Bonjour à toutes et tous,
La fin de l’année approche à grands pas, et nous voulions vous parler des ajustements imminents que nous allons apporter au combat. Cette fois, nous allons faire court, puisque nous continuons d’évaluer bon nombre des ajustements apportés au cours des dernières mises à jour. Cette Mise à Jour ne proposera pas de changements ou de thématiques d’ensemble. Elle s’attellera avant tout à corriger les bugs, ainsi qu’à apporter quelques changements aux compétences, ensembles ou compétences passives ciblés, suite aux commentaires laissés par la communauté. Pour ceux qui s’intéressent à certains des « grands » ajustements en question, voici quelques résumés pour patienter :
- Le dernier impact de Retour de flamme s’adaptera dynamiquement à votre caractéristique offensive la plus élevée. Il possédera aussi une valeur de dégâts de base qui augmentera en fonction des dégâts que vous avez infligés à la cible, au lieu de s’adapter exclusivement aux dégâts physiques ou magiques, ou des dégâts entièrement dictés par les dégâts que la cible a subis à cause de vous.
- L’étoile de Guerre « Surcharge occulte » recevra quelques ajustements pour être moins explosive et moins souvent disponible, mais vous proposer une synergie autogénératrice plus durable. L’explosion infligera moins de dégâts immédiats et aura un temps de recharge de 1 seconde pour empêcher les déclenchements multiples, mais appliquera également un effet de statut aléatoire à tous les ennemis touchés : si vous parvenez à les tuer dans ce temps, vous pourrez obtenir une autre explosion après le temps de rechargement.
- Espèces avancées – une compétence passive de Gardien – sera modifiée afin de diminuer sa pénétration et rapporter des Dégâts critiques accrus, car nous remarquons que les Gardiens en armure légère sont moins avantagés que leurs cousins en armure moyenne. Froid perçant cessera également d’améliorer certains types de dégâts spécifiques, et améliorera à la place les dégâts globaux qui augmenteront encore si vous utilisez un Bâton de Glace; cette compétence passive nuit actuellement à de nombreuses options d’évolutions censées offrir des dégâts, car cette classe possède de nombreux types de dégâts hybrides qui échappent à l’effet de la compétence passive.
Il y aura quelques autres ajustements en dehors de ceux-ci, mais la plupart seront des ajustements numériques plus modestes, des correctifs ou des améliorations de performance. Tout le monde devrait donc savoir à peu près à quoi s’attendre pour les ajustements au combat de la Mise à Jour 36 ! Merci d’avoir pris le temps de lire ces lignes, et à bientôt en Tamriel !
Edited by ZOS_GeoffreyC on 16 septembre 2022 7:58 ESO Senior Combat Designer