Maintenances pour la semaine du 2 décembre :
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 2 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.

Discordances amusantes : le cas des biomes et architectures du Couchant

Ajaxandriel
Ajaxandriel
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Ces images sont après avoir passé le portail magique à Sunnamere (Sunnamere est sous Soltenure, cohérent dans le contexte de l'île du Couchant niveau biome et architecture)
et avant de passer la porte bien physique du Scholarium.

Donc on est est juste à proximité physique du Scholarium, qui est une grotte d'Eyévéa.

Or Eyevea c'est ceci :
800px-ON-load-Eyevea.jpg
800px-ON-place-Eyevea_Merchants%27_Circle_02.jpg
800px-ON-place-Eyevea-Merchant_District.jpg

La zone principale d'Eyevea avait reçu une architecture style Auridia, et une flore mélangeant les Eboulis et Auridia (notez les champignons géants et les agaves/aloés/yuccas).


Pour rappel, voici les 3 différents ensembles d'assets vus sur les Iles du Couchant :

- Auridia (jeu de bas 2014)
- Eyevea (jeu de base 2014) qui est hybridé avec Les Eboulis
- Couchant (summerset 2018)

Auridia a comme styles de bâtiments "haut elfe (d'Auridia)" pour les constructions modernes, et "ayléide"+cristaux jaunes de Culanda pour les constructions anciennes.


Couchant a comme styles de bâtiments "haut-elfe d'Alinor" pour les constructions modernes, et "antique haut-elfe/aldmeri" pour les anciennes. Pas de styles propres pour chaque cité, contrairement aux Elfes noirs et leurs styles par Grande Maison.

Son biome est également unique partout, avec quelques différentes mineures d'ambiance utilisant différentes densités de chaque type d'asset de flore : Montagne - Forêt brumeuse de collines (Ebon Stadmont) - Prairies (Russafeld) - Basses terres. Et bien entendu les grottes, et les côtes : Plages - Mangroves.
Egalement Pas-des-nuées à part, avec une flore unique due à ses nombreuses plantes en jardinières et peut-être son climat.


Artaeum a une architecture et une flore identiques à Couchant, justifiées car elle est une (ancienne) partie de l'archipel. Des détails spécifiques la distinguent comme le champ de thé et les champs de céréales. Quelques éléments d'architecture de style psijique (qui est d'ailleurs soupçonnable d'être un ancien style d'architecture sload).

Balfiera (nouvelles zone de didacticiel, 2021) est au large de Hauteroche et non au Couchant mais a reçu une architecture et un biome 100% Couchant. Explicable comme colonie Direnni ?

Je pense qu'il existe aussi des mini morceaux de l'archipel représentés dans des instances dans certaines quêtes (notamment prépatch), dites-moi si vous vous en rappelez. De mémoire comme Balfiéra ils ont tous reçu un paysage type Couchant depuis 2018.

Quoiqu'il en soit, comment se fait-il que Auridia et Couchant-Balfiéra-Artaeum soient si différents ?

Du point de vue hors-univers, on se doute bien de pourquoi. Différentes équipes de développement du jeu à des époques différentes, différentes décisions créatives...
(On remarque le même problème avec Stros M'Kai qui avait reçu le même paysage que les zone nord d'Alik'r alors qu'il est au large du Trépas des Cognées, et Perchoir de Khenarthi avec les assets de Dune - quoique agencés de façon originale - bien qu'étant au large de Senchal.)

Mais du point de vue "in-universe"?

J'aurais du mal à tout expliquer par simplement la culture. Auridia est proche de Tamriel mais Balfiéra est encore plus proche (enclavée même).

Peut-être donc, le substrat rocheux. La géologie de Couchant est de marbres et calcaires, tandis qu'Auridia est de schiste ou de gneiss.

Mais avec cette nouvelle discordance Eyevéa face au Scholarium (grotte dans Eyévéa), c'est encore plus dur à justifier.

Est-ce que les bâtiments de style Auridia sont sur cette ile plus récents que les ruines aldmeries "haut-elfe antique" vues dans la grotte du Scholarium ? Au moins, on ne voit aucune ruine de style ayléide sur l'île dans le jeu de base donc on a peut-être affaire à un cas intéressant de superposition (anciens édifices style aldmeri comme le reste du couchant, nouveaux édifices style auridien comme Auridia).


Shéogorath a-t-il altéré l'île à ce point, l'imprégnant des biomes des Iles Trémensides jusqu'à en modifier la géologie et la nature des roches ?

Eyévéa (zone de base) est de gneiss gris sombre, tandis que le Scholarium est bâti dans une grotte de calcaire beig-blanc !

Peut-être un cas d'inclusion géologique (comme ça existe IRL).

PS : la nouvelle maison Homestead de la MàJ 34 (Seabloom villa) est sur Auridia, avec un biome auridien, mais recevra une architecture typique d'Alinor !! (avec des colonnes style Aldmeri antique).

GRogZ5AWIAAsaoU.jpg:large


Et sinon plus généralement, trouvez-vous que les paysages des anciennes zones (jeu de base) devraient être modifiées/retcon ici et là pour adoucir et créer des transitions pour ces discontinuités ? Ou est-ce que de tels mélanges feraient trop bizarre ?
Edited by Ajaxandriel on 10 août 2024 9:20
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