Maintenances pour la semaine du 18 novembre :
[TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveur EU pour maintenance : 20 novembre, 0h00 - 18h00 heure de Paris. https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/668861

🚧 Notes de version - Mise à Jour 44

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Voici une traduction du patch note relatif à la Mise à Jour 44. Cette quatrième et dernière mise à jour majeure de l’année est est implémentée le 28 octobre sur PC et Mac, et le 13 novembre sur consoles Xbox et PlayStation.
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Cette mise à jour introduit des Champs de bataille qui opposeront désormais deux camps au lieu de trois, avec des modes de jeu en 4v4 et 8v8. Ces nouveaux Champs de bataille comprennent de nouvelles cartes et les modes de jeu suivants : Capture de Relique, Match à mort par équipes, Domination, Chaosball et Roi fou. De plus, deux nouveaux compagnons, Tanlorin et Zerith-Var, se joignent à votre voyage à travers Tamriel.

La mise à jour 44 ajoute également du nouveau contenu pour l’Écriture et introduit un nouveau système d’activités et de récompenses : les Poursuites dorées. L’Écriture reçoit un tout nouveau grimoire, 14 inscriptions de Focalisation pour les grimoires existants et de nouveaux styles de compétences. Avec les Poursuites dorées, vous pourrez participer à des activités limitées dans le temps qui offrent des récompenses pour l’ensemble de votre compte.

En plus de ces nouvelles fonctionnalités, des corrections de bugs et des améliorations ont été apportées à l’ensemble du jeu. Parmi les exemples, citons la mise à jour de la quête « Les Absous de Havreglace », qui remplace le tutoriel actuel pour une meilleure expérience de départ du personnage, une amélioration l’obtention des objets dans la Cité impériale et la prise en charge de la HDR sur PC.

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Edited by Psychopote on 28 octobre 2024 5:49
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    Changements pour les nouveaux personnages
    Dans le cadre de nos efforts constants pour améliorer l’expérience des nouveaux joueurs, nous avons apporté quelques modifications dans la façon dont les nouveaux joueurs sont accueillis sur The Elder Scrolls Online.

    Les Absous d’Havreglace
    Le premier chapitre de la quête principale originale sert désormais de tutoriel et de point de départ pour tous les nouveaux personnages. L’ancienne quête didacticielle (« Les portes de l’Adamant ») a été supprimée mais vous pouvez toujours la terminer si votre personnage est encore en train de la réaliser.
    Ceux qui ont terminé « Les portes de d’Adamant » mais pas « Les Absous d’Havreglace » pourront toujours se lancer dans cette histoire comme avant : la silhouette encapuchonnée vous apparaîtra lorsque vous entrerez dans une grande ville et vous serez trainé dans la Prison des Lamentations comme d’habitude si vous obtenez la quête de cette façon.
    Si vous préférez, vous pouvez sauter ce tutoriel après votre première fois. Vous accomplirez alors automatiquement la quête et serez éligible pour les quêtes suivantes du scénario, en commençant par « Le port » lorsque vous atteindrez la première grande ville de votre alliance.
    Commentaire des développeurs :
    Nous sommes bien conscients qu’une grande partie de ce que vous découvrirez lors de cette quête ne sera pas très utile aux joueurs vétérans de Elder Scrolls Online. Ces changements et mises à jour ont été effectués sur la base d’une collecte et d’une analyse minutieuses des données, et particulièrement sur les raisons et la façon dont les nouveaux joueurs s’engagent dans certaines expériences ou choisissent de les éviter en fonction de ce qu’on leur a enseigné dès le début. Bien sûr, nous ne pouvons pas forcer les joueurs à utiliser certaines mécaniques mais s’assurer que nous avons pris le temps d’expliquer les bases aux non-initiés est très important. Nous pouvons faire plus sur cet aspect et nous le ferons à l’avenir.

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    Les changements suivants ont été apportés à la quête « Les Absous de Havreglace » :
    • La cinématique d’ouverture se rapproche désormais de la cinématique originale d’ESO, avec des améliorations audios et vidéos.
    • Lors de votre premier lancement dans le jeu, vous ne serez plus submergé par des alertes d’acquisition d’objets de Collection, de courriers, etc. Vous recevrez toujours ces objets de Collection et/ou les mises à jour de votre compte, mais votre espace visuel ne sera pas surchargé lors de cette première arrivée dans votre cellule. Si vous remarquez d’autres messages qui vous semblent « parasiter » votre expérience lors votre première arrivée, n’hésitez pas à les signaler !
    • Vous commencerez toujours en vue à la troisième personne avec la possibilité de passer en vue à la première personne.
    • Votre première conversation s'effectuera avec le Prophète : il apparaîtra dans votre cellule lorsque vous vous approcherez de la porte. Lyris vous fera ensuite évader.
    • Vous obtiendrez une nouvelle arme sur le cadavre d’un Drémora à l’extérieur de votre cellule en fonction de la classe que vous avez choisie, en fonction de « l’archétype fantastique » le plus habituel de votre classe. Ces armes sont de style daedrique.
      • Arcaniste : bâton de feu
      • Chevalier-dragon : hache à deux mains
      • Nécromancien : bâton de glace
      • Lame-noire : arc
      • Sorcier : bâton de foudre
      • Templier : épée à deux mains
      • Gardien : bâton de glace
    • Le premier Drémora que vous vaincrez au combat (l’ennemi du didacticiel de l’Attaque légère) laissera tomber une arme ou un ensemble d’armes supplémentaires pour vous. Ces armes sont de style daedrique.
      • Arcaniste : deux dagues
      • Chevalier-dragon : bâton de feu
      • Nécromancien : hache à deux mains
      • Lame-noire : deux dagues
      • Sorcier : deux dagues
      • Templier : bâton de glace
      • Gardien : deux haches
    • Vous pourrez trouver d’autres armes dans la Prison des Lamentations pour vous équiper comme vous le souhaitez si vous voulez explorer et piller des ennemis.
    • Les tutoriels d’entraînement au combat ont été mis à jour sur la base de ceux présents dans les Portes de l’Adamant (ancienne quête didacticielle).
    • Vaekar, le Maître de l’oubli, est la première rencontre où vous devrez « appliquer ce que vous avez appris », en espérant que vous ferez ce que l’on vient de vous enseigner au fur et à mesure que ces attaques seront disponibles (sans que cela soit trop mécanique). Il vous apprendra également à esquiver, même si ce n’est pas de manière amicale.
    • L’obtention d’objets dans la Prison des lamentations a été entièrement repensée, en supprimant les informations inutiles qui ne sont pas immédiatement pertinentes.
      • Vous ne devriez plus recevoir de composants d’artisanat dans cet endroit. Cela permet de réduire la pression sur l’inventaire d’un nouveau personnage et de supprimer les sollicitations à fabriquer des objets dans des ateliers d’artisanat qui n’existent pas dans la zone de tutorat.
      • Vous recevrez toujours d’autres butins comme des potions, de l’équipement et d’autres objets immédiatement utiles pour votre tentative d’évasion.
      • Vous pouvez toujours piller les conteneurs pour trouver des objets mais ne vous étonnez pas si les urnes funéraires contiennent principalement des cendres et des os. Au moins, vous pourrez les vendre plus tard.
    • La section d’entraînement à la furtivité a été en grande partie remaniée : il n’y a plus qu’un seul chemin à emprunter pour se faufiler (le plus proche de l’endroit où vous sortez du bloc de cellules), et les moments d’enseignement sont mieux pensés et mieux rythmés.
      • Des tonneaux dans lesquels se cacher sont placés le long du chemin, avec un message tutoriel pertinent si vous vous en approchez.
      • Vous n’êtes pas obligé de traverser cette zone en toute discrétion : si vous voulez foncer, n’hésitez pas, mais nous vous demandons d’appuyer au moins sur le bouton qui vous permet de vous mettre en furtivité, pour que vous assurez que vous savez le faire.
    • De nombreuses scènes et personnages de la Prison des Lamentations ont désormais des protagonistes et des comportements différents.
    • La composition et la mise en scène des rencontres ont été améliorées et modernisées dans toute la Prison des Lamentations.
    • Les didacticiels de crochetage ont été quelque peu révisés : vous recevrez plusieurs messages et didacticiels contextuels jusqu’à la porte elle-même, et la durée du minuteur a été considérablement augmentée (jusqu’à 5 minutes) pour vous donner amplement le temps de vous entraîner. Vous pourrez toujours forcer la porte si vous ne voulez pas vous embêter ou si vous êtes frustré, mais c’est l’occasion de prendre votre temps et de vous entraîner.
    • A l’intérieur de la Crypte se trouve désormais un nouveau didacticiel sur la Libération : vous déclencherez un piège glacial (mis en scène de manière appropriée avec les fugitifs gelés autour) et serez invité à vous libérer.
    • La Crypte a été simplifiée afin de réduire le nombre d’impasses et de vous offrir un seul chemin (même s’il est venteux) pour la traverser. Le niveau de difficulté général dans les souterrains a également été augmenté.
    • L’Enfant des os sera votre deuxième moment « appliquez ce que vous avez appris ». Vous pourrez utiliser tout ce que vous avez appris contre lui, et sa santé et ses dégâts ont été augmentés (le Prophète est toujours là pour vous soigner et la mort est encore peu probable pour les nouveaux joueurs).
    • Vous continuerez d’être envoyé sur l’île de départ de votre alliance après avoir quitté la Prison des lamentations.
      Commentaire des développeurs :
      Ces îles restent le meilleur moyen de familiariser les nouveaux joueurs au monde du jeu et de leur donner un sentiment de continuité. Les nouveaux joueurs et les joueurs expérimentés peuvent toujours se rendre au contenu de leur choix en utilisant les oratoires ou en voyageant vers d’autres joueur.
    • Des mesures ont été prises pour assurer une cohérence des points de compétence pour les joueurs qui étaient à différents stades d’avancement dans les quêtes « les portes de l’Adamant » et « Les Absous d’Havreglace ». Plus précisément :
      • si vous créez un nouveau personnage à partir de zéro, puisque « les portes de l’Adamant » ne sont plus accessibles, vous recevrez deux points de compétence en terminant ou en passant « Les Absous d’Havreglace » (plus le point de compétence partiel que vous obtiendriez en réclamant l’éclat céleste qui s’y trouve).
      • Si vous avez terminé « les portes de l’Adamant » pour un personnage donné mais pas « Les Absous d’Havreglace », vous ne recevrez qu’un seul point de compétence en terminant cette dernière lorsque vous aurez le temps de le faire (et vous obtiendrez le point de compétence partiel pour l’éclat céleste comme d’habitude).
      • Si vous êtes encore à la quête « les portes de l’Adamant » au moment de la mise en place de ce changement et que vous la terminez, le point précédent s’appliquera toujours (vous n’obtiendrez pas « plus » de points de compétence).
    Autres changements
    • Les aperçus des armures Novice et Champion lors de la création de personnage sont moins axés sur le thème du Bois noir et plus modernes.
    • Les « animations de portail » qui sont normalement affichées lorsque vous utilisez l’un des portails des Portes de l’Adamant (pour les personnages qui s’y trouvent encore) ne sont plus joués, car ils ont été supprimés du client pour économiser de l’espace.

    Champs de bataille à 2 équipes
    La Mise à Jour 44 introduit les Champs de bataille à deux équipes ! Les Démons de la Fosse et les Drakes de feu s’affronteront sur 7 nouvelles cartes conçues pour des combats en 4v4 ou 8v8. Quatre de ces nouvelles cartes sont conçues pour des combats en 8v8, tandis que trois autres sont plus adaptées à des combats en 4v4 en raison de leur taille plus réduite. Les joueurs peuvent rejoindre ces files d’attente à partir du niveau 50, tandis que les joueurs entre les niveaux 10 et 49 ont leurs propres matchs en 8v8 en fonction de leur niveau. Ces files d’attente permettent de participer en solo, en duo, en trio ou en groupe complet, mais pas en groupe plus grands.
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    • La file d’attente 8v8 comprendra tous les modes de jeu : Capture de relique, Match à mort par équipe, Domination, Roi fou et Chaosball. Il existe également des variantes du mode ChaosBall :
      • Version 1 : trois Chaosballs en jeu en même temps.
      • Version 2 : deux des trois Chaosball ont des pouvoirs de transformation, vous transformant en Seigneur vampire ou en Béhémoth loup-garou.
    • Les matchs en 8v8 auront également des « bonus » disséminés sur la carte. Ces bonus incluent des dégâts accrus, une super vitesse, une réduction des dégâts et un octroi unique d’ultime.
    • La file d’attente 4v4 proposera les modes de jeu suivants : Match à mort, Domination et Roi fou. Ils seront cependant dotés de fonctionnalités supplémentaires telles que les Manches, les Vies et la caméra spectateur.
      • Les manches se déroulent au format « meilleure des 3 » et durent 5 minutes chacune.
      • Pour certains matchs, des Vies sont affichées dans le coin supérieur droit de l’interface utilisateur. Les Vies sont calculées par personne et non par équipe. Lorsque vous n’avez plus de Vies, vous ne pouvez plus revenir dans le match.
      • La caméra de spectateur n’est disponible que dans les matchs où il y a des Vies. Vous ne pourrez observer que les membres de votre équipe qui sont encore en vie.
      • Dans les Matchs à mort en équipe avec Vies, si vous éliminez l’ennemi, cela sera considéré comme une victoire de manche.
    • Un nouveau classement compétitif unique remplacera les trois existants, basé uniquement sur les scores des matchs 4v4 et sur les médailles obtenues, comme dans le système actuel.
    • Des critères de départage ont été ajoutés au classement.
      • un match se termine alors que les deux équipes ont le même score, le match sera déterminé en fonction des médailles gagnées et des Vies restantes pour les départages.
      • Dans le cas rare d’une « véritable égalité » entre les deux équipes, les deux équipes seront considérées comme n’ayant pas gagné, mais pas comme ayant perdu (pour les récompenses).
    Récompenses pour les champs de bataille
    Les récompenses des quêtes quotidiennes des Champs de bataille ont été améliorées :
    • Les récompenses suivent désormais de nouveaux paliers :
      • 1 victoire donne droit à un Coffre vert, contenant :
        • 2 000 Points d’Alliance
        • N’importe quel objet d’ensemble des Champs de bataille en qualité verte.
        • 1 pierre d’âme
        • Une petite chance d’obtenir une page de style de Champ de bataille.
      • 2 victoires donnent droit à un Coffre Bleu, contenant :
        • 5 000 Points d’Alliance
        • N’importe quel objet d’ensemble des Champs de bataille de qualité bleue.
        • 2 pierres d’âme
        • Une chance augmentée d’obtenir une page de style de Champ de bataille.
      • 3 victoires donnent droit à un Coffre violet, contenant :
        • 9 000 points d’alliance.
        • N’importe quel objet de champ de bataille de qualité violette.
        • 3 gemmes d’âme
        • Une page de style champ de bataille garantie.
      • De plus, tous les coffres contiendront :
        • N’importe quel page de style de Champ de bataille.
        • Un Gage du maitre de combat : un nouvel objet gagné dans les Champs de bataille, à utiliser en association avec les Points d’Alliance pour acheter de nouveaux objets à collectionner chez le marchand de ravitaillement des Champs de bataille.
      • Les pages de style sont limitées à 1 par jour. Elles sont intégrées au système de loot garanti de sorte que vous n’obtiendrez que des pages que vous ne connaissez pas.
    • Il y a également de nouveaux courriers pour ces nouveaux Champs de bataille qui contiennent également des récompenses améliorées, réparties en Compétitif et Standard :
      • Si vous gagnez un Champ de bataille Compétitif, vous obtiendrez les récompenses suivantes :
        • Un objet d’ensemble PvP en qualité violette, ou un nouvel objet d’ensemble exclusif au Champ de bataille, soit un objet d’ensemble provenant des Récompenses pour les dignes.
        • Objet de style champ de bataille
        • 3 pierres d’âme
        • Une géode de transmutation blanche
        • Une page de style de Champ de bataille garantie.
        • Une chance très faible d’obtenir la Thèse perdue du chef Arquitius.
      • Si vous gagnez un Champ de bataille Standard, vous obtiendrez les récompenses suivantes :
        • Soit un objet ensemble PvP de qualité variable et déterminée par la performance, soit un nouvel objet d’ensemble exclusif aux Champs de bataille, soit un objet ensemble provenant des Récompenses pour les dignes.
        • Page de style des Champ de bataille
        • 1 pierre d’âme
        • Une géode de transmutation blanche.
        • Une chance d’obtenir une page de style des Champ de bataille.
        • Une chance extrêmement faible d’obtenir la Thèse perdue du chef Arquitius.
      • En cas de défaite, vous obtiendrez ce qui suit :
        • Soit un objet d’ensemble PvP de qualité variable et déterminée par la performance, soit un nouvel objet d’ensemble exclusif aux Champs de bataille, soit un objet d’ensemble provenant des Récompenses pour les dignes.
        • 1 pierre d’âme.
      • Les pages de style des Champs de bataille obtenues par courrier sont limitées à une par jour. Cela n’a rien à voir avec les quêtes quotidiennes et les autres sources d’attribution de pages de style.
      • Nous avons augmenté les chances d’obtenir la Thèse perdue du chef Arquitius. Cependant, il est encore rare de l’obtenir.
      Les récompenses de classement ont également été améliorées, et chaque coffre de classement contient les éléments suivants :
      • Un nouvel objet d’ensemble des Champs de bataille en qualité or.
      • Un objet d’ensemble des Champs en qualité violette.
      • Une page de style (garantie d'une page que vous ne connaissez pas).
        • Commencez par les nouvelles pages de style Gladiateur de Galeskirmish, qui sont actuellement exclusives aux récompenses de classement.
        • Une fois que vous aurez toutes les pages de Gladiateur, vous obtiendrez une des autres pages de style des Champ de bataille, puis une des anciennes pages de style. Si jamais vous possédez déjà toutes ces pages de style de Champ de bataille, une récompense de 10 000 or vous attend.
      • Une géode de transmutation violette.
    Divers
    • Rejoindre un Champ de bataille déjà en cours entraînera une perte de MMR moins importante pour ceux qui rejoignent le match. Des notifications ont été ajoutées lorsque cela se produit.
    • Les Champs de bataille ne commenceront que si les équipes sont complètes des deux côtés

    Refonte de la Cité impériale
    La Cité impériale fait l’objet d’une réorganisation du système de récompenses, s’inscrivant dans de le cadre d’une refonte majeure de la façon dont les ensembles d’objets PvP pourront être obtenus.
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    Tout d’abord, les Clés et les Fragments de la Cité impériale sont convertis en une nouvelle monnaie pour l’ensemble du compte : les « Fragments impériaux ». Les Clés et les Fragments de clé seront automatiquement convertis à partir de votre inventaire, ou lorsqu’ils entreront pour la première fois dans votre inventaire à partir des banques, des marchands de guilde, etc. Vous obtiendrez donc désormais cette nouvelle monnaie à la place et de la même façon que les Fragments de clé (sur les ennemis que vous tuerez). Contrairement aux Tel Var, vous ne perdez pas cette monnaie lors de votre mort.

    Autre point important : les portes donnant accès aux coffres de la Cité impériale et de ses donjons (Prison de la Cité impériale, Tour d’or blanc) ne nécessitent plus de Clés ou des Fragments de clé : vous pouvez désormais entrer librement dans ces salles sans avoir à vous soucier de la conversion des Fragments ou de la possession de clés.
    À l’intérieur de ces salles, et à la place des coffres, se trouvent désormais de nouveaux vendeurs : c’est là que vous pouvez dépenser les nouveaux Fragments impériaux. Ces vendeurs proposent les récompenses habituellement trouvées dans les coffres ainsi que des ensembles d’objets supplémentaires et d’autres objets à collectionner. Les objets d’ensemble sont répartis dans les six salles ainsi que dans les deux donjons (comme avant).

    En ce qui concerne les égouts de la Cité impériale, les vendeurs ont également été modifiés afin d’être plus cohérents et de correspondre aux nouveaux standards introduits dans les mises à jour précédentes :
    • Le Premier et Deuxième armurier de Tel Var s’appellent désormais respectivement l’Armurier de Tel Var et le Grand armurier de Tel Var.
      • Ils ne vendent plus de pièces d’armure à l’unité.
      • Ils vendent maintenant des conteneurs d’ensembles d’objets, comme le vendeur d’équipement d’élite.
    • Le Marchand de bijoux de Tel Var est maintenant le marchand « à rotation » de Tel Var, qui propose des marchandises changeant toutes les semaines, y compris :
      • Bijoux PvP en or.
      • Pistes d’antiquité pour des Mythiques.
      • Styles de compétences et fragments de styles de compétences.
      • Conteneurs de cartes au trésor.
      • Inscriptions pour l’Ecriture.
    • Le Marchand de coffres d’équipement de Tel Var est maintenant le Marchand d’objets de collection de Tel Var, qui a :
      • Polymorphes Xivkyn
      • Objets servant à combiner les Mérites de siège de Cyrodiil
      • Pages de style Berserker de la Garde dragon
      • Pages de style de la Garde rouge
    • Le Marchand général de Tel Var reste là où il est et vend :
      • Matériaux d’artisanat
      • Glyphes
      • Pierres d’âme
      • Objets de style
      • Meubles
    Les succès de la Cité impériale et associés aux Clés/Fragments de clés ont été modifiées :
    • Les succès suivants ont été retirés du jeu :
      • Collectionneur de clés
      • Serrurier de la ville impériale
      • Serrurier du donjon de la Cité impériale
    • Les succès suivants ont été ajoutées :
      • Collectionneur de fragments impériaux
      • Si vous avez déjà obtenu le succès « Collectionneur de clés », ce succès vous sera automatiquement accordé
      .

    Fréquence des récompenses d’objets d’ensemble PvP
    Avec la refonte des récompenses des Champs de bataille et de la Cité impériale, nous avons également revu la fréquence des récompenses des ensembles d’objets PvP. Actuellement, lorsque nous introduisons de nouveaux ensembles d’objets PvP, ils apparaissent dans les Récompenses pour les dignes pour être par la suite vendus en Cyrodiil. Dans le cadre de cette mise à jour, nous établirons une fréquence de récompense plus complète pour s’adapter aux différents modes JcJ dans ESO.
    • De nouveaux ensembles continueront d’être ajoutés aux Récompenses pour les dignes, cela reste inchangé.
    • Au fur et à mesure de l’introduction de nouveaux ensembles, les anciens ensembles continuerons à apparaitre dans les Récompenses pour les Dignes, sous le tag « anciens ensembles », ceci reste également inchangé.
      • Les anciens ensembles seront également inclus dans le système de récompenses des Champs de bataille Compétitifs.
      • Ils viendront s’ajouter aux ensembles d’objets exclusifs aux Champs de bataille.
      • Lorsqu’un nouvel ensemble sera ajouté, l’ensemble précédent en sortira. En d’autres termes, une seule série d’ensemble sera disponible en récompenses à un moment donné.
    • Les anciens ensembles seront retirés des Récompenses pour les dignes, ce qui reste inchangé.
    • Les anciens ensembles seront transférés dans les différents modes PvP :
      • A Cyrodiil, auprès des marchands de villes ou dans les butins d’antres et d’Ancres (ceci reste donc inchangé par rapport au système existant).
      • Dans la Cité impériale, par l’intermédiaire des nouveaux vendeurs des différentes salles contre des Tel Var et/ou les Fragments impériaux. Cela s’ajoute aux autres marchands de Tel Var qui vendent les ensembles d’objets exclusifs à la Cité impériale.
    • Voici, sous forme de schéma, comment fonctionne la nouvelle cadence :
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    Poursuites dorées
    Une nouvelle fonctionnalité, conçue pour donner aux joueurs encore plus de possibilités de gagner des récompenses, fera son apparition : les Poursuites dorées ! Cette nouvelle fonctionnalité sera temporaire et apparaîtra lors de périodes spéciales à durée limitée (sous forme de Campagnes).
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    La participation aux Poursuites en or permettra aux joueurs de gagner des récompenses spéciales pour l’ensemble de leur compte : des objets, des devises en jeu et bien plus encore. Lorsqu’elle sera active, une sélection d’activités sera disponible et apparaîtra dans un menu de l’Outil de recherche de groupes et d’activités. En accomplissant les activités de la Poursuite en or, les joueurs débloqueront des récompenses intermédiaires tout au long de leur progression, tout en cherchant à obtenir une récompense spéciale à la fin de la Poursuite. Ces nouvelles activités ne seront pas disponibles en permanence, mais lorsqu’elles le seront, une notification concernant les Poursuites dorées apparaîtra. Les joueurs pourront donc réaliser des tâches spécifiques tout en cherchant à obtenir la récompense finale.

    La première campagne de Poursuites en or sera lancée après le déploiement de la mise à jour 44 pour tous les joueurs, alors soyez à l’affût de cette opportunité de gagner de superbes récompenses !
    HDR
    Avec la mise à jour 44, ESO prend désormais en charge le HDR (High Dynamic Range), sur PC.
    Pour utiliser le HDR, vous devez disposer d’un moniteur compatible HDR et activer le HDR de Windows dans les « Paramètres de couleur HDR de Windows ». Après avoir lancé le jeu, vous pouvez aller dans « Paramètres vidéo » et activer le paramètre « HDR ».

    Pour utiliser le nouveau mode HDR, Windows HDR doit être activé avant de lancer le jeu. Si Windows HDR est activé (ou désactivé) pendant le jeu, vous devrez redémarrer ESO pour que ce parmètre s’active (ou se désactive). Une fois activé, le HDR peut être utilisé avec n’importe quel mode de fenêtre (plein écran, sans bordure et fenêtré) et être déplacé d’un moniteur à l’autre. Cependant, si la fenêtre de jeu est déplacée d’un moniteur HDR vers un moniteur qui ne prend pas en charge le HDR, celui-ci sera automatiquement désactivé.

    L’un des défis du HDR consiste à équilibrer la luminosité et le contraste du jeu et de son interface utilisateur pour les adapter à votre écran. Par exemple, si le jeu est trop lumineux, l’interface utilisateur peut paraître pâle. Pour remédier à ce problème, le HDR introduit de nouveaux paramètres qui permettent de mieux contrôler la luminosité, le contraste et l’apparence d’ESO. Si vous avez joué sur console avec le HDR activé, ces paramètres vous sont peut-être déjà familiers !
      Voici les nouveaux paramètres vidéo sur PC :
    • HDR permet d’activer ou de désactiver le HDR dans le jeu.
    • Le mode HDR vous permet de passer de l’apparence « par défaut » d’ESO à un mode beaucoup plus « dynamique ».
    • La luminosité maximale HDR contrôle la luminosité globale du jeu. Plus le curseur est élevé, plus ESO apparaîtra lumineux.
    • Luminosité HDR du jeu contrôle la luminosité du jeu, mais pas celle de l’interface utilisateur.
    • Le contraste HDR du jeu contrôle le contraste du jeu, mais pas celui de l’interface utilisateur.
    • Luminosité HDR de l’interface utilisateur contrôle la luminosité de l’interface utilisateur, mais n’affecte pas la luminosité du jeu.
    • Contraste HDR de l’interface utilisateur contrôle le contraste de l’interface utilisateur, mais n’affecte pas le contraste du jeu.

    ESO Plus
    L'abonnement propose des avantages supplémentaires :
    • Les membres d'ESO Plus bénéficieront désormais d'une augmentation de 10 % aux gains de Points d'Alliance (uniquement pour la devise, les lignes de compétences PvP et les rangs d'alliance) et de pierres de Tel Var (uniquement sur les monstres tués). Cet avantage n'influencera donc pas les gains d'AP comptabilisés pour le classement que l'obtention des Récompenses des dignes.
    • Si vous êtes déjà membre d'ESO Plus, vous pouvez réclamer gratuitement les tout nouveaux compagnons Tanlorin et Zerith-var dans la Boutique à Couronnes. Une fois réclamés, ils vous appartiendront, quel que soit votre statut de membre d'ESO Plus.

    Nouvelles maisons
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    Deux nouvelles maisons seront disponibles :
    • Mines profondes de Kthendral
      • Des cristaux incandescents parsèment les murs de cette usine de traitement naine abandonnée, perchée au-dessus de mines insondables à Griffenoire. Les forgerons et autres personnes qui ont besoin d’une chaleur constante pour forger des matériaux peuvent utiliser le four actif pour réaliser des créations merveilleuses.
      • Cette maison Notable sera disponible à l’achat plus tard.
    • Grande galerie de Tamriel :
      • Autrefois musée principal pour les collections de l’Université de Gwylim, cette structure majestueuse et son terrain offrent un cadre parfait pour l’exposition d’œuvres d’art, de bibelots et autres. Exposez vos biens préférés dans un lieu raffiné !
      • Cette maison remarquable pourra être acquise l’année prochaine (2025).

    Nouveaux meubles
    Dans cette mise à jour, nous nous concentrons sur le renouvellement de différentes zones, en mettant l’accent sur West Weald.
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    (Source)
    • 57 nouveaux plans de meubles provenant de 5 sources différentes.
      • 5 nouvelles plans de Forestaube et Bosmer peuvent être obtenues sur les monstres, dans les conteneurs et dans d’autres endroits du Weald occidental.
      • 5 nouvelles plans de Cristal lumineux sur les incursions de la Lande mirroir du Weal occidental.
      • 16 nouvelles plans ayléides peuvent être trouvées dans le Weald occidental, la Côte d’or et au Bois noir dans les butins bonus obtenus lors de l’excavation d’antiquités de difficulté intermédiaire ou supérieure.
      • 10 nouvelles plans sur le thème de la piste minière peuvent être obtenues sur des monstres, dans des conteneurs et d’autres objets dans tout Tamriel.
      • 1 nouvelle recette dwemer peut être obtenue en battant le boss de zone à Griffenoire « Démanteleur le colosse dwemer ».
    • 24 nouveaux meubles peuvent être obtenus dans les coffres de récompense de Champ de bataille « Boîte de récompense du maître de bataille Rivyn » et « Butin du maître de bataille ».
    • 9 nouveaux meubles peuvent être achetés en Tel Var auprès de marchands de Tel Var dans les égouts de la Cité impériale.
      • Alliance de Daguefilante - Bernamund Bertault
      • Domaine aldmeri - Enruvie
      • Pacte du Cœurébène - Skoref
    • 10 nouveaux objets de décoration peuvent être achetés auprès de « Mahei-Jekka » dans la boutique « Stalwart Hearthgoods » de Skingrad.
    • 2 nouveaux meubles à succès ont été ajoutés pour chacun des compagnons et peuvent être achetés une fois que vous avez terminé les succès qui leur sont associée.
      • Le meuble de Tanlorin peut être acheté auprès d’« Athrahgor » dans la taverne de l’horizon de Gardeciel.
      • Les meubles de Zerith-var peuvent être achetés auprès d’« Athrahgor » à Rawl’kha.

    Nouveaux styles de compétences
    Cette mise à jour apporte quatre nouveaux styles de compétences. Les deux compétences de l’Ordre psijique Accélération et Annuler (l’ultime) reçoivent des variantes violettes. La compétence Perforation de la ligne Une main et un bouclier reçoit une variante en fusion, tandis que la compétence Onde de force du Bâton de destruction reçoit une variante de la fulgurance sauvage. : deux nouveaux effets spéciaux introduit dans le jeu ! Vous pouvez acquérir ces nouveaux styles de compétences grâce aux nouveaux succès du jeu ou aux Fortunes d’archives, à l’exception du style d’Accélération que l’on ne trouve que rarement dans les portails psijiques. 1zbyiwuacvzz.jpg

    Nouveaux compagnons
    La mise à jour 44 introduit également deux nouveaux compagnons dans ESO : Tanlorin et Zerith-var.
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    Tanlorin est une haute-elfe courageuse qui mélange la magie des âmes avec les capacités du chevalier-dragon, tandis que le stoïque khajiit Zerith-var utilise la puissance de la nécromancie. Si vous êtes membre d’ESO Plus, Tanlorin et Zerith-var peuvent être obtenus gratuitement dans la Boutique à Couronnes. Une fois récupérés, ils vous appartiendront, quel que soit votre statut de membre ESO Plus.

    Edited by Psychopote on 31 octobre 2024 11:50
  • Psychopote
    Psychopote
    ✭✭✭
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    Combat et compétences
    Général
    • Correction d’un problème où certaines capacités canalisées, comme Frappe à l’âme, pouvaient persister visuellement si vous commenciez à bloquer très TRÈS rapidement après avoir activé la capacité.
    • Les changements suivants ont été apportés à la synergie que fournit les mannequins d’entrainement de raid afin de réduire la pression sur votre client et le serveur
      • La synergie (Éclats de lance) n’essaiera plus de se lancer sur des cibles dont le temps de recharge de la synergie n’est pas écoulé.
      • Suppression du temps de déplacement et du délai d’atterrissage de la lance.
      • Réduction des effets visuels de l’impact de l’atterrissage de la lance.
    • Correction d’un problème où les effets permanents suivants influençaient les barres de ressources de l’interface utilisateur.
      • Courage des Indomptables
      • Bénédiction lunaire
      • Expertise en invocation
      • Chef-d’œuvre de Xoryn
      • Résistance argonienne
      • Ressources
      • Dynamisme
      • Résistance à l’affliction
      • Résistance au front
      • Empereur
      • Armure de l’Héritage voilé
      • Domination
      • Puissance de Yandir
      • Présence glaciale

    Chevalier-Dragon
    • Flamme ardente
      • Enfer – Cautérisation (évolution) : soigne désormais jusqu’à 4 alliés proches toutes les 3 secondes, au lieu de soigner 1 allié proche toutes les 5 secondes. Réduction des soins par tic de ~33%, ce qui se traduit par une augmentation de ~11% des soins par seconde avec le nouveau taux de tic plus rapide. Augmentation du coût à 3240 (au lieu de 2160 précédemment).
        Commentaire des développeurs :
        Cautérisation est un outil destiné à aider les Chevaliers-Dragons à obtenir des soins pour eux-mêmes et leurs alliés, mais cette compétence a toujours donné l’impression d’aider davantage les Chevaliers dragons que leurs amis. Afin d’améliorer les compétences de soin de la classe pour le contenu de groupe, nous avons procédé à de légers ajustements pour que les soins soient plus proches d’un HoT AoE, tout en conservant l’aspect unique de la compétence de base. L’augmentation de la cadence des soins devrait permettre à la compétence de fournir des soins fiables plus régulièrement, au lieu d’un burst de soins erratique (qui soignaient généralement trop tard au moment où vous en aviez besoin). En raison de l’augmentation des soins par seconde et des alliés supplémentaires soignés, nous réduisons la possibilité de spammer la compétence afin d’obtenir un puissant burst de soin à moindre coût : elle sera donc moins efficace pour les soins en solo en cas de pépin mais plus fiable pour les soins en solo dans le sens où les alliés proches seront moins susceptibles de « voler » le soin, et les soins seront plus réguliers.

    Templier
    • Lance aedrique
      • Charge concentrée : cette compétence et ses évolutions permettent désormais de provoquer l’ennemi touché pendant 15 secondes. Augmentation de la durée de Protection majeure accordée par cette compétence et l’évolution Charge renversante à 7 secondes, au lieu de 4. Augmentation du coût de toutes les versions de cette capacité à 3780, au lieu de 3510.
        —> Charge explosive (évolution) : la provocation de cette évolution ne s’applique qu’au premier ennemi touché. Augmentation de la durée de la Protection majeure accordée à 15 secondes (au lieu de 10) pour correspondre à la durée de la provocation.
        —> Charge renversante (évolution) : cette évolution bénéficie désormais d’une réduction de coût par montée de rang, au lieu des 1,1 % de dégâts par rang. Cela permet de conserver le coût de 3510 d’avant, tout en réduisant les dégâts de 3,3% au rang IV. Pour compenser, la Protection majeure dure plus longtemps grâce à l’augmentation de la durée de base.
        Commentaire des développeurs :
        Nous essayons d’aider les tanks templiers à se sentir un peu plus enthousiastes lorsqu’ils se lancent dans la bataille en ajoutant une provocation à cette capacité et à ses évolutions. Comme ces capacités ne sont pas vraiment axées sur les dégâts, elles ont naturellement été plus utiles aux tanks mais elles n’en faisaient pas assez pour justifier leur utilisation. L’ajout d’une fonction de provocation et l’augmentation de la durée de Protection majeure offrent un outil supplémentaire pour mener la charge en tant que tank, avec une sensation plus adaptée à la classe lorsque vous répandez la lumière partout où vous allez.
      • Bouclier solaire : cette compétence et ses évolutions appliquent désormais Mutilation mineure aux ennemis dans la zone pendant 10 secondes. Augmentation de la progression des dégâts du bouclier par ennemi touché à 10% (au lieu de 4% précédemment). Augmentation du coût de base à 4590 (au lieu de 4320 précédemment) maintenant que le Bouclier applique un malus supplémentaire et est plus puissant.
        —> Protection radieuse (évolution) : continue d’augmenter la progression des dégâts du bouclier à 20% par coup ennemi. Augmente désormais la taille du bouclier de dégâts de 1,1% par rang, au lieu d’augmenter la progression de dégâts par coup de l’ennemi de 1% par rang. Cela se traduit par une augmentation de la taille du bouclier de 3,3 % au rang IV. Conserve également sa réduction de coût, le ramenant à 4320 (au lieu de 4050) en raison de son nouveau coût de base.
        —> Bouclier ardent (évolution) : les dégâts s’élèvent désormais à 33 % des dégâts absorbés par le bouclier au rang IV, au lieu de 30 %. Réduction de la variabilité de la puissance lors la progression de rang à 30-33%, au lieu de 21-30%.
        Commentaire des développeurs :
        Dans notre croisade permanente pour améliorer l’expérience des tanks Templiers, nous apportons quelques modifications à leur capacité défensive principale pour la rendre plus puissante lorsqu’elle est utilisée au cœur d’un combat. Mutilation mineure leur permet d’économiser un emplacement de barre pour une autre compétence tandis que l’augmentation de la progression de base réduit la variabilité de puissance des évolutions pour s’assurer que les deux soient suffisamment puissantes pour plonger dans les combats et survivre un peu plus longtemps. Maintenant que ces compétences ont beaucoup plus de puissance, nous augmentons également leur coût pour qu’il corresponde à celui des autres capacités défensives de ce type.
      • Lance effilée : mise à jour de ce passif pour préciser que ses bonus ne fonctionnent qu’avec les joueurs, car les PNJ ne « bloquent » pas comme les joueurs.

    Lame noire
    • Assassinat
      • Frappe translatoire : correction d’un problème qui faisait que cette compétence et les dégâts initiaux de ses évolutions ne bénéficiaient pas de l’augmentation de 15% des dégâts que les compétences d’incantation et de canalisation sont censées recevoir.
        —> Éventail du lotus (évolution) : inflige désormais son coup initial dans une zone autour du lanceur et applique des dégâts sur la durée aux ennemis touchés. Ces dégâts sur la durée a été ajusté pour se rapprocher davantage de la puissance des Serres brûlantes ou de Dispersion acide, plutôt que d’un effet DoT standard, afin de le différencier des autres effets. Cela se traduit par une réduction de la durée à 5 secondes, au lieu de 20, une augmentation de la fréquence des tics à toutes les 1 seconde, au lieu de toutes les 2, et une augmentation des dégâts par tic d’environ 22 %. Globalement, cela se traduit par moins de dégâts par lancer mais plus de dégâts par seconde - ce qui récompense une activation plus fréquente.
    • Ombre
      • Cape d’ombres - Déguisement d’ombres : est désormais une compétence à activation/désactivation, plutôt qu’une capacité sur une durée limitée. Lorsqu’elle est active, la capacité draine 3240 de magie (coût de base) toutes les 2 secondes au lieu de coûter 4590 de magie de base et de persister pendant 3 secondes. Lorsqu'elle est active et que vous êtes en mouvement, cette capacité désactive également votre récupération de magie, lorsque vous êtes immobile, le coût est réduit de moitié afin de permettre une utilisation plus stratégique et une sensation se rapprochant de celle que tous les personnages ont lorsqu'ils sont accroupis.En outre, elle accorde désormais Né des ombres pendant 10 secondes lorsqu’elle est activée et à nouveau lorsqu’elle prend fin, ce qui augmente les dégâts infligés aux monstres de 10 %. Ce changement n'a pas modifié la façon dont l'invisibilité se supprime, et l'utilisation de certaines compétences continuera à désactiver naturellement cet effet (et ses pénalités) de la même façon qu'auparavant.

        Commentaire du développeur :
        - Semaine 0 (sortie du patch) : dans cette mise à jour, nous nous penchons sur les coûts de la Cape d’ombres et essayons de créer une compétence plus accessible pour n’importe quel build de Lame noire, tout en veillant à ce qu’il y ait des coûts plus importants associés au maintien de l’invisibilité. Le fait de pouvoir la laisser activée devrait rendre l’activation de la Cape d’ombre beaucoup plus fluide pour entrer et sortir de l’ombre, tandis que la désactivation de la récupération de la magie devrait réduire à néant la possibilité de rester perpétuellement inaperçu sans un investissement conséquent. De plus, nous ajoutons un petit avantage à l’activation de la compétence dans les situations PvE où l’invisibilité ne fonctionne souvent pas ou entraîne une lourde perte de DPS. L’objectif de Né de l’ombre n’est pas d’infliger des dégâts dès le départ et de faire en sorte qu’il soit obligatoire de jongler avec la Cape d’ombre, mais plutôt de nous donner un cadre sur lequel nous appuyer dans les futures mises à jour en nous permettant de suivre plus facilement quand les Lames noire utilisent les aspects furtifs de leur boite à outils. [/i]

    Sorcier
    • Invocation daedrique
      • Protection invoquée : réduction de la progression des soins de cette compétence et de l’évolution Protection durcie pour correspondre à la progression de l’évolution de Protection régénératrice, qui est de 10 % de votre maximum de PV ou de magie, au lieu de 15 %.
        Commentaire du développeur :
        À l’origine, les soins de cette compétence et de ses évolutions étaient censés aider les sorciers sans familier à obtenir plus de soins sur demande dans leur boite à outils, ce que les derniers ajustements ont certainement aidé à faire. Cependant, en plus du bonus de progression de la santé et la magie maximale que conférait Expertise en invocation, cette compétence pouvait à elle seule vous maintenir en vie avec peu ou pas de sources de soins supplémentaires, ce qui permettait d’obtenir une puissance défensive bien trop importante en appuyant sur un seul bouton. Nous avons donc réduit les soins de manière significative afin d’égaler la puissance de Protection régénératrice, qui est nettement moins utilisée que la Protection durcie, pour apporter un meilleur équilibre.
      • Malédiction daedrique : correction d’un problème qui faisait que cette compétence et les effets visuels de l’évolution Malédiction persistante pouvaient ne pas être exécutées si l’ennemi maudit mourait.
      • Expertise en invocation : ce passif vérifie désormais les familiers permanents pour ses effets conditionnels, plutôt que n’importe quel familier actif. Notez que les familiers permanents non basés sur le sorcier seront toujours pris en compte lors cette vérification.
        Commentaire du développeur :
        Ce changement a été effectué principalement pour éliminer certaines incohérences entre les builds avec et sans familiers : en effet, de nombreux builds sans familiers incluent encore l’ultime Invocation d’atronach de foudre car il n’a pas les mêmes caractéristiques et exigences que les autres familiers permanents (comme l’Invocation de crépuscule ailé). Le fait d’invoquer votre atronach n’ajoutera/enlèvera rien à la puissance de ce passif, de sorte qu’il puisse accorder ses effets aux bons builds.
    • Appel de la tempête
      • Surcharge : correction d’un problème qui faisait que l’utilisation d’une attaque lourde pendant que cet Ultime et ses évolutions étaient actifs pouvait rester bloquée si elle était lancée pendant une tentative de sprint.

    Gardien
    • Compagnons animaux
      • Gardien féroce : correction d’un problème où les évolutions de cet ultime pouvaient provoquer la réinitialisation de certains monstres si l’ours les engageait avant leur propriétaire.
    • Étreinte hivernale
      • Présence glaciale : ce passif augmente désormais les chances d’appliquer l’effet de statut Glacé à partir de n’importe quelle source, au lieu de se limiter aux capacités de l’Étreinte hivernale.

    Nécromancien
    • Tyran d’os
      • Amère moisson : correction d’un problème qui faisait que cette compétence et ses évolutions semblaient pouvoir être lancés à proximité d’un cadavre qui n’était pas utilisable.
      • Étreinte sepulcrale – Etreinte fantomatique (évolution) : inflige désormais des dégâts de givre au lieu de dégâts magiques. Cette évolution n’applique plus Mutilation mineure à chaque coup, et ses zones appliquent désormais de nouveaux effets au lieu de leurs effets initiaux axés sur le contrôle des foules. La première zone garantit désormais l’effet de statut Glacé (qui applique également Mutilation mineure) au lieu de ralentir les ennemis. La deuxième zone applique désormais un effet de dégâts de givre sur la durée pendant 5 secondes, similaire à Serres brûlantes ou de Dispersion acide, au lieu d’immobiliser les ennemis. La dernière zone génère désormais un cadavre si au moins un ennemi a été touché, au lieu d’étourdir les ennemis. Correction d’un problème qui faisait que les dégâts de cette évolution ne recevaient pas correctement de nombreux modificateurs positifs tels que les bonus de dégâts critiques.
        Commentaire du développeur :
        Lors de la dernière mise à jour, nous avons modifié cette évolution pour essayer de donner un peu d’amour au Nécromancien DD mais nous avons manqué de temps pour vraiment développer cet aspect à part entière. Au lieu d’avoir une capacité hybride dégâts/contrôle, nous avons retravaillé cette évolution pour qu’elle se concentre principalement sur les dégâts et laisse l’autre évolution pour le contrôle. Cette nouvelle fonctionnalité devrait ajouter un peu plus de puissance à la capacité et la rendre plus satisfaisante, tout en l’aidant à devenir un atout dans les packs de mobs, ou même rajouter une petite quantité de dégâts en continu pour compléter la rotation des amateurs d’Explosement pestiféré. La génération de cadavres devrait également permettre d’obtenir quelques cadavres supplémentaires à distance, car le cadavre est placé sous les pieds de l’ennemi, ce qui est idéal pour aligner le Siphon foudroyant à l’arrière des lignes ennemies.
    • Seigneur des tombes
      • Colosse gelé (ultime) : Ajustement du timing du SFX de cette compétence et de ses évolutions pour qu’il corresponde mieux aux animations.
      • Ossements sacrificiels : correction d’un problème qui faisait que le cadavre laissé par cette compétence et ses évolutions pouvait parfois faire en sorte que les effets visuels des compétences consommant des cadavres n’apparaissent pas dans certains cas.
        —> Sacrifice du seigneur des tombes (évolution): correction d’un problème qui faisait que les dégâts en zone et la génération de cadavres de cette évolution ajoutés au 3ème lancer de Crâne de feu et de ses évolutions ne fonctionnaient pas si la cible initiale mourait suite au lancer.

    Arcaniste
    • Soldat d’Apocrypha
      • Camouflet runique – Garde runique implacable (évolution) : réduit la taille du bouclier octroyé pendant la première seconde ~56%.
        Commentaire du développeur :
        Nous introduisons un nouveau mécanisme dans cette évolution qui fait qu’une partie de la force totale du bouclier est chargée d’avance, plutôt que de donner un bouclier de taille standard si le bouclier principal ne se brise pas. Notre objectif est de conserver le sentiment d’être capable d’encaisser une énorme quantité de dégâts dès la première seconde, un peu comme une parade, tout en veillant à ce que la capacité ait une contrepartie : si vous manquez la fenêtre d’activation, le bouclier sera plus faible que l’autre évolution de cette compétence.
      • Défense runique – Garde runique de liberté (évolution) : réduction de 50% des soins accordés. Augmentation de l’Armure accordée à 3300 au rang IV (au lieu de 3000 précédemment). Augmentation de la durée de l’Armure et de l’Immunité aux contrôles des foules à 7s. (au lieu de 6s précédemment). Correction d’un problème où l’immunité aux contrôles des foules ne s’appliquait qu’après la fin de l’effet d’Armure.
        Commentaire du développeur :
        Nous diminuons l’efficacité de cette évolution car l’effet d’immunité aux contrôles des foules ajoute un énorme potentiel en PvP. En contrepartie, nous augmentons un peu la durée et la puissance d’armure.

    Écriture
    Général
    • Correction d’un problème qui empêchait de lancer de nombreuses capacités d’Écriture consommant de la vigueur lorsqu’on était silencié.
    Grimoire
    • Porte-bannière (soutien)
      • Les scribes de la Guilde des Mages, sous la direction de la Votaire Nahlia, ont étudié le travail d’Ulfsild au Scholarium d’Eyevea. Le Porte-bannière est leur dernière création, le premier nouveau grimoire de la Seconde Ère.
      • Le Porte-bannière fait partie de la ligne de compétences Soutien et vous permet de porter une bannière sur votre dos, menant la charge avec un buff en AoE pour les compétences de votre groupe. Quelle que soit la forme de votre groupe, ce nouveau grimoire vous permettra d’apporter à vos alliés le soutien dont ils ont besoin !
    • Couteau mobile (deux armes) : correction d’un problème qui faisait que la combinaison Focalisation Attraction avec ce grimoire pouvait être activée lorsque vous étiez au-dessus ou au-dessous d’une cible située à plus de 8,5 mètres de vous, contrairement aux autres capacités d’attraction.
    • Manipulation d’âme (magie des âmes) : correction d’un problème qui faisait que la combinaison de Focalisation Étourdissement avec ce grimoire ne pouvait pas être activée sur des cibles situées à plus ou moins 8,5 mètres de vous.
    • Lien du soigneur (bâton de rétablissement) : correction d’un problème qui faisait que le rayon d’atténuation des dégâts devenait trop lumineux.

    Inscriptions
    • Maitrise de classe - Nécromancien : cette inscription ne produira désormais un cadavre que lorsque ses conditions seront remplies en combat, et non plus à tout moment.
    • Cruauté de l’anachotère : correction d’un bug avec des effets sonores manquants sur le DoT
    • Nouvelles options pour les inscriptions de Focalisation : la mise à jour 44 apporte également une meilleure prise en charge des neuf grimoires en leur donnant accès à 14 scripts de focalisation supplémentaires, offrant ainsi plus d’options de dégâts et utilitaires
      • Franchissement (arc) - Saignement
      • Brisure (armes à 2 mains) – Dégâts de poison
      • Explosion élémentaire (bâton de destruction) - Dégâts physiques
      • Couteau mobile (2 armes) - Dégâts de froid
      • Manipulation d’âme (magie des âmes) - Dégâts de feu
      • Manipulation d’âme (magie des âmes) - Dégâts de maladie
      • Manipulation d’âme (magie des âmes) - Saignement
      • Explosion d’âme (magie des âmes) - Dégâts de maladie
      • Explosion d’âme (magie des âmes) - Dégâts de feu
      • Explosion d’âme (magie des âmes) - Saignement
      • Secours d’Ulfsild (guilde des mages) - Dégâts de foudre
      • Secours d’Ulfsild (guilde des mages) - Saignement
      • Porteur de torche (guilde des guerriers) - Dégâts de froid
      • Piétinement (assaut) - Dégâts de froid

    Objets et ensembles d’objets
    Consommables
    • Correction d’un problème qui faisait que les potions fabriquées en associant deux ingrédients avec le trait « Augmentation de l’armure » empêchait l’activation des conditions « lorsque vous buvez une potion ».

    Objets d’ensemble
    • Récompenses pour les dignes
      • Fouet de traqueur (léger)
        2 - Ajoute 129 dégâts des armes et des sorts
        3 - Ajoute 1096 Magie maximale
        4 - Ajoute 129 dégâts des armes et des sorts
        5 - Lorsque votre attaque est esquivée, augmente vos dégâts des armes et des sorts de 95 pendant 7 secondes, cumulable jusqu’à 5 fois. Cet effet peut se produire une fois toutes les 0,5 secondes.
      • Douleur partagée (moyen)
        2 - Ajoute 1096 Vigueur maximale
        3 - Ajoute 1096 Vigueur maximale
        4 - Ajoute 129 dégâts des armes et des sorts
        5 - Chaque fois que vous recevez des dégâts provenant d’une compétence de dégâts sur la durée, vous infligez des dégâts magiques à l’attaquant. Cet effet est calculé sur la base de vos dégâts des armes ou des sorts, le plus élevé des 2. Réduit de 8% les dégâts infligés par les compétences sur la durée.
      • Focalisation du maitre de siège (lourd)
        2 - Ajoute 1096 Vigueur maximale
        3 - Ajoute 1296 Santé maximale
        4 - Ajoute 1487 Armure
        5 - Lorsque vous utilisez une arme de siège autre qu’un bélier, vous êtes immunisé contre les repoussements et les effets incapacitants, vous réduisez vos dégâts de 33 % et vous pouvez voir les ennemis à travers les murs.
    • Champs de bataille
      • Désolation du rempart (léger)
        2 - Ajoute 657 Chances de critique
        3 - Ajoute 657 Chances de critique
        4 - Ajoute 129 points dégâts des armes et des sorts
        5 - Lorsqu’un ennemi bloque l’une de vos attaques, réduit le montant des dégâts qu’il peut bloquer de 8% pendant 5 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 5 fois et se produire une fois toutes les 0,3 secondes.
      • Arpenteur (moyen)
        2 - Ajoute 1487 Armure
        - Ajoute 1096 Vigueur maximale
        - Ajoute 657 Chances de critique
        - Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une capacité Clignotement, Chargement, Bond, Téléportation ou Traction, vous diminuez la résistance aux dégats critiques de votre ennemi de 40% et augmentez la vôtre d’un montant équivalent pendant 10 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 7 secondes.
      • Huile de netch (lourd)
        - Ajoute 1096 Vigueur maximale
        - Ajoute 1206 Santé maximale
        - Ajoute 1096 Vigueur maximale
        - Tant que vous avez l’immunité aux contrôles des foules, vous êtes immunisé contre les ralentissements et les immobilisations.
    • Ensembles de classes
      • Le fanal d’Oblivion : cet ensemble vérifie désormais les familiers permanents, au lieu de n’importe quel familier (de la même façon et pour les mêmes raisons que les ajustements apportés au passif Expertise en invocation du sorcier)
      • Le brûlot : correction d’un problème qui faisait que cet ensemble pouvait frapper de manière critique, malgré les modificateurs de dégâts intégrés. Réduction des dégâts sur la durée de ~18%. Augmentation des dégâts de la zone de ~5%. Correction d’un problème qui faisait que les dégâts sur la durée avaient plus de chances d’appliquer Brûlure que prévu. Réduction des effets visuels de l’explosion de ce set.
    • Ensembles fabricables
      • L’appétit du dragon : les charges de cet ensemble durent désormais 5 secondes, au lieu d’être permanentes. Cela permet de résoudre un problème où l’ensemble pouvait être maintenu indéfiniment après avoir déséquipé l’ensemble.
    • Ensembles de donjons
      • Le Moissonneur de Pestazur : réduction des dégâts de base de cet ensemble de ~58%. Augmentation de la progression par cible à 150 % par ennemi supplémentaire avec une limite de 600 %, au lieu de 30 % par ennemi avec une limite de 180 %. L’augmentation des dégâts ne s'effectue qu’après avoir touché plus d’une cible, au lieu d’augmenter directement contre la première cible (ce qui signifie que vous devez toucher 5 cibles au total pour atteindre la limite, au lieu de 6). L’augmentation des dégâts ne fonctionne plus que contre les monstres. Augmentation du temps de recharge des explosions de ce set de 0,5 seconde à 1 seconde (afin de réduire le stress que cela peut causer au serveur dans des grands groupes d’ennemis). Cet ensemble donne désormais des dégâts d’armes et des sorts pour ses bonus de 2, 3 et 4 pièces (au lieu des chances de critique, de la vigueur maximale et de la récupération de vigueur).
        Commentaires du développeur :
        Cet ensemble domine le PvE et le PvP dans de nombreux cas depuis un certain temps et, bien que nous aimions les gros dégâts qu’il offre, ils sont un peu trop gros lorsqu’ils sont utilisés contre peu d’ennemis.
        De plus, certains changements avaient considérablement augmenté son efficacité dans les grands groupes, où plusieurs porteurs pouvaient s'entraider en accélérant la génération de stacks, ce qui créait de nombreux cas problématiques, particulièrement en PvP où de grands groupes pouvaient se promener et mettre à mal les autres groupes et les serveurs avec peu voire aucun moyens pour l'éviter. Nous avons donc procédé à des changements plus importants afin de réduire la nature oppressive du set en PvP, car le Brise Peste remplit déjà une fonction similaire tout en offrant beaucoup plus de possibilités de le contrer. De plus, nous avons procédé à quelques ajustements qui vont rapprocher la puissance du Pestazur de ce qu'il avait été initialement prévu : exceller contre de gros groupes d'ennemis. Auparavant, Pestazure était défacto le set à utiliser lorsqu'il n'atteignait que 3 cibles et devenait de plus en plus puissant avec 6 cibles, avec une légère baisse de puissance même contre 2 ennemis. Les nouvelles valeurs garantissent que cet ensemble sera moins puissant contre 1 ou 2 ennemis, légèrement plus faible contre 3, mais commencera vraiment à exceller à partir de 4 ennemis : il reste donc le meilleur ensemble contre les gros groupes. En plus de cela, nous augmentons le temps de recharge des explosions dans l'espoir de réduire leur efficacité avec plusieurs porteurs, afin que d'autres ensembles puissent être utilisés plus fréquemment dans les scénarios de groupe organisés, et que les serveurs soient moins stressés.
        Enfin, nous ajustons les bonus des pièces 2-4 pour qu’ils accordent une bonne augmentation des dégâts d’armes et des sorts et ainsi rendre les explosions un peu plus fortes, plutôt que d’accorder des bonus qui n’ont aucun impact ou rapport avec les dégâts en question.
      • Le Tonnerre aurorien : correction d’un problème qui faisait que cet ensemble ne s’activait pas lorsqu’il était utilisé avec certaines compétences de dégâts directs ou pendant un certain temps.
        Diaphane : augmentation de la durée d’Evasion majeure accordée par cet ensemble à 4 secondes (au lieu de 1s précédemment).
        Commentaires du développeur :
        Cet ensemble est passé sous nos radars pendant un certain temps mais grâce à des discussions animées au sein de la communauté, nous avons fait table rase du passé et reconnu qu’il était plutôt médiocre comparativement à d’autres ensembles similaires comme celui de la Transmutation. Nous avons augmenté la durée de l’effet pour qu’il soit plus facile à maintenir lorsque vous et votre groupe subissez des dégâts réguliers, tout en conservant la condition selon laquelle l’effet doit soigner activement les dégâts afin d’empêcher les groupes de maintenir indéfiniment un bonus aussi puissant.
      • Cauchemar terni : cet ensemble a maintenant un délai de 1,3s avant d’infliger des dégâts, afin de permettre plus d’avertissement et de contre-attaque potentielle.
    • Ensembles de monstres
      • Poigne-tempête : correction d’un problème qui faisait que le coup final de cet ensemble ajoutait des dégâts en fonction du niveau de cet objet, au lieu de s’adapter à un pourcentage de vos dégâts d’arme ou de sort. Cette correction entraînera une diminution des dégâts d’un maximum de 8470 dégâts de base.
    • Mythiques
      • La Garde de Syrabane : correction d’un problème qui faisait que les effets de cet ensemble pouvaient rester bloqués si le porteur était réduit au silence pendant qu’il bloquait.
    • Ensembles PvP
      • Aura affaiblissante : correction d’un problème qui faisait que cet ensemble ne s’activait pas lorsque vous étiez touché par certaines compétences à dégâts directs.
    • Ensembles d’épreuves
      • Paix et sérénité : correction d’un problème qui faisait que cet ensemble empêchait le passif du vampire Déplacement surnaturel d’appliquer l’Invisibilité.
    • Ensembles d’arène
      • Charge impitoyable : augmente désormais les dégâts infligés par les attaques à dégâts directs jusqu’à 12 %, au lieu de 560 points de dégâts fixes. La valeur maximale requiert désormais 6666 points de dégâts d’arme ou de sort, au lieu de 6021.
        Commentaire du développeur :
        Nous avons ajusté cet ensemble en raison de la grande disparité de dégâts que cette arme pouvait fournir. De plus, c’était une arme un peu plus « niche » que les autres armes de Maelstrom et augmentait beaucoup les dégâts de compétences à coups multiples (Déluge de coups, Balayages perforants, etc.) au lieu de concerner uniquement celles de la ligne de compétences des Armes à 2 mains.

    Compagnons
    Général
    • Les compagnons ne suivront plus vos moindres mouvements de façon robotique ! Ils réagiront désormais à votre accroupissement avec un léger ***. (Remarque : ce léger délai n’a aucune incidence sur le fait que vous soyez détecté ou que quelqu’un soit le témoin de vos activités douteuses).
    • Les compagnons qui passent les portes ne perdent plus la possibilité d'entrer en combat avec vous.
    • Tanlorin et Zerith-var se livrent désormais à des plaisanteries lorsque vous vous déplacez dans le monde et accomplissez des objectifs.
    • Correction d'un problème où le texte "Objet de collection requis" apparaissait à la reconnexion du joueur.
    • Tanlorin et Zerith-var sont beaucoup plus résistants lors des combats de boss à la fin de leurs quêtes.
    • Correction d'un certain nombre de postures prises par chaque compagnon lorsque vous conversez avec lui.
    • Correction d'un certain nombre de contradictions entre les dialogues et les texte de sous-titre.
    • Ajustement d'un certain nombre de dialogues afin que les PNJ ne s'interrompent pas accidentellement.
    • L'Étreinte d'Azurah soigne désormais plusieurs alliés.
    • Correction d'un problème où Zerith-var ne répondait pas et n'accordait pas de rapport en tuant Tho'at, en terminant les boss du cycle et en tuant les Maraudeurs dans l'Archive infinie.
    • Correction d'un problème de rapport lors de l'achèvement de la Gueule de Lorkhaj.
    • Correction d'un problème où Vif, Azandar, Tanlorin et Zerith suivaient votre personnage de trop près.
    • Tanlorin commente désormais correctement lors de la récolte de matériaux de tissus.
    • Mise à jour des visuels de la Grande Obscurité.
    Général
    • Au-delà du voile du crépuscule : les personnages effectuent désormais correctement diverses actions, y compris celles utilisant des accessoires.
    • L'obscurité derrière le monde : la capacité de téléportation de Ravith-morna fonctionne correctement.
    • Des couronnes et des fleurs : la confusion relative à la possession de la serre du jardinier a été dissipée.
    • Quêtes diverses : correction des erreurs entre ce que disent les personnages et les sous-titres dans un certain nombre de cas.
    • Le livre « La lettre couverte de boue » est désormais disponible pour les joueurs après la quête.
    • Ajustement du volume du chant dans la quête de Zerith-var.
    • Épines et fleurs : la carte est désormais visible depuis votre inventaire.
    • Les ténèbres derrière le monde : une fois que vous avez nettoyé le perchoir de Khenarthi, les personnages de la quête principale apparaissent désormais dans la zone de la quête finale.
    • Si vous ne parlez pas d'abord à Zerith-var, vous ne pourrez pas franchir le portail des Grandes Ténèbres.
    • Zerith-var doit être présent pour affronter Ravith-mora.
    • Un groupe partage désormais l'étape pour trouver Ravith-Mora à l'intérieur des Grandes Ténèbres.
    Edited by Psychopote on 28 octobre 2024 1:52
  • Psychopote
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    Donjons et contenu de groupe
    • Citadelle lumineuse : récupérer à nouveau le Nœud Arcanique nécessite que six joueurs utilisent la synergie autour de lui.
    Exploration et équipement
    • Le style de la Réplique de Sunna’rah possède désormais une icône appropriée.
    Divers
    • Caverne d’expédition du vignoble de Valente : suppression d’une partie des zones « brûlantes » que l’on peut créer près des cuves à vin.
    Quêtes et zones
    • Altercations ayléides : correction d’un problème qui faisait que Narsis Dren vous faisait sortir de la furtivité.
    • Prisonnier du destin : vous pouvez désormais lire correctement La prophétie d’Anudnabia une fois la quête terminée.
    • Correction d'une absence de cartes dans les lieux suivants :
      • Silorn
      • Caverne du Flambeau
      • Miscarcand
      • Labyrinthe du Corbeau
      • L'aveuglement de Zeggar
    • Donjon public de Silorn : réduction de la puissance et des défenses de Viikor Fier-Sabot.

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    Quêtes et zones
    • Mise au jour d’un emplacement de carte au trésor du Bois noir, juste à l’est de la lagune de Xeemhok, dont le point de fouille était sous terre.

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    Monstres et PNJ
    • Mère du Vide Elgroalif : correction d’un problème qui faisait que la barre de santé de ce boss de zone pouvait rester bloquée dans un état d’invulnérabilité.

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    Quêtes et zones
    • Correction d'une absence de carte dans la Grotte de l'Observateur

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    Antiquités
    • Correction d’un problème qui faisait que certains joueurs pouvaient perdre leur progression ou ne pas débloquer les succès « Maître antiquaire » et « Antiquaire de talent » bien qu’ils aient complété leurs composants.

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    Succès
    • Le succès « Chasseur de cerf » possède une icône plus appropriée.

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    Sollance
    • Les pièces d’ensembles perfectionnés ont changé de nom pour indiquer correctement qu’ils sont « perfectionnés ».

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    Pas-des-nuées
    • La quête « Malheur des Welkynars » n’accorde plus de récompenses vétéran lorsque la quête est accomplie en difficulté normale.

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    Quêtes et zones
    • L’art des Nisswo :
      • Le Monument à Sithis a maintenant une collision correcte.
      • Le monument ne masque plus la caméra d’interaction avec Nisswo Uaxal sous certains angles.
      • Le marqueur de quête sur la carte n’est plus au mauvais endroit lorsque vous devez collecter des morceaux de ruines.
    • Correction d’un problème où le livre « Pour mon bien-aimé Kud-Nakal » ne pouvait pas être lu en combat et vous faisait également sortir de la furtivité lors de la lecture.
    • Correction d’un problème où le livre « le Marais noir vous attend ! » n’avait pas d’effets visuels corrects lorsqu’il n’était pas lu, et vous faisait également sortir de la furtivité lors de la lecture.

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    Quêtes et zones
    • Correction de plusieurs problèmes avec des livres qui n’avaient pas de statut d’interaction correct, qui ne changeaient pas d’état d’effet visuel selon que vous les ayez lus ou non, et/ou qui flottaient au-dessus de leurs tables/chaises/roulottes/lits/ours/belle-mère.
    Edited by Psychopote on 28 octobre 2024 2:19
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    Guerre d’Alliance et PvP
    • Catapultes à huile : correction d'un problème qui faisait que ce type d'arme de siège ne créait pas de zone d'effet persistante et son piège lorsqu'elle visait des murs et des parties destructibles.

    Champs de bataille
    • Les anciens classements PvP devraient maintenant être correctement supprimés. Le seul classement désormais présent est le classement « Compétitif ».
    • Correction d'un problème qui faisait que le tableau de score global de fin de partie affichait à tort une victoire alors que votre équipe avait en fait perdu.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'indicateur de manche sur le score du champ de bataille pouvait afficher les mauvaises icônes d'équipe et faisait que le score de la mauvaise équipe était coloré en or (pour indiquer le vainqueur).
    • La médaille de combat à mort « Killing Blow » peut maintenant être gagnée plus souvent dans les Champs de bataille de combat à mort par équipe.
    • Le texte d'aide pour les Champs de bataille où le MMR est noté indique désormais : "Votre MMR est calculé en combinant vos victoires et vos défaites et le rang des adversaires que vous avez affrontés."
      Commentaire des développeurs :
      Certains ont cru à tort que le MMR était calculé à partir des médailles, ce qui n'est pas le cas. Le MMR est purement basé sur vos victoires/défaites/égalités sur les Champs de bataille. Ce calcul prend également en compte le MMR de votre adversaire pour déterminer le gain ou la perte de votre MMR à la fin d'un Champ de bataille.
    • Correction d'un problème d'écran de chargement infini lorsque vous rejoigniez un match à mort à Mota-Ka.
    • Mise au sol de certains drapeaux qui semblaient flotter.
    • Correction d'un problème qui faisait que certains sons d'interface n'étaient pas joués lors du passage de l'affichage du match à l'affichage de manche sur le tableau de scores du Champ de bataille.
    • Correction d'un problème qui faisait que vous ne pouviez pas voir le tableau des scores à la fin d'un Champ de bataille si vous rechargiez votre interface utilisateur.
    • Le MMR ne sera plus affiché dans l'interface utilisateur.
    • L'outil de recherche d'activité des Champs de bataille indique désormais que les Points de Champion sont désactivées.
    • La médaille du dominateur est désormais disponible dans les modes de jeu Roi fou et Domination. Elle octroie 100 points de médaille pour chaque drapeau capturé.
    • Résolution d'un problème empêchant certaines activités de Champ de bataille d'avoir un impact sur le MMR.
    • Vous ne pouvez plus « soigner », « blessez » ou « buffer » les bonus des Champ de bataille.
    • Correction d'un problème qui faisait que certains Champs de bataille affichaient incorrectement un chronomètre de fin de match de 10 secondes au lieu des 2 minutes prévues.
    • Vous ne subissez plus de dégâts de chute lorsque vous quittez la zone de spawn des Drake de feu à Port Dufort.
    • Ajustement de l'emplacement des barrières des Drake de feu dans la folie de Reman..

    Art et animation
    • Correction de plusieurs problèmes de posture et d’animation dans diverses quêtes du jeu.
    • Diverses améliorations visuelles de plusieurs éléments dans les zones du jeu de base.
    • Nettoyage de certaines coupure visuelles et de problèmes d'écrêtage dans les objets de plusieurs zones.
    • Correction d'un problème qui faisait que la prévisualisation d'une monture pouvait parfois laisser des artefacts visuels sur votre personnage.

    Audio
    • Réduction des effets sonores des armes de l'Esquille de glace
    • Ajout d'effets sonores à une variété de nouvelles animations de PNJ.
    • Ajout d'une ambiance sonore manquante à l' écran de création du personnage.
    • Ajout de quelques effets sonores manquants à divers meubles et emotes.
    • Correction de quelques problèmes audio de certaines capacités du bâton de destruction et de l'arc.
    • Audio du Polymorphe d'illusion de Molag Bal : restauration des dialogues en VO (précédemment remplacées) avec la voix de l'acteur original, ajout de nouveaux dialogues en VO du nouvel acteur pour combler certains vides, et lissage général des dialogues afin d'améliorer la cohérence entre la VO de l'acteur original et celle du nouvel acteur.

    Artisanat et économie
    • Commande d’artisanat de Maître : les marqueurs de quête et le suivi des objectifs sont désormais disponibles pour les quêtes de ces commandes, notamment l’alchimie, l’enchantement et la cuisine.
    • Récolte : les matériaux d’ameublement suivants ont vu leurs taux d’obtention augmenter :
      • Runes profanes, sur les pierres runiques.
      • Duramen, sur le bois brut.
      • Cire décorative, sur tous les conteneurs du monde.

    Donjons et contenu de groupe
    • Ajout de l’option « Téléportation dans une rencontre en cours » à tous les donjons et épreuves restants.
      Liste des donjons
      • Les égouts d’Haltevoie I
      • Les égouts d’Haltevoie II
      • Cachot interdit I
      • Cachot interdit II
      • Berceau des ombres
      • Champignonnière I
      • Champignonnière II
      • Chambres de la folie
      • Toile de Sélène
      • Creuset béni
      • Havre de Coeurnoir
      • Volenfell
      • Ile des tempêtes
      • Affregivre
      • Crypte des cœurs I
      • Cité des cendres I
      • Arx Corinium
      • Cavernes d’Ombre-noire I
      • Tressefuseau I
      • Citadelle d’Hel Ra
      • Archive Aethérienne
      • Sanctum Ophidia
    • Prison de la cité impériale :
      • Les murs et les objets ne disparaissent plus lorsque l’on se tient à certains endroits et que le paramètre de suppression de l’occlusion ambiante est activé.
      • Seigneur gardien : les ombres de ce boss ne resteront plus sur le champ de bataille lorsque le boss est vaincu

    Événements et célébrations
    Général
    • L’assistant de l’Imprésario au Weald occidental est maintenant installé un peu plus loin de la circulation piétonne.
    • Réorganisation de la section Fragments du menu Collections : Docks tout en en haut, ensuite les indriks, puis les familiers morpholites par année et enfin les divers autres fragments.

    Morpholites
    • Correction qui demandait à tort une vérification d'un pré requis des fragments de l'Indrik de Forestaube.
    • Correction d'un problème relatif aux conditions d'achat des fragments de diablotin illusoire de Molag Bal si vous possédiez tous les fragments jusqu'à la monturen Welwa, mais pas la maison.
    • De nombreuses icônes de fragments ont été mises à jour.

    Festival des sorcières (fin octobre)
    • Le Seigneur de la peur :
      • Correction d’un problème mineur de coupure de l’audio du portail de sortie lors du franchissement de certaines frontières invisibles du monde.
      • Correction d’une collision au sommet d’une des tours du cauchemar de Gatzug qui provoquait un léger décalage dans le défilé des Spectres de la citrouille.
    • Correction de certains endroits sur les bords de l’arène du Seigneur Hollowjack où vous pouviez rester bloqué.

    Zèle de Zénithar
    • Correction grammaticale de certains textes de l’aide.

    L’héritage des Bretons (fin novembre)
    Cet événement sera un retour dans les Hautes-Îles et Galen et sur les aventures entourant le scénario de l’Héritage des Bretons. Gagnez des récompenses en participant aux défis du Chapitre et de la zone DLC, de l’épreuve du Récif des voiles funestes et des donjons (Aire de corail, Regret du charpentier, Enclave des racines de terre, Profondeur mortuaires).

    Vous recevez 2 tickets d’événement par jour en effectuant l’une des actions suivantes :
    • N’importe quelle quête quotidienne d’antre, de boss ou de jet volcanique dans les Hautes-Îles ou Galen.
    • La quête hebdomadaire de l’épreuve du Récif des voiles funestes (si c’est la première chose que vous faites ce jour-là).
    • Tuer et looter le boss final de l’un des donjons de la liste ci-dessus).
    • Terminer une quête quotidienne des Récits de gloire (contre des PNJ ou d’autres joueurs).
    Vous pouvez obtenir 1 coffre de récompense de qualité or par jour en terminant les quêtes quotidiennes listées dans l’une ou l’autre zone, et un coffre de récompense de qualité or supplémentaire par jour en battant et en lootant le boss final de l’un des donjons listés ou de l’épreuve du Récif des voiles funestes. Les quêtes/boss/activités donneront ensuite par des coffres de qualité violette.

    Les coffres de récompense contiennent des objets provenant de leur zone respective (par exemple, les coffres de récompense de l’Aire de corail donneront de l’équipement de l’Aire de corail), et ont également une chance de donner une page du nouveau style de tenue de l’Héritage de Chantefeu.

    Cet événement introduira également le troisième des cinq fragments du Havre des cinq compagnons, disponible auprès de l’Imprésario.

    Carnage de Blancserpent (début 2025)
    • Obtenez 3 tickets d’événement par jour de la manière habituelle (2 avec votre première quête journalière en Cyrodiil et 1 autre avec votre première quête journalière dans la Cité impériale). Les Points d’Alliance, les Pierres de Tel Var et l’expérience gagnée dans n’importe quelle zone PvP sont tous augmentés de 100 % comme la dernière fois.
    • Le Cycle sans fin d’Arkay est le nouveau style de tenue à obtenir dans les boîtes à butin de Pélinal. Les autres récompenses changent comme indiqué ici :
      • Le style de la liche ayléide peut être obtenue soit dans les boîtes à butin de Pélinal (si vous avez déjà obtenu une page du Cycle sans fin d’Arkay ce jour-là), soit sur les boss de la Cité impériale.
      • Les pages d’armes/tenues de la Sentinelle de Sancre Tor s’obtiennent dans les Sacs de la gloire des vétérans.
      • Les pages de tenue Du’ul de Dovah s’obtiennent sur les boss.
    • Enfin, l’Impresario vendra également le deuxième des trois fragments pour la première évolution du familier en Action personnalisé Extraction de runes logiques.
    • Le prix des ensembles PvP proposés par la Dorée et disponibles pendant cet évènement a été réduit de 500 000 PA à 375 000 PA.
    • Correction d’un problème qui faisait que la Dorée proposait plus d’objets à la vente que prévu durant la deuxième semaine de l’évènement.

    Festivités Pan-Tamriéliques (date indéterminée)
    Notre dixième anniversaire d’ESO se poursuit avec le nouvel évènement des Festivités Pan-Tamriéliques
    • Cet événement permettra de gagner 3 tickets d’événement par jour, provenant de la même source que votre première boîte de récompense de qualité or (comme indiqué ci-dessous).
    • Vous pourrez obtenir des boîtes de récompense à partir de différentes activités, (Cf. ci-dessous) : la première boite que vous obtiendrez dans la journée sera de qualité or et vos donnera également vos 3 tickets d’événement. Les activités supplémentaires effectuées vous donneront des boîtes de qualité violette avec un peu moins de choses à l’intérieur. Les boîtes récompenses contiennent un grand nombre de goodies, y compris (mais sans s’y limiter) des pages pour le style de tenue du Capitaine de la Garde du Lion.
    • Les activités concernées par cet évènement sont les suivantes :
      • Les boss d’antre
      • Les boss de donjon public
      • Les boss de fin de donjon de groupe
      • Les boss de fin d’épreuve
      • Les boss de zone
      • Tout événement d’incursion (dolmens, geysers, dragons, etc.)
    • Avis aux pêcheurs ! Pendant cet évènement, les trophées de pêche seront inclus dans le système de butin garanti : cela signifie que vous obtiendrez en priorité les trophées que vous n’avez encore jamais eu.
    • Avis aux chasseurs de trésors ! Pendant cet événement, tous les coffres que vous déterrez à l’aide des cartes au trésor auront une chance plus élevée d’obtenir des pistes, des meubles, etc. qui sont exclusifs à cette source.
    • L’assistant de l’Imprésario a fait un tour dans son entrepôt pour en ressortir des TONNES de vieilles récompenses, qu’il offre à prix réduit, à condition que vous lui rendiez visite au bon endroit ! La liste des récompenses qu’il propose dépend de l’endroit où vous le trouvez, comme indiqué ci-dessous :
      • Necrom - Péninsule Telvani : style de tenue de l’Expédition en Apocrypha (s’obtenait lors de l’évènement Secrets of the Telvanni)
      • Haute-Îles - Gandalfon : style de tenue de l’Ordre du chêne (s’obtenait lors de l’évènement Héros des Hautes-Îles)
      • Bois noir - Leyawiin: style de tenue du Bois tombé d’Y’ffre (s’obtenait lors de l’évènement Les portes d’Oblivion) et composants du familier Voriplasme (s’obtenait lors de l’évènement de Murkmire).
      • Greymoor - Solitude : style de tenue d’Érudit de Saarthal (s’obtenait lors de l’évènement du Cœur noir de Skyrim) et du Rampart de Sovngarde (s’obtenait lors de l’évènement des Trésors perdus de Skyrim).
      • Elsweyr – Rimmen : style de tenue de l’Acolyte de Dansegriffe (s’obtenait lors de l’évènement de la Saison du dragon) de Ja’zennji Siir (s’obtenait lors de l’évènement d’Elsweyr).
      • Couchant - Alinor : style de tenue de Champion du Crépusule éternel (s’obtenait lors de l’évènement de la Guerre daedrique) et du Mage harfang (s’obtenait lors de l’évènement du Couchant), fragments de marqueurs funéraires en bois (s’obtenait lors de l’évènement de Murkmire) et le familier Jeune griffon de Crépusclue (s’obtenait lors de l’évènement de la Guerre daedrique).
      • Morrowind – Vivec : style de tenue de l’Ordonnateur de la Doctrine, peau du Plongeur de la Ferraille, mémento du Nécessaire à appâts de Thétys Ramarys, et familier Sauroïde infectieux microtisé (s’obtenait lors de l’évènement de la Guerre daedrique)
    • La plupart de ces objets seront vendus pour la modique somme de 2 tickets d’événement chacun, et les fragments (le cas échéant) seront vendus pour seulement 1 ticket chacun. De plus, tous ces objets, à l’exception des fragments de marqueurs funéraires en bois et du familier Voriplasme pourront parfois se trouver dans les boîtes de récompenses.
    • Les pages uniques (et liées) du Jubilé de l’Anniversaire 2024 seront également de retour, avec des améliorations quant à leurs moyens d’obtention : les chances de trouver ces pages augmenteront si vous possédez certains succès liés à l’activité réalisée pour les avoir :
      • Réplique de l’épée Vraiflamme : très rare en pêchant, moins rare si vous possédez les succès de pêche du Domaine/Pacte/Alliance, peu rare si vous avez le succès de Maître pêcheur.
      • Réplique du bâton des Vers : très rare sur les Ancres noires, moins rare si possédez les succès Briseur d’Ancres du Domaine/Pacte/Alliance, peu rare si vous avez obtenu le succès Levez l’Ancre.
      • Réplique du bâton de Sunna’rah et du casque de Barbas : très rares sur les boss de zone de Vvardenfell, moins rare si vous avez obtenu l’accomplissement Défenseur de Morrowind, peu rare si vous avez obtenu le titre de Sauveur de Morrowind.
      • Réplique du bâton d’Ul’Vor : Très rare sur les Geysers abyssaux, moins rare si vous avez obtenu la réussite Dévastation abyssale, peu rare si vous avez obtenu le succès Sauveur de Couchant.
    • Le nouveau familier à collectionner pour cette nouvelle année a pour thème Julianos : Luce-pierre de la Vérité et de la Logique. Il sera disponible auprès de l’Imprésario tout au long de l’année et s’obtient en combinant trois fragments. Au cours de cet événement, l’Impresario vendra également le premier des trois fragments pour la première évolution du familier en Action personnalisé Extraction de runes logiques
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    Exploration et objets
    Succès
    • Le succès du Porteur de bannière attribue désormais le bon nombre de points de succès et possède la bonne icône.
    • Le succès Chercheur d'ours impérial attribue désormais correctement 50 points de succès.
    • Mise à jour de l'icône des nouveaux succès de style de compétence Perforation et Onde de force.
    • La progression du succès Collecteur de clés est désormais correctement transférée vers le succès Collecteur de fragments impérial.

    General
    • Les objets suivants peuvent désormais être déposé dans la banque des joueurs :
      • Agaric tristespore
      • Grand édit d’indulgence
      • Sceau de retraite impériale
      • Tous les trophées de pêche
      • Tous les trophées de monstres
      • Pièces d’ensemble du Prophète
      • Grand livre des maisons
      • Codex de Maitre de Luciana
      • Codex des possibilités infinies de Sotha Sil
      • Déguisement de singe
    • Plusieurs ensembles de monstres de la Cité impériale s'adaptent désormais correctement à votre niveau, et les boîtes qui leur sont associées sont désormais correctement classées.
    • Un certain nombre d'ensembles d'objets dans les nouveaux coffres de donjons de la Cité impériale possèdent désormais des infobulles correctes.
    • Les conteneurs d'objets non identifiés de l'Imperium octroient désormais correctement des objets de cet ensemble (au lieu de ceux de la Plaque de sangsue.
    • Les boss non finaux de la Prison de la Cité impériale et de la Tour d'or blanc donnent désormais des fragments impériaux en mode normal, afin s'aligner à leurs versions vétérans.

    Cité impériale
    • Les pièces d'ensemble du baron Thirsk sont désormais intégrés au système de foot garanti.
    • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'acheter plus de fragments de style de compétence que nécessaire pour les débloquer.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'effet d'immunité de la Cité impériale (aura bleue) remplaçaient les aperçus de style.

    Récompenses de quêtes
    • Les récompenses des quêtes du jeu de base ont été mises à jour pour inclure les ensembles d'objets, les styles, les enchantements et les traits qu'ils étaient auparavant absents ou insuffisants au regard des normes actuelles.
    • Des récompenses des quêtes des donjons publics du jeu de base ont également été ajoutées.

    Styles de compétences
    • Mise à jour des descriptions des fragments des différents styles de compétences afin d'inclure les noms de tous les fragments nécessaires.

    Épreuves
    • Correction d'un problème avec certains bâtons de feu perfectionnées en nirn qui avaient des statistiques d'armure au lieu de statistiques d'arme. Ceci affecte :
      • Bâton infernal perfectionné Perlescent
      • Bâton infernal perfectionné de L’Épreuve de détermination
      • Bâton infernal perfectionné des Échos lumineux

    Habitat
    • Général
      • Dans l'éditeur, les nœuds de chemin qui ont été ciblés par tabulation derrière d'autres meubles seront désormais modifiables correctement.
      • Correction d'un crash qui pouvait se produire si le jeu était fermé lors de l'utilisation de l'outil Visite de la maison.
    • Maisons
      • Correction d'un problème qui faisait que, dans certains cas, la résidence principale d'un joueur n'avait pas d'icône à côté de son nom.
      • Correction d'un problème visuel mineur avec les boiseries du domaine de Merryvine.
      • Correction d'un petit trou dans la maison du port d'Ald Velothi.
      • Correction d'un problème dans la maison du Havre des cinq compagnons où l'un des piliers flottait légèrement.
      • Ajustement des dégâts environnementaux que vous subissez en tombant de la villa de Côtefleur afin que la récapitulatif de la mort n'indique pas plusieurs fois les dégâts de manière incorrecte.
    • Meubles
      • Ajout d'une texture manquante sur les faces arrières des meubles suivants :
        • Statue impériale, Chevalier
        • Statue impériale, Guerrier
        • Statue impériale, empereur
        • Bibliothèque dwemer, complète
      • Léger ajustement du liquide du meuble « Statue Deadrique, Sanguine » pour qu'il soit moins transparent.
      • Correction d'un problème où certains Documents proposés par Faustina Curio affichaient des infobulles incorrectes dans sa boutique.
      • Ajustement de la catégorie du plan « Pot à plante de Necrom, ronde suspendue
      • Ajout des tags « Interactable » et « VFX » au meuble « Arbre de lumières argonien».
      • Changement du nom du plan de meuble « Bibliothèque haute-elfe, ailée » par le nom correct « Bibliothèque haute-elfe, petites ailes ».
      • Correction d'un problème avec l'ameublement « Autel du Tribunal» qui faisait que l'on pouvait voir à travers le bas du meuble.
      • Correction d'un problème de texture mineur avec le meuble « Bannière du seigneur des tempêtes, longue ».
      • Baisse des prix des nouveaux meubles de la Cité impériale vendus par Bernamu, Enruvie et Skoref.
      • Mise à jour de la catégorie du meuble « Lampe ayleide, pierre ornée » pour qu'elle soit dans Lumières - Lampes.

    Archive infinie
    • Général
      • Les quêtes quotidiennes du Vengeur infini n'accordent plus de la réputation d'Indomptable lorsqu'elles sont accomplies.
    • Créatures fabuleuses
      • Les météores des Mystiques ne peuvent plus être invoquées en dehors de la zone de combat. Ces météores ne sont plus affectés par la capacité Poudre de disparition du Maître-brasseur.
      • Les zone de lumière créés à la mort d'un Porteur de lumière n'affectent plus les familiers des joueurs.
      • Les changements suivants ont été appliqués aux Maîtres-brasseurs :
        • Panacée réparatrice ne se lance plus aussi rapidement et sa capacité de guérison est réduite.
        • Les joueurs ne risquent plus d'être bloqués en taille réduite lorsque l'effet de la potion expire.
        • Ajustement de l'animation lorsque les joueurs reviennent à une taille normale après l'expiration de l'effet de la potion.
    • Réplicanum de Tho'at
      • Tho'at n'a plus la possibilité de quitter la zone de combat et de devenir inattaquable.
      • Les premièrs dialogues de Tho'at sont désormais joués correctement pour tous les joueurs présents dans la zone de combat.

    Divers
    Efforst et Poursuites dorées
    • Les Efforts et les activités des Poursuites Dorées vous demandant de vous nourrir en tant que vampire n'indiquent plus à tort d'autres joueurs comme cibles valides.
    • Tuer des boss d'antre dans la Rancoeur de Mérunès, le Bosquet de l'Archonte, les fondations d'Ilthag, le Pensionnat correctionnel de Marquefeu et la Folie du faux martyr fera désormais avancer correctement les efforts et les activités des Poursuites Dorées associées.
    • Les efforts et activités des Poursuites Dorées qui vous demandent de tuer des boss d'antre dans les Terres mortes avanceront désormais correctement.
    • Les descriptions des efforts et activités des Poursuites Dorées demandant au joueur d'accomplir des quêtes au Couchant ont été mises à jour pour inclure Artaeum.
    • Les Efforts et les activités des Poursuites Dorées vous demandant de tuer des ennemis humanoïdes incluent désormais les ennemis monstrueux tels que les gobelins et les lamies.

    Aperçu
    • Correction d'un problème qui faisait que changer de zone pendant la prévisualisation d'un meuble pouvait casser le ciel de la zone de destination.
    • Les prévisualisations de peaux s'affichent désormais correctement

    Général
    • Glenumbrie, Tombe des rois perdus : mise au jour d'un sac lourd enterré qui se trouvait trop loin à l'intérieur d'un sol en pierre.
    • Vous pouvez désormais changer la langue du texte dans ESO pour n'importe quelle langue prise en charge via le menu Paramètres (Options) du jeu, sous Interface. Cela ne changera pas la langue de la voix off, qui est toujours choisie dans les paramètres du lanceur du jeu (l'icône d'engrenage) ou par la langue du système de votre console.
    • Correction d'un crash qui pouvait survenir si votre appareil perdait la connexion avec le périphérique d'affichage principal.
    • Correction d'un crash rare qui pouvait se produire lorsque vous vous rendiez dans une autre zone alors que le client du jeu tentait encore de charger des modèles.
    • Ajout de la localisation japonaise à la cinématique d'ouverture.
    • Votre client ne plante plus lorsque vous utilisez la fonctionnalité « Voyage vers le joueur » dans la liste d'amis.

    Quêtes et zones
    Général
    • Correction des fautes de frappe dans le contenu des quêtes, des conversations et des livres du jeu.
    Aurida
    • Village silencieux : cette quête a été légèrement modifiée au moment où vous devez trouver un ours affaibli. Il y aura toujours un ours malade « amical » quelque part dans la zone d'objectif de la quête que vous pouvez cibler pour le lier avec la gemme : le comportement précédent consistant à affaiblir un ours hostile est toujours en place si c'est plus pratique (un indice vous donne les deux options). Les ours ne se déplacent pas en troupeaux.
    Betnikh
    • Le chef Tazgol ne devrait plus se tenir debout avec les pieds enfoncés dans le tapis sur lequel il est .
    • La mort de Carzog : plusieurs étapes de la quête sont désormais accompagnées d'entrées de journal appropriées, ce qui n'était pas le cas auparavant.
    Havreglace
    • Trous dans le monde : correction d'un problème qui faisait que l'un des trous pouvait parfois apparaître dans les airs au-dessus du sol de la maison.
    Estemarche
    • Sanctuaire de la corruption : Aaustement de la « conversation » avec la maison du gardien afin qu'elle ne coupe pas prématurément l'interaction, vous faisant manquer le suivi de quête.
    Fangeombre
    • Les Crocs de Sithis : correction d'un problème qui faisait que les zones de pièges ne réappliquaient pas leurs effets lorsque vous étiez ranimé dans les Ruines.
    Havre-tempête
    • Plantation de Dro-Dara : le terrain et les bâtiments ne disparaîtront plus lorsque vous vous tenez à certains endroits et que le paramètre d’occlusion ambiante est activé.
    Vvardenfell
    • Désastre divin : il n'y a plus de plaque invisible du nom de Vivec qui traîne sur la place.
    • Restauration divine : correction d'un problème qui faisait que la caméra de dialogue avec la statue de Clavicus Vile était mal placée.

    Interface
    Succès
    • Ajout d'un message au centre de l'écran qui s'affiche lorsque vous débloquez un nouveau titre ou une nouvelle teinture.
    Développement d'addons
    • Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'utilisation de SetId et GetStringWidth sur une étiquette.

    Points de Champion
    • Correction d'un problème qui faisait qu'équiper un profil de l'armurerie avec des points de champion alloués sans ouvrir d'abord le menu des Points de Champion entraînait un affichage incorrect sur ce même menu lors de la redistribution des points par la suite.
    • Correction d'un problème où plusieurs tutoriels des Points de champion ne se déclenchaient pas si le menu n'avait pas été ouvert.
    • Correction d'un problème où le nouvel marqueur sur l'icône du Point de champion dans le menu n'était pas toujours correctement mis à jour si ce menu n'avait pas encore été ouvert.

    Récapitulatif de mort
    • Correction d'un problème qui faisait que mourir en subissant des dégâts environnementaux pouvait incorrectement signaler ces dégâts plusieurs fois dans la récapitulatif de mort.

    Mode manette
    • Ajout du bon icône de bouton pour l'astuce du tutoriel de cachette.

    Paramètres
      Après avoir attribué une compétence d'Ecriture, celle-ci devrait désormais être placée sur votre barre de compétence lorsque vous fermez le didacticiel.
    • Vous pouvez désormais changer la langue du texte via un paramètre du jeu : Interface->Langue de texte. Cette option est disponible à la fois dans le pré-jeu et dans le jeu.
    Visites de maisons
    • Ajout d’un SFX d’interface pour les boutons « Favoris » et « Recommandés » des visites de maisons.
    • Les maisons listées dans l’outil de visites devraient désormais être retirées de la liste lorsque l’accès par défaut des visiteurs est modifié en « Aucun » ou « Décorateur ».
    • Lorsque vous listerez votre maison dans l’outil de visites, vous verrez maintenant quelles maisons sont marquées comme favorites.
    Ecriture
    • Après avoir attribué une compétence, cette dernière devrait désormais être placée sur votre barre de compétences (le cas échéant) lorsque vous fermez le didacticiel.
    • Les compétences d’Ecriture ne devrait plus comporter de balises de grammaire.
    Développement d’addons
    • Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’utilisation de SetId et GetStringWidth sur un label.
    Corrections de bugs généraux
    • Correction d’un problème qui faisait que les compétences pouvaient être dupliquées lorsque vous les déplaciez sur la barre de compétences lors d’une réinitialisation de compétence.
    • Vous ne devriez plus voir un objet de collection que vous possédez déjà être obtenu dans un conteneur avec l’addon Loot Log.
    • Correction d’un problème qui faisait que cliquer sur une notification « Objet de collection déverrouillé » ne vous amenait pas à l’objet spécifique mentionné par la notification.
    • Correction d’un problème qui faisait que les teintures liées aux succès avaient par erreur un point d’exclamation.
    • Correction d’un problème qui faisait que les compétences sans styles en jeu étaient affichées comme ayant un ou plusieurs style(s) de compétence supplémentaire(s) à voir/sélectionner.
    • Ajout de sons de navigation lorsque vous quittez le menu de l’Outil de recherche d’activités.
    • Correction d’un problème où l’infobulle des règles de l’outil de recherche de groupe était placée par erreur derrière le bouton de sortie de la file d’attente.
    • Correction d’un problème où le fait de quitter le menu des compétences tout en effectuant une respécialisation n’annulait pas toujours complètement celle-ci.
    • Correction d’un problème où toutes les informations de la page de personnage n’étaient pas racontées en mode accessibilité (narration activée).
    • Renommer la section « Antiquités » du journal en « Codex des Antiquités ».
    • Le texte de provocation en combat est désormais correctement localisé.
    • Correction d'un problème qui faisait que votre monture ne s'affichait pas correctement lors de la prévisualisation d'une autre monture dans le menu Collections.
    • Correction d'une erreur d'interface qui se produisait lors de la navigation dans le menu des Boutiques de guilde.
    • Les coûts en coristaux de transmutation ne devraient plus apparaître extrêmement bas dans le menu des objets d'ensemble sur l'interface manette.
    • Les tutoriels et les articles d'aide devraient désormais toujours respecter le paramètre Mode d'affichage des raccourcis clavier.
    • Correction d'une erreur d'interface utilisateur qui pouvait survenir lors de la fermeture des paramètres de chemin dans le logement.
    • Correction d'une erreur d'interface causée par l'affichage de l'infobulle du compagnon de Tanlorin à la manette dans la Boutique à couronnes.
    • Correction d'un problème qui faisait que les récompenses de connexion quotidienne étaient affichées lorsque le personnage se trouvait dans la Prison des lamentations.
    • Le signe % de l'étiquette « Forcer la serrure » lors du crochetage de serrure devrait maintenant s'afficher correctement.
    • Mise à jour du son du défilement haut/bas des menus de l'interface manette. Le nouveau son est plus rapide, moins fatigant pour l'oreille et reflète mieux les sons de Skyrim.
    • La sous-section d'aide « Compagnons - Accès “ a été modifiée de ” def “ à ” guide » pour s'adapter aux autres entrées.
    • Le nom de la monnaie « Tel Var » a été remplacé par « Pierres de Tel Var » dans certains éléments de l'interface utilisateur.
    • Ajout de nouvelles icônes pour certains fragments de style de compétence lorsque vous cliquez dessus et les faites glisser.
    • Les nouveaux personnages commenceront toujours en vue à la troisième personne, plutôt qu'avec le dernier réglage de caméra que vous avez utilisé.
    • Les API LUA ne signalent plus le MMR des joueurs.
    • Les raccourcis clavier ne sont plus dupliqués lorsque l'on passe de l'onglet Retrait à Dépôt de la Banque de guilde via l'interface manette.
    • Lors de la prévisualisation d'un objet de collection qui ne peut pas être tourné, le curseur de la souris n'affiche plus d'icône de rotation.
    • Mise à jour des icônes de plusieurs fragments de style de compétence afin de supprimer certains bords droits.
    • Les balises grammaticales n'apparaissent plus de manière incorrecte dans les notifications d'ajout de maisons aux listes recommandées de visites de maisons dans les langues autres que l'anglais.
    Edited by Psychopote on 31 octobre 2024 11:26
  • Psychopote
    Psychopote
    ✭✭✭
    La MaJ 44 ayant été effectuée aujourd'hui, nous avons une Note de version définitive : j'ai actualisé cette traduction et c'est donc désormais la version définitive (pas de changements significatifs avec la version du PTS).
    Edited by Psychopote on 28 octobre 2024 5:52
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