Ajustements et équilibrages du combat à venir sur le PTS

ZOS_GeoffreyC
Bonjour à toutes et tous,

Nous voulions prendre un instant pour vous tenir au courant des changements supplémentaires prévus pour le PTS, concernant le combat et l’équilibrage.

En continuant de lire vos commentaires liés au test de ces changements, nous avons déterminé que certains de nos objectifs se contrariaient mutuellement et ne convenaient pas au public auquel nous les destinions. Notre intention est de surélever le plancher et de contribuer à rabaisser le plafond en matière de production de DPS, tout en améliorant l’équilibrage des classes dans certains domaines problématiques. Pour le moment, cela a entraîné des changements contradictoires, qui ont nui à certains groupes de joueurs alors que nous avions explicitement indiqué ne pas vouloir faire de tort aux joueurs avec nos changements. Nous sommes déterminés à trouver de nouvelles façons de résoudre ces problèmes, tout en atteignant nos objectifs initiaux.

Tout cela étant dit, le patch du PTS de la semaine prochaine réévaluera une partie des changements apportés aux attaques légères et lourdes afin de les rendre un peu moins drastiques. Les attaques légères et lourdes s’adapteront à nouveau à vos caractéristiques, mais moins qu’auparavant. Dans l’ensemble, les dégâts des attaques légères resteront inférieurs, mais cela nous permettra de rendre les attaques lourdes plus attrayantes, et de diminuer l’écart entre les deux types d’attaques.

Il y aura également une poignée d’ajustements concernant quelques compétences de classe dans le patch du PTS de la semaine prochaine, suite aux commentaires que nous avons reçus, mais la majorité de ces changements sera effectuée dans le dernier patch du PTS. Remarquez que ces ajustements se concentreront principalement sur les Lames noires, Gardiens et Sorciers spécialisés en Magie.

En outre, pour les Donjons et Épreuves, nous allons réduire la santé de tous les boss en difficulté Vétéran et supérieure dans le patch final du PTS, pour tenir compte de la réduction globale des DPS. Pour les Épreuves spécifiquement, nous allons réduire la santé de tous les Champions et Bannermen en difficulté Vétéran et supérieure. La réduction de santé de chaque boss variera d’une rencontre à l’autre, mais le résultat devrait être que chaque boss de donjon et d’Épreuve apportera le même défi que celui qu’il propose actuellement sur les serveurs publics. Les bannermen et Champions d’Épreuve sont déjà une source de défi, et nous avons estimé que d’autres ajustements étaient justifiés.

Nous comprenons vos inquiétudes autour des changements du combat en cours sur le PTS, et nous sommes convaincus qu’avec de nouveaux ajustements, nous avons trouvé la meilleure politique d’action pour la santé du jeu à long terme. Nous préparons également une brève session de questions & réponses qui devrait aider à répondre aux incertitudes les plus courantes concernant ces changements. Merci de votre attention, et bien sûr, merci d’avoir pris le temps de nous apporter tant de commentaire précis et réfléchis.
Staff Post
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