit plus de résistance et même sans prendre çà en compte un bonus d'objet et enchantement supplémentaire.
-les armes a deux mains: font bien plus de dps que les arc et bâton (normale c'est pour les cac dps)
-les bâtons: ceux qui les utilisent, l'utilise rarement pour dps, en générale c'est juste un support dps pour les sort offensif ou la regen pour les heal. le bâton en tant que tel n'est pas fait pour dps mais on les même dégâts qu'une arme a une main ou arc.
-l'arc: a deux mains mais dps comme une arme a une mains ou un bâton... alors qu'il est la base du dps archer.

Après il y a peut peut-être une mécanique que je n'ai pas encore compris, ou encore une raison particulière pour qu'ils soit régler comme cela, mais je me pose la question encore, qu'est ce que sa donnera en vétéran 10... si des haut vétéran pourrait me faire par de leur point de vu/expériences sur le sujet, j'apprécierai :)

dans tout les cas je n'ai pas dit que cette classe en spé archerie n'est pas viable, c'est juste que sa demande énormément un gameplay basé sur la survie et tuer sur la durée. en faite je trouve que le gros inconvénient et c'est d'ailleurs a ce moment là que j'ai vu qu'il y avais un déséquilibre sur cette spécialisation d'arme, c'est sur les boss des donjons en groupe et plus particulièrement les boss poteau. on est plus utile sur le soutien dps pour tuer les add que faire du dps pure sur le boss mais sa reste un avis personnel de par mon expérience.


En résumé, ce jeux est excellent de part sont contenu et sa diversité, ce sont sur les points de détail que j'ai énoncer sur les quels je me pose des questions ou dis plus simplement :

-des amélioration graphisme sont il prévu a moyen ou long terme?
-les coût de réparations reflètent ils bien ce qu'il est censé être?
-le coût ou le temps disponible avant utilisation de l'ultime du loup garou sera t'il revu?
-est ce qu'il est normal que la plus part des compétences arc font guère plus voir moins de dégâts que les coups blanc?
-les dégâts d'arc est il correctement équilibré selon vous?
-quel est le ressenti des rang vétéran et des autres classes sur ces sujet là?

ps1: désoler j'avais dit que je ferai court :disappointed:

ps2: désoler pour les fautes, j'ai essayer d'en faire un minimum :wink:

merci de m'avoir lu et de vos future réponses.


  • Narm
    Narm
    Soul Shriven
    Non l'arc fait de bons dégâts.

    Pour ce qui est des bugs, j'ai fait toutes les zones (étant vétéran quasi 10) et je n'ai rencontré que 5-6 quêtes buggées donc dire que beaucoup sont buggées est très excessif.

    Quant à la difficulté des zones vétérans je suis relativement d'accord. Disons que ce n'est pas vraiment dur en soit (j'ai pu tout finir quasi seul) le seul gros problème ce sont les monstres de type Atronach de foudre, de glace ou autre qui sont des sacs à pv + qui tapent violemment + impossible à stun. Et la le jeu solo en prend un coup car (pour le Lamenoire que je suis) les seules techniques viables à l'heure actuelle pour se défendre reste le fufu + stun donc quand on peut pas stun on se fait OS.

    Seule méthode qui semble viable à l'heure actuelle, armure lourde plus 1h / bouclier ... Ca laisse place à la diversification ça fait plaisir
  • wicilith
    wicilith
    Non l'arc fait de bons dégâts.

    ok, j' avais peurs quand montant de niveau vétéran l'arc devienne de plus en plus faible a mesure que les monstres monte en point de vie et en puissance.
    dire que beaucoup sont bugées est très excessif.

    les bugs peuvent être différent en fonction des joueurs, certain en on plus que d'autre. personnellement, sur la quêtes principale qui mon vraiment bloquer y en a 2 dont une a été corriger depuis l'autre non. quand je dis beaucoup, c'est toutes les autres que j'ai pu outre passer les bug en abandonnant ou en faisant des déco reco intensif pour essayer de réparer le problème. et celles là il y en a eu beaucoup. peut être une 20 aines de mémoire.

  • Tashrin
    Tashrin
    Soul Shriven
    je connais pas encore les niveaux vet mais je joue lame noire à l'arc entre autres (sorcier baton notamment)
    Ok pour la plage de degats calquée sur les armes 1H pour tenir compte de l'avantage d'être distant, mais je trouve aussi que les dmg à l'arc sont sans commune mesure avec un baton destru feu ou meme un baton de restau par exemple (pour les armes distance je joue pas cac), ne serait ce que par les mecaniques de jeu
    je m'explique :
    - une attaque lourde à l'arc : bouton gauche appuyé. quand le coup est chargé, faut lacher pour que le coup parte, puis réappuyer
    - une attaque lourde au baton : tu tiens ta souris appuyée, les coups partent en boucle sans relacher, et tu peux te deplacer, meme intercaler des sorts instantanés entre chaque sans que ca ralentisse trop le mouvement

    ca parait bete et anecdotique, mais ca fait une difference franchement significative. Couplé avec l'astuces qui permet de couper l'animation en jouant avec le lag serveur, ca permet d'avoir un dps bcp plus "lissé et régulier". J'ai mis un moment à capter le truc, mais maintenant j'avoue ne plus jouer qu'au baton tellement c'est plus confort. Et le pire c'est le baton de restau... J'avais une certaine resistance à y venir, image d'une arme de healer, bref. Jusqu'à passer double restau sur mon sorcier pour rattraper un *** de pex dans la branche... ah ouais ! Ca tape aussi fort, ca regen mana, et les skills sont pas nombreux en dps donc ca laisse de la place dans les barres... Pour moi la meilleure arme pour un caster dps (et devenu un bon copain pour mon lamenoire)
    Edited by Tashrin on 26 mai 2014 9:33
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