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[Jeu de Rôle / Pacte de Coeurébène] Tel Uvaris

Demnvath
Demnvath
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Tel Uvaris est une tour Telvanni de la baie de Zafirbel se situant à proximité des ruines dwemeri de Kemel-Ze sur la côte de la mer intérieure. Dirigée par maître Demnvath, seigneur-mage du conseil Telvanni pour la région de Vvardenfell, la tour accueillait jusqu'à l'invasion akaviroise des dunmers soucieux de parfaire leur maîtrise du mysticisme et de la destruction. Des dissensions politiques entre maître Demnvath et le Parlement Telvanni l'ont contraint à devenir ambassadeur de la Grande Maison Telvanni auprès du Grand Moot de Cœurébène. Les sorciers de Tel Uvaris œuvrent dès lors auprès de leur maître, et à leur façon souvent brutale, au maintien de la position stricte de la Grande Maison Telvanni au sujet du Pacte.

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Nom de la guilde : Tel Uvaris.

Faction : Pacte de Cœurébène. (1)

Contacts : Telvanni Demnvath Uvaris.

Lieux de rencontre : Tel Heimlyn, le Reliquaire Telvanni (Les Éboulis).

Recrutement : ouvert. (2)

Forum : Tel Uvaris.

Activités prévues : Toutes. (3)

1 : Tel Uvaris n'est pas dans le Pacte de Coeurébène, s'agissant d'une tour de la Grand Maison Telvanni qui n'est pas signataire dudit pacte. Cependant, Tel Uvaris reste une localité de Morrowind, et la maison Uvaris reste fidèle à sa patrie, Morrowind.
2 : Contactez Demnvath Uvaris sur le forum de la guilde afin de proposer votre candidature.
3 : PvE et PvP sont des activités autant que le craft, l'exploration ou le RP. Le jeu de rôle prime bien sur tout cela.


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La maison Uvaris est affiliée à la Grande Maison Telvanni depuis des temps immémoriaux. Si des bribes du passé subsistent dans des registres poussiéreux, on a du mal à se souvenir que la maison existait déjà du temps de Resdayn; mais les légendes et les histoires racontent les exploits des Ancêtres. Tel Uvaris jouit de ce statut ancestral.

La tour accueille en son sein des affiliés de la maison Telvanni. Ils occupent en général des fonctions précises, comme enchanteur, alchimiste, guérisseur, apothicaire, etc.
En effet, Tel Uvaris, en tant que place forte Telvanni, n'est peuplée quasiment que de mages, ou de personnes douées de magie. Aussi, il n'est pas rare de voir des vassaux de la maison Telvanni venir étudier la magie au sein de la tour, ce qui conduit au caractère hétéroclite de la population de cette dernière.

Tel Uvaris s'est attirée les foudres du Parlement Telvanni en affranchissant bon nombre d'esclaves argoniens lorsque la Grippe Knahaten sévissait au sud de Morrowind. Ce choix avait été motivé par des difficultés économiques, se procurer des esclaves étant devenu difficile à la suite de l'épidémie. Aussi, bien que toujours affiliée à la Grande Maison Telvanni, Tel Uvaris pèse depuis moins lourd dans les enjeux politiques, s'occupant à des affaire diplomatiques aussi compliquées que rébarbatives.

L'objectif de Tel Uvaris est donc on ne peut plus simple. Il s'agit surtout de survivre dans une atmosphère politique où la grande majorité des dunmers a rejoint une alliance trouvée illégitime par les Telvanni (qui n'ont pas rejoint le Pacte de Cœurébène), mais où ces derniers menacent de destituer la place forte de son statut à cause de son progressisme trop grand vis-à-vis des esclaves.

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Tel Uvaris regroupe en son sein des personnages aux profils variés.
Les étrangers sont des personnes n'appartenant pas à la tour mais qui peuvent aider ou servir la Grand Maison Telvanni occasionnellement. Il seront souvent exploités, des missions dangereuses leur étant confiées, mais s'ils réussissent à survivre et à intéresser les sorciers, il pourront peut-être, s'ils échappent au couperet xénophobe des dunmers, intégrer la Grande Maison Telvanni.

Les laquais de la Grande Maison Telvanni représente le rang le plus bas de la hiérarchie magocratique de la maison. S'ils ne valent pas beaucoup plus que les étrangers, ils ont au moins le mérite de faire partie de la Grande Maison Telvanni. Véritables larbins au services des sorciers Telvanni, ils nourrissent en général l'envie de faire leur preuves.

Les serviteurs de la Grande Maison Telvanni sont le socle social de la société Telvanni. Un guerrier, un assassin personnel, ou tout simplement un apothicaire, un forgeron, voire même un apprenti sorcier, jeune étudiant Telvanni d'une tour comme Tel Uvaris, leurs rôles sont nombreux et ils entretiennent un ambitieux culte de la perfection afin d'accéder au pouvoir, ou tout simplement briller dans leur profession au sein d'une communauté Telvanni.

Les chap'thils Telvanni, vassaux à part entière de la maison, sont des mages ambitieux, aux rôles variés. Qu'ils soient gardes ou alchimistes, les chap'thils sont la force principale de la Grande Maison Telvanni, qui en dispose telle une armée. Les seigneur-mages repèrent parmi ces vassaux des apprentis potentiels, des gardes d'honneur ou encore des personnes de confiance capables de mener à bien des missions délicates.

Certains chap'thils notables de la Grande Maison Telvanni, spécialistes dans un domaine magique particulier et référents à ce poste, espoir de la société Telvanni, en deviennent les officiers, des affiliés n'ayant plus grand chose à prouver si ce n'est qu'ils ont l'étoffe de dirigeants. Vassaux de rang élevé, il est probable qu'ils puissent être préférés à un Telvanni de moindre envergure pour devenir les hérauts des seigneurs-mages.

Le héraut est le représentant d'un seigneur-mage au Parlement Telvanni. Tel Uvaris étant une place forte dépendant du conseil Telvanni de la baie de Zafirbel, le héraut de son seigneur-mage est censé résider à Sadrith Mora où il joue en politique pour le compte de son maître. Le poste de héraut de maître Demnvath est à pourvoir.
Ces rangs sont directement tirés de TES III : Morrowind, et réarrangés à des fins pratiques.
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Il faut garder à l'esprit que les dunmers sont racistes et xénophobes de nature, et bien que les gens de Tel Uvaris sont en général assez tolérants, l'abus de pédanterie altmer ou d'extravagance khajiit seront assez mal vus, voire rejetés. Voici quelques explications quant aux races :
-Argoniens : Tel Uvaris a affranchi ses escalves argoniens il y a des années, avant l'abolition officielle de l'esclavage en Morrowind (ce qui a attiré des problèmes, et en cause toujours, les Telvanni n'ont pas rejoint le Pacte). Ainsi un ancien esclave de Tel Uvaris diverses raisons de vouloir s'y rendre, mais un argonien arrivant du Marais Noir n'aurait certainement pas l'idée absurde de s'aventurer au sein d'une place forte Telvanni. Cependant, et pour peu que le background soit justifié, tout est toujours possible.
Pensez aussi que la maison Telvanni n'acceptera jamais de voir des argoniens gravir les échelons. Tel Uvaris fait certes exception, mais il sera rare de dépasser le rang de serviteur, voire impossible.

-Khajiits, brétons, impériaux, nordiques, rougegardes : n'en déplaise à certain, les khajiits sont des bêtes pour les Telvanni et pour tous les dunmers, tout juste bons à être des esclaves. Si vous êtes un khajiit et que Tel Uvaris vous intéresse, réfléchissez à deux fois à ce que vous viendrez y faire. Les humains ne sont pas mieux vus.

-Altmer, Bosmers : vous ne serez pas plus considérés que les humains, même si vous êtes des elfes. Cependant, eut égard à votre race, vous serez plus aptes à avoir accès à la grande maison Telvanni et à en gravir les échelons au sein de Tel Uvaris, mais prudence, on aime en général encore moins les altmers que les orcs en Morrowind.

-Orsimers : vous serez les bienvenus tant que vos ambitions se limiteront à frapper les adversaires des sorciers Telvanni. N'allez cependant pas imposer vos cultes à Mauloch ou Malacath ou toute autre divinité de bas étage.

-Dunmers : vous avez tout compris !
Le profil de personnage recherché sera surtout : dunmer, argonien. Cependant, les portes de la tour n'étant pas fermées, n'importe qui peut se joindre aux sorciers pour peu que ses motivations n'entrent pas en contradiction avec les leurs.

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Tel Uvaris a organisé plusieurs évènements depuis le lancement du jeu fin mars 2014, notamment dans les Éboulis où des affrontements ont eu lieu contre la maison Drès, et dans le Marais Noir à la recherche de savoirs anciens. Très orientées dans le domaine magique, les activités revêtent souvent les caractéristiques de quête de pouvoir ou d'apprentissage de savoir. Voici quelques exemples :
-Intrigues politiques : la Grande Maison Telvanni n'a pas rejoint le Pacte de Cœurébène. Cela implique, plus que d'habitude, des conflits avec les autres Grandes Maisons. Tel Uvaris est une place forte Telvanni, il faut en défendre les intérêts.

-Rivalités : pour devenir un membre éminent de la Grande Maison Telvanni, on se bat en général; tout le monde redouble d'effort et de zèle pour se faire remarquer par un seigneur-mage.

-Missions dangereuses (confiées aux subalternes) : qui est-ce qui va ramasser des cœurs de daedra à votre avis ? Le seigneur-mage? Haha !

-Recherches mystiques ou archéologiques : les Telvanni sont friands de petits objets remplis de puissance ou d'histoire. Exploration de ruines dwemeri ou ayléides sont au rendez-vous, dans l'intérêt de la magie, de la science, de la découverte, et surtout du gain de pouvoir ! (La Grande Maison Telvanni est ouvertement opposée à la Guilde des Mages, dont elle n'hésite pas à tuer les membres).
Edited by Demnvath on 12 novembre 2015 4:44
Contributeur à la conception de la langue Dunmeri.
  • Demnvath
    Demnvath
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    Cela fait six mois aujourd'hui que la guilde existe !

    Pour fêter cela, je me permets de up le sujet, pour dire que nous sommes toujours actifs, du côté du Pacte de Cœurébène, et que nous pratiquons régulièrement le jeu de rôle !

    En addition de notre forum de guilde (un lien se trouve dans la présentation), je vous invite également à venir faire un tour sur TESORP.

    Demn' :)
    Edited by Demnvath on 12 novembre 2015 4:52
    Contributeur à la conception de la langue Dunmeri.
  • Demnvath
    Demnvath
    ✭✭✭
    Bonjour !

    L'une des plus anciennes guildes RP de TESO, Tel Uvaris existe encore malgré qu'il fallut accuser le coup du passage au B2P.

    Les joueurs motivés peuvent se rendre sur notre forum afin de voir de quoi il en retourne ainsi que pour participer.

    Bonne journée à tous !
    Contributeur à la conception de la langue Dunmeri.
  • Demnvath
    Demnvath
    ✭✭✭
    La présentation de la guilde a été mise à jour vers quelque chose de moins lourd et assommant (de texte), Cela permet de donner un coup de fraîcheur à quelque chose qui n'avait plus bougé depuis près de deux ans.

    J'en profite également pour dire que la guilde dispose d'un serveur Teamspeak3 en plus du forum, dont l'adresse est communiquée en jeu aux membres.

    Bon jeu à vous, à bientôt !
    Contributeur à la conception de la langue Dunmeri.
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