Notes de version PC/Mac v8.2.5 - Firesong & Mise à Jour 36

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Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v8.2.4 et le dernier Pack de jeu téléchargeable de la saga de l'année, l'Héritage des Brétons : Firesong ! Dans cette mise à jour, vous pourrez explorer l'île de Galen et plonger dans la culture et les histoires des druides de Tamriel. Ce faisant, vous obtiendrez des ensembles d'objets, des objets de collection uniques, des antiquités, des succès et autres. Vous pourrez aussi découvrir un nouveau deck des Récits de Gloires pendant vos aventures dans Firesong, le roi des druides.

Dans le patch du jeu de base de la Mise à Jour 36, nous avons ajouté un nouveau système de marquage de cibles qui vous permet de marquer des alliés, des ennemis voire vous-même avec une icône unique. Il y a également plusieurs améliorations d'ergonomie dans le système des Foyers, ainsi qu'un nouveau paramètre pour cacher les familiers dans les lieux interactifs les plus fréquentés des villes. Pour le PvP, les bonus d'Empereur s'adapteront à présent au nombre de Forts que vous contrôlez, et nous avons ajouté des postes d'armurerie dans Cyrodiil et la cité impériale. Cette dernière mise à jour pèse environ 2,7 Go. Merci, et amusez-vous bien !
Edited by ZOS_GeoffreyC on 2 novembre 2022 5:15
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    Pack de jeu téléchargeable Firesong

    Nouvelle zone : Galen
    Préparez-vous à embarquer pour une nouvelle aventure ! Dans cette mise à jour, vous pourrez vous rendre sur l'île septentrionale de l'archipel des Systres, Galen, et découvrir les secrets des druides et leurs liens avec l'héritage des Brétons !
    • Il existe plusieurs façons d'entrer dans la zone :
      • Utiliser l'oratoire devant la ville de Vastyr.
      • Utiliser le bateau à Daguefilante ou à la Baie de Gonfalon sur l'Île-Haute
      • Rejoindre un ami déjà sur Galen
        • Une fois sur l'île de Galen, cherchez Dhulef de la guilde des mages pour recevoir la première quête de l'histoire principale.
    • Firesong comporte une histoire une nouvelle histoire de zone palpitante, 2 nouveaux antres, 2 puissants boss de groupe, des événements de Jet de lave et un boss de groupe errant pour vous mettre à l'épreuve.
    • Obtenez les nouveaux ensembles d'objets que l'on ne trouve que dans Firesong, qui seront décrits plus bas, et de nouvelles récompenses de tenues et de mobilier pour avoir accompli certains succès ou certaines quêtes dans la zone.
    • Terminez les histoires de zone de High Isle et Firesong pour déverrouiller l'accès à la ligne de quêtes de conclusion et apprendre la vérité sur le Seigneur Ascendant !
    Nouveaux ensembles d'objets
    • Extérieur
      • Légère – Gourmet des ruelles
        • 2 – ajoute 657 chances de coups critiques
        • 3 – ajoute 657 chances de coups critiques
        • 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 5 – Tant que vous avez un bonus de nourriture actif, vos dégâts et soins critiques sont augmentés de 13 %.
      • Moyenne – Théurge du papillon phénix
        • 2 – ajoute 129 récupération de Vigueur
        • 3 – ajoute 129 dégâts physiques
        • 4 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 5 – Lorsque vous vous soignez ou soignez un allié, la cible reçoit Courage mineur et Force mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente ses dégâts physiques et magiques de 215 et ses dégâts critiques de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes par cible.
      • Lourde – Bastion du Draoife
        • 2 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 3 – ajoute 1 206 Santé maximale
        • 4 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 5 – Bloquer une attaque vous confère une charge d'Inflexion pendant 10 secondes, 3 charges maximum. Vous pouvez gagner jusqu'à 1 charge toutes les 0,5 seconde. Augmente votre récupération de Magie et de Vigueur de 106 par charge d'Inflexion.
    • Artisanat
      • Rebuffade de la chimère
        • 2 – ajoute 1 096 Magie maximale
        • 3 – ajoute 1 206 Santé maximale
        • 4 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 5 – Gagner des ressources grâce à une attaque lourde entièrement chargée rend également 2 363 de la ressource récupérée aux trois alliés les plus proches de votre cible.
      • Brasseur de la Vieille croissance
        • 2 – ajoute 129 récupération de Vigueur
        • 3 – ajoute 129 récupération de Magie
        • 4 – ajoute 129 récupération de Santé
        • 5 – Après avoir bu une potion, gagne 245 récupération de Magie, Vigueur et Santé pendant 45 secondes.
      • Griffe de spectre forestier
        • 2 – ajoute 657 chances de coups critiques
        • 3 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 4 – ajoute 657 chances de coups critiques
        • 5 – ajoute 2 037 chances de coups critiques à vos compétences de classe.
    • Objets mythiques
      • Plastron moyen – Barde de la farce de faune
        • Si vous sprintez sans discontinuer pendant 1 seconde, vous gagnez la capacité de traverser les ennemis. Les ennemis que vous traversez deviennent charmés pendant 4 secondes, ce qui les empêche d'attaquer ou de lancer des compétences lorsqu'ils avancent vers vous. Charmer un ennemi de cette manière vous rapporte 678 Vigueur, Magie et Santé. Charmer un ennemi vous fait quitter la furtivité.
      • Jambes légères – Gambade de la Tisseuse de pierre
        • Ajoute 300 récupération de Magie. Sprint, Roulé-boulé, Percussion, Libération, Furtivité et Blocage consomment à présent de la Magie au lieu de la Vigueur. Vous ne pouvez pas récupérer de Magie en bloquant ou en sprintant. Vous pouvez gagner de la Vigueur en bloquant ou en sprintant.
      • Ceinture lourde – Garde de Syrabane
        • Vous ne pouvez pas vous déplacer en Consolidant. En Consolidant, vous créez une zone de protection de 12 mètres. Les alliés à l'intérieur de la zone augmentent leur absorption de blocage de 30 % et leur Récupération de Santé de 950.
          Commentaire du développeur :
          L'absorption de blocage et la récupération de Santé n'affectent que les alliés, par le porteur de l'ensemble. Utilisez Mur de boucliers avec cette compétence à vos risques et périls, puisque vous serez incapable de vous déplacer pendant toute la durée de l'Ultime.


    Nouveau deck de Mentor : Le Roi des Druides
    Avec cette mise à jour, vous pourrez découvrir un nouveau deck de Mentor des Récits de Gloires pendant vos aventures dans Firesong ! Le Mentor Roi des Druides Vous récompense lorsque vous jouez le bon type de carte au bon moment, et l'ordre dans lequel vous jouez vos cartes est essentiel pour obtenir le meilleur résultat.
    • Vous débloquerez des fragments du deck du Roi des druides en accomplissant un large éventail d'activités dans la nouvelle zone de Galen, mais remarquez que pour débloquer la capacité de jouer aux Récits de Gloires (y compris avec votre nouveau deck), vous devrez avoir accès au Chapitre High Isle.
    • Plusieurs nouveaux succès liés au deck de Mentor du Roi des druides sont à présent accessibles.
    • De nouveaux indices pour améliorer les cartes du deck du Roi des druides sont à découvrir dans les bourses de récompense des Récits.
    Nouveaux objets de collection et teintures
    • Le Masque d'obsidienne Chantefeu est disponible en gagnant le succès « Bienvenue sur Galen ».
    • Le Bassin de sceaux de la Vieille croissance du Draoife est disponible en accomplissant la quête « Un cœur noirci ».
    • Le Marquage corporel d'Y'ffelon est disponible en accomplissant la quête « Les graines de la Destruction » et le Marquage facial d'Y'ffelon sera remis en accomplissant la quête « Un océan de problèmes ».
    • Vous pouvez gagner un papillon phénix familier en accomplissant la quête « Gardien d'Y'ffelon ».
    • Le style de tenue d'épée longue du Seigneur Ascendant est reçu en accomplissant la quête « Et maintenant, peut-être, la paix ».
    • La teinture Vin du roi Orgnum est remise pour avoir accompli le succès « Sauveur/Sauveuse de Galen ».
    • Le style de tenue de Parangon de Pélin se trouve, rarement, dans les bourses de récompense des Récits.
    Nouvelles antiquités
    • Il y a trois objets mythiques à trouver en Tamriel pour les aventuriers entreprenants. Vous trouverez tous les détails dans la section Nouveaux ensembles d'objets ci-dessus.
    • La Boîte à musique, Bénédictions de la pierre et la peau Bénédiction d'écorce-racine sont disponibles via des pistes d'Antiquité à découvrir, puis en les déterrant.
    • Les Pages de style d'épaules de la Marée aînée sont également trouvables via le système d'Antiquités.

    Nouveaux mobiliers
    Nous avons un large éventail de nouveaux meubles dans Galen, comme (entre autres) :
    • Une large sélection de nouveaux plans de mobilier au style de Galen, obtenus en faisant les poches, sur les monstres ou dans les contenants de Galen.
    • Nous avons suivi une approche différentes pour les marchandises domestiques de Galen, et avons combiné les inventaires des marchands de la Baie de Gonfalon et de Vastyr, Miruza à la Baie de Gonfalon et Ormax Lemaître à Vastyr. Ces deux marchands vendent à présent les mêmes marchandises introduites dans High Isle, et quelques nouveaux mobiliers introduits par Galen, dont des tournesols, quelques jonquilles de mer et des bouleaux.
    • Différents mobiliers de succès de Galen peuvent être achetés auprès d'Idrénie Béren à Vastyr, comme une paire de mains mégalithes massives et un jet de lave, à condition d'avoir accompli les succès idoines.
    • Des plans de construction de cinq nouveaux mobiliers de style druidique se trouvent, rarement, en participant aux jets de lave de Galen.
    • Vous trouverez de nouvelles tapisseries des Récits pour les récompenses des Récits, la Chimère et le Spectre forestier.

    Nouveaux succès et titresCette mise à jour introduit 45 nouveaux succès et quatre nouveaux titres :
    • Le titre « Gardien/Gardienne » de Galen, obtenu avec le succès « Sauveur/Sauveuse de Galen. »
    • Le titre « Puissance du magma », obtenu avec le succès « Vainqueur/Vainqueuse volcanique. »
    • Le titre « Sauveur/Sauveuse de la Semeuse », obtenu avec le succès « Extincteur/Extinctrice de Galen. »
    • Le titre « Œil de la reine », obtenu avec le succès « Legs enterré. »
    Edited by ZOS_GeoffreyC on 2 novembre 2022 4:24
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    Jeu de base

    Système de marqueur de cible
    Nous avons ajouté un nouveau système d'interface qui vous permet de marquer les alliés, ennemis et vous-même avec une icône unique. Ce marquage est possible dans tous les contenus, y compris les donjons, Épreuves, PvP et en extérieur, que ce soit en groupe ou en solo.
    • Par défaut, cette fonctionnalité est liée à la touche Tab ou à Droite sur le Bouton multidirectionnel de la manette. Survolez une entité et appuyez sur Tabulation (ou Droite sur le Bouton multidirectionnel de la manette). Vous pourrez alors choisir l'icône à appliquer.
    • Vous pouvez retirer une marque en ciblant une entité avec une marque et en choisissant la même marque présente sur cette entité.
    • Vous pouvez appliquer une marque sur vous-même en faisant apparaître la roue des marqueurs sans sélectionner de cible, puis en choisissant une icône.

    Cacher les familiers en ville
    Une nouvelle fonctionnalité est disponible dans vos paramètres pour vous permettre de cacher les familiers des autres joueurs (terme sous lequel nous désignons ici en bloc tous les familiers invoqués par des compétences de classe comme les Crépuscules ailés et les ours des Gardiens, les familiers cosmétiques, les assistants et les compagnons) autour de certains objets attirant beaucoup de circulation en jeu. Spécifiquement, cela comprendra les panneaux de quêtes journalières d'artisanat, les caisses de livraison de commande et les ateliers d'artisanat de base.
    • Vos propres familiers ne seront pas cachés si cette option est activée, et si un joueur dont les familiers sont cachés entre en duel ou en combat près des objets affectés, ses familiers réapparaîtront.
    • Ce paramètre se trouve dans le menu Gameplay, en activant « Limiter les suivants dans les villes ». Répétons-le, c'est une fonctionnalité facultative que vous pouvez activer ou désactiver à votre gré !

    Améliorations ergonomiques des foyers
    Nous avons ajouté plusieurs améliorations au système général des foyers, dont :
    • Les visiteurs peuvent à présent accéder à l'onglet Récupération du menu Navigation, qui comprend Modifier, Marquer destination et Réglage précis si leurs privilèges le leur permettent. Si vous n'avez pas la permission de modifier le foyer, ce mode s'appelle « Mode inspection ».
    • Ajout d'un affichage dans l'angle supérieur droit, sous la quête actuellement suivie, pour identifier la maison où vous vous trouvez, et le nombre actuel de visiteurs.
    • Vous pouvez à présent partager des liens vers vos maisons via la discussion ou le message du jour de la guilde !
      • Vous pouvez créer des liens vers vos foyers depuis le menu Collections ou depuis l'écran d'Information sur la maison affiché lorsque vous êtes en mode Parcourir/Inspecter d'une maison.
    • Nous avons ajouté la possibilité de faire défiler les cibles avec la touche Tabulation dans le mode de sélection de l'éditeur de maison. Cela vous aidera à sélectionner des livres dans les étagères, des poissons dans les aquariums ou des objets imbriqués.
    • Les mobiliers conçus pour s'accrocher au mur s'aligneront plus naturellement avec les surfaces, à plat au lieu de s'incruster en biais.
      • Plusieurs centaines de mobiliers ont été ajustées pour utiliser cette nouvelle technologie sur un large éventail de catégories, notamment Art, Étendards, Décor monté, Tableaux, Appliques et Étagères.
    • Les encadrés d'aide des meubles indiqueront à présent la sous-catégorie du mobilier dans la Catégorie en haut à gauche de l'encadré de l'objet.

    Adaptation de l'Empereur en Cyrodiil
    Le bonus de Santé lorsque vous avez un Empereur couronné dans votre alliance s'adapte à présent en fonction du nombre de Forts « de départ » ou « possédés » aux mains de votre Alliance. Par exemple, si vous possédez les 6 forts de départ, vous recevrez tout le bonus, mais pour chaque Fort que vous ne possédez pas, le bonus est réduit.

    Les compétences passives de l'Empereur s'adaptent aussi de la même façon que le bonus de Santé de l'alliance. Avec les 6 forts de départ que votre alliance possède, le bonus aura sa valeur entière. Pour chaque fort qui n'est pas contrôlé par votre alliance, les avantages passifs seront réduits.

    Atelier d'armurerie en PvP
    Des ateliers d'armurerie ont été ajoutés aux lieux des portails des forts pour chaque alliance en Cyrodiil et dans chaque entrée des égouts impériaux.

    Narration de chat
    Un nouveau paramètre d'accessibilité est à présent disponible pour que le jeu vous lise à voix haute ce qui se dit dans la discussion. Ce paramètre est désactivé par défaut, et vous pouvez l'activer en naviguant dans le menu Accessibilité dans les Paramètres, puis en activant « Lire la discussion ». De là, vous pourrez aussi ajuster le volume de la voix, sa vitesse et son type. Remarquez que le Mode accessibilité doit être activé pour que cette option soit disponible.

    Changement des délais des récompenses de connexion quotidienne
    Dans cette mise à jour, vos nouvelles récompenses de connexion quotidienne deviendront disponibles à 3h UTC pour les serveurs européens, et 10h UTC pour les serveurs nord-américains, au lieu de minuit UTC quelle que soit la région.
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel tout le butin des Profondeurs mortuaires et de l'Enclave des Racines de la terre suivait les règles des butins préférentiels, pas seulement les boss. Seuls les boss doivent offrir des butins préférentiels pour les ensembles d'objets dans ces donjons.
    • Correction d'un problème à cause duquel les styles de l'Ordre ascendant et des Voiles funestes apparaissaient à des probabilités incorrectes à différentes difficultés.
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    Quêtes
    • Compétition et contrats : Correction d'un problème à cause duquel le marqueur de carte pour le levier qui ouvre le passage secret était décalé.
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    Quêtes
    • Questions de foi : Utiliser le guide de zone dans la phase pour suivre Hildegard ne vous donnera plus d'indications étranges.
    • Sacrements : Correction d'un problème à cause duquel l'orateur Tenerus pouvait vous aboyer dessus sans prévenir à propos d'une quête que vous aviez déjà accomplie.
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    Quêtes
    • Fierté d'Alkosh : Correction d'un problème à cause duquel pendant la troisième épreuve, vous pouviez ouvrir la porte pour quitter la zone, mais pas recevoir le crédit de quête concerné.
    • Morceaux choisis : Accomplir cette quête rapporte à présent une réserve de fournitures de la Garde du dragon plutôt qu'un coffre de récompense du Sud d'Elsweyr.
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel les dragons de foudre ou de glace pouvaient rester coincés à survoler un endroit donné.
    Boss de groupe
    • Correction d'un problème à cause duquel le boss de groupe au Cours des Mains rouges voyait l'un des membres du duo disparaître quelques secondes après la mort du premier.
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    Quêtes
    • La terreur des travailleurs : Correction d'un problème à cause duquel le dernier dromadaire ne s'enfuyait pas si vous le calmiez après avoir tué Keeva la retorse.
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    Général
    • Les styles et objets de styles des Terres mortes, de l'Île-Haute, ainsi que certains de la Crevasse et du Bordeciel occidental, sont disponibles sous forme de butin supplémentaire. Cela corrige le problème à cause duquel chercher du butin bonus dans ces zones ne rapportait pas de résultat. Cela comprend :
      • Armurerie d'Arkthzand
      • Légion de l'Aileron noir
      • Avant-garde de Griffenoire
      • Maison Hexos
      • Société des Inébranlables
      • Gardien des Systres
    • Les catégories Antiquités dans le journal apparaîtront à présent dans l'ordre de l'Histoire de zone pour le Domaine aldmeri, l'Alliance de Daguefilante et le Pacte de Cœurébène, et dans l'ordre de parution pour les zones des Packs de jeu.
      • Par exemple, les Antiquités de l'Alliance de Daguefilante apparaîtront à présent dans l'ordre suivant :
        • Stros M’kaï
        • Betnikh
        • Glénumbrie
        • Havre-tempête
        • Fendretour
        • désert d'Alik'r
        • Bangkoraï
    • Mise à jour des catégories d'Antiquités Alik'r et Morneroc, devenues désert d'Alik'r et île de Morneroc, pour correspondre à leur nom actuel.
    • L'Intuition d'antiquaire niveau 5 affiche à présent sa propre icône unique.
    • « Table à dessin du charpentier, esprit de la forêt » et « Boîte à musique, Bénédictions de la pierre » ont à présent les bonnes icônes dans le codex des Antiquités, et leur valeur de vente a été supprimée.
    • « Boîte à musique, Bénédictions de la pierre » porte à présent le bon nom.
    • Les mobiliers d'Antiquité n'apparaîtront plus en double chez l'Architecte d'intérieur de succès.
    • Augmentation des chances d'obtention des pistes d'Antiquité du Tentacule sclérotique et de l'Oculus injecté de sang pour l'objet mythique Murmures de Mora.
    • Mise à jour de l'Antiquité pour la Ceinture égide du gaucher, pour correspondre au nom effectif de l'objet mythique.
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    Épreuve de l'Égide de Kyne
    • Les membres de l'Égide de Kyne auront à présent une chance de vous rapporter du butin violet en mode Vétéran.
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel les Seigneurs vampires de Harrowstorm pouvaient atteindre un état où on ne pouvait pas les tuer pendant qu'ils étaient en vol.
    • Festin dans les ombres : Correction d'un problème à cause duquel utiliser « Montrer sur la carte » pour trouver le boss de groupe ou les esprits tourmentés ne vous montrait pas toujours l'endroit où ils se trouvaient.
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    Quêtes
    • L'éveil de Griselande : Correction de problèmes à cause desquels Svana ne lançait parfois pas de potion pendant le combat contre le roi Svargrim.
    • L'érudit vampire : Correction d'un problème à cause duquel le nom de Tzinghalis et Rada al-Saran était affiché au-dessus d'eux, alors qu'ils étaient invisibles et que vous étiez censé entendre, et non voir, la scène.
    Staff Post
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    Général
    • Ajout de nouvelles icônes pour le Talisman de la reine de la flotte et le Cœur du corail, obtenus dans l'Épreuve du Récif des Voiles funestes.
    • Les antres et donjons publics de High Isle afficheront à présent correctement l'information d'éclat céleste lorsque vous les regarderez sur la carte.
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel les chantiers navals Dufort utilisaient la mauvaise icône de Point d'intérêt.
    Quêtes
    • Enquêtes mortelles : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez voir le capitaine Tsuzo à plusieurs endroits à la fois.
    • L'évasion d'Amenos : Correction d'un problème à cause duquel on vous disait qu'une porte était hors d'attente si vous colliez le nez et la caméra contre elle.
    • La tempête Ascendante : Correction d'un problème à cause duquel approcher du quai faisait disparaître tous les PNJ pertinents après avoir accompli la quête.
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    Général
    • Vous pouvez à présent passer le didacticiel des Récits sur d'autres personnages, à condition de l'avoir déjà terminé sur au moins un personnage de votre compte.
    • Certains adversaires des Récits sont à présent un peu plus intelligents.
    • Les Récits ont à présent leur propre musique de gameplay.
    • Les donneurs de quêtes journalières des Récits de Gloires Marunji et Kishka ont à présent des titres dignes de ce nom, qui ne font plus partie, justement, de leur nom.
    • Amélioration des messages lorsque les parties des Récits ne sont pas disponibles.
    • Correction d'un problème qui pouvait vous empêcher d'accepter une nouvelle quête des Récits si vous l'accomplissiez deux jours plus tard.
    • Ajustement de l'écran de sélection de Mentor pour mieux afficher le deck du roi des druides.
    • Correction d'un problème à cause duquel Brahgas apparaissait loin à gauche pendant la conversation du didacticiel.
    • Les donneurs de quêtes journalières des Récits de Gloires Les quêtes journalières afficheront à présent une catégorie Récits de Gloires dans votre journal.
    • Les PNJ compétents pourront à présent sélectionner le mentor Roi-sorcier Orgnum.
    • Les joueurs compétents et experts pourront à présent sélectionner le nouveau mentor Roi des druides.
    • Correction d'un problème dans l'Outil de recherche d'activités à cause duquel les récompenses ne se mettaient pas à jour après la première victoire de la journée.
    • Correction d'un problème à cause duquel les noms de joueurs ou de mentors trop longs avaient des retours à la ligne étrange dans l'écran de résumé de partie.
    • Correction d'un problème à cause duquel on pouvait utiliser des consommables pendant une partie de Récits de Gloires, ce qui mettait fin à la partie.
    Gameplay
    • Correction d'un problème qui empêchait les effets Assommants si un adversaire avait exactement 6 agents et si son 5e agent avait Provocation.
    • Rajhin, le menteur ronronnant
      • Vol aggravé
        • Réduction des PO gagnées, de 5 à 4.
        • Ajout de Combo 2, l'adversaire perd 1 prestige.
    • Grand-maître Delmène Hlaalu
      • Change de devises
        • Réduction des PO gagnées, de 5 à 4.
        • Réduction du remplacement de cartes dans la taverne, de 2 à 1.
    • Anséï Frandar Hunding
      • Conquête
        • Réduction du Pouvoir gagné en Combo 2, de 2 à 1.
      • La fin d'Hira
        • Réduction du Pouvoir gagné en Combo 2, de 3 à 2.
      • Marche sur Hattu
        • Ajout de 1 Pouvoir gagné en Combo 2.
      • Vague des guerriers
        • Remplacement du choix de Acquérir 4 en Gagner 3 PO. Vous choisirez à présent entre gagner 3 PO et 3 Pouvoir.
    • Roi-sorcier Orgnum
      • Groupe d'abordage
        • Déplacement de l'effet de jeu 1 Prestige vers Combo 2.
      • Pouvoir de Mentor
        • Réduction du coût pour activer la compétence du Roi-sorcier Orgnum lorsque vous avez sa faveur, de 3 à 2 PO.
      • Cavalier de la Garde du serpent
        • Augmentation du Pouvoir au moment du jeu, de 2 à 1.
        • Réduction de l'effet Combo 2 de remplacer une carte de la taverne, de 2 cartes à 1.
      • Flibustier peau-de-serpent
        • Réduction du coût d'achat de cette carte, de 6 à 5 PO.
      • Sac du Couchant
        • Déplacement de l'effet de jeu 1 Prestige vers Combo 2.
    Interface
    • L'encadré « Combos et déclenchements » dans les parties de Récits s'appelle à présent « Effets joués ».
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    Quêtes
    • Les forces vives d'un empire : Quelques prisonniers ont à présent les marqueurs qui leur faisaient défaut.
    Staff Post
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    Général
    • Les quêtes d'histoire de la zone de Markarth ont à présent la bonne icône dans le journal de quête.
    Quêtes
    • Un festin d'âmes : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez voir une invite de porte grisée dans l'étape pour entrer dans le Planétaire si vous étiez trop près de la barrière.
    Staff Post
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    Quêtes
    • Un livre et sa couverture : Mise à jour des interactions avec Choixth et le Bailli au Couchant, pour ne pas suivre la progression en fonction de l'état de ce succès.
      • Suite à ce correctif, vous pouvez à présent refaire ces rencontres sur votre personnage originel, même s'il a terminé le succès. Choixth à Tourbevase ne réagira comme si elle vous connaissait que sur un personnage qui l'a vraiment rencontrée au Couchant après ce correctif.
    • Choc des cultures : Ajout d'une nouvelle réponse, sans doublage, à Grises écailles, pour acquérir l'objet culturel sans devoir se comporter de manière odieuse.
    Staff Post
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    Quêtes
    • Complicité : Correction d'un problème à cause duquel la physique et les états d'animation de la porte de cellule sous le donjon de Fulstrom entraînaient une animation saccadée et une tangibilité aléatoire.
    Staff Post
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines compétences persistantes à zone d'effet pouvaient retarder ou rater leur premier déclenchement, ou appliquer leurs effets de manière désynchronisée avec leur taux de déclenchement.
    • Correction d'un problème à cause duquel revenir dans une zone pouvait faire charger à votre personnage une barre de compétences différente.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'animation de Libération pouvait ne pas se jouer dans certains cas où votre personnage restait sonné en pleine animation par des effets comme Interruption temporelle.
    • Les récapitulatifs de mort ne vous narguent plus avec l'idée d'amener un ami ou d'utiliser l'outil de groupe pour les arènes solo comme l'Arène de Maelström.
    • Correction d'un problème à cause duquel un coup de bouclier pouvait effacer les Attaques lourdes que vous aviez déjà inscrites dans votre file d'attente.
    • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez rester coincé à lancer des Attaques lourdes en boucle après avoir fait un Roulé-boulé en lançant une attaque légère.
    • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez ne pas recevoir les lignes de compétences des options achetables, comme Loup-garou ou Vampire.
    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Étendard mouvant : Correction d'un problème à cause duquel la Minuterie de Barre de compétences se réinitialisait après avoir relancé la compétence pour le déplacer.
    Lame noire
    • Ombre
      • Sentier d'ombres : Correction d'un problème avec l'Expédition majeure de cette compétence et ses évolutions, à cause duquel les effets visuels pouvaient clignoter et provoquer des problèmes de performance dans le client.
    Templier
    • Courroux de l'aube
      • Retour de flamme : Cette compétence et ses évolutions ont été un peu remaniées.
        • Les dégâts finaux infligent à présent une quantité de dégâts garantis en fonction de vos caractéristiques offensives les plus élevées, plutôt que d'infliger des dégâts en fonction des dégâts que vous avez infligés pendant la durée, avec une limite dépendant de vos dégâts physiques ou magiques.
        • Les dégâts finaux infligent environ 10 % de dégâts de plus que le premier impact à la base, et augmentent à jusqu'à 200 % supplémentaires pour atteindre des niveaux de puissance équivalents à ce qu'ils étaient auparavant.
        • Il faut à présent davantage de dégâts pour atteindre les dégâts finaux, pour rendre l'effet moins fiable en PvP.
        • Ces compétences sont à nouveau limitées à une seule active à la fois, pour corriger de nombreux abus et bugs dans cette compétence. Cela signifie que si vous lancez la compétence sur une autre cible avant la fin de son effet, la première version active disparaîtra.
          • Pouvoir de la lumière (évolution) : Augmentation de la durée de Brèche mineure générée par cette évolution, de 6-9 secondes à 7-10. Cet effet ne sera plus surveillé à la place de la compétence de base lorsque l'option Minuterie de compétence sera activée, pour vous aider à surveiller la compétence de base.
    Gardien
    • Compagnons animaux
      • Espèces avancées : Cette compétence passive augmente à présent les dégâts critiques que vous infligez de 2/4 %, au lieu d'augmenter votre pénétration d'armure de 495/990.
        Commentaire du développeur :
        Cette compétence passive ne sera plus chargée de produire des dégâts bruts, mais plutôt des dégâts critiques, pour se concentrer sur la tendance naturelle de cette classe à infliger des dégâts brefs mais massifs. Ce changement devrait aussi aider à booster les Gardiens en armure légère tout en réduisant la puissance de leurs cousins en armure moyenne, largement supérieure.
    • Gardien féroce : Correction d'un problème à cause duquel l'ours de cette Ultime et ses évolutions pouvait rester coincé dans une boucle à essayer de lancer Rossée écrasante jusqu'à ce qu'il meure ou soit contrôlé. Il voulait juste que vous soyez fier de lui.
    • Équilibre vert
      • Graine guérisseuse
        • Graines bourgeonnantes (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel le soin final de cette compétence était centré sur le lanceur et non la zone d'effet.
    • Étreinte hivernale
      • Vent arctique
        • Bourrasque arctique (évolution) : Suppression de la limite du nombre de cibles pour cette évolution, car les dégâts ne sont plus liés à l'étourdissement des ennemis.
      • Présence glaciale : Cette compétence passive augmente à présent les dégâts infligés par votre effet Glacé selon une valeur déterminée par vos caractéristiques offensives les plus élevées, au lieu d'ajouter 10 % de dégâts et soins critiques aux cibles récemment Glacées.
        Commentaire du développeur :
        Il ne semblait pas désirable d'avoir deux compétences passives qui faisaient essentiellement la même chose (entre celle-ci et Espèces avancées). En conséquence, Présence glaciale confère à présent un modificateur de dégâts bonus qui s'adapte à vos caractéristiques offensives. Ainsi, nous n'aurons plus trop à craindre que les archétypes les plus tank utilisent cette passive pour recevoir une puissance importante, tout en aidant les dégâts génériques de la classe à augmenter lorsqu'ils utilisent leur arsenal, en les récompensant lorsqu'ils se concentrent principalement sur les Dégâts de givre. Nous ne craignons pas trop la perte potentielle de Soins critiques, puisque la condition d'allié récemment Glacé n'était applicable qu'en PvP, où les soigneurs Gardiens seront spécifiquement les seuls à perdre cette petite mesure de puissance.
      • Froid perçant : Cette compétence passive augmente à présent les dégâts que vous infligez de 1/2 %, qui passent à 6/12 % lorsque vous maniez un bâton de glace, au lieu d'augmenter vos dégâts magiques et de froid de 5/10 %.
        Commentaire du développeur :
        Cette compétence passive créait des problèmes avec les choix d'évolution dans la classe, car les Gardiens ont un bon mélange de dégâts en dehors de la Magie et du froid. De nombreuses évolutions qui devraient se concentrer sur les dégâts sont soit proches soit éclipsées par les évolutions plus utilitaires qui conservent leurs dégâts magiques, et l'absence de compétences de dégâts de glace plus tournées vers le DPS (puisqu'elles sont globalement pensées pour les tanks ou les utilitaires) crée une situation dans laquelle cette compétence passive n'aide pas l'identité unique des Mages de glace à rester au niveau des autres styles de jeu. En déplaçant le focus de cette compétence passive vers des dégâts génériques qui se renforcent contextuellement pour le public pour qui elle a été pensée, nous espérons donner un coup de pouce à ce style de jeu.
    Armes
    • Arc
      • Volée : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions n'utilisaient que votre score de critiques physiques, au lieu de s'adapter de manière dynamique à la valeur la plus élevée.
    • Bâton de destruction
      • Vulnérabilité aux éléments : Augmentation de la durée de cette évolution à son rang final, de 20 à 30 secondes.
        • Ponction élémentaire (évolution) : Augmentation de la durée de cette évolution à son rang final, de 23 à 60 secondes.
        • Susceptibilité aux éléments (évolution) :
          • Cette évolution applique à présent chaque effet élémentaire (Brûlure, Glacé ET Étourdissement) toutes les 6 secondes, au lieu d'appliquer un seul effet au hasard toutes les 6 secondes.
          • Cette évolution ne gagne plus d'augmentation de sa durée, et dure 30 secondes au lieu de 60.
          • Correction d'un problème à cause duquel les effets de statut de cette compétence pouvaient ne pas s'appliquer.
          • Augmentation de la portée au rang IV, de 33 à 35 mètres.
          Commentaire du développeur :
          Nous remanions la diversité des évolutions pour renforcer les cas d'utilisation et définir la puissance de chacune. Puisque Ponction élémentaire se veut davantage être un affaiblissement pur, l'extension de durée semble plus appropriée pour elle, tandis que Susceptibilité aux éléments renforce les bonus offensifs que nous avons ajoutés il y a quelques patchs.[/i

    Guerre d'Alliance
    • Assaut
      • Ardeur
        • Ardeur résolue (évolution) : Réduction des soins apportés par cette évolution, d'environ 10 %.
    Culturel
    • Khajiit
      • Robustesse : Cette compétence passive augmente à présent votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 90 à son rang final, au lieu de votre Récupération de Santé de jusqu'à 100 et vos récupérations de Magie et Vigueur de 85 maximum.
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    Guerre
    • Surcharge occulte :
      • Réduction des dégâts par palier de cette étoile, de 2 560 à 1 037.
      • Ce nœud applique également un effet aléatoire aux ennemis touchés.
      • Ajout d'un temps de rechargement de 1 seconde, pour empêcher les effets en cascade.
      • Les dégâts n'ont plus de limite de 6 cibles maximum.
      Commentaire du développeur :
      Nous diminuons une partie des bursts de dégâts de cet effet, ainsi que sa tendance à fonctionner comme Mort cruelle, où il pouvait provoquer des explosions en cascade lorsque vous tuiez un grand nombre de cibles au même moment. Cette étoile n'a pas assez d'inconvénients pour justifier la facilité d'accès à une exécution instantanée de grands groupes d'ennemis, ni son efficacité excessive lorsqu'utilisée en tandem avec d'autres effets. Mais pour compenser ceci, nous ajoutons davantage de synergie individuelle à cet effet, qui rapportera davantage d'explosions à la suite si vous parvenez à tuer les cibles affectées en respectant l'application de l'effet. Elle paraîtra donc plus contrôlée qu'aléatoire dans les situations à risque/récompense élevé.
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel les compagnons ne réapparaissaient pas d'une zone à l'autre dans la quête de Deshaan « Briseur de serment ».
    • Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas cliquer au travers de votre familier pour interagir avec votre compagnon.
    • Correction d'un problème à cause duquel la compétence passive de Bastian ne rapportait pas comme prévu les potions puissantes sur les boss de groupe ou d'antre.
    • Le portefeuille caché de Braise a une chance légèrement supérieure d'apparaître plusieurs fois d'affilée.
    Animations
    • Mise à jour de la compétence Deux armes de Compagnon Assaut rapide pour utiliser la même animation que Déluge de coups.
    • Correction d'un problème dans l'animation d'invocation de compagnon, qui était déformée en courant.
    • Correction d'un problème à cause duquel les compagnons ne s'agenouillaient pas de chagrin après le combat pour les personnages joueurs morts alors que d'autres membres du groupe avaient survécu.
    Audio
    • Vos compagnons ont à présent davantage à dire lorsque vous terminez un geyser au Couchant.
    • Correction d'un problème qui empêchait Mirri et Bastian d'évoquer votre défaite lors d'un duel.
    • Augmentation des chances que Braise ait quelque chose d'unique à dire en faisant les poches à des gardes.
    Gameplay
    • Les compagnons n'utiliseront plus à tort des attaques légères peu de temps après avoir utilisé une attaque canalisée.
    • Mise à jour de la compétence Frappes pénétrantes d'Isobel pour partager la même animation que les Estocs cruels. Cette compétence frappe à présent 3 fois, contre 4 auparavant, mais conserve les mêmes dégâts totaux.
    Relation
    • Augmentation de la relation gagnée avec Isobel en tuant un boss de groupe.
    • Braise gagne à présent de la relation plus souvent en récoltant des runes dans le monde.
    • Correction d'un problème à cause duquel Mirri ne recevait pas toujours d'augmentation de relation en rendant une quête journalière cendraise si vous aviez réglé la réaction des compagnons sur Minimale.
    • Correction d'un problème à cause duquel Isobel ne vous donnait pas d'amélioration de relation si vous étiez sur votre monture à l'approche d'une Enclave des Indomptables.
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    Général
    • Correction de nombreux problèmes à cause desquels les graphismes des ensembles ne s'appliquaient pas à leur deuxième incantation.
    Armes altérant les compétences
    • Charge vaillante : Correction d'un problème à cause duquel le bonus de réduction de coût de cet ensemble ne fonctionnait pas toujours.
    • Grand rajeunissement : Correction d'un problème à cause duquel la zone d'effet de cet ensemble dépendait du lanceur, plutôt que de la zone d'effet de la compétence qui l'avait activé.
    • Percussion du vide : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait attirer les cibles invisibles.
    Masques de monstre
    • Kargaeda : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de cet ensemble ne se synchronisaient pas avec la taille et la durée des véritables effets.
    Objets mythiques
    • Solerets de Dov'rha : Correction de plusieurs problèmes à cause desquels cet ensemble pouvait ne pas conserver ses bonus ou infliger les dégâts exacts.
    Ensembles publics
    • Voie de l'Air : Correction d'un problème à cause duquel le bonus de cet ensemble au rayon de détection ne fonctionnait pas.
    Ensembles d'Épreuves
    • Folie de Bahsei : Correction d'un problème à cause duquel le bonus aux dégâts de cet ensemble ne s'appliquait pas aux familiers. Réjouissez-vous, gardiens de zoo !
    • Manteau de Siroria : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait conférer plusieurs charges hors de sa zone d'effet.
    Edited by ZOS_GeoffreyC on 2 novembre 2022 4:57
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  • ZOS_GeoffreyC
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    Champs de bataille
    • Correction d'un problème à cause duquel les files d'attente pour un Champ de bataille aléatoire étaient activées pour les personnages de niveau inférieur à 50 pendant le week-end des Champs de bataille.
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    Général
    • Correction de quelques problèmes qui faisaient apparaître des couleurs plus sombres et des bandes lorsque la FSR était activée.
    • Correction d'un problème à cause duquel votre personnage pouvait à tort jouer l'animation de nage lorsqu'il se téléportait à un autre endroit alors qu'il se trouvait dans l'eau.
    • Correction de quelques problèmes à cause desquels les Brétons pouvaient parfois avoir l'apparence de Kothringiens (peau argentée) dans le jeu.
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel les commandes de maître de joaillerie ne vous montraient pas où aller sur la carte.
    • Vous pouvez à présent accepter une commande journalière d'alchimie même si vous en avez rendu une de la veille.
    • L'icône d'artisanat pour l'objet de cuisine « petit gibier » est à présent bien plus pertinente. Fini, les griffes de rongeur infâmes !
    • Correction d'un problème à cause duquel les gisements d'étain apparaissaient parfois en tant que gisements d'argent en utilisant un rapport de repérage.
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    Général
    • Correction d'un cas rare où le modèle de votre personnage pouvait rester coincé après avoir prévisualisé des objets de collection.
    • Correction d'un problème à cause duquel les armes pouvaient apparaître aux pieds de votre personnage si vous prévisualisiez rapidement différentes armes.
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel choisir Acheter plusieurs sur des objets pendant les événements de Semaine de réduction n'affichait pas la bonne quantité ou le bon prix lors de l'achat.
    Carnage de Blancserpent
    • Vous recevrez à présent un Parchemin de Férocité de Pélinal lors de la quête d'introduction si vous n'en possédez pas déjà un. Si vous en voulez d'autres, vous pouvez les acheter à la Prédicatrice Mara.
    Festival des sorcières
    • Correction d'un problème à cause duquel boire dans le chaudron de la mère sorcière avant la fin de votre polymorphe de squelette réinitialisait le chronomètre du bonus.
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    Général
    • Si vous décidez de passer le didacticiel, vous recevrez un ensemble d'équipement équivalent à ce que vous auriez reçu dans le didacticiel.
    • Ajout d'une nouvelle icône pour la balance à cœur de dragon immaculée.
    • Les pages de style de la Seconde Légion, de la Légion Zéro, du Paladin de Jéphrine et de Chevalier du cercle utilisent à présent l'icône standard pour des pages de style, plutôt que l'icône du style des Indomptables.
    • Corrections variées de textes et de terminologie.
    • Correction d'un problème à cause duquel certains objets piégés ne s'illuminaient pas lorsque vous étiez accroupi pour vous alerter de leur présence.
    Succès
    • Vaincre Rampefeuille dans le Creuset des aînés I fera à présent progresser le succès « Tueur/Tueuse d'alits vétéran ».
    • Les succès « Maître/Maîtresse du style de l'Ordre Ascendant » et « Maître/Maîtresse du style des Voiles funestes » afficheront à présent le véritable endroit où l'on peut obtenir ces pages.
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel les mobiliers pouvaient être décalés lorsqu'on les alignait avec le mode Changement précis.
    • Ralentissement de la vitesse de déplacement de la caméra de prévisualisation de mobilier lorsqu'on passait d'un mobilier à l'autre.
      • Auparavant, la caméra s'inclinait pour suivre la hauteur des différents mobiliers, et cela pouvait être désagréable en les faisant défiler rapidement.
    Meubles
    • Correction d'un problème à cause duquel le « fromage de mammouth, odorant » avait une petite ouverture à la base d'un des pieux.
    • Correction d'un problème à cause duquel le mobilier « commode de l'Île-Haute, rustique » compliquait le placement de petits objets sur ses étagères.
    • Correction de plusieurs problèmes avec le meuble atelier de cuisine druidique, dont certaines parties étaient dénuées de texture, ce qui donnait quelques bizarreries visuelles.
    • Correction de différents problèmes avec les tapisseries obtenues en récompense des Récits de gloire pour qu'elles n'aient plus aucune collision sur leur tissu, et correction de petites zones de texture blanche ou de raccords visibles.
    • Correction de quelques problèmes avec le mobilier de succès « fenêtre en verre dwemer renforcé, massive » dont les textures étaient légèrement déformées et où quelques trous étaient visibles.
    • Ajout du mot-clef Animé au mobilier de luxe «anémone de Vvardenfell, panier ».
    • Correction d'un problème visuel sur le mobilier « Passerelle de l'Île-Haute, droite, château ».
    • Mise à jour de l'icône de la « Table de Solitude, carrée basse décorée » pour qu'elle soit plus adaptée.
    • Ajustement de la rotation par défaut des « ronces, mousse cendrée » pour mieux les aligner avec les surfaces.
    • Correction d'un petit sursaut près de la fin de l'animation de rotation de la « Barre de galion elfe des mers ».
    Foyers
    • Correction d'un problème dans la maison Fort d'Altesaint, où votre caméra pouvait traverser une partie des poutres.
    • Correction d'un problème dans la maison Fort d'Altesaint, en paramètres graphiques faibles, où quelques murs éloignés disparaissaient.
    Invités
    • Correction d'un problème avec l'une des animations de l'invitée druidesse Ryvana, dont l'effet d'éclairage s'arrêtait avant la fin de son animation.
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    Général
    • Ajout d'une nouvelle option pour améliorer la performance lorsque le client de jeu n'est pas au premier plan. En activant « Limiter les FPS en arrière-plan » dans les paramètres vidéo, la limite de FPS du client de jeu sera paramétrée sur 30 quand le client n'est pas au premier plan.
      • Cela réduit l'utilisation des ressources système lorsqu'elles ne sont pas nécessaires, et le paramètre est activé par défaut.
    • Correction d'un délai de saisie au clavier dans tout le système qui pouvait se produire lorsque le client était en arrière-plan et fonctionnait à un taux de rafraîchissement faible.
    • Correction d'un problème lié à un plantage provoqué par les pings sur la carte.
    • Correction d'un plantage rare qui pouvait avoir lieu lorsque vous commenciez à charger en tant que chef d'un groupe.
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    Général
    • Correction d'autres chevauchements, flottements, enfoncements ou positionnement étrange de PNJ, gisements de ressources, livres et animaux.
    • Correction de quelques fautes de frappe supplémentaires, processus malheureusement sans fin.
    Désert d'Alik'r
    • Démons ailés : Refonte de l'apparition de Kabrahla sur le toit de l'écurie pour que vous ne voyiez plus de version d'elle au sol avant le moment choisi.
    Auridia
    • Nous avons sorti le boss de groupe Couveuse de son coin sombre et effectué quelques ajustements pour qu'elle n'apparaisse plus dans le plafond.
    Havreglace
    • Franchir l'Abîme : Les étapes pour fermer le portail se concluent à présent à la fin de la dernière vague, pour éviter toute confusion dans les cas où vous quittiez les chambres avant la fin de la scène.
    • De la lumière dans les ténèbres : Le marqueur de carte de la dernière étape pour parler au roi Laloriaran Dynar n'essaiera plus de vous faire repasser par la porte principale de la guilde des guerriers.
    • La citadelle doit tomber : Correction d'un problème à cause duquel vous n'aviez ni marqueur de carte ni marqueur de boussole dans l'étape Entrez dans la pyramide à moins d'être à côté de la pyramide.
    • Des trous dans le monde (Donjon Public Village des perdus) : Vous ne pouvez plus arriver aux accrocs avant Mezha-dro, ce qui rompait l'interaction.
    • Votre jeu ne plantera plus en parlant à Millenith ou au Prophète après avoir accompli leurs quêtes respectives.
    Deshaan
    • Mission de sauvetage : Correction de quelques problèmes dans la Mine de Roc-fosse qui rendaient les directions confuses dans l'étape où il faut arrêter les vapeurs et sauver les mineurs.
    Glénumbrie
    • Marais aux harfreuses : Erwan Castille ne court plus dans une direction aléatoire lorsqu'il apparaît.
    • Séjour du Roi des druides : Correction d'un problème pendant cette quête à cause duquel une icône de quête n'apparaissait pas au-dessus d'une carte avec laquelle vous deviez interagir.
    Bois de Graht
    • Les Salles du Colosse (Prologue d'Elsweyr) : Utiliser « Montrer sur la carte » pour la première étape d’entrer dans les Salles du Colosse vous orientera à présent comme il se doit vers le chariot du Bois de Graht.
    Prasin
    • Correction d'un problème où le nom de la zone n'était pas constant autour du campement Gushnukbur.
    Quête principale
    • Château du Ver : Correction d'un problème à cause duquel les embusqués drémoras n'apparaissaient pas depuis leur portail au sommet de la tour.
    • Fille des géants : Correction d'un problème à cause duquel, si vous tuiez le faucheclan ancien et interagissiez avec la hache de Lyris avant qu'elle n'ait fini sa scène avec Abnur Tharn, il devenait impossible d'interagir avec Lyris et de lui parler à moins de vous reconnecter.
    • Seigneur des manigances :
      • Correction d'un problème à cause duquel votre personnage pouvait mourir pendant la séquence d'exécution de Molag Bal et ainsi interrompre votre progression.
      • Correction d'un problème à cause duquel les titans daedriques invoqués pendant le combat contre Molag Bal arrêtaient de jouer leur effet de désintégration.
    Malabal Tor
    • Une idée de roman : Correction d'un étrange problème de rythme qui pouvait faire apparaître deux Shandis à la fin de cette quête.
    Marche de la Camarde
    • La chance d'un traître : Correction d'un problème à cause duquel Cariël apparaissait parfois en dehors de la Marche de la Camarde pendant que vous suiviez cette quête.
    Fendretour
    • Un espion à Taillemont : Correction d'un problème à cause duquel l'étape pour parler à Adusa-daro dans la Cité haute vous renvoyait de l'autre côté une fois que vous étiez entré dans l'autre ville (elle est toujours près de la fontaine).
    • L'énigme du col : Il n'y a plus de changement de couche inexplicable au milieu d'une salle dans les ruines de Morteroche.
    • L'Amant : Correction d'un problème à cause duquel les marqueurs de carte pour interroger les habitants sur les centres d'intérêt de Guendeline étaient décalés selon l'endroit où le PNJ s'était rendu récemment.
    Les Éboulis
    • Il n'est plus possible d'utiliser une monture dans le Bois du corbeau.
    • Correction d'un problème devant le Fort Virak qui permettait aux monstres sur les falaises voisines d'apparaître et disparaître quand vous en approchiez.
    • Le marqueur de carte de la caravane dans le Guet de Davon indique à présent correctement le chariot qui vous mène à la Crevasse.
    • Le Bois du Corbeau : Vous ne pouvez plus faire apparaître des portails à l'infini dans le Bois du corbeau. Nous savons que vous aimez le Duc des corbeaux et son vol, mais il y a de meilleures façons de lui rendre hommage.
    Didacticiel
    • Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas recevoir un autre partenaire d'entraînement au combat si le premier était encore dans les parages.
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel le mode Accessibilité ne fonctionnait pas correctement.
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    Général
    • Refuser une Vérification du statut demandera à présent une confirmation secondaire pour éviter les refus accidentels.
    • Correction d'un problème à cause duquel les caractères numériques étaient excentrés (surtout sur les cartes des Récits) en japonais.
    • Correction d'un problème à cause duquel le raccourci clavier pour changer de guilde à la boutique de guilde pouvait disparaître si vous changiez pour une guilde qui n'avait pas débloqué la boutique de guilde.
    • Correction d'un problème à cause duquel chercher dans l'onglet Rachat d'un marchand ne fonctionnait pas.
    Extensions
    • Les scripts suivants ouvriront à présent l'Outil de recherche d'activités plutôt que le menu de groupe :/script GROUP_MENU_KEYBOARD:ShowCategory(DUNGEON_FINDER_KEYBOARD:GetFragment()) /script ZO_UI_SYSTEM_MANAGER:RequestOpenUISystem(UI_SYSTEM_DUNGEON_FINDER)
    • Correction d'un problème d'interface avec ResizeToFitDescendents et DimensionContraints qui ne respectaient pas 0 en tant que paramètre indéfini.
    Guerre d'Alliances
    • Correction d'un problème à cause duquel les week-ends de Champ de bataille inactifs étaient affichés dans l'interface de l'Outil de recherche d'activités pendant que vous étiez dans un Champ de bataille.
    Artisanat
    • Ajout d'une nouvelle colonne dans l'onglet des runes de puissance à l'atelier d'Enchantement, pour indiquer le niveau de glyphe que cette rune produit. Les runes qui n'ont pas encore été traduites afficheront « ? ».
    Mode manette
    • Correction d'un problème où l'écran Revendiquer un fort renvoyait son texte à la ligne trop tôt et ne vous disait pas combien de temps vous deviez attendre pour revendiquer un fort s'il venait de changer de mains.
    • Correction d'un problème sur l'écran d'association des touches où les touches du clavier s'affichaient dans les instructions même si vous utilisiez une manette.
    • Correction d'un problème à cause duquel certains écrans de dialogue (notamment les didacticiels) indiquaient des raccourcis clavier qui se chevauchaient ou semblaient inertes.
    • Correction de quelques pop-ups didacticiels qui indiquaient « sans raccourci » si vous jouiez sur PC avec un clavier en mode Manette.
    • Correction d'un problème lorsque vous reveniez en arrière sur l'écran de création de personnage en ayant sélectionné une grille : plus rien n'était sélectionné en y revenant.
    • Correction d'un problème dans l'interface de sélection de personnage, où l'encadré d'aide du personnage pouvait apparaître au-dessus d'une annonce d'événement.
    • Correction d'une erreur d'interface provoquée en filtrant la sélection de niveau de Forge pendant que l'interface était à l'écran.
    • Ajout d'un écran de sélection PEGI par pays sur l'interface Manette, pour ceux qui n'ont pas encore accepté la nouvelle classification PEGI.
    • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez utiliser les commandes du clavier pour faire tourner le personnage dans différentes scènes de présentation alors que vous étiez en interface Manette.
    Aide et Didacticiels
    • L'entrée du Pack de jeu téléchargeable Deadlands et de High Isle affiche à présent la bonne icône.
    • Ajout de plusieurs nouvelles entrées d'aide pour les nouvelles fonctionnalités, comme :
      • Lien d'invitation vers les maisons dans la discussion
      • Actions personnalisées
      • Marqueurs de cible
    Courrier
    • Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas immédiatement lire du courrier après avoir été notifié de son arrivée : la boîte de réception semblait vide, ou le courrier s'affichait sans contenu.
    • Ajout d'un curseur de progression rotatif lors du chargement du courrier.
    • Corr votre courrier pouvait à tort afficher un message qui indiquait que votre boîte de réception était pleine alors que ce n'était pas le cas.
    • Lorsque vous ouvrirez du courrier, vous verrez à présent une icône de chargement pendant la récupération du courrier.
    Quêtes
    • Les quêtes d'histoire de zone afficheront à présent l'icône de quête d'histoire de zone lorsque vous les suivrez dans votre journal, au lieu de l'icône de quête normale.
    • Correction d'un problème à cause duquel utiliser le guide de zone pour trouver le boss de groupe Xal Thak vous affichait la carte de la cachette de Tsanji.
    Staff Post
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