Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Notes de version PTS v9.1.2

ZOS_GeoffreyC
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The Elder Scrolls Online v9.1.2 comprend quelques équilibrages pour les compétences de combat et les ensembles d’objets, ainsi que différents correctifs pour des quêtes, l’interface, les foyers et autres contenus du jeu de base. Nous avons également ajouté une option permettant de prévisualiser les placements du mobilier directement depuis l’éditeur de maison, et testerons le Festival des sorcières cette semaine. Nous avons copié tous les personnages PC Europe pour ce patch, qui pèse environ 246 Mo.
Edited by ZOS_GeoffreyC on 31 juillet 2023 2:43
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    Aperçu de l'emplacement du mobilier

    Il y a maintenant une option de Prévisualisation de placement disponible pour prévisualiser des objets depuis l’onglet Acheter de l’éditeur de maison, pour que vous puissiez voir exactement ce qu’un nouveau mobilier donnera dans votre maison.

    Test d’événement : Festival des sorcières

    Le Festival des sorcières est de retour ! Les Crânes à butin de cette année contiendront une myriade d’offrandes, dont des mobiliers inquiétants, des recettes, des fournitures d’alchimie et des trésors à vendre. Les Crânes à butin de drémora, disponibles depuis les sources habituelles, ont une chance de rapporter des commandes d’artisanat du Festival des sorcières (où vous pourrez trouver des pages du style d’Hallowjack pour ceux qui en ont besoin !), des cartes au trésor de Glenmoril, des pages de style de Danseur funéraire ou la nouveauté de l’année : le Tome des Appétits interdits, qui vous mangera le visage (non, sérieusement), l’adorable et terrifiant netch fantomatique, ou des pages du terrifiant style de tenue de (Chasseur/Chasseuse) d'Horreur corvidée.
    • Le sac du Festival des sorcières de cette année contient les objets suivants :
      • Masques du festival (Hallowjack spectral, Citrouille spectrale, Épouvantail spectral et Homme des buissons spectral)
      • Fragments de Chaudron à pommes flottantes
      • Éléments du mémento Marionnette squelettique
      • Fragments du mémento Osselets
      • Emote guimauve grillée
      • Mémento Poudre de bûcher de sorcière
      • Mémento de la visite inquiétante
      • Pigment en poudre d’os pour le Chien-ours dompté par les sorcières
      • Des pages de style d'armure de serviteur de la Mère sorcière liées
    • Vos Tickets d'événement viennent du premier boss qui vous rapportera un Crâne à butin. Vous pouvez ainsi obtenir 2 Tickets d'événement, d'un seul coup, en butin sur un boss.
    • Cet événement introduit aussi le premier premiers des trois fragments nécessaires pour la dernière évolution de cette année placée sous le signe de Dibella, l’ursauk de traqueur de trésors.
      • L’Imprésario proposera ce fragment de la manière habituelle, avec des versions liées des nouveautés de l’année.
    Edited by ZOS_GeoffreyC on 31 juillet 2023 1:05
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    Meubles
    • Il y a pour le moment un problème avec le cadre noir autour du mobilier « porte Telvanni, ronde ». Ce problème devrait être résolu par le prochain patch du PTS.
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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel le dernier impact des Attaques lourdes canalisée (Foudre et Restauration) n’étaient pas considérés comme des attaques canalises, alors que c’était bien le cas.
    Arcaniste
    • Héraut du Tome
      • Sculpte-destin : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions pouvaient ne pas être interprétés comme un effet de Dégâts persistants ou un effet canalisé, dans certains cas.
    Lame noire
    • Ombre
      • Frappe voilée
        • Attaque surprise : Réduction du temps de rechargement du Coup critique de cette évolution à 3 secondes, contre 4.
        • Arme dissimulée : Cette évolution confère à présent Berserk majeur pendant 7-10 secondes, selon le rang, au lieu d’un bonus unique de 7-10 % de dégâts lorsque les conditions sont remplies.
        Commentaire du développeur :
        Nous sommes relativement satisfaits de l’état de ces évolutions, qui ont permis davantage de Lames noire en mêlée, mais nous voyons beaucoup de comportements où Arme dissimulée est utilisée de manière plus passive que nous ne le voulons. Au lieu de ciblée la durée pour le moment, nous changeons le bonus pour un effet nommé, au lieu d’un effet unique pour essayer de régner sur les échelons supérieurs de l’évolution. Nous continuerons de surveiller cette évolution, car nous avons reçu de nombreux commentaires sur les insensibilisations qu’elle cause, alors continuons d’en parler ! En plus de ces ajustements, nous essayons également de nous occuper des commentaires que nous avons reçus sur le fait que l’Attaque surprise semble plus faible qu’Arme dissimulée dans de nombreux domaines, alors nous allons par prudence augmenter son potentiel de dégâts pour lui trouver une place plus stable.
    Sorcier
    • Appel de la tempête
      • Surcharge : Correction d’un problème à cause duquel les attaques légères et lourdes de cette Ultime et de ses évolutions n’interagissaient pas correctement avec le cumul de charges d’Armement lié. Les attaques légères confèrent à présent toujours 1 charge, et les attaques lourdes confèrent toujours 1 charge à chaque déclenchement.
    Armes
    • Bâton de destruction
      • Savoir ancestral : Par suite des commentaires des joueurs, nous avons ajusté les bonus conférés pour ces types de bâtons pour les rapprocher de leur thème, tout en passant à des amplifications plus génériques pour que davantage de builds puissent en tirer une puissance significative sans spécialisation intense.   
        • Les Bâtons infernaux augmentent à présent les dégâts de vos effets de dégâts persistants de 6/12 %, au lieu d’augmenter le rayon initial des effets de 250/500.
        • Les Bâtons de foudre augmentent à présent les dégâts de vos effets de dégâts directs ou canalisés de 6/12 %, au lieu d’augmenter les dégâts persistants ou canalisés de 250/500.
        Commentaire du développeur :
        Nous surveillons étroitement cette compétence passive en particulier, puisqu’elle avait reçu un grand nombre de changements par rapport aux autres compétences passives d’armes. Nous avions à l’origine voulu créer des bonus qui aideraient à rendre chaque type de bâton unique par rapport aux autres bonus d’armes, mais l’essentiel des commentaires que nous avons reçus se concentraient sur la façon dont les ajustements paraissaient éloignés des types de jeu typiques et des thèmes élémentaires de ces bâtons, tout en étant un peu trop spécialisés (surtout le Bâton infernal). Nous avons donc simplifié le bonus, tout en nous concentrant sur le thème élémentaire principal. Les Bâtons infernaux se concentreront sur l’amélioration de vos effets de dégâts persistants pour brûler vos ennemis, tandis que les bâtons de foudre se concentreront sur l’augmentation de vos dégâts de décharge ou canalisés pour réduire vos ennemis en cendres. Nous espérons que ces bonus seront moins restrictifs dans leurs effets et que davantage de builds pourront les utiliser de manière significative, tout en leur conservant une unicité et des occasions d’atteindre tout leur potentiel sans les interactions spécialisée imposés par le passé.
      • Vulnérabilité aux éléments
        • Susceptibilité aux éléments (évolution) : Correction d’un problème à cause duquel les effets Glacé et Foudroyé appliqués par cette évolution pouvaient être traités comme des dégâts persistants dans certains cas, et pouvaient ne pas interagir avec des ensembles comme Baron Zaudrus.
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    Armes d'arène
    • Charge impitoyable : Cet ensemble augmente à présent les dégâts que vous infligez avec vos attaques à dégâts directs de 9,3 % de vos dégâts physiques ou dégâts magiques, jusqu’à un maximum de 560, au lien d’augmenter les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques d’Arme à deux mains de 11,16 % de vos dégâts physiques ou magiques sans maximum.
    Commentaire du développeur :
    Notre premier passage de réglage avec cet ensemble devait conférer un mécanisme de récompense plus important et moins buggé que son effet actuel de dégâts persistants sur les serveurs Live. Nous avons essayé de trouver un bonus moins générique et plus interactif, avec quelques occasions de builds et de synergie où vous pouviez l’utiliser de manière passive sur vote barre secondaire, ou l’avoir sur la barre principale pour faucher vos ennemis. Malheureusement, le premier passage a créé des situations où la récompense vous encourageait à remplacer régulièrement vos compétences avec d’autres compétences d’Arme à Deux mains, au lieu de vous aider à l’utiliser dans votre barre principale.

    Afin de compenser cela, nous avons ajusté le bonus pour le rendre un peu plus générique dans ses amplifications. Ce bonus continuera d’établir une synergie avec la compétence qui active ce bonus, ainsi qu’une vaste majorité des compétences d’Armes à deux mains. Vous pourrez continuer de jouer « à fond » avec votre build, tout en ouvrant des emplacements pour la diversité. Avec ces ajustements, nous avons également diminué le bonus pour compenser le fait qu’il peut à présent améliorer davantage de sources de dégâts, et limité sa progression pour le conserver à des niveaux raisonnables.
    Edited by ZOS_GeoffreyC on 31 juillet 2023 1:10
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    Général
    • La carte de la Tombe des serpents ne s’affiche plus en approchant de l’extérieur.
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    Succès
    • Ajout d’un succès si vous trouvez tous les fragments de l’antiquité « Bénédictions de la pierre ».
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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel les récompenses des Récits de Gloires n’étaient pas correctement distribuées via la recherche d’activités.
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    Général
    • Votre personnage ne sera plus désarçonné en traversant le pavillon de l’oratoire dans Necrom.
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  • ZOS_GeoffreyC
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    Général
    • Correction de plusieurs domaines où le terrain pouvait devenir invisible si l’Occlusion Culling était activé dans les paramètres.
    Animation
    • Correction d’un problème à cause duquel l’animation du Rappel de la Légion Zéro avait été remplacée par une animation sans aucun rapport.
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    Secrets des Telvanni
    • Le Secret Telvanni : Correction d’un problème à cause duquel Tralise et Yensa utilisaient la mauvaise salutation si vous commenciez cette quête via la Boutique à Couronnes.
    Festival des sorcières
    • Le succès « Hanté par les netchs » possède une icône.
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    Général
    • Ajout de sources contextuelles pour les tenues suivantes :
      • Thane d'Épervine
      • Galant de noble extraction
      • Cavalier de Cumbrie
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    Maisons
    • Par suite des commentaires des joueurs, nous avons teinté les fenêtres de l’intérieur du labyrinthe de la reine d’Ombre pour correspondre aux projections de lumière intérieures.
    • Correction de certains étirements ou écarts sur l’escalier qui sort de l’atelier intérieur à Kelesan’ruhn.
    Meubles
    • Correction d’un problème à cause duquel la recette de commande de maître pour la « porte dwemer, bronze » utilisait le mauvais objet de style, Elle utilise à présent l’objet de style d’Arkthzand.
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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel, si vous changez votre nom de compte hors ligne, cela n’était pas reflété dans les groupes actifs lorsque vous vous reconnectiez.
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    Les Éboulis
    • L’eau n’est plus interrompue près des côtes du Guet de Davon.
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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel certaines morts techniquement auto-infligées apparaissaient dans les notifications de mort PvP, comme les morts par poisson carnassier. Et si possible, évitez les poissons carnassiers.
    • Ajout d’autres icônes de poissons !
    Mode manette
    • Correction d’un problème à cause duquel les icônes des objets de collection verrouillés étaient affichées comme des silhouettes blanches, au lieu de la version grisée prévue.
    • Les conteneurs de mobiliers seront à présent correctement retirés de votre inventaire après le savoir vendus.
    • Les fenêtres des vendeurs afficheront à présent une icône indiquant les objets qui ne peuvent pas être vendus, comme dans l’interface clavier.
    Aide et Didacticiels
    • Différents didacticiels de monnaies ne seront à présent affichés que lorsque vous gagnerez cette monnaie, au lieu de ‘afficher lorsqu’il y a un changement (gain ou perte) dans votre solde de cette monnaie.
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