Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du 22 avril:
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 22 avril, 10h00 – 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.

Plongée avec les développeurs d’ESO — Valeurs principales autour du système de combat

ZOS_BrianWheeler
ZOS_BrianWheeler
PvP & Combat Lead
Valeurs principales autour du système de combat
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Aujourd’hui, nous aimerions vous parler de nos objectifs et de nos valeurs principales pour le système de combat d’ESO. Pour commencer, nous voulions parler de la FAQ sur le combat que nous avions évoqué il y a quelques mois. En lisant vos questions sur le système de combat, il nous est apparu que nous pouvions vous communiquer plus clairement notre vision et nos valeurs autour du système de combat. La plupart des questions commençant par « Pourquoi » reçues ces derniers mois trouvent leur réponse dans ces valeurs qui nous sont chères ; nous voulions donc les passer en revue pour faire la lumière sur notre vision à long terme pour le combat dans ESO, ce que nous aurions dû faire depuis longtemps.
Ainsi, quelle est notre vision pour le combat dans ESO ? Pour faire simple, nous voulons que le combat soit amusant et gratifiant pour tous les joueurs. Nous avons de nombreux joueurs, qui ont chacun des centres d’intérêt et des motivations uniques dans le jeu, ainsi nous savons que ce qui est « amusant et gratifiant » peut varier d’une personne à l’autre. Notre but est de trouver un bon équilibre, et tout comme notre communauté a évolué avec le temps, le besoin est apparu de corriger certaines choses qui n’étaient plus alignées avec nos valeurs sur le système de combat. Il faut aussi remarquer que ces valeurs sont une ambition, pas des règles rigides ni une définition de la réalité actuelle : elles sont ce à quoi nous aspirons dans le développement du combat, et ce que nous nous efforçons d’accomplir en apportant des ajustements aux systèmes de combat d’ESO.
Tout cela étant dit, nous aimerions vous présenter ces valeurs et notre vision pour le système de combat d’ESO, qui comprennent aussi des exemples des situations dans lesquelles ces valeurs se manifestent en combattant :

Jouez comme vous voulez
Nous cherchons à vous offrir une liberté et une flexibilité qui vous permettra de transformer le personnage que vous imaginez en une réalité de gameplay. Nous apprécions la diversité de choix et de style de jeu avec les compétences, les armes et les armures. Certaines combinaisons de ces outils sont plus efficaces que d’autres, mais tous les personnages devraient pouvoir protéger leur groupe, soigner leurs alliés ou défaire les ennemis.
  • Porter n’importe quelle combinaison d’armure légère, moyenne et lourde
  • Utiliser des compétences de n’importe quelle ligne de compétences découverte
  • Une sélection de compétences, objets, Points Champion, etc, qui permettent une « configuration personnalisée »
Combat actif
Nous pensons que le combat est plus immersif lorsque vous êtes en mouvement et agissez de manière constante. Les combats devraient être exaltants, des dangers et des occasions devraient apparaître en permanence, et y réagir de la bonne façon doit procurer un sentiment de satisfaction. À tout moment, vous devriez pouvoir disposer de plusieurs options pour réagir à vos adversaires, et ne devriez pas subir de longues attentes entre deux actions. Cela nécessite des commandes réactives et fiables, pour que vous gardiez le lien avec votre personnage et contrôliez l’issue du combat.
  • Le blocage, l’esquive et la percussion/l’interruption ne sont pas sujets au temps de recharge global
  • Pas de temps de recharge par compétence, et un temps de recharge global court
  • La plupart des compétences sont instantanées, les temps d’incantation sont une exception
  • Changement d’armes
Maîtrise
Que vous jouiez depuis 10 minutes ou 1 000 heures, vous devriez toujours avoir quelque chose à apprendre ou à améliorer. Cette boucle d’apprentissage devrait toujours être amusante et gratifiante. Notre gameplay de combat est conçu pour vous apporter du challenge dans deux domaines principaux : le build de votre personnage et la finesse d’exécution. En dehors du combat, le build de votre personnage devrait tester votre capacité à utiliser un grand nombre de choix pour construire une machine de guerre efficace. Les tests d’exécution précise ont lieu pendant le combat, et vous mettent au défi d’exploiter le potentiel de votre build et de prendre le dessus sur vos adversaires au cours d’un combat actif et rapide.
  • Les builds sont composés de la combinaison des compétences, des objets et des points de Champion
  • Gestion de ressources en temps réel (Santé, Magie, Vigueur, Ultimes)
  • Optimisation de la rotation des compétences et du rythme
  • Intercalage des attaques légères
  • « Construction » de groupe et synergies
Inspiré par The Elder Scrolls
En plusieurs décennies, The Elder Scrolls a fasciné des millions de joueurs, et nous nous efforçons d’honorer la tradition de la série. Un monde multijoueur en ligne présente des défis, des contraintes et des opportunités uniques, mais les fans de la série devraient se sentir à l’aise avec leur personnage et notre expérience de combat. L’univers et les mécaniques des jeux précédents devraient inspirer et, si possible, être la base du combat dans ESO.
  • Santé, Magie et Vigueur comme caractéristiques
  • La sélection de classe ne définit ou n’impose pas un rôle
  • Les lignes de compétences se découvrent, et progressent lorsqu’on les utilise
  • De nombreuses lignes de compétences sont reprises de jeux TES précédents (par ex : loup-garou, armure lourde, guilde des mages, etc.)

Au fil du développement d’ESO, nous avons utilisé ces valeurs comme principes directifs, en tandem avec les commentaires de la communauté et des données relevées en jeu. En dehors de certains bugs non résolus à l’heure actuelle concernant le système de combat, nous pensons que la prise en compte de tous ces facteurs a permis ce système, et rendre ESO plus agréable pour une variété de styles de jeu. L’essentiel de notre travail ces dernières années, comme la mise à jour des points de Champion et notre travail sur l’hybridisation des ressources, a grandement amélioré les options de création de personnage, la variété du gameplay et l’égalité des archétypes, ce qui va dans le sens de plusieurs de nos valeurs. Nous savons que cela n’a pas toujours été facile, et nous remercions sincèrement toutes celles et ceux qui nous ont envoyé leurs commentaires après avoir passé du temps en Tamriel.
Le mois prochain, vous pourrez découvrir un aperçu de la Mise à Jour 37 en ce qui concerne le système de combat. Une fois encore, merci à toutes et tous pour votre passion et pour votre présence dans ESO. Rendez-vous en Tamriel !
Edited by ZOS_GeoffreyC on 21 décembre 2022 12:20
Wheeler
ESO PVP Lead & Combat Lead
Staff Post
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