Notes de version PTS v8.1.0

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Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v8.1.0 et le Pack de jeu téléchargeable Lost Depths ! Ce Pack de jeu poursuit l’histoire de l’Héritage des Brétons et introduit deux nouveaux donjons pour 4 joueurs, en plus de plusieurs nouveaux ensembles d'objets, objets de collection et mobiliers.

La Mise à Jour 35 du jeu de base ajoute également plusieurs ensembles d’objets et mobiliers aux Récompenses pour les dignes, et vous aurez aussi l’occasion de tester la quête prologue de la Mise à Jour 36. Comme indiqué dans la présentation du combat de la MàJ 35, nous avons également fait en sorte d’améliorer l’accessibilité du combat du jeu en augmentant la durée des effets provoqués par les compétences, et avons continué de réduire une partie de la production de dégâts excessives pour les personnages de très haut niveau.

Veuillez remarquer que dans cette mise à jour, nous avons recompilé une bonne partie des shaders du jeu, ce qui aidera notre équipe artistique dans de nombreux domaines, mais cela entraînera pour vous un temps de chargement accru la première fois que vous vous connecterez à la Mise à Jour 35.

Nous avons copié tous les personnages PC nord-américains pour cette mise à jour, qui pèse environ X Go. Nous avons hâte de lire vos commentaires.

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Lost Depths (Pack de jeu téléchargeable)

Deux nouveaux donjons
  • Enclave des Racines de la terre : Depuis des siècles, l’Enclave des Racines de la terre est un sanctuaire spirituel pour les druides des Systres. Le cercle Chantefeu vient d’envahir ce havre traditionnel, et la druidesse Laurel des druides de Lithérature a besoin de héros pour le défendre. Mais pourquoi cette attaque ? Et quels secrets protège vraiment l’enclave ?
  • Regret du charpentier : Les marins de Tamriel parlent des Profondeurs mortuaires avec angoisse : on dit qu’aucun navire ne ressort jamais de cette région étrange de la mer Abécéenne. Accompagnez l’ancien pirate Dhulef dans sa quête de renseignements sur le voyage légendaire du roi des druides jusqu’aux Systres, et cherchez à découvrir le secret ancestral enterré sous les vagues.
  • L’Enclave des Racines de la terre et les Profondeurs mortuaires sont des donjons pour 4 joueurs que vous trouverez respectivement sur l’Île-haute et Amenos.
    • L’entrée de l’Enclave des Racines de la terre se trouve au sud-ouest de l’Île-Haute. Plus précisément, à l’ouest de l’oratoire de la Route de corail.
    • L’entrée des Profondeurs mortuaires est dans le sud d’Amenos, sur le quai du poste de garde d’Amenos.
  • Ces deux donjons proposent une version normale et une version Vétéran plus difficile. Chaque donjon propose des modes Difficile pour chacun de ses trois boss.
  • Il y a des ensembles d'objets uniques à gagner, dont deux ensembles de masques de monstre des Indomptables, disponibles seulement dans ces donjons.
  • Des récompenses de succès uniques sont disponibles pour l'accomplissement de ces donjons, comme :
    • Marquages faciaux et corporels uniques
    • Un mémento unique
    • Plusieurs titres
    • Objets mobiliers uniques

Nouveaux ensembles d'objets

Nous avons ajouté plusieurs nouveaux ensembles et masques de monstres à acquérir dans les donjons de Lost Depths :
  • Enclave des Racines de la terre
    • Funeste inévitabilité – Légère
      • 2 – ajoute 1 096 Magie maximale
      • 3 – ajoute 4 % aux soins prodigués
      • 4 – ajoute 1096 Magie maximale
      • 5 – Lors d’un soin avec effet de zone, applique Berserk mineur et Résolution mineure aux alliés soignés pendant 4 secondes. Si un allié soigné possède déjà Berserk mineur ou Résolution mineure conférés par l’Accord de pierre, rend 550 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.
    • Rage des ursauks – Moyenne
      • 2 – ajoute 1 487 pénétration offensive
      • 3 – ajoute 1 487 pénétration offensive
      • 4 – ajoute 657 chances de coups critiques
      • 5 – Après avoir infligé des dégâts une attaque lourde, vous créez une zone de 12 mètres pendant 12 secondes. Les alliés à l’intérieur gagnent Dynamisation, qui augmente les dégâts de leurs attaques légères et lourdes de 1 800. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.
    • Zèle de Longuesouche – Lourde
      • 2 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
      • 3 – ajoute 1096 Magie maximale
      • 4 – ajoute 1 206 Santé maximale
      • 5 – Rend 525 points de Magie et de Vigueur lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi qui était provoqué. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes.
    • Archidruide Devyric – Masque de monstre
      • 1 – ajoute 1 487 pénétration offensive
      • 2 – Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, après 1,2 seconde, inflige des dégâts de foudre à jusqu'à 6 ennemis dans un cône de sept mètres à partir de votre cible. Cet effet leur applique Vulnérabilité majeure pendant 7 secondes, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
  • Profondeurs mortuaires
    • Funeste inévitabilité – Légère
      • 2 – ajoute 657 chances de coups critiques
      • 3 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 4 – ajoute 657 chances de coups critiques
      • 5 – Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous confère une charge de Sans remords pendant 5 secondes, jusqu'à 5 charges, une toutes les 0,5 secondes maximum. Lorsque vous avez 5 charges, vous générez une aura de concentration et obtenez Force majeure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 20 %. Lorsque vous obtenez une Aura de concentration , vos alliés à moins de 12 mètres gagnent Force mineure, ce qui augmente les dégâts critiques qu'ils infligent de 10 %.
    • Emprise du phylactère – Moyenne
      • 2 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 3 – ajoute 657 chances de coups critiques
      • 4 – ajoute 657 chances de coups critiques
      • 5 – Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère, vous appliquez Âme de Gloire, qui inflige des dégâts de maladie pendant 10 secondes. Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère à un ennemi affecté par Âme de Gloire, vous récupérez 575 Vigueur. Âme de Gloire ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
    • Couveuse pangrit – Lourde
      • 2 – ajoute 4 % aux soins reçus
      • 3 – ajoute 1 487 armure
      • 4 – ajoute 129 récupération de Santé
      • 5 – ajoute 1 890 Vigueur maximale
      • 5 – Lorsque vous bloquez, vous et 3 autres membres du groupe à moins de 12 mètres obtenez Courage mineur pendant <<2>>, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 215. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.
    • Portier euphotique – Masque de monstre
      • 1 – ajoute 129 récupération de Vigueur
      • 2 – Lorsque vous utilisez un Roulé-boulé, vous créez une enveloppe de hadolid après avoir roulé. Lorsque vous êtes à moins de 5 mètres de l’enveloppe de hadolid, elle absorbe tous les dégâts directs des attaques portées contre vous. Après 1 seconde, l’enveloppe de hadolid explose et inflige des dégâts de poison à tous les ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.

Nouveaux succès et titres

Cette mise à jour introduit plus de 46 nouveaux succès et 6 nouveaux titres !
  • Le titre « Fléau des envahisseurs » s'obtient en accomplissant le succès éponyme.
  • Le titre « Vengeur/Vengeuse des Racines de la Terre » s'obtient en accomplissant le succès éponyme.
  • Le titre « Champion/Championne des Racines de la terre » s'obtient en accomplissant le succès éponyme.
  • Le titre « Poing de Tava » s'obtient en accomplissant le succès éponyme.
  • Le titre « Sans souffle » s'obtient en accomplissant le succès Le souffle court.
  • Le titre « Champion/Championne des Profondeurs mortuaires » s'obtient en accomplissant le succès éponyme.

Nouveaux objets de collection et teintures
  • Marquages
    • Les marques faciales Caresse du Draoife s’obtiennent en accomplissant le succès Lumière des Profondeurs perdues.
    • Les marques corporelles Caresse du Draoife s’obtiennent en accomplissant le succès Conquérant/Conquérante de l'Enclave des Racines de la terre.
  • Mémentos
    • Le mémento Bulle de protection de Dhulef s'obtient en accomplissant le succès Conquérant/Conquérante des Profondeurs mortuaires.
  • Animal de compagnie
    • Le familier Crabe ermite Mûre s’obtient en accomplissant le succès Explorateur/Exploratrice de Lost Depths.
  • Teinture
    • La teinture Vert fougevive s’obtient en accomplissant le succès Spéléologue de Lost Depths.

Nouveaux mobiliers

De nouveaux mobiliers, buste et trophée, ont été ajoutés pour fêter votre victoire dans les donjons de l’Enclave des Racines de la terre ou des Profondeurs mortuaires. En outre, terminer ces donjons dans n'importe quelle difficulté permet l'achat de deux nouveaux mobiliers de succès chez les Quartiers-maîtres des Indomptables.
  • fleur éternelle de Longueracined
Plus à l'aise dans l'obscurité, cette fleur luminescente apporte de la clarté dans l'obscurité, et le souvenir des aventures passées.
  • fenêtre en verre dwemer renforcé, massive
  • Les artistes dwemers créaient ces fenêtres inaltérables, capables de supporter la pression des mers les plus profondes.

Jeu de base

Nouvelles récompenses pour les dignes


Plusieurs nouvelles récompenses pour les dignes sont accessibles :
  • Langueur de Péryite – Légère
    • 2 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
    • 3 – ajoute 424 résistance aux coups critiques
    • 4 – ajoute 1 487 pénétration offensive
    • 5 – Vous infligez 6 % dégâts supplémentaires aux joueurs qui bloquent Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque légère à un ennemi immunisé aux Contrôles des foules, appliquez Langueur pendant 10 secondes, ce qui réduit sa récupération de Magie et de Vigueur de 248. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
  • Stratagème de Nocturne – Moyenne
    • 2 – ajoute 1 487 pénétration offensive
    • 3 – ajoute 424 résistance aux coups critiques
    • 4 – ajoute 129 récupération de Vigueur
    • 5 – Lorsque vous appliquez un affaiblissement majeur à un ennemi, supprimez un bonus majeur de la cible. Lorsque vous appliquez un affaiblissement mineur à un ennemi, supprimez un bonus mineur avec une durée de la cible. Ces effets ne peuvent se produire respectivement qu'une fois toutes les 2 secondes.
  • Baume de Mara – Lourde
    • 2 – ajoute 1 487 armure
    • 3 – ajoute 424 résistance aux coups critiques
    • 4 – ajoute 4 % aux soins reçus
    • 5 – Lorsqu’on vous retire un effet négatif, vous récupérez 2 111 Santé. Lorsque vous subissez des dégâts et avez 6 effets négatifs ou plus, élimine tous les effets négatifs. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.

Nouveaux mobiliers
  • Faustina Curio vend à présent des Documents mélangés de fabricant de meubles Terres mortes, qui contiennent des plans de mobiliers aléatoires de la Tombe du Fin fond et des Terres mortes, comme les Documents mélangés de fabricant de meubles précédents.
  • Rolis Hlaalu, le médiateur de maître, propose 7 nouveaux plans de mobilier à l'achat :
    • Diagramme : phare de l'Île-Haute, éteint
    • Motif : tapisserie de l'Île-Haute, tournoi sur la côte
    • Plan : caravelle de l'Île-Haute, miniature
    • Praxis : âtre de l'Île-Haute, tuiles
    • Croquis : gueule de requin, énorme
    • Formule : arbres en pot, cornouiller de Lithérature
    • Esquisse : sablier de l'Île-Haute, or
  • Comme toujours, Rolis a aussi transmis les plans de mobilier précédents à son assistante, Faustina Curio. Vous pouvez à présent les acheter au prix réduits de 100 assignats :
    • Diagramme : trône des Terres mortes
    • Motif : tapisserie des Terres mortes, Mérunès Dagon
    • Plan : chevalet d'Alinor, taillé
    • Praxis : cube à énigmes des Terres mortes
    • Croquis : atelier de cuisine du Bois noir
    • Formule : globules d'eau de la Tombe du Fin fond, statiques
    • Esquisse : fenêtre de la Tombe du Fin fond, grand médaillon
  • Faustina a rassemblé tous les ensembles de plans de mobilier antérieurs dans un nouveau Recueil du mobilier du Bois noir, que vous pourrez acheter contre 700 assignats, et qui contient les plans suivants :
    • Diagramme : chevalet de torture des Terres mortes
    • Motif : tapisserie de Leyawiin, groupe de chasse
    • Plan : Paravent de Leyawiin, étoile de mer gravée
    • Praxis : cheminée de Leyawiin, bois taillé
    • Croquis : bol de Leyawiin, salade de poulpe
    • Formule : tableau de cabane du Bois noir, sans cadre
    • Esquisse : lampadaire de Leyawiin, élégant

Quête prologue : Séjour du Roi des druides

La druidesse de Lithérature, Laurel de Galen, a besoin d’aide pour enquêter sur les activités récentes des druides Chantefeu arrivés sur le continent de Tamriel pour trouver un objet que le roi des druides aurait caché. Accompagnez-la dans son aventure pour prendre les Chantefeu de vitesse et découvrir ces secrets, des secrets qui pourraient bien décider de l’avenir de l’Île-Haute et de tout Tamriel.
  • Pour tester la quête prologue, vous devrez :
    • Soit obtenir l’objet de lancement de quête dans la Boutique à Couronnes, la lettre de la druidesse Laurel.
    • Soit vous aventurer à Daguefilante, au Guet de Davon ou au Guet de Vulkhel (selon votre Alliance) et trouver la druidesse Laurel de Lithérature.
  • Accomplir cette quête vous rapportera l’emote Présentation de pétales !
Edited by ZOS_GeoffreyC on 4 août 2022 8:10
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    Information sur les gabarits

    Nous avons de bonnes et de mauvaises nouvelles ! La bonne nouvelle est que nous avons créé deux gabarits pour cette mise à jour du PTS : le gabarit habituel de haut niveau avec absolument tout et un gabarit de niveau moyen, les deux commençant juste devant les Profondeurs mortuaires. La mauvaise nouvelle est que leur nom n’a pas encore été mis à jour, et annonce donc toujours un gabarit pour High Isle qui vous placerait devant la Baie de Gonfalon. Ce n’est qu’un problème d’affichage, qui devrait être corrigé par le patch de la semaine prochaine.
    En outre, nous avons apporté plusieurs changements et correctifs aux gabarits du PTS :
    • Vous commencerez à présent avec les 4 compagnons débloqués.
    • Les gabarits commenceront à présent avec tous les decks des Récits débloqués, ainsi que toutes les améliorations de cartes.
    • Vous aurez tous les oratoires nécessaires débloqués pour accéder rapidement aux Profondeurs mortuaires, à l’Enclave des Racines de la terre et à la quête prologue de la MàJ 36.
    • Il y a de nouveaux sacs d’objets pour les Profondeurs mortuaires, l’Enclave des Racines de la terre et les Récompenses pour les dignes. Les sacs de donjon contiennent les trois ensembles de donjons et les masques de monstres.
    • Mise à jour de la bibliothèque infinie de l’artisan avec les livres suivants :
    • Déplacement des styles de fête, à Couronnes et autres styles spéciaux dans la bibliothèque infinie de l’artisan - édition spéciale
    • Marin de Syrabane, Gardien des Systres, Volonté d’Y’ffre et Marinier noyé sont disponibles dans la bibliothèque infinie de l’artisan - volume III.
    • Les nouveaux objets de styles se trouvent dans le sac Ingrédients de style II.
    • Correction d’un problème à cause duquel l’ensemble d’objets du Profanateur donnait une deuxième paire de ceintures, au lieu des haches.
    • L’Université d’Oxford étant un établissement britannique, et non francophone, nous tâchons de tirer la virgule d’oxford des encadrés d’aide, y compris pour les sacs du PTS.
    • Correction d’un problème à cause duquel l’Enveloppe de recettes de commandes de maître d'Ascending Tide contenait les meubles eux-mêmes, et pas leur recette.

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    Compétences
    • Le coût du Fouet en fusion ne s’ajuste pas toujours avec certains bonus codés en dur liés aux Ensembles d’objets ou points de Champion.
    • Nuage de cendres et ses évolutions consomment à présent deux fois leurs ressources lors de l’incantation, au lieu d’une seule fois.
    • Défense tranchante ne déclenche actuellement pas les enchantements d’armes ou poisons comme prévu.
    • Savoir ancestral ne s’applique pas pour le moment aux compétences de longe.
    Edited by ZOS_Sebastien on 20 juillet 2022 12:30
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    Général
    • Vous pouvez à présent rejoindre vos amis, compagnons de groupe ou de guilde dans l’Abbaye de Zénithar et les Salles muettes. 

    Succès
    • Vous pouvez à présent répéter les rencontres de l’Admirateur adorant avec d’autres personnages.
    • Note : Vu la manière dont cet événement a été scripté, vous avez l’option de les refaire sur le premier personnage a avoir obtenu le succès Admiration sans borne si vous le désirez.

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    Quêtes
    • L'Enclume dorée : Le mécanisme de verrouillage de l’Adytum est plus facile à utiliser.

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    Général
    • Correction de certains cas où « sautemort » était parfois écrit avec un trait d’union ou une capitale alors que, franchement, ce n’était pas nécessaire.

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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel utiliser le Guide de zone pour trouver l’éclat céleste de la Folie du Faux martyr ne permettait pas de trouver l’éclat (et aussi, un problème à cause duquel il n’apparaissait pas sur la carte même quand vous étiez juste à côté). 

    Succès
    • Correction d’un problème à cause duquel les services de la Maison des Caprices pouvaient vous adresser la mauvaise salutation si vous accomplissiez le succès « Faites-vous plaisir » sur un autre personnage. 

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    Quêtes
    • La mort traque les faibles : Les membres du groupe peuvent à présent utiliser le portail de sortie pendant cette quête. 

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    Antiquités
    • Correction de plusieurs problèmes dans les Terres mortes et à Prasin, où les sites de fouilles apparaissaient hors des lieux prévus.
    • Correction de l’entrée d’aide des objets Mythiques qui indiquait à tort que l’on pouvait vendre et démonter les objets Mythiques pour obtenir d’autres pistes.
    • La Pierre à histoires draoife peut à présent être trouvée sur l’Île-Haute, en plus de sa source habituelle.
    • La piste des objets suivants brillera à présent lorsque vous en approcherez :
      • Masque funéraire de putréscence des marais
      • Tapisserie du Bois noir
      • Sarcolinceul de Cuirassé
      • Capuche de chasseur nocturne
      • Atelier de cuisine druidique

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    Quêtes
    • Un désastre déterré : Correction d’un problème à cause duquel vous ne pouviez pas lire la not du panier à moins de l’ouvrir depuis votre inventaire de quête.
    Edited by ZOS_Sebastien on 20 juillet 2022 12:39
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    Général
    • Correction de plusieurs incohérences entre les titres de livres et noms d’objets dans la zone.
    • Ajout de plusieurs livres de l’Île-Haute à la bonne catégorie des collections.

    Succès
    • Élimination de quelques erreurs liées à certains succès de l’Île-Haute.

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    Général
    • Un nouvel ensemble de 20 plans de mobiliers structurels est disponible dans les Coffres de récompense de l’Île-Haute, à gagner dans les quêtes journalières d’antre ou de boss de groupe sur l’Île-Haute.
      • Cela comprend différents murs, plateformes, escaliers et une fenêtre transparente, des portes et chambranles fonctionnels et une charmante plateforme en tuiles avec un plafond de bois à l’envers.

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    Général
    • Le guide de progression de la carte indique à présent la Progression de succès correcte au long de la quête principale.
    • Correction de plusieurs écarts entre les textes et les voix dans toute la zone.
    • Correction de plusieurs fautes de frappe dans la zone.
    • L’Autel de Stendarr possède à présent le message correct pour ceux qui l’utilisent.
    • La Baie de Gonfalon apparaît à présent correctement sur la carte et la boussole.
    • Le cavalier volant de la Baie de Gonfalon a été identifié et ramené au sol.

    Quêtes
    • Une paix expérimentale : Ajout du marqueur de quête correct lors de l’étape « Parlez à Séraphyne. »
    • L'évasion d'Amenos :
      • L’étape de quête pour Atteindre la côte nord ne progressera plus si vous quittez l’antre de l’Anse du Balénier.
      • Le roi Émeric ne traversera plus les murs (en y restant coincé) s’il vous suit.
    • Jeux insulaires : Vous recevrez à présent les objets de quête comme prévu, que vous soyez ou non en groupe.
    • Fripons et gentilshommes : Accepter la quête depuis la Boutique à Couronnes vous enverra directement à l’endroit où vous pouvez commencer la quête.
    • Gens d'importance : Vous verrez les bons objets de quête apparaître dans votre inventaire, ce qui corrigera plusieurs problèmes sur plusieurs étapes de quête.
    • Des espions sous la surface : Cette quête ne sera plus bloquée lorsque vous l’accomplirez avec un membre du groupe qui effectue également cette quête.
    • La malédiction de Toutes voiles : Correction d’un problème à cause duquel la quête ne progressait pas si vous vous déconnectiez pendant la phase où vous devez parler à dame Laurent.
    • Le mélange enivrant : Vous pouvez à présent vendre les potions remises en récompense de cette quête à des marchands.
    • Le Rôdeur disparu : On vous renverra à présent au bon endroit si vous vous déconnectez ou si vous quittez la zone pendant l’étape où vous devez parler à Jimila.
    • Le bouclier sacré : Le marqueur de boussole pour cette quête s’affichera à présent correctement.
    • Attraper un Magus : Correction de quelques problèmes avec le heaume de récompense de quête.
    • Le Tournoi du cœur :
      • Amélioration des interactions avec le Pilier de l’œil de chat.
      • On vous orientera à présent comme prévu dans les catacombes pendant l’étape de quête pour trouver le Luth doré.
    • Problèmes à tous les étages : Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez rester coincé en essayant de changer une vache ou un mouton au mauvais moment ou au mauvais endroit.

    Récits de Gloires

    Général
    • Les PNJ des Récits sont à présent un peu plus intelligents pendant les parties.
    • Les discussions des Compagnons sont désactivées pendant les parties de Récits de Gloires.
    • Correction d’un problème qui empêchait les parties de placement et classées des Récits de gloire de mettre votre expérience à jour après la fin d’une partie.
    • Correction d’un problème à cause duquel quelqu’un pouvait abandonner une partie pendant qu’elle commençait en appuyant sur la touche Alt.
    • Correction d’un problème à cause duquel les parties pouvaient être interrompues de manière involontaire.
    • Correction de quelques problèmes à cause desquels vous pouviez rester coincé dans la file d’attente de recherche d’activités des Récits.

    Succès
    • Le succès « Maître/Maîtresse des Récits de Gloires » nécessite à présent que tous ses éléments soient validés.
    • La quête journalière des Récits « Le tour du continent en quelques cartes » incrémentera à présent correctement les succès des Récits liés aux quêtes.

    Indices
    • Alignement de l’indice du « Sac du Couchant » avec l’amélioration de carte qu’il indique : Raid au Couchant.

    Gameplay
    • Duc des corbeaux
      • Augmentation du coût en PO de Suppression, de 3 à 4.
    • Grand maître Hlaalu
      • Augmentation de la génération de PO de Fournisseur, de 1 à 2.
      • Augmentation de la valeur d’acquisition de Vassal, de 5 à 6 PO.
    • Maître du savoir psijique Célarus
      • Réduction du coût de remplacement d’Intuition de Céporah de 2 à 1, et augmentation du lancer de 3 à 4.
      • Réduction du remplacement d’Intuition psijique de 2 à 1, et augmentation de son lancer de 3 à 4.
      • Réduction du remplacement de Prescience de 2 à 1, et augmentation de sa génération de PO de 2 à 3.
      • Suppression du remplacement de Maîtrise du temps et augmentation de son lancer, de 2 à 4.
    • Rajhin le Menteur ronronnant
      • Augmentation de la génération de PO d’Ombre rôdeuse de 1 à 2 et réduction du coût en PO de 5 à 4.
      • Ombre rôdeuse n’a plus de provocation.
      • Ombre railleuse génère à présent des PO comme effet de base et n’a plus de provocation.
      • Réduction du coût en PO d’Ombre railleuse, de 5 à 4.
      • Augmentation du coût en PO de Berceuse inquiétante de 6 à 7, et augmentation de sa génération de PO de 1 à 2.
      • Sommeil de l’ombre génère à présent des PO comme effet de base.
    • Aigle Rouge
      • Réduction de la génération de puissance du combo de 2 de Raid à minuit, de 3 à 2.
      • Butins impériaux génère à présent 1 PO pour un combo 2.
      • Augmentation de la génération de PO de Pilleur impérial, de 1 à 2.
    • Saint Pélin
      • Augmentation du coût en or de l’Armurerie, de 5 à 6.
      • Augmentation du coût en PO de Ralliement, de 7 à 8.
      • Réduction de la génération de PO du combo 2 de Volée d’arme de siège de 2 à 1.
      • La carte « Renforts » peut à présent être améliorée en « L'arrivée de la Légion » en obtenant et en suivant un indice.

    Quêtes
    • Le tour du continent en quelques cartes : Correction d’un problème qui empêchait cette quête journalière de donner son crédit lorsque vous vainquiez des PNJ de rang des Récits inférieur, pour les joueurs à rang élevé.
    • Duels glorieux : Correction d’un problème qui vous empêchait de recevoir le crédit de quête dû dans les parties classées lorsque votre adversaire abandonnait.
    • La dernière manche : Correction d’un problème qui faisait apparaître un Maître Razhamad supplémentaire pendant les réjouissances de cette quête.

    Récompenses
    • Les mobiliers récompense de rang de saison des Récits seront à présent remis pour les paliers Orichalque, Ébonite, Vif-argent et Acier du néant.
    • Doublement de l’or trouvé dans les sacs de récompense des Récits.
    • Les sacs de récompense des Récits ne rapportent plus de potions, poisons, pierres d’âmes, nourritures ou boissons.
    • Réduction des chances de recevoir certains matériaux d’alchimie dans les sacs de récompense des Récits.
    • Réduction des chances de recevoir des plans de mobilier et des recettes de cuisine dans les sacs de récompense des Récits.
    • Gagner plusieurs parties pour les quêtes journalières des Récits rapportera à présent un sac de récompense de qualité progressivement plus élevée, selon le nombre de victoires au moment où vous l’obtenez, au lieu d’ajouter davantage de sacs de qualité inférieure.
      • Les quêtes journalières PvE des récits offriront un sac de récompense de qualité verte, bleue et violette pour 1, 2 et 3 victoires, respectivement.
      • Les quêtes journalières PvP des récits offriront un sac de récompense de qualité bleue, violette et or pour 1, 2 et 3 victoires, respectivement.
    • Correction d’un problème à cause duquel les récompenses des paliers classés affichaient des cristaux de transmutation en piles de 1, au lieu d’une seule pile de plusieurs cristaux.
    • L’or reçu dans certains sacs de récompense des Récits ne sera plus affecté par les bonus passifs.

    Visuels
    • Les cartes jouables et les cartes endommageables auront à présent des surbrillances différentes.
    • Correction de nombreux problèmes visuels mineurs.
    • Correction d’un problème à cause duquel votre écran tremblait visiblement en jouant aux Récits près d’un jet de lave.

    Interface
    • Le résumé d’après-partie affiche à présent vos augmentations de rang de club.
    • Mise à jour de la description des objets de collection des Mentors.
    • Les objets de collection des Mentors ont à présent des indices d’acquisition plus clairs.
    • Amélioration du message lorsque vous éliminez des agents avec une provocation.
    • Correction d’une faute de frappe sur le message de déverrouillage du Mentor Grand-maître Delmène Hlaalu.
    • Correction d’un problème à cause duquel le résumé de partie des Récits affichait les fragments de deck comme une récompense alors que vous les possédez déjà.
    • Ajustement du texte du classement sur le résumé d’après-match des Récits.
    • Ajustement du positionnement des icônes de rang actuel et suivant sur le résumé d’après-partie des Récits.
    • Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez rester en mode de visée au curseur en quittant une partie de Récits.
    • Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez rester coincé dans un état où vos interactions en jeu étaient désactivées.

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    Général
    • Les bateaux/caravanes depuis les grandes cités d’Alliance vers l’Île-Haute ont à présent des icônes de carte.
    Edited by ZOS_Sebastien on 20 juillet 2022 12:44
    Staff Post
  • ZOS_SandraM
    ZOS_SandraM
    admin
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    Succès
    • Succès Un ami dans le besoin
      • Vous pouvez à nouveau interagir avec Mélina Cassel sur les personnages qui possèdent déjà ce succès, grâce à une reconstruction de cette expérience. En conséquence, vous pouvez à nouveau avoir ces interactions, même avec le personnage qui a déjà accompli cet événement.
      • Mélina Cassel n’apparaîtra plus aléatoirement dans la Crevasse si vous avez accompli son histoire sur un personnage donné, puisqu’elle n’a pas d’autre dialogue disponible.


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    Général
    • Vous pouvez voir le PNJ de remise de quête des journalières du Gardien égaré si la quête est partagée avec vous avant que vous n’ayez techniquement débloqué ces journalières.


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    Général
    • Refonte des états de réparation d’Orsinium pour qu’ils soient déterminés par l’accomplissement de quêtes à Wrothgar, et pas par la progression des succès. Les quêtes clés sont Au nom du roi et de la gloire, Le prix du sang, La main de Morkul, Sang et Foi, et Le roi aux mains de sang. Certains de ces noms semblent avoir un thème commun, hein ?
    • Un garde ne campe plus devant la porte de la Panse vorace pour attendre les contrevenants à arrêter.


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    Quêtes
    • Les abîmes de la folie : Nuulehtel possède à présent une marque de boussole lorsque vous le trouvez dans la caverne gelée.
    • Coupez les ponts : Correction d’un problème à cause duquel les marqueurs de quête disparaissaient lorsque vous approchiez des pierres sigillaires pendant cette quête.


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    Général
    • Les attaques légères et lourdes infligent à présent des dégâts numériques, au lieu de s’adapter à vos caractéristiques offensives les plus élevées.
    • Les attaques légères au corps à corps infligent 2 250 dégâts de base, et les attaques légères à distance infligent 10 % de moins.
    • Les attaques lourdes au corps à corps entièrement chargées infligent 2 500 dégâts de base, multipliés par leur temps d’incantation et de rechargement, et 10 % de moins pour les attaques à distance.
    • Par exemple, les attaques lourdes à deux mains prennent 1,8 seconde entre leur temps d’incantation et leur recharge, ce qui signifie que leurs dégâts de base sont de 4 500.
    • Les attaques moyennes continuent de s’adapter entre leurs équivalents légers et entièrement chargés.
    • Le dernier coup avec un bâton de Restauration et de Foudre peuvent à nouveau être esquivés, pour permettre davantage d’occasions de contre et prier l’adversaire de ressources et de la partie la plus puissante de l’attaque.
    • Les ressources restaurées par les attaques lourdes entièrement chargées ont été redéfinies, pour permettre une moyenne d’environ 1 350 ressources selon leur temps d’incantation et de rechargement global, au lieu de valeurs différentes non standardisées.
    • Les attaques à deux mains et Volendrung rendent à présent 2 425 Vigueur, contre 2 426 auparavant.
    • Le bâton de rétablissement rend 2 970 Magie, contre 3 219 auparavant.
    • Une main et un bouclier rend à présent 2 293 Vigueur, contre 2 014 auparavant.
    • Les bâtons de glace et de feu rendent à présent 2 838 Magie, contre 2 823 auparavant.
    • Deux armes à une main rendent à présent 2 095 Vigueur, contre 1 798 auparavant.
    • L’arc rend à présent 2 772 Vigueur, contre 2 724 auparavant.
    • Les bâtons de foudre rendent à présent 2 970 Magie, contre 3 632 auparavant.
    • Le combat à mains nues rend à présent 2 095 Vigueur, contre 1 617 auparavant.
    • Ajustement de nombreux bonus d’ensemble, de compétences et de compétences passives pour mieux tenir compte de ces changements, qui sont listés dans leurs sources respectives.
    • Correction d’un problème à cause duquel les attaques moyennes à deux armes pouvaient infliger davantage de dégâts que leur équivalent entièrement chargé dans certains cas.
    Commentaire du développeur : À l’époque de Greymoor, nous avions effectué un test où nous avions modifié la fonctionnalité des attaques légères et lourdes ; nous n’avions pas intégré ces changements suite aux commentaires des joueurs, mais la liste des changements nous avait permis d’accumuler de nombreuses remarques positives. Cette fois, nous implémentons les bonnes parties des commentaires reçus, et évitons le reste.

    Dans l’ensemble, nous gardons les attaques légères en place comme résultats de DPS maximaux, mais dans une bien moindre mesure que ce qu’elles faisaient auparavant. Les attaques lourdes resteront plus axées sur les ressources, mais produiront aussi moins de pertes de DPS qu’auparavant. La raison principale de cette rationalisation était de réduire l’inflation de la production des dégâts qui pouvait se produire à haut niveau, et qui renforçait la nécessité intense d’intercaler parfaitement les attaques légères pour produire des dégâts viables, tout en conservant leurs niveaux de dégâts en bas de l’échelle pour ceux qui comptent sur eux. Ce faisant, nous avons également pu ajuster les ensembles d’objets qui augmentent ces effets pour les rendre plus impactant, sans craindre d’augmenter le potentiel de burst en PvP, ce qui aide l’accessibilité dans tous les environnements.

    • Ajustement des compétences de dégâts persistants des joueurs pour suivre en général les règles suivantes :
    • Les compétences auront à présent une durée de 20 secondes, contre 10 auparavant.
    • Presque tous les DoT se déclenchent à une fréquence de 2 secondes, au lieu de 2 secondes pour une cible unique et 1 seconde pour une zone d’effet.
    • Les compétences infligent à présent environ 2 fois la quantité de dégâts d’une compétence normale « spammable » (comme Fouet de lave ou Arme dissimulée), contre 1,5 fois auparavant.
    • Puisqu’il leur faudra à présent plus de temps pour infliger ces dégâts, cela provoquera une diminution d’environ 33 % de DPS pour les DoTs, tout en les rendant plus utiles dans les combats à long terme, et plus faciles à conserver actifs.
    • La plupart des coûts sont restés les mêmes, ce qui réduit le coût par seconde global de ces activités de moitié.
    • Les notes individuelles pour les compétences concernées seront incluses dans leur ligne de compétences respectives.
    Commentaire du développeur : Dans cette mise à jour, nous avons réévalué nos standards de Dégâts persistants et éliminé une grande partie des écarts de puissance entre elles, ce qui faisait stagner la diversité des choix d’armes dans de nombreuses zones. Dans l’ensemble, nous essayons d’améliorer l’accessibilité à la production des dégâts dans la partie, tout en diminuant le potentiel de DPS maximal lorsque vous jouez de manière super efficace. Nous avons donc rendu les effets de dégâts persistants plus faciles à garder actifs, et plus puissants en termes de production de dégâts par rapport à une compétence spammable, mais avec le caveat supplémentaire qu’il leur faut plus de temps pour infliger leurs dégâts. Cela créera des situations où les Dégâts persistants auront des avantages et inconvénients bien plus clairs, ce qui vous aidera à décider s’il faut les utiliser, les entretenir ou les contrer.
    • Ajustement de la puissance des Soins persistants des joueurs, en tandem avec les changements des Dégâts persistants :
    • Les compétences de Soins persistants à cible unique soignent à présent de 1,5x les dégâts d’une spammable pendant leur durée, contre 1,875x auparavant.
    • Les compétences de Soins persistants de zone soignent à présent de 2x les dégâts d’une spammable pendant leur durée, contre 1,875x auparavant.
    • Presque toutes ces compétences se déclenchent à présent toutes les 2 secondes, au lieu de 2 secondes pour les cibles uniques et 1 seconde pour les compétences de zone.
    • Presque toutes ces compétences dureront à présent 10 secondes, même si certaines compétences de classe ont été augmentées à 20 secondes, au lieu de durées variant entre 8 et 10 secondes.
    • Les notes individuelles pour les compétences concernées seront incluses dans leur ligne de compétences respectives.
    Commentaire du développeur : Puisque les Dégâts persistants ont été ajustés dans cette mise à jour, nous devions aussi réévaluer nos standards de soins sur la durée, pour qu’ils restent équilibrés. Pour préserver le gameplay plus réactif de nos soigneurs et supports, nous avons choisi de ne pas rendre les Soins persistants plus faciles à garder actifs dans la plupart des cas (avec quelques exceptions des compétences de classe). Pour le moment, les Soins persistants sont plus puissants que les Dégâts persistants, et nous tenterons de régler cela d’ici quelques jours.

    Les effets de Soins persistants « collants » qui s’appliquent à un personnage seront à présent plus faibles que par le passé, tandis que les Soins persistants de zone seront un peu plus puissants. La logique étant que pour l’heure, les soins de zone sont plus risqués à utilisés, car ils vous cantonnent à une zone, ce qui vous expose aux bursts ou aux attaques de zone très violentes, tandis qu’un soin cible est plus facile à cumuler et permet des déplacements libres. Aucun de ces ajustements ne devrait compliquer franchement les soins persistants en environnement PvE, car ces rencontres bénéficient généralement d’une abondance de soins, et le bonus aux Soins persistants de zone devrait aider à améliorer certaines options de compétences.

    • Ajustement des mannequins d’entraînement à bonus de raids :
    • Ajustement de l’enchantement Écraseur sur les mannequins d’entraînement pour leur donner la valeur de Infusé, au lieu de Infusé + Pacte de Torug.
    • Flammes dévorantes correspond à présent à la valeur maximale de 6 %, contre 10 % auparavant.
    • Rugissement d’Alkosh a maintenant la réduction d’armure maximale de 6 000, contre 3 010 auparavant.
    • Les attaquants gagnent à présent Courage mineur et Tueur majeur lorsqu’ils touchent la cible.
    Commentaire du développeur : Remarquez que cela pourrait créer une situation où vos dégâts sembleront avoir augmenté par rapport aux autres versions, alors qu’il s’agit plus d’imiter un environnement de groupe coordonné, où ces bonus puissants seraient activés. Nous avons essayé de nous concentrer sur les bonus et malus importants que nous constatons dans une grande majorité de groupes, au lieu de tous les bonus et malus possibles, car beaucoup sont mutuellement exclusifs ou demandent des archétypes plus spécifiques pour apparaître dans une composition.
    • Correction d’un problème à cause duquel certaines attaques de familiers n’interagissaient pas convenablement avec la furtivité.


    Bonus et Malus
    • Dynamiser : Ce bonus augmente à présent les dégâts des attaques légères et lourdes de 1 800, au lieu de 40 %.


    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
    • Souffle ardent :
    • Augmentation de la durée de cette compétence et de ses évolutions, de 10 à 20 secondes.
    • Réduction des dégâts par déclenchement d’environ 17 %.
    • Chaîne enflammée :
    • Chaînes énergisantes (évolution) : Augmentation de la durée de la Dynamisation conférée par cette évolution, de 3 à 10 secondes.
    • Fouet de lave
    • Fouet en fusion (évolution) :
    • Cette évolution répartit son coût, moitié Vigueur et moitié Magie.
    • Réduction du bonus de dégâts cumulatifs à Fouet en fusion à 20 % par charge, contre 33 % auparavant.
    • Augmentation des dégâts physiques et magiques par charge, de 75 à 100.
    • La portion de dégâts magiques et physiques de Furie bouillonnante n’est plus consommée lorsque vous utilisez Fouet en fusion.
    Commentaire du développeur : Pour rendre cette compétence plus accessible aux archétypes hybrides, nous avons décidé d’adopter une stratégie tout à fait unique, où le coût est à présent réparti également entre la Magie et la Vigueur. Ce faisant, nous espérons voir des interactions plus uniques avec cette compétence, et aider les Chevaliers-dragons plus axés sur la Vigueur à conserver cette compétence.
    • Vent de chaleur : Réduction du bonus aux dégâts infligés de cette compétence passive, de 33 % à 22 %.
    • Frappe incendiaire :
    • Augmentation de la durée de cette compétence et de ses évolutions, de 10 à 20 secondes.
    • Réduction des dégâts par déclenchement de 25 %.
    • Braises enflammées (évolution) : Augmentation de la quantité de soins que cette évolution permet à jusqu’à 100 % des dégâts infligés, contre 50 % auparavant.
    Commentaire du développeur : La réduction précédente avait été apportée comme mesure d’urgence, avant l’accomplissement de cette révision. Maintenant que la compétence inflige moins de dégâts par déclenchement, nous pouvons lui rendre sa valeur d’origine.
    • Griffe venimeuse (évolution) : Cette évolution augmente à présent les dégâts infligés de 9 - 12 %, contre 17 - 20 %, car elle se cumule sur une durée supérieure, et donc à une valeur plus élevée.
    • Pouvoir draconique
    • Serres noires : Réduction du coût de cette compétence et de l’évolution Serres brûlantes à 3 780, contre 4 050 auparavant, pour les aider à être un peu plus accessibles et à mieux tenir compte du fait que l’immobilisation échouera souvent.
    • Inhalation : Réduction du coût de cette compétence et de ses évolutions, de 4 050 à 3 510.
    Commentaire du développeur : À l’origine, cette valeur était plus élevée, car son premier coup blessait et soignait, mais puisque ces valeurs sont chacune la moitié d’une attaque d’effet de zone, elle ne gagnait pas de fonctionnalité supplémentaire (qui dicte le coût), alors nous lui rendons sa valeur pour compenser ce changement.
    • Écailles protectrices
    • Plates protectrices (évolution) : Augmentation de la durée de l’immunité aux Ralentissements et Immobilisations, de 2 à 4 secondes.
    • Armure hérissée : Cette compétence et ses évolutions infligent à présent des dégâts de feu, plutôt que des dégâts magiques.
    • Armure volatile (évolution) :
    • Augmentation des dégâts persistants, de 10 à 20 secondes.
    • Réduction des dégâts de cette évolution par déclenchement d’environ 33 %.
    • Cœur terrestre
    • Nuage de cendres :
    • Augmentation de la durée de cette compétence et de ses évolutions, de 15 à 20 secondes.
    • Ces compétences se déclenchent à présent une fois toutes les deux secondes, et non toutes les secondes.
    • Augmentation du coût par déclenchement du Nuage de cendres et de la Tempête de cendres à 630, pour prendre compte des ajustements de fréquence.
    • Augmentation des soins par déclenchement de ses compétence d’environ 94 %.
    • Cette compétence et Tempête de cendres se déclenchent à présent 1 fois de plus pendant leur durée.
    • Tempête de cendres (évolution) : Augmentation des soins par déclenchement de cette évolution d’environ 88 %.
    • Éruption (évolution) :
    • Réduction du coût par déclenchement de cette évolution à 315, contre 378 auparavant, pour assurer qu’elle possède le même coût que les autres Dégâts persistants.
    • Augmentation des dégâts par déclenchement d’environ 7 %.
    • Armes en fusion
    • Armes ignées (évolution) : Cette évolution prolonge à présent la durée des effets de 60 secondes, contre 45 précédemment.
    • Armements en fusion (évolution) Cette évolution rapporte à présent au lanceur Dynamisation pendant la durée de l’effet, au lieu d’augmenter les dégâts de ses attaques lourdes d’une valeur unique.
    • Pétrification : Cette compétence et ses évolutions infligent à présent des dégâts de feu, plutôt que des dégâts magiques.


    Lame noire
    • Assassinat
    • Lame de l'assassin
    • Lame de tueur (évolution) :
    • Cette évolution transforme l’adaptation de l’exécution en augmentation linéaire de jusqu’à 400 % de dégâts infligés aux cibles avec moins de 50 % de Santé, au lieu des 300 % statiques de dégâts infligés aux cibles avec moins de 25 % de Santé.
    • Les soins de cette évolution s’adaptent à présent à vos caractéristiques offensives les plus élevées, plutôt qu’à votre Santé maximale.
    • Flou :
    • Cette compétence et ses évolutions réduisent à présent le coût de votre prochain Roulé-boulé de 10 % chaque fois que vous subissez des dégâts directs, ce qui se cumule jusqu’à un maximum de 100 %, avec un temps de recharge d’une demi-seconde entre chaque charge.
    • Réduction de la durée de cette compétence et de ses évolutions, de 26 à 20 secondes.
    • Cible marquée :
    • Cette compétence et ses évolutions coûtent à nouveau 2 700 Magie, au lieu de n’avoir aucun coût.
    • Ces compétences vous soignent à présent à Santé pleine quand un ennemi marqué meurt, pour adoucir le gameplay risque/récompense. Ces soins ignorent l’Esprit combatif mais n’ignorent pas les autres réductions ou augmentations des soins.
    • Marque de la faucheuse (évolution) : Augmentation de la durée de Berserk majeur conféré à 10 secondes, contre 5 auparavant, puisque l’évolution n’augmente plus les soins effectués, étant donné que ce serait inutile.
    • Frappe translatoire
    • Éventail du lotus (évolution) :
    • Augmentation des dégâts persistants, de 10 à 20 secondes.
    • Réduction des dégâts par charge d’environ 23 %.
    • Ombre :
    • Présence terrifiante : Cette compétence et ses évolutions applique à présent Couardise majeure aux ennemis touchés pendant 10 secondes. Augmentation de la limite de cibles de cette compétences, de 3 à 6.
    • Hystérie collective (évolution) : Cette évolution supprime à présent la limite de cibles de cette compétence.
    • Manifestation de terreur (évolution) :
    • Cette évolution ne tire plus 2 pièges, mais tire 1 piège à l’endroit cible, car cela vous permettait de doubler la limite de cibles et donc enfreignait sur la spécificité d’Hystérie collective.
    • Réduction de la durée des pièges, de 1 minute à 20 secondes.
    • Réduction de la durée de la peur pour correspondre à la compétence de base.
    • Réduction du coût de cette compétence à 3 240 au rang 4, contre 3 780.
    • Cette évolution n’invoque plus un familier pendant une brève seconde pour effrayer la cible, mais effraie aussitôt la cible, pour réduire les situations où l’effet échouait.
    • Sentier d'ombres :
    • Cette compétence et ses évolutions durent à présent 20 secondes, contre 10 auparavant.
    • Ces compétences se déclenchent à présent toutes les 2 secondes, au lieu de toutes les secondes. Elles appliquent à présent leurs effets instantanément, au lieu d’attendre un délai.
    • Sentier tortueux (évolution) : Réduction des dégâts par déclenchement de cette évolution, d’environ 29 %.
    • Sentier rafraîchissant (évolution) : Réduction des soins par déclenchement d’environ 3 %.
    • Cape d'ombres
    • Cape sombre (évolution) : Cette évolution vous soigne à présent d’environ 17-20 % de votre Santé manquante par déclenchement, au lieu de 9,2 % de votre Santé maximale par déclenchement.
    • Invocation d’ombre :
    • Cette compétence et ses évolutions durent à présent 20 secondes, au lieu d’évoluer de 12 à 18 secondes.
    • Augmentation des dégâts par impact d’Invocation d’ombre et d’Image d’ombre d’environ 16 %.
    • Réduction du coût de cette compétence et de l’évolution Ombre noire, de 4 050 à 2 970.
    • Ombre noire (évolution) : Réduction des dégâts par impact de cette évolution, d’environ 25 %.
    • Image d'ombre (évolution) : Réduction du coût de cette évolution, de 4 050 à 3 820.
    • Frappe voilée
    • Attaque surprise (évolution) : Cette évolution inflige toujours des coups critiques lorsque vous attaquez depuis le flanc.
    • Arme dissimulée (évolution) :
    • Cette évolution confère à présent Expédition mineure lorsqu’elle est dans votre barre, au lieu d’augmenter votre vitesse de déplacement de 25 % en furtivité ou en invisibilité.
    • Cette évolution augmente également vos dégâts physiques et magiques de jusqu’à 300 pendant 15 secondes après avoir quitté la furtivité ou l’invisibilité en combat.
    Commentaire du développeur : Pour le moment, les options spammables de la Lame noire sont un peu à la traîne des autres spammables de corps à corps, en termes d’ambiance comme d’impact, aussi ajustons-nous les deux évolutions pour corriger cela. L’option de l’évolution Attaque surprise renforce le besoin de se positionner comme un assassin et continue d’ajouter des dégâts mineurs avec le déclenchement de Clivage, tandis qu’Arme dissimulée conserve son emphase sur la furtivité et l’agilité, avec moins de restrictions et plus de récompenses si vous jouez dans les ombres.
    • Siphon
    • Mutilation :
    • Cette compétence et ses évolutions durent à présent 20 secondes, contre 10 auparavant.
    • Réduction des dégâts par déclenchement de ces compétences d’environ 23 %.
    • Étreinte débilitante (évolution) : Cette évolution réduit également le coût de la compétence, de 2 970 à 2 700.
    • Offrande malveillante
    • Offrande saine (évolution) : Augmentation de la durée de Guérison mineure, de 8 à 10 secondes.

    Sorcier
    • Magie noire
    • Éclat de cristal
    • Arme de cristal (évolution) :
    • Réduction des dégâts de cette compétence de 41,5 %, de telle sorte qu’elle inflige à présent 130 % des dégâts d’une spammable à distance entre les deux attaques, au lieu de 200 % d’une spammable de corps à corps.
    • Réduction du coût, de 3 443 à 2 983, pour compenser ces ajustements.
    Commentaire du développeur : Dans la mise à jour précédente, nous avons voulu renforcer l’unicité de cette évolution en donnant aux Sorciers la capacité de changer leur rotation en ayant une spammable qui persiste au travers d’autres activations de compétences. Nous y sommes parvenus, mais faute d’avoir ajusté les dégâts de cette évolution, la production de DPS bruts et le potentiel de burst nous ont échappé. Après avoir passé beaucoup de temps et de test, nous pensons avoir atteint l’équilibre où l’évolution apporte quelque chose d’unique et de puissant, sans aller trop loin.
    • Mines daedriques :
    • Correction d’un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions pouvaient détonner instantanément sur la même cible plusieurs fois.
    • Il y a maintenant un bref délai pendant lequel une cible ne peut pas être prise pour cible par les mines pour empêcher les moments de détonation intense immédiate. Cela signifie aussi que vos mines n’exploseront plus sans infliger de dégâts à une cible, ce qui améliorera beaucoup la viabilité de cette compétence lors des rencontres à long terme, où un ennemi unique pourrait traverser la zone.
    • Échange noir :
    • Cette compétence et ses évolution rendent à présent des ressources toutes les 2 secondes, et plus à chaque seconde.
    • Réduction des soins de ces compétences, de 8 090 à 8 000.
    • Conversion noire (évolution) : Cette évolution augmente à présent la quantité de soins et de ressources restaurées, au lieu de réduire le coût. En conséquence, son coût est à présent de 3 240, contre 2 160 auparavant. Elle soigne à présent de jusqu’à 10 000, rend immédiatement jusqu’à 4 500 Magie, et jusqu’à 3 000 Magie sur la durée, au lieu de 8 090 Santé, 3 600 Magie et 2 400 Magie sur la durée.
    • Pacte noir (évolution) : Augmentation du coût de cette évolution, de 2 430 à 2 700. Cette évolution rend aussi ses ressources sur 10 secondes, et non sur 20 secondes.
    • Invocation daedrique
    • Armure liée : Cette compétence et l’évolution Égide liée confèrent à présent également Protection mineure pendant 10 secondes après l’incantation.
    • Égide liée (évolution) :
    • Cette évolution prolonge également la durée des effets.
    • L’absorption du blocage dure à présent 5 secondes, et la Protection mineure dure à présent 20 secondes.
    • Armement lié (évolution) :
    • Réduction des dégâts par impact de cette compétence, d’environ 38 %.
    • Cette compétence n’augmente plus de manière passive vos dégâts d’attaque légère.
    Commentaire du développeur : Nous dégradons cette évolution pour l’amener au niveau des ajustements hybride que la classe a reçus. Cela devait à l’origine donner aux Sorciers à Vigueur une option de compétence à DPS puissante, puisqu’ils ne pouvaient utiliser aucune des autres compétences remarquables, comme Malédiction persistante ou Fragments de cristal. Maintenant que n’importe quel archétype peut les utiliser, cette compétence permettait trop de puissance instantanée si on l’utilisait en tandem avec une seule autre.
    • Protection invoquée
    • Protection renforcée (évolution) : Cette évolution confère à vos alliés et à vous-même Endurance mineure.
    • IInvocation d'atronach de foudre :
    • Réduction de la durée de cet ultime et de ses évolutions, de 21 secondes à 15 secondes.
    • Le coût de base a été augmenté, de 200 à 275, mais retombe à un coût de 200 au rang IV de la compétence de base.
    • La synergie, Éclair chargé, affecte à présent l’auteur de la synergie et 5 alliés proches à moins de 12 mètres, au lieu de l’auteur de la synergie et l’atronach lui-même. Cet effet ne cible que les joueurs, puisque les familiers héritent naturellement des bonus de leur maître.
    • Atronach de foudre supérieur (évolution) : Cette évolution augmente à présent les dégâts de l’attaque monocible de l’Atronach de 30 % au lieu d’augmenter la durée de l’invocation.
    • Invocation d'atronach chargé (évolution) :
    • L’atronach de cette évolution n’utilise à présent que son attaque à effet de zone, au lieu d’un mélange de cible unique et de zone.
    • Augmentation de la fréquence de l’attaque, à une fois toutes les 2 secondes.
    Commentaire du développeur : Cet Ultime persiste trop longtemps pour le moment, et crée des scénarios où certains archétypes peuvent invoquer plusieurs de ces familiers à la fois, et produire beaucoup plus de dégâts que les autres Ultimes du jeu par rapport à son coût. Avec cette réduction de durée, il devient plus contrôlé tout en apportant plus de bénéfices au groupe avec la synergie améliorée. En outre, nous avons renforcé la distinction entre chaque évolution, où l’Atronach chragé apporte davantage de dégâts de zone, tandis que l’Atronac supérieur se concentre sur des cibles uniques.
    • Invocation de familier instable :
    • Augmentation de la durée de la compétence spéciale de cette capacité et de l’Invocation de familier explosif, de 10 à 20 secondes.
    • Réduction des dégâts par déclenchement d’environ 23 %.
    • Familier explosif (évolution) : Cette évolution étourdit à présent au 4e et au dernier déclenchement de la compétence, au lieu du dernier uniquement.
    • Crépuscule ailé
    • Tourmenteur crépusculaire (évolution) :
    • Réduction des dégâts par coup des attaques de base de cette évolution d’environ 33 %.
    • Réduction du coût de la compétence spéciale de cette évolution, de 2 970 à 2 700.
    • Augmentation des dégâts bonus contre les cibles ayant plus de 50 % de Santé, de 53 % à 60 %.

    • Appel de la tempête
    • Forme de foudre :
    • Cette compétence et ses évolutions se déclenchent à présent une fois toutes les deux secondes, et non toutes les secondes.
    • Augmentation des dégâts par déclenchement de 100 %.
    • Ouragan (évolution) : Les dégâts de cette évolution augmentent à présent de 12 % par déclenchement, contre 8 % auparavant. Combiné à l’ajustement de fréquence, cela réduira le maximum total à 120 %, contre 160 % auparavant.
    • Disque de foudre :
    • Cette compétence et ses évolutions infligent à présent des dégâts une fois toutes les 2 secondes pendant 20 secondes, et non toutes les secondes pendant 10 secondes.
    • Augmentation des dégâts par déclenchement d’environ 21 %.
    • Ces compétences se déclenchent à présent une dernière fois avant leur fin, comme prévu.


    Templier
    • Lance aedrique
    • Lumière ardente :
    • Cette compétence passive se déclenche après avoir infligé des dégâts à chaque attaque, au lieu de seulement en cas de compétences de Lance aedrique.
    • Augmentation du temps de recharge de la génération de charge, de 1 ms à 500 ms.
    • Réduction des dégâts infligés par déclenchement d'environ 33 %.
    Commentaire du développeur : Pour l’heure, cette compétence passive force le Templier à n’utiliser que Frappes perforantes comme spammable, ce qui retire beaucoup de potentiel aux autres compétences proposant un gameplay différent. Tout en conservant son identité originelle, qui consiste à maintenir la pression sur votre cible principale, nous avons retiré les restrictions de source de dégâts et ajouté un délai de rechargement plus long pour réduire le potentiel de burst et les sollicitations du serveur, ce qui contribue à stabiliser cette compétence passive dans un budget de puissance plus convenable, tout en améliorant sa flexibilité.
    • Frappes perforantes :
    • Cette compétence et ses évolutions frappent à présent 3 fois au cours des 800 ms de sa canalisation, au lieu de 4 fois en 1 seconde.
    • Intégration de nouvelles animations et d’effets visuels pour coller à cette cadence.
    • Réduction du coût de cette compétence et de l’évolution Balayage perforant, de 2 700 à 2 295.
    • Réduction des dégâts globaux de l’attaque principale d’environ 21 %, puisque cette compétence n’entraîne plus de perte de DPS en utilisant des attaques légères pendant la fenêtre de 1 seconde du délai de rechargement global.
    • Augmentation des dégâts de la partie Effet de zone d’environ 7 %.
    • Réduction de la durée du ralentissement à 0,5 seconde par impact, contre 1 seconde auparavant.
    • Balayage perforant (évolution) :
    • Réduction des soins de cette évolution, de 40 % à 33 %.
    • Correction d’un problème à cause duquel cette évolution ne soignait que jusqu’à 5 fois dans les rencontres avec un grand nombre de cible, au lieu des 6 fois prévues.
    • Estocs cruels : Cette évolution augmente à présent les dégâts de la portion Zone d’effet de l’attaque de 25 %, en plus de l’augmentation de base de 7 %
    • Éclats de lance :
    • Cette compétence et ses évolutions infligent à présent des dégâts une fois toutes les 2 secondes pendant 20 secondes, et non toutes les secondes pendant 10 secondes.
    • Augmentation des dégâts par déclenchement d’environ 33 %.
    • Courroux de l'aube
    • Retour de flamme
    • Lumière purificatrice (évolution) :
    • Les soins de cette évolution se déclenchent à présent toutes les 2 secondes pendant 10 secondes, au lieu de toutes les secondes pendant 6 secondes.
    • Réduction des soins par déclenchement d’environ 12 %.
    • Éruption solaire : Augmentation de la durée de la Dynamisation conférée par cette compétence et Éruption noire, de 3 à 5 secondes.
    • Bombardement solaire (évolution) :
    • Cette évolution dure maintenant 20 secondes, contre 8 précédemment.
    • Réduction des dégâts par déclenchement d’environ 24 %.
    • Les effets visuels de dégâts de cette évolution ne se déclenchent que lorsqu’elle réussit à infliger des dégâts, et non à chaque déclenchement.
    • Feu du soleil :
    • Cette compétence et ses évolutions durent à présent 20 secondes à la base, contre 10 auparavant.
    • Réduction des dégâts par déclenchement de 25 %.
    • Fléau des vampires (évolution) : Cette évolution prolonge à présent la durée des effets de 10 secondes, contre 4 précédemment.
    • Rétablissement lumineux
    • Rituel d'assainissement :
    • Cette compétence et ses évolutions durent à présent 20 secondes, contre 12 auparavant.
    • Ces compétences se déclenchent à présent une fois de plus pendant cette durée.
    • Réduction des dégâts par soins de cette compétence et de Rituel prolongé d’environ 3 %.
    • Rituel punitif (évolution) :
    • Réduction des dégâts par charge de cette évolution d’environ 52 %.
    • Les dégâts de cette évolution augmentent à présent de 12 % par déclenchement, contre 5 % auparavant.
    • Rituel curatif
    • Prière hâtive (évolution) : Augmentation de la durée de l’Expédition mineure conférée par cette évolution, de 5 à 10 secondes.
    • Aura de rétablissement : Cette compétence et l’évolution Aura radieuse confèrent à présent Endurance, Fortitude et Intellect mineurs, à vous ainsi qu’aux alliés proches, pendant 20 secondes, au lieu d’infliger Vol de Magie mineur aux ennemis. Elle confère également ces bonus de manière passive en étant présente dans votre barre de raccourcis.
    • Aura radieuse (évolution) : Cette évolution prolonge à présent la durée des effets à 60 secondes.


    Gardien
    • Compagnons animaux
    • Espèces avancées : Cette compétence passive augmente à présent votre Pénétration d’armure de 495/990 par compétence de Compagnon animal présente dans votre barre, au lieu d’augmenter les dégâts infligés de 1/2 %.
    • Plongeon
    • Plongeon droit (évolution) : Cette évolution triple à présent les chances de déclenchement de statut, et rembourse le coût de cette compétence lorsque vous touchez un ennemi déséquilibré, au lieu d’ajouter une charge de Saignement.
    • Braillard des falaises hurlant (évolution) : Cette évolution augmente à présent vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 10 secondes après avoir touché un ennemi, et les augmente de 200 points supplémentaires en touchant un ennemi déséquilibré, au lieu d’augmenter ses dégâts de jusqu’à 15 % en fonction de votre distance à l’ennemi. Les dégâts physiques et magiques bonus sont calculés séparément, ne vous inquiétez pas de perdre ce bonus lorsque vous touchez un ennemi qui n’est plus déséquilibré.
    Commentaire du développeur : Nous ajustons la différence entre les évolutions de cette compétence en les concentrant sur différentes zones où le Gardien nous semble à la peine. Avec les autres ajustements apportés aux Dégâts persistants, Plongeon droit créait des situations où il n’existait aucune réponse contre l’hémorragie, et la synergie avec les ensembles à saignement permettait à des archétypes spécialisés de dépasser la limite prévue pour les saignements. Au lieu de cela, nous avons renforcé l’accent sur la conservation des ressources plutôt que la pression globale avec les nouvelles évolutions, où le remboursement de Plongeon droit peut permettre d’abattre des cibles de manière répétée avec facilité, et où les bonus passifs du Braillard des falaises hurlant aideront les Gardiens plus axés sur la Magie à compenser leur faible production de dégâts.
    • Vivacité du faucon : Cette compétence et ses évolutions confèrent à présent 4 secondes de ralentissement et d’immunité aux immobilisations après l’activation.
    • Carbonisation :
    • Cette compétence et ses évolutions durent à présent 10 secondes au total, explosent une fois après 4 secondes et à nouveau 6 secondes plus tard, au lieu d’une fois toutes les 3 secondes.
    • Réduction des dégâts d’environ 8 %.
    • Augmentation du coût, de 2 430 à 3 240.
    • Assaut souterrain (évolution) : Cette évolution réduit à présent le délai avant chaque événement de dégâts : les dégâts ont lieu après 3 secondes, plus 5 secondes après.
    • Nuée :
    • Cette compétence et ses évolutions durent à présent 20 secondes, contre 10 auparavant.
    • Réduction des dégâts par déclenchement d’environ 23 %.
    • Mouches infectieuses (évolution) : Augmentation des dégâts bonus du deuxième lancement, de 50 % à 60 %.
    • Gardien sauvage :
    • L’ours de cette Ultime et de ses évolutions attaque à présent une fois toutes les 2 secondes, au lieu d’un mélange de décomptes.
    • Réduction des dégâts des attaques passives de l’ours d’environ 19 %.
    • Augmentation du temps de rechargement de la Rossée écrasante, de 5 à 8 secondes, pour l’aligner avec les délais d’immunité aux contrôles, puisque cette attaque peut étourdir les ennemis.
    • La compétence active, Rage du Gardien, possède à présent un temps d’incantation de 700 ms pour l’ours (pas votre propre incantation) pour coller à l’animation d’attaque et réduire le potentiel de désynchronisation de l’attaque.
    • Gardien féroce (évolution) : Cette évolution quintuple les chances d’application de l’état Hémorragie, au lieu de garantir cet effet, pour réduire la facilité d’accus à cet état sans investissement pour l’appliquer.
    • Gardien éternel (évolution) : Cette évolution augmente également l’adaptation de l’exécution de cette activation spéciale, de 100 % à 150 %.
    • Équilibre vert
    • Graine guérisseuse
    • Graines bourgeonnantes (évolution) : Augmentation des soins par déclenchement de cette évolution, d’environ 3 %.
    • Étreinte de la nature : Réduction des soins par déclenchement de cette compétence et de l’étreinte de la nature d’environ 33 %.
    • Étreinte hivernale
    • Vent arctique :
    • Cette compétence et l’évolution Vent polaire n’infligent plus de dégâts persistants.
    • Les effets de soins persistants se déclenchent à présent une fois toutes les 2 secondes pendant 10 secondes, au lieu d’une fois par seconde pendant 5 secondes.
    • Augmentation des soins par déclenchement, de 2,5 % à 6 % de votre Santé maximale.
    • Vent polaire (évolution) :
    • Cette évolution cible un allié supplémentaire avec les soins initiaux et les soins persistants, au lieu de ne le cibler que pour le soin initial.
    • Augmentation des soins persistants de 20 %.
    • Bourrasque arctique (évolution) :
    • Les soins de cette évolution s’adaptent à votre caractéristique offensive la plus élevée, et non à votre Santé maximale.
    • Cette évolution convertit les Soins persistants en Dégâts persistants.
    • Le coût de cette évolution ne réduit plus à mesure qu’elle progresse.
    • Cette évolution étourdit à présent au 2e et au dernier déclenchement, au lieu de nécessiter de toucher la même cible 5 fois de suite. L’étourdissement peut être bloqué.
    • Bouclier cristallisé :
    • Correction de nombreuses erreurs visuelles avec cette compétence et ses évolutions.
    • Correction d’un problème à cause duquel le bouclier pouvait ne pas conférer toute sa valeur lorsqu’on le relançait alors que la compétence était déjà active.
    • Plaque cristallisée (évolution) :
    • Correction d’un problème à cause duquel le 3e projectile n’apparaissait pas, visuellement parlant, dans de nombreux cas.
    • Cette évolution n’a plus un temps de recharge de 500 ms, car cela lui permettait parfois d’absorber plus de 3 projectiles.
    Commentaire du développeur : Puisqu’il existe une limite de projectiles et que le retour des dégâts de cette évolution n’est pas limitée par une durée mais plutôt par des charges, le délai de rechargement n’a pas lieu d’être. Cela signifie toutefois que les archétypes qui utilisent plusieurs projectiles en tandem vont avoir une très mauvaise surprise en attaquant des personnages avec cette évolution.
    • Armure glacée : Augmentation de la quantité d’Armure conférée par cette compétence passive à 495/990 par compétence d’Étreinte hivernale dans votre barre, contre 250/500 auparavant.
    • Armure de glace
    • Forteresse de glace (évolution) : Augmentation de la durée de cette évolution, de 25 à 30 secondes.
    • Échardes perforantes :
    • Cette compétence et ses évolutions se déclenchent à présent une fois toutes les 2 secondes pendant 20 secondes, et non toutes les secondes pendant 12 secondes.
    • Augmentation du coût de cette compétence et de Vengeance hivernale de 3 240 à 3 780.
    • Augmentation des dégâts par déclenchement de cette compétence et d’Échardes saisissantes d'environ 11 %.
    • Échardes saisissantes (évolution) : Augmentation du coût de cette compétence, de 3 240 à 3 510.
    • Vengeance hivernale (évolution) : Réduction des dégâts par déclenchement de cette évolution d’environ 33 %.


    Nécromancien
    • Seigneur des tombes
    • Cimetière :
    • Cette compétence et ses évolutions se déclenchent à présent une fois toutes les 2 secondes pendant 20 secondes, et non toutes les secondes pendant 10 secondes.
    • Augmentation des dégâts par déclenchement d’environ 21 %.
    • Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels du bonus conférés par cette compétence en mangeant un cadavre ne s’affichaient pas.
    • Glas : Cette compétence passive augmente à présent vos chances de coup critique de 4/8 % par compétence dans votre barre, contre 2/4 % auparavant.
    • Putréfaction rapide : Cette compétence passive augmente les dégâts que vous infligez avec les effets de Dégâts persistants de 5/10 %, contre 7/15 % auparavant.
    • Siphon foudroyant :
    • Cette compétence et ses évolutions se déclenchent à présent une fois toutes les 0,666 seconde pendant 20 secondes, et non toutes 0,333 seconde pendant 12 secondes.
    • Augmentation des dégâts par déclenchement d’environ 30 %.
    • Mage squelette :
    • Cette compétence et ses évolutions durent à présent 20 secondes, contre 16 auparavant.
    • Réduction des soins de ces compétences, de 4 320 à 2 970.
    • Arcaniste squelette (évolution) : Augmentation du rayon des dégâts secondaires, de 4 à 5 mètres.
    • Archer squelettique (évolution) : Augmentation des dégâts infligés par charge, de 5 % à 15 %.
    • Tyran d'os
    • Faux funeste
    • Faux affamée (évolution) :
    • Les Soins persistants de cette évolution durent à présent 10 secondes et se déclenchent une fois toutes les 2 secondes, au lieu de durer 5 secondes et de se déclencher à chaque seconde.
    • Augmentation des Soins persistants, de 2 % à 6,198 % de votre Santé maximale.
    • Étreinte sépulcrale : Cette compétence et sa Mutilation mineure durent à présent 10 secondes, contre 5 auparavant.
    • Étreinte fantomatique (évolution) : Augmentation de la durée de la Mutilation mineure cette évolution, de 7 à 15 secondes.
    • Étreinte dynamisante (évolution) :
    • Augmentation de la durée de Dynamisation conférée par cette compétence, de 5 à 10 secondes.
    • La Dynamisation pour les familiers augmente à présent leurs puissance de dégâts et de soins de 1 000, au lieu de 40 %. La Dynamisation peut à présent cibles les Explossements.
    • Mort incarnée
    • Régénération de longe :
    • Cette compétence et ses évolutions se déclenchent à présent une fois toutes les 0,666 seconde, et non toutes les 0,333 seconde.
    • Augmentation des soins par déclenchement d’environ 81 %.
    • Esprit soigneur :
    • Réduction des dégâts par déclenchement de cette compétence et de ses évolutions d’environ 48 %.
    • Correction d’un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions pouvaient parfois rater un déclenchement de soins au lancement.
    • Gardien spirituel (évolution) : Correction d’un problème à cause duquel les dégâts transférés par cette évolution ne s’appliquaient pas à la santé du gardien, ce qui contournait le risque d’interrompre la compétence de manière anticipée dans les situations où vous subissez des dégâts importants dans cette durée. Il mourra à présent après avoir encaissé 3 000 dégâts totaux. Après les réductions de dégâts, cela signifie que vous pouvez encaisser jusqu’à 30 000 dégâts sur sa durée avant qu’il ne périsse.

    Armes
    • Arc
    • Volée :
    • Cette compétence et ses évolutions durent à présent 20 secondes, contre 10 auparavant.
    • Augmentation des dégâts par déclenchement de 20 %.
    • Grêle infinie (évolution) : Cette évolution augmente à présent la durée de l’effet, de 4 à 10 secondes.
    • Flèche empoisonnée : Cette compétence et ses évolutions durent à présent 20 secondes, contre 10 auparavant.
    • Injection de poison (évolution) : Augmentation de la progression d’exécution de cette évolution, de 100 % à 120 %.
    • Bâton de destruction
    • Mur élémentaire :
    • Cette compétence et ses évolutions infligent à présent des dégâts une fois toutes les 2 secondes pendant 20 secondes, et non toutes les secondes pendant 10 secondes.
    • Augmentation des dégâts par déclenchement d’environ 33 %.
    • Blocus des éléments (évolution) : Cette évolution augmente à présent la durée des effets de 10 secondes, contre 4 précédemment.
    • Toucher destructeur :
    • Cette compétence et Allonge destructrice durent à présent 20 secondes, contre 10 auparavant.
    • Réduction des dégâts par déclenchement de 25 %.
    • Prise destructrice (évolution) :
    • Prise de givre coûte à présent 2 700 Magie, contre 1 350 auparavant.
    • Prise de givre a maintenant une portée de 28 mètres, contre 15 mètres auparavant.
    • Deux armes
    • Déluge de coups :
    • Cette compétence et ses évolutions infligent à présent 4 impacts sur un temps de canalisation de 800 ms, au lieu de 5 en 600 ms. Les dégâts totaux restent à peu près inchangés sur leur durée.
    • Ces compétences possèdent à présent des animations et effets visuels entièrement nouveaux, pour refléter leur cadence d’attaque.
    • Coups rapides (évolution) :
    • Cette évolution augmente à présent les dégâts infligés du prochain coup de 5 % par charge, contre 3 % auparavant, ce qui inflige environ 2,5 % de dégâts supplémentaires.
    • Réduction du coût de base, de 2 700 à 2 430.
    • Soif de sang (évolution) : Correction d’un problème à cause duquel les soins de cette compétence étaient considérés comme à Magie, et non à Vigueur.
    • Entailles jumelles :
    • Cette compétence et ses évolutions durent à présent 20 secondes, contre 10 auparavant.
    • Diminution des dégâts par déclenchement de 25 %.
    • Entailles affaiblissantes (évolution) : Cette évolution applique à présent Saignement à partir des dégâts du premier impact.
    • Frénésie sanguinaire (évolution) :
    • Cette évolution soigne à présent chaque fois que la compétence inflige des dégâts, au lieu de seulement lorsque les Dégâts persistants infligent des dégâts.
    • Réduction du coefficient de soins pour le ramener au niveau du coefficient des Dégâts persistants.
    • Cape de lames :
    • Cette compétence et ses évolutions durent à présent 20 secondes, contre 10 auparavant.
    • Augmentation des dégâts par déclenchement de cette compétence et de Cape rapide d’environ 7 %.
    • Cape rapide (évolution) : Cette évolution ajoute à présent 10 secondes à la durée, contre 4 auparavant.
    • Cape mortelle (évolution) : Réduction des dégâts par déclenchement de cette évolution d’environ 41 %.
    • Bâton de rétablissement
    • Soins généralisés :
    • Cette compétence et ses évolutions soignent à présent une fois toutes les 2 secondes pendant 10 secondes, et non toutes les secondes pendant 8 secondes.
    • Augmentation des soins par déclenchement de 100 %.
    • Soins illustres (évolution) :
    • Cette évolution ajoute à présent 10 secondes à la durée de l’effet, contre 4 auparavant.
    • Les soins effectués par cette évolution n’augmentent plus.
    • Sources curatives (évolution) : Cette évolution augmente à présent votre récupération de Magie de jusqu’à 15 par cible soignée, avec jusqu’à 20 cumuls, au lieu de rendre 30 Magie pour chaque cible soignée.
    • Régénération : Réduction des soins par déclenchement de cette compétence et de ses évolutions de 40 %.
    • Régénération rapide (évolution) : Cette évolution augmente à présent les soins effectués de jusqu’à 50 % sur les cibles qui ont moins de 100 % de leur Santé.
    • Arme à deux mains
    • Fendoir
    • Découpe : Réduction des Dégâts par déclenchement des Dégâts persistants de cette évolution d’environ 40 %.
    • Charge critique
    • Invasion (évolution) :
    • Cette évolution se déclenche à présent une fois toutes les 2 secondes pendant 20 secondes, et non toutes les secondes pendant 15 secondes.
    • Réduction des dégâts par déclenchement d’environ 33 %.
    • Force : Augmentation des dégâts secondaires de cette compétence passive, de 25/50 % à 50/100 % des dégâts infligés avec les attaques légères et lourdes.
    • Uppercut
    • Ravage (évolution) : Augmentation de la durée de la Dynamisation conférée par cette compétence de 3 à 5 secondes.
    Edited by ZOS_Alexandre on 20 juillet 2022 2:21
    Staff Post
  • ZOS_SandraM
    ZOS_SandraM
    admin
    Armure
    • Armures lourdes
    • Détermination : Correction d’un problème à cause duquel l’armure bonus de cette compétence passive ne contribuait pas toujours aux compétences ou effets qui s’adaptaient à la résistance physique ou magique, car elle considérait votre cible pour dériver sa valeur, au lieu de s’appuyer sur vos propres caractéristiques.


    Monde
    • Magie des âmes
    • Piège d'âme :
    • Cette compétence et l’évolution Piège dévorant durent à présent 20 secondes.
    • Réduction des dégâts par déclenchement de toutes les versions de cette compétence d’environ 23 %.
    • Piège de scission d’âme (évolution) : Cette évolution ne réduit plus les dégâts infligés par déclenchement de cette compétence, et diminue plutôt la durée de la compétence par deux.
    • Loup-garou
    • Griffes infectées :
    • Cette compétence et ses évolutions durent à présent 20 secondes, contre 10 auparavant.
    • Réduction des dégâts par déclenchement d’environ 17 %.
    • Griffes de vie (évolution) : Réduction de la quantité de soins dus aux dégâts infligés par cette évolution, de 100 % à 66 %, puisqu’ils peuvent s’appliquer instantanément dans une zone d’effet et apporter beaucoup plus de soins que d’autres évolutions de son type.
    • Griffes d’angoisse (évolution) : Avec cette évolution, toute la compétence applique l’effet Malade, pas seulement le premier impact. Pourriture et décomposition !


    Guilde
    • Guilde des guerriers
    • Cercle de protection : Réduction du coût de cette compétence et de ses évolutions, de 4 590 à 3 780.
    • Cercle de préservation (évolution) :
    • Cette évolution soigne à présent une fois toutes les 2 secondes pendant 10 secondes, et non toutes les demi-secondes pendant 8 secondes.
    • Augmentation des soins par déclenchement d’environ 278 %.
    • Renvoi du mal (évolution) : Réduction de la durée de la peur de cette évolution à 4 secondes au rang maximal, contre 5 secondes auparavant.
    • Piégeage :
    • Augmentation de la durée de cette compétence et de ses évolutions à 20 secondes (contre 15 pour le piège et 10 pour les effets déclenchés auparavant).
    • Réduction des dégâts par déclenchement de 25 %.
    • Piège barbelé (évolution) : Cette évolution décuple à présent les chances d’appliquer l’effet Hémorragie, au lieu d’augmenter sa durée. Cela signifie que le premier impact aura 50 % de chances de l’appliquer, au lieu de 5 %, et que les Dégâts persistants auront 30 % par déclenchement, au lieu de 3 %.
    • guilde des mages
    • Entropie :
    • Augmentation de la durée de cette compétence et de ses évolutions, de 10 à 20 secondes.
    • Réduction des dégâts par déclenchement d’environ 23 %.
    • Entropie structurée (évolution) : Augmentation du coefficient de la portion de soins de cette évolution d’environ 9 % pour correspondre au coefficient de dégâts.
    • Rune de feu
    • Rune embrasante (évolution) :
    • Augmentation de la durée des dégâts persistants de cette évolution, de 12 à 22 secondes.
    • Réduction des dégâts par déclenchement d’environ 12 %.
    • Ordre psijique
    • Accélération :
    • Augmentation du coût de base de cette compétence et ses évolutions de 3 780 à 4 050.
    • Augmentation de la durée de Force mineure conférée, de 12 à 20 secondes. Remarquez qu’à cause de cela, la Force mineure de l’Accélération canalisée triplera à 60 secondes, au lieu de 36 actuellement.
    • Course contre le temps (évolution) : Augmentation de la durée de l’immunité aux ralentissements et immobilisations, de 2 à 4 secondes.
    • Indomptables
    • Orbe nécrotique :
    • Cette compétence et Orbe mystique infligent à présent des dégâts une fois toutes les 2 secondes pendant 20 secondes, et non toutes les secondes pendant 10 secondes.
    • Réduction de la vitesse de déplacement de ces compétences à 0,6 mètre par seconde, contre 1,5 mètre précédemment, pour vous aider à toucher les cibles.
    • Augmentation des dégâts par déclenchement d’environ 28 %.
    • Orbe mystique (évolution) : Cette évolution augmente à présent votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de jusqu'à 100 pendant qu'elle est active, au lieu d’augmenter vos dégâts de 20 %.
    • Orbe d’énergie (évolution) :
    • Cette évolution conserve sa durée, sa vitesse de déplacement et son taux de déclenchement d’origine.
    • Cette évolution se déclenche à présent 1 fois de plus pendant sa durée.
    • Réduction des Soins persistants de moins de 1 %.


    Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Pointes :
    • Cette compétence et ses évolutions se déclenchent à présent une fois toutes les 2 secondes pendant 20 secondes, et non toutes les secondes pendant 10 secondes.
    • Augmentation des dégâts par déclenchement d’environ 33 %.
    • Correction d’un problème à cause duquel ces compétences n’appliquaient pas leurs effets lorsqu’on les lançait à longue portée sous l’effet de bonus qui améliorent la portée.
    • Pointes anti-cavalerie (évolution) : Cette évolution augmente à présent la durée de l’effet, de 4 à 10 secondes.
    • Vigueur :
    • Cette compétence dure à présent 10 secondes de base, contre 8 précédemment.
    • Réduction des dégâts par déclenchement de cette compétence et d’Ardeur retentissante d’environ 17 %.
    • Vigueur retentissante (évolution) : Cette évolution prolonge à présent sa durée de 6 secondes, contre 2 précédemment.
    • Ardeur résolue (évolution) :
    • Réduction des soins par déclenchement de cette évolution d’environ 22 %.
    • Cette évolution confère à présent Résolution majeure pendant 20 secondes après le lancement.
    • Soutien
    • Bouclier de siège Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions prenaient fin trop tôt.

    Système Champion
    Guerre
    • Force de la nature :
    • Réduction de la quantité de Pénétration d’armure que cette étoile confère à 660 par état, contre 900 auparavant.
    • Correction d’un problème à cause duquel cette étoile ne fonctionnait pas correctement avec de nombreux effets et pouvait perdre de son efficacité avec certains effets, comme Glacé, si le bonus nommé provenant du même état était remplacée par une version de plus longue durée.
    • Expertise en armes : Cette compétence passive augmente à présent les dégâts des attaques légères et lourdes de 4 % par palier, contre 3 % auparavant.


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    Général
    • Mise à jour des icônes de butin pour les changements de relation avec votre compagnon, afin qu’elles soient visuellement différentes ce que votre compagnon pense de votre comportement.
    • Les souvenirs de Mirri et Bastian indiquent à présent clairement qu’ils confèrent une compétence passive lorsqu’ils sont débloqués.
    • Correction d’un problème à cause duquel les compagnons signalaient leur santé faible bien moins souvent que prévu.
    • Isobel réagira plus régulièrement aux défaites de boss dans le monde avec son joueur.
    • Choisir Lier dans l’inventaire sur l’équipement des compagnons liera effectivement l’équipement comme prévu.
    • Correction d’un problème à cause duquel certains Compagnons pouvaient devenir inertes après avoir reçu des instructions de familier en combat.
    • Correction d’un problème à cause duquel les Compagnons ne dégainaient pas leur arme lorsqu’on changeait le style d’une arme dans l’atelier de tenues.
    • Correction de différences entre la voix et le texte de différents compagnons.


    Quêtes
    • La demande d'une mère : Correction d’un problème à cause duquel Isobel disparaissait lorsque vous approchiez de la porte à Fendretour.
    • Le Symbole perdu : Si vous êtes dans un groupe et à la même étape de quête, vous ne bloquez plus la progression de vos équipiers pendant l’étape « Suivez la piste. »


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    Consommables
    • Potions de ravage de Santé : Correction d’un problème à cause duquel l’affixe de cette potion n’était pas correctement indiqué comme un déclenchement et pouvait lui-même déclencher de nombreux autres ensembles ou événements qui exigeaient de subir des dégâts.


    Traits dobjet
    • Trait Chargé : Réduction de la valeur maximale de ce trait, de 780 % à 365 %.
    Commentaire du développeur : Depuis son renforcement, ce trait éclipse la catégorie de niche à laquelle il appartenait précédemment, et battait les autres traits même si vous n’utilisez que 2 effets. La nouvelle valeur devrait rapprocher ce trait de la puissance des autres lorsque vous utilisez 2 effets, avec le potentiel d’éclipser les autres traits si vous en utilisez davantage.



    Armes altérant les compétences

    • Grand rajeunissement : Cet ensemble rend à présent 224 Vigueur et Magie 4 fois en 6 secondes, au lieu de 117 Magie et Vigueur 5 fois en 4 secondes.
    • Charge impitoyable :
    • Cet ensemble inflige à présent des dégâts une fois toutes les 2 secondes pendant 10 secondes, et non toutes les secondes pendant 8 secondes.
    • Réduction des dégâts infligés d'environ 25 %.


    Donjons et Arènes
    • Lune de sang : Cet ensemble augmente à présent les dégâts de vos attaques légères de 2 050 lorsqu’il est actif, au lieu de 55 %.
    • Sang de fer :
    • Cet ensemble confère à présent Protection majeure, Égide majeure et Protection mineure pendant 10 secondes lorsqu’il s’active, au lieu de réduire les dégâts que vous subissez de 30 %.
    • Réduction de la puissance du ralentissement de cet ensemble, de 50 % à 25 %.
    • Réduction du temps de rechargement, de 15 à 10 secondes.
    Commentaire du développeur : Lorsque nous avons effectué l’équilibrage entre les effets majeurs et mineurs ces dernières années, nous avions volontairement omis cet ensemble pour que l’aspect de malédiction de cet ensemble soit justifié, mais il accorde au final beaucoup trop d’absorption pour trop peu de pénalité. Au lieu d’augmenter la malédiction et de courir le risque de rendre cet ensemble inaccessible en dehors de scénarios très spécifiques, nous l’avons ajusté au niveau des bonus nommés, pour qu’il soit de la même puissance, avec plus d’accessibilité puisque nous diminuons aussi la malédiction.
    • Frappes du noble duelliste : Cet ensemble augmente à présent les dégâts que vous infligez avec les attaques légères et lourdes contre les monstres de 2 110, au lieu d’augmenter leur progression de dégâts physiques et magiques (puisqu’ils n’ont pas de progression).
    • Loup-garou sauvage :
    • Cet ensemble d’objet ne se déclenche maintenant que pour les attaques légères lorsque vous êtes à portée de corps à corps de votre ennemi, au lieu des attaques légères ou lourdes à n’importe quelle portée.
    • Cet ensemble se déclenche à présent toutes les 2 secondes, et non toutes les secondes, pour réduire les situations où il pouvait se déclencher deux fois au même moment. Remarquez qu’il continue de se déclencher instantanément à son application, ce qui est volontaire.
    Commentaire du développeur : Le secret du déclenchement instantané de cet ensemble sur les attaques légères ou lourdes, bien que ce soit intentionnel, a créé des situations où il pouvait produire des résultats très oppressants lorsqu’on l’utilisait à distance ou avec des Attaques lourdes canalisées. Au lieu nuire à la synergie attendue de cet ensemble avec les archétypes tournés vers les attaques légères, nous l’avons limitée pour qu’elle n’affecte que les types d’archétypes prévus. Gardez à l’esprit que cet ensemble peut encore être déclenché par les attaques légères ciblées à distance, comme les arcs ou les bâtons, puisqu’il nécessite d’être à portée de corps à corps pour attaquer, au lieu d’exiger des armes de corps à corps !
    • Cotte de mailles du sergent : Cet ensemble a été remanié pour vous donner une charge de Focalisation du sergent pendant 5 secondes chaque fois que vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes de 645 par charge. Cet effet peut se produire une fois toutes les demi-seconde et se cumule jusqu’à 4 fois.
    Commentaire du développeur : Nous changeons la focalisation de cet ensemble pour le centrer sur les attaques lourdes, afin d’aider à la flexibilité de son utilisation pour diversifier les archétypes qui pourront s’en servir tout en réduisant son potentiel d’ensemble de burst.
    • Infiltrateur et Détrameur indomptables : Ces ensembles augmentent à présent les dégâts que vous infligez aux monstres avec des attaques légères et lourdes de 1 645, au lieu d’augmenter leur adaptation de dégâts physiques et magiques.


    Masques de monstre
    • Kargaeda : Correction d’un problème à cause duquel les dégâts de cet ensemble n’étaient pas correctement augmentés par les effets affectant les zones d’effet.


    Objets mythiques
    • Âme du chêne : Cet ensemble confère à présent la version mineure de Courage, Berserk, Force, Protection et Héroïsme, au lieu des versions majeures. Cet ensemble confère à présent Guérison mineure.
    Commentaire du développeur : L’intention originelle de cet ensemble était d’améliorer l’accessibilité aux archétypes à une seule barre en apportant de nombreux bonus que l’on obtiendrait en utilisant des compétences supplémentaires sur sa barre secondaire, et quelques autres sources nommées qui viendraient de groupes coordonnées, pour compenser la perte de flexibilité lié à l’utilisation de 5 compétences au lieu de 10. Nous avions vu les suggestions que nous incorporons à présent, mais nous ne voulions pas affecter trop brusquement cet ensemble après les affaiblissements puissants de la forme d’origine sans avoir de données plus concrètes, que nous avons rassemblées depuis le lancement de la Mise à Jour 34. Nous sommes à présent certains que cet ensemble restera très puissant pour son public cible, mais de manière plus équilibrée.
    Sources JcJ
    • Convergence noire : Augmentation du temps de rechargement de cet ensemble, de 15 à 25 secondes, pour aider à réduire la fréquence à laquelle il peut introduire des effets d’Ultimes sur le champ de bataille.
    • Frisson de Hrothgar : On ne peut plus bloquer les dégâts de cet ensemble.
    • Brise-peste :
    • Cet ensemble possède à présent un temps de rechargement de 20 secondes par cible, au lieu de seulement contre les cibles qui ne sont pas encore affectés par les Dégâts persistants.
    • Cet ensemble peut à présent se déclencher contre plusieurs ennemis en une seule attaque.
    • Réduction des Dégâts persistants d’environ 48 %, mais ces dégâts peuvent à présent être critiques, car ils ne contiennent plus de modificateurs intégrés.
    • Augmentation des dégâts de l’explosion d’environ 3 %.
    • Les dégâts de cet ensemble appliquent toujours l’effet Malade.

    • Commentaire du développeur : Cet ensemble est utilisé dans de trop nombreuses situations en dehors de son objectif. Cet ensemble avait été conçu pour punir les groupes qui cumulent les purges en groupes serrés, mais vu la nature actuelle de l’ensemble, il punit aussi ceux qui n’utilisent pas de purge car les Dégâts persistants sont considérables et perpétuels. Avec la fenêtre de rechargement, nous espérons introduire davantage de possibilités de contre à l’ensemble en donnant une fenêtre de sécurité avant de redevenir porteur, tout en conservant l’effet punitif pour ceux qui purgent (ou meurent) trop près les uns des autres.


    Ensembles d'Épreuves
    • Armes de Relequen : Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels de cet ensemble n’apparaissaient pas.


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    Général
    • Augmentation de l’EXP gagnée en tuant des monstres et des personnages joueurs en Cyrodiil et dans la cité impériale de 10 %.
    • Augmentation de l’EXP gagnée en accomplissant des quêtes en Cyrodiil, dans la cité impériale et sur les Champs de bataille de 10 %.
    • Deux gardes des Quartiers-maîtres de Bruma ne seront plus enterrés dans la neige jusqu’au cou.


    Imperial City
    • Augmentation de la densité des monstres dans les zones d’égoûts Cœurébène niveau 1, Cœurébène niveau 2 et Aldmeri niveau 1.
    • Correction d’un problème à cause duquel les gardes des factions des points de contrôle de la cité impériale attaquaient les citoyens impériaux en fuite.


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    Général
    • Ajout d’effets sonores pour l’ouverture et la fermeture de la fenêtre de butin pour les contenants génériques, tandis que le son précédent n’était utilisé que pour les cadavres.


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    Général
    • Correction d’un problème ancien lors de la déconstruction des boucliers avec le trait « Complexe », qui rapportera à présent les matériaux et l’inspiration supplémentaires prévus.
    • Ajustement de différents objets de joaillerie liés au traits, pour qu’ils soient un peu plus faciles à obtenir :
    • Augmentation du nombre de Pierres de massacre que rapporteront les coffres de récompense hebdomadaires des Épreuves.
    • Augmentation des chances d’obtenir du Dibellium dans les récompenses journalières de recherche de groupe.
    • Augmentation des chances de recevoir de l’Ambre psijique dans les portails psijiques.
    • Augmentation des chances de recevoir du titane pulvérisé en dehors du Couchant.
    • Diminution du coût du Prisme d’aube, de 100 000 PA à 25 000 PA.
    • Diminution du coût de la cire dorée, de 20 assignats à 5 assignats.

    Assignats
    • Correction d’un problème à cause duquel le Bâton de glace d’acajou n’apparaissait pas dans les options Quêtes uniquement lors de la fabrication des commandes journalières.
    Edited by ZOS_Alexandre on 20 juillet 2022 2:24
    Staff Post
  • ZOS_SandraM
    ZOS_SandraM
    admin
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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel certains objets de collection transformables étaient cachés dans l’interface des Collections lorsqu’ils étaient verrouillés/pas encore trouvés.
    • Mise à jour des entrées d’aide pour les Indriks et les objets de collection transformables, pour les moderniser et les clarifier.
    • Correction d’un problème à cause duquel Nenulaurë, la vendeuse d’indriks, vous dénonçait pour des crimes.


    Festival des bouffons

    Rassembler le groupe : Correction d’un problème à cause duquel le public reconnaissant (peut-être) disparaissait si vous rechargiez le jeu avant de rendre la quête.



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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel le butin de l’Arène de l’Étoile du dragon pouvait à tort donner du butin avec le mauvais trait.
    • Suppression de la condition de niveau (niveau 1) pour les déguisements et les rapports de prospection.
    • Correction de plusieurs petites fautes de frappes et problèmes mineurs.
    • Correction d’un problème à cause duquel certains objets utilisables ne s’animaient pas correctement.
    • L’éclat céleste dans le donjon public de la crique écarlate apparaîtra maintenant correctement sur la carte, au niveau inférieur et supérieur du donjon.
    • Les marquages faciaux et corporels, et autres objets de collection, peuvent maintenant être prévisualisés lorsqu’ils sont vendus par un marchand.
    • Correction d’un problème à cause duquel les objets échangeables Liés quand ramassés continuaient d’apparaître comme échangeables après l’expiration du délai.


    Succès
    • Correction d’un problème à cause duquel certains succès qui nécessitaient de terminer une Épreuve dans un certain délai ne fonctionnaient pas correctement.


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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel les champs de filtres des menus de l’éditeur de maison ne fonctionnaient pas correctement.

    Meubles
    • La prévisualisation des mobiliers avec plusieurs états montre à présent les transitions entre ces états. Cela vous permet par exemple de voir comment les boîtes à musique s’ouvrent et se ferment.
    • La catégorie « Clôtures » a été renommée « Murs et Clôtures ». En outre, les murs et clôtures suivants ont été déplacés de la catégorie Éléments de bâtiments vers la catégorie Murs et Clôtures :
    • mur des Terres mortes, haut
    • mur des Terres mortes, court
    • mur des Terres mortes, gravé
    • mur des Terres mortes, large
    • mur des Terres mortes, court incurvé
    • mur d'Elsweyr, grossier, bois
    • mur de Leyawiin, château
    • mur de Leyawiin, fenêtre de château
    • mur de Leyawiin, moitié, bois
    • mur de Leyawiin, lambrissé
    • mur de Leyawiin, droit, jardin
    • mur de Leyawiin, courbe, jardin
    • mur de Markarth, pierre à fenêtres
    • Mise à jour de plusieurs sous-titres de Braghas en tant qu’invité, pour mieux correspondre à ce qu’il dit.
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître des lignes blanches autour des images des différentes tapisseries des Récits de Gloires.
    • Correction de plusieurs problèmes de collision avec les tapisseries des Récits de Gloires. Celles-ci seront à présent égales aux autres tapisseries.
    • Correction de quelques problèmes visuels mineurs avec les textures au coin de certaines tapisseries des Récits de Gloires.
    • Fermeture d’un tout petit interstice dans les textures de la « lampe de travail dwemer, sol poli » près du haut de la colonne centrale.
    • Le rayon de lumière de l’antiquité « Puits de lumière ayléide » pivote à présent correctement avec le reste du puits, au lieu de tourner de manière imprévisible.
    • L’encadré d’aide du mobilier « Lanterne d'Hallowjack, Ouroboros » indique à présent que l’on peut interagir avec.
    • Le mobilier de luxe « champignon, trompette lumineuse » est à présent de qualité supérieure (bleue) au lieu d’épique (violet), pour mieux correspondre à son prix. Son prix et son visuel restent identiques.
      • Correction d’un problème à cause duquel les mannequins d’entraînement indiquaient des valeurs de DPS exagérées.
      • Veuillez remarquer que cela n’affectait pas nos outils internes lors du développement et de l’équilibrage, et n’a influencé aucune décision d’équilibrage.

      Foyers
      • Correction d’un problème à cause duquel l’escalier d’entrée du Manoir du xanmeer lacustre pouvait paraître flou ou en basse résolution lorsque vous étiez à l’intérieur de la maison.
      • Correction d’un problème à cause duquel on ne pouvait pas s’asseoir sur deux des bancs placés dans la version prémeublée du Fort d’Altesaint avant de le savoir ajustés.
      • Ossa Accentium apparaîtra à présent correctement sur la liste de l’Interface de la carte.

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      Général
      • Correction d’un plantage qui pouvait avoir lieu en utilisant l’atelier d’enchantement.
      • Correction de différents plantages qui pouvaient avoir lieu en sautant d’un monde à l’autre ou en vous déconnectant.
      • Correction d’un problème à cause duquel le jeu pouvait planter lorsqu’un personnage était déchargé.
      • Correction d’un problème rare à cause duquel un joueur envoyant un cadeau recevait des messages incorrects en envoyant des cadeaux.
      • Correction d’un plantage rare qui pouvait avoir lieu à cause d’effets de particules.

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      Général
      • Correction d’autres PNJ et objets apparus qui chevauchaient, flottaient ou s’enfonçaient dans le sol dans différentes zones.
      • Correction de nombreux problèmes liés aux déplacements des gardes, citoyens et animaux dans les villes.
      • Correction d’autres problèmes de noms manquants sur les monstres.
      • Correction de plusieurs fautes de frappe dans les dialogues de quête, doublages et livres.
      • Correction de problèmes de rythme de dialogue dans les quêtes.

      Désert d'Alik'r
      • À la vie à la mort : Musi a une nouvelle caméra d’interaction qui est moins proche de la truffe baveuse du chien.

      Bangkoraï
      • Chaînes de la liberté : La version effondrée de Draven ne sera plus utilisable, car son inconscience devrait être visuellement évidente, sans besoin de le confirmer par un « dialogue ».

      Raidelorn
      • Le colosse troll à la fin des vagues de la mine de Nirncrux n’utilise plus Épandage de poison.

      Quête de prologue d’Elsweyr
      • Les Salles du Colosse : Utiliser « Montrer sur la carte » pour la première étape d’entrer dans les Salles du Colosse vous orientera à présent comme il se doit vers le chariot du Bois de Graht.

      Prasin
      • La guilde des mages de Marbruk n’a plus besoin de vous emmener jusqu’aux balcons et au deuxième étage pour vous indiquer la sortie du bâtiment dans la plupart des quêtes.

      Le perchoir de Khenarthi
      • Les périls de la diplomatie : Si vous vous rendez rapidement à l’ambassade après votre altercation avec Ulondil, vous verrez à présent apparaître Ulondil et/ou la Dame verte dans l’Ambassade.

      Quête principale
      • Les Salles du Tourment : Correction d’un problème à cause duquel les Séductrices sombres pouvaient ne pas sortir des portails pendant la scène du double de Lyris.

      Malabal Tor
      • L'honneur du capitaine : Henaril ne subira plus une transformation visuelle complète à la fin de la quête.

      Fendretour
      • Espoir perdu : Votre progression de quête ne sera plus bloquée si vous quittez la grange après la confrontation avec Émiliard et Adusa-daro, mais avant de parler à Adusa-daro.
      • La scission de Taillemont : Correction d’un problème à cause duquel les cadavres de Jubéric Gane et d’Orlozag gra-Tarzol se transformaient en capitaine de Montclair générique après leur mort.

      Havre-tempête
      • Une zone mystérieuse près de la porte de l’Amitié à Havre-tempête ne fera plus disparaître les assistants, familiers, Compagnons ou n’importe quel autre créature vous suivant.

      La Brèche
      • Promenade dans les cieux : Le blizzard de Forelhost inflige à présent moins de dégâts.

      Didacticiel
      • Les portes de l’Adamant : Tous les objets de l’« aventurier oublié » du didacticiel peuvent à présent être démontés.

      Loup-garou
      • Terrains de chasse d’Hircine : Votre personnage se tournera à présent face à l’autel d’Hircine pour placer le tribut, au lieu de pouvoir s’agenouiller dos à l’autel.

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      Général
      • Correction d’un problème à cause duquel les indicateurs Nouveau sur les styles de tenue ne disparaissaient pas lorsque vous les survoliez ou sélectionniez.
      • Une catégorie de paramètres « compte » n’apparaît plus à tort de manière erratique sur l’écran de connexion.
      • Les alliés se trouvent à présent sur la deuxième page de la roue de sélection rapide.

      Extensions
      • Correction d’une incohérence entre les versions manette et clavier de la fonction API de l’assistant de déconstruction GetCurrentFilter(). Les deux versions renvoient à présent la bonne information sur l’onglet actif.
      • Correction d’un plantage qui était provoqué par des extensions liées aux paramètres des paliers de tirage.
    • Combat
      • Correction d’un problème à cause duquel vos dégâts physiques ou magiques prévisualisés dans l’interface Personnage n’étaient pas corrects, surtout lorsque vous survoliez une arme lorsque votre emplacement d’arme principal était vide.
      • Correction d’une erreur d’interface qui pouvait avoir lieu lorsque vous respécialisiez votre personnage sous sa forme de loup-garou.

      Mode manette
      • Correction de quelques didacticiels liés à l’interface Manette qui indiquaient des informations dépassées ou incorrectes.
      • Correction d’un problème à cause duquel l’option de sélection de musique d’intro n’apparaissait pas dans les options d’interface Manette[GB1] .
      • Correction d’un problème à cause duquel les familiers pacifiques affichaient des onglets supplémentaires dans leurs encadrés d’aide.
      • Correction d’une erreur d’interface qui pouvait avoir lieu en quittant l’écran de Gamma lors du premier lancement du jeu.
      • Correction d’un problème à cause duquel votre personnage se déplaçait lorsque vous utilisiez le joystick gauche pour faire défiler la roue d’interaction du personnage.
      • L’écran d’encadré d’aide de droite est à présent caché lorsque vous prévisualisez de l’équipement chez un marchand, pour éviter qu’il ne recouvre votre personnage.

      Guildes
      • Correction d’une erreur d’interface qui pouvait se produire sur l’interface du marchand de guilde juste après avoir quitté une guide.
      • Correction d’un problème à cause duquel la liste noire de la guilde serait invisible après avoir rejoint ou quitté une guilde.

      Quêtes
      • Les icônes des quêtes se mettent à présent correctement à jour dans les quêtes où vous avez l’option de parler à un PNJ avant de quitter l’endroit où vous vous trouvez.
    Edited by ZOS_Alexandre on 20 juillet 2022 2:27
    Staff Post
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