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Mise à jour pour la communauté – Test de la campagne « Vengeance » et Cyrodiil

ZOS_Bertrand_Geert
ZOS_Bertrand_Geert
Community Manager
Bonjour à tous,

Le prochain test de la campagne « Vengeance » va avoir lieu en décembre, et nous voulions vous en dire plus sur ce projet et ce que nous prévoyons pour l'avenir de Cyrodiil. Nous savons que vous avez beaucoup de questions, et nous tenions à y répondre en vous donnant un maximum d'informations.

Les objectifs
  • En début d'année, nous avons lancé la campagne « Vengeance » en Cyrodiil ; l'idée était de tester diverses nouveautés afin d'atteindre les objectifs suivants :
  • Augmenter significativement le maximum de joueurs en Cyrodiil afin d'offrir des campagnes plus palpitantes.
  • À l'origine, Cyrodiil a été conçu pour accueillir simultanément 900 joueurs (300 par alliance). Depuis quelque temps, nous ne parvenions plus à atteindre ce chiffre, mais nous avons réussi à le faire dans la campagne « Vengeance ».
  • Réduire les latences et les baisses de performances en Cyrodiil, particulièrement lors des combats à grande échelle de longue durée, afin de rendre les campagnes plus agréables.
  • Déterminer si la complexité des compétences est la principale source de la charge de travail pour le serveur et des problèmes de performances en Cyrodiil, particulièrement lors des combats à grande échelle ou des campagnes rassemblant beaucoup de joueurs.
  • Nous avons également évalué d'autres causes potentielles, comme les ensembles d'objets et leurs effets, les objets consommables, les armes de siège, les quêtes ou encore les marchands. Cependant, notre principal suspect a toujours été la complexité des compétences.

Résumé des tests

Trois tests ont eu lieu depuis mars. Le prochain commencera le 3 décembre 2025.

Lors du [url="http://"]premier test[/url], qui a eu lieu sur les serveurs PC d'Europe et d'Amérique du Nord, nous avons mis en place les règles de la campagne « Vengeance », avec des statistiques, des attributs, des objets consommables et des armes fixes pour chaque classe. Nous avons également désactivé différents éléments, comme le Système Champion, les quêtes, les ensembles d'objets, les banques, les marchands et les sites de récolte.

L'idée était de créer un système aussi simple que possible que nous pourrions ensuite évaluer et étoffer. À la fin de ce test, nous avions enregistré le plus grand nombre de joueurs dans une même campagne, les batailles de longue durée les plus importantes et les meilleures performances de toute l'histoire de Cyrodiil. Nous étions donc sur la bonne voie.

Les retours pour ce premier test ont aussi été plus positifs que pour les suivants, et beaucoup de participants ont déclaré avoir apprécié le nombre de joueurs élevé, les performances améliorées, la réduction des latences et l'expérience dans son ensemble. La campagne des poursuites dorées qui accompagnait cet événement a elle aussi été bien accueillie. Le plus grand point négatif était la disparition de la personnalisation des personnages (et c'est toujours le cas aujourd'hui).

Le deuxième test était également ouvert aux serveurs consoles d'Europe et d'Amérique du Nord. Dans l'ensemble, les règles de la campagne étaient les mêmes, avec l'ajout de versions « Vengeance » des compétences des lignes d'armes, d'assaut et de soutien aux modèles proposés pour les différentes classes.

L'objectif était d'étoffer le système créé pour le premier test en ajoutant progressivement des compétences, puis de l'évaluer. Au final, nous avons observé des résultats similaires, avec de meilleures performances, moins de latences, plus de joueurs et des batailles de longue durée d'une ampleur impossible à atteindre dans les autres campagnes de Cyrodiil.

Ce test a eu lieu en même temps que l'événement du Zèle de Zénithar, et nous sommes conscients du fait que cela n'a pas plu à tout le monde.

Globalement, les retours ont été plutôt positifs, comme pour la première édition. Plus de 80% des personnes interrogées ont trouvé les lignes de compétences « convenables », « bonnes » ou « excellentes » et ont apprécié la variété et l'équilibrage de cette campagne, tout en nous faisant remarquer que des améliorations étaient encore possibles.

Pour le troisième test, nous avons continué d'étoffer notre système en ajoutant les catapultes viandardes, certaines lignes de compétences modifiées pour les guildes des guerriers et des mages, ainsi qu'une ligne de compétences d'armure avec des capacités actives pour les armures légères, moyennes et lourdes. Nous avons également remis en place certains systèmes de progression et éléments cosmétiques, comme les éclats célestes, la sélection de monture, les titres et les succès.

Comme pour le deuxième test, notre objectif était d'incorporer davantage des éléments que les joueurs apprécient dans les campagnes de Cyrodiil tout en évaluant leur impact sur les latences, les performances et l'expérience dans son ensemble.

Cette fois-là, il n'y a pas eu de campagne des poursuites dorées, et nous savons que cela en a déçu certains. De plus, beaucoup d'entre vous ont préféré participer à l'événement des Indomptables, qui avait lieu au même moment. Il y a eu moins de joueurs que pour les éditions précédentes, mais le test a tout de même été une réussite, avec des niveaux d'affluence supérieurs aux limites des campagnes ordinaires de Cyrodiil.

Les retours ont été plus mitigés que pour les deux premières éditions. Beaucoup de participants nous ont fait savoir qu'ils s'étaient lassés de ces expériences, qu'ils souhaitent utiliser leurs propres personnages en Cyrodiil, et qu'ils étaient mécontents du fait que le test ait une fois de plus eu lieu en même temps qu'un autre événement en jeu.

Les enseignements des tests

Ces trois premiers tests nous ont appris que pour que Cyrodiil puisse être une vaste zone de PvP avec des combats à grande échelle et de bonnes performances, il est nécessaire d'y proposer des versions moins gourmandes en ressources des compétences actives ou passives, effets d'ensembles et autres éléments similaires.

Sur les quatre graphiques ci-dessous, vous pouvez observer le maximum de joueurs et le nombre de trames de serveur par seconde dans les campagnes ordinaires de Cyrodiil (sur la gauche de chaque graphique) et dans la campagne « Vengeance » (sur la droite) sur les serveurs PC d'Amérique du Nord et d'Europe.

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L'avenir

Pour le test de décembre, la campagne « Vengeance » propose deux nouveaux systèmes qui vous permettront de personnaliser davantage vos personnages. Vous pourrez faire votre choix parmi quatre configurations de statistiques prédéfinies, et sélectionner des Atouts semblables aux effets purement passifs octroyés par certains ensembles d'objets de 5 pièces, comme celui de Julianos.

Il y a aussi un inventaire spécial rassemblant tous les objets de la campagne « Vengeance », et vous avez la possibilité d'obtenir des objets ordinaires, qui seront envoyés dans l'inventaire de base du jeu. De plus, beaucoup des systèmes qui étaient désactivés jusqu'ici ont été remis en place, notamment les quêtes, les marchands et les classements. Pour finir, les catapultes à fragmentation et à huile ont été ajoutées aux armes de siège disponibles, et il est possible d'utiliser des pierres de rappel de fort et des nécessaires de réparation canalisés.

Nous vous donnerons bientôt plus de détails concernant ce test de décembre. Comme à chaque fois, nous allons évaluer l'impact de ces nouveaux systèmes sur les latences et les performances.

La version actuelle de la campagne « Horde grise » aura lieu pendant la deuxième moitié du test « Vengeance », et nous allons mesurer les performances des serveurs pour ces deux événements, ce qui nous fournira des données très utiles. Ce sera la dernière fois que nous ajouterons des éléments pour comparer les performances de la campagne « Vengeance » et celle d'une campagne pour laquelle tous les systèmes sont activés.

Nous comptons organiser un ou deux tests de plus l'an prochain afin de nous pencher davantage sur les soins et les dégâts. Nous vous donnerons de plus amples informations en temps voulu.

Mais alors, qu'est-ce que l'avenir réserve à Cyrodiil ? Nous ignorions encore ce que va donner le test de décembre, mais voici les deux scénarios les plus probables à l'heure actuelle :

Scénario 1 : dans le courant de l'année prochaine, nous lançons une campagne « Vengeance » en Cyrodiil avec des règles se basant sur tous les tests que nous avons réalisés, et nous laissons la campagne « Horde grise » telle quelle.

Scénario 2 : dans le courant de l'année prochaine, nous mettons fin à toutes les campagnes actuelles en Cyrodiil, et nous lançons une ou deux campagnes avec des règles de type « Vengeance ».

Le scénario 1 est celui qui nous semble être le plus probable et souhaitable. Nous voulons vous laisser le choix entre « Vengeance » et « Horde grise », et dans cette situation, nous observerions la participation à chaque campagne afin de déterminer la marche à suivre pour l'avenir.

Nous savons que certains joueurs préféreraient pouvoir utiliser les mêmes personnages que dans la campagne « Horde grise » tout en profitant des avantages de la campagne « Vengeance » en matière de nombre de joueurs, de performances et de latences. Malheureusement, les tests nous ont montré que ce n'est pas possible ; il faut choisir l'un ou l'autre.

Pour finir, nous tenions à vous donner un petit aperçu de ce que nous préparons pour le PvP. Si vous êtes à la recherche de quelque chose de semblable à « Horde grise », nous sommes en train de travailler sur une zone de PvP de taille moyenne, plus petite que Cyrodiil mais plus grande que n'importe quel Champ de bataille. Elle sera suffisamment vaste pour les affrontements à trois camps, et offrira une expérience similaire à ce que l'on trouve en Cyrodiil. L'idée est de vous permettre d'utiliser l'ensemble de vos compétences, équipements et autres personnalisations, comme dans « Horde grise ». Nous travaillons également sur un nouveau système de progression que nous avons très hâte de vous faire découvrir. Nous vous en dirons un peu plus sur ces projets en janvier.

Merci à toutes et à tous pour vos retours et votre soutien. Votre participation aux tests de la campagne « Vengeance » et aux sondages nous a beaucoup aidés. À titre de rappel, pour un projet de ce genre, nous devons nous assurer que les personnes que nous interrogeons ont bien testé le contenu dont il est question, et nous devons donc passer par les e-mails. Si ce n'est pas déjà fait, nous vous encourageons à accepter les e-mails de ce type afin de pouvoir recevoir les prochains sondages. Merci !
Edited by ZOS_Bertrand_Geert on 24 November 2025 3:57PM
Staff Post
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