Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v8.1.0 et le Pack de jeu téléchargeable Lost Depths ! Ce Pack de jeu poursuit l’histoire de l’Héritage des Brétons et introduit deux nouveaux donjons pour 4 joueurs, en plus de plusieurs nouveaux ensembles d'objets, objets de collection et mobiliers.
La Mise à Jour 35 du jeu de base ajoute également plusieurs ensembles d’objets et mobiliers aux Récompenses pour les dignes, et vous aurez aussi l’occasion de tester la quête prologue de la Mise à Jour 36. Comme indiqué dans
la présentation du combat de la MàJ 35, nous avons également fait en sorte d’améliorer l’accessibilité du combat du jeu en augmentant la durée des effets provoqués par les compétences, et avons continué de réduire une partie de la production de dégâts excessives pour les personnages de très haut niveau.
Veuillez remarquer que dans cette mise à jour, nous avons recompilé une bonne partie des shaders du jeu, ce qui aidera notre équipe artistique dans de nombreux domaines, mais cela entraînera pour vous un temps de chargement accru la première fois que vous vous connecterez à la Mise à Jour 35.
Nous avons copié tous les personnages PC nord-américains pour cette mise à jour, qui pèse environ X Go. Nous avons hâte de lire vos commentaires.
Lost Depths (Pack de jeu téléchargeable)
Deux nouveaux donjons
- Enclave des Racines de la terre : Depuis des siècles, l’Enclave des Racines de la terre est un sanctuaire spirituel pour les druides des Systres. Le cercle Chantefeu vient d’envahir ce havre traditionnel, et la druidesse Laurel des druides de Lithérature a besoin de héros pour le défendre. Mais pourquoi cette attaque ? Et quels secrets protège vraiment l’enclave ?
- Regret du charpentier : Les marins de Tamriel parlent des Profondeurs mortuaires avec angoisse : on dit qu’aucun navire ne ressort jamais de cette région étrange de la mer Abécéenne. Accompagnez l’ancien pirate Dhulef dans sa quête de renseignements sur le voyage légendaire du roi des druides jusqu’aux Systres, et cherchez à découvrir le secret ancestral enterré sous les vagues.
- L’Enclave des Racines de la terre et les Profondeurs mortuaires sont des donjons pour 4 joueurs que vous trouverez respectivement sur l’Île-haute et Amenos.
- L’entrée de l’Enclave des Racines de la terre se trouve au sud-ouest de l’Île-Haute. Plus précisément, à l’ouest de l’oratoire de la Route de corail.
- L’entrée des Profondeurs mortuaires est dans le sud d’Amenos, sur le quai du poste de garde d’Amenos.
- Ces deux donjons proposent une version normale et une version Vétéran plus difficile. Chaque donjon propose des modes Difficile pour chacun de ses trois boss.
- Il y a des ensembles d'objets uniques à gagner, dont deux ensembles de masques de monstre des Indomptables, disponibles seulement dans ces donjons.
- Des récompenses de succès uniques sont disponibles pour l'accomplissement de ces donjons, comme :
- Marquages faciaux et corporels uniques
- Un mémento unique
- Plusieurs titres
- Objets mobiliers uniques
Nouveaux ensembles d'objets
Nous avons ajouté plusieurs nouveaux ensembles et masques de monstres à acquérir dans les donjons de Lost Depths :
- Enclave des Racines de la terre
- Funeste inévitabilité – Légère
- 2 – ajoute 1 096 Magie maximale
- 3 – ajoute 4 % aux soins prodigués
- 4 – ajoute 1096 Magie maximale
- 5 – Lors d’un soin avec effet de zone, applique Berserk mineur et Résolution mineure aux alliés soignés pendant 4 secondes. Si un allié soigné possède déjà Berserk mineur ou Résolution mineure conférés par l’Accord de pierre, rend 550 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.
- Rage des ursauks – Moyenne
- 2 – ajoute 1 487 pénétration offensive
- 3 – ajoute 1 487 pénétration offensive
- 4 – ajoute 657 chances de coups critiques
- 5 – Après avoir infligé des dégâts une attaque lourde, vous créez une zone de 12 mètres pendant 12 secondes. Les alliés à l’intérieur gagnent Dynamisation, qui augmente les dégâts de leurs attaques légères et lourdes de 1 800. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.
- Zèle de Longuesouche – Lourde
- 2 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 3 – ajoute 1096 Magie maximale
- 4 – ajoute 1 206 Santé maximale
- 5 – Rend 525 points de Magie et de Vigueur lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi qui était provoqué. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes.
- Archidruide Devyric – Masque de monstre
- 1 – ajoute 1 487 pénétration offensive
- 2 – Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, après 1,2 seconde, inflige des dégâts de foudre à jusqu'à 6 ennemis dans un cône de sept mètres à partir de votre cible. Cet effet leur applique Vulnérabilité majeure pendant 7 secondes, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
- Profondeurs mortuaires
- Funeste inévitabilité – Légère
- 2 – ajoute 657 chances de coups critiques
- 3 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
- 4 – ajoute 657 chances de coups critiques
- 5 – Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous confère une charge de Sans remords pendant 5 secondes, jusqu'à 5 charges, une toutes les 0,5 secondes maximum. Lorsque vous avez 5 charges, vous générez une aura de concentration et obtenez Force majeure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 20 %. Lorsque vous obtenez une Aura de concentration , vos alliés à moins de 12 mètres gagnent Force mineure, ce qui augmente les dégâts critiques qu'ils infligent de 10 %.
- Emprise du phylactère – Moyenne
- 2 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
- 3 – ajoute 657 chances de coups critiques
- 4 – ajoute 657 chances de coups critiques
- 5 – Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère, vous appliquez Âme de Gloire, qui inflige des dégâts de maladie pendant 10 secondes. Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère à un ennemi affecté par Âme de Gloire, vous récupérez 575 Vigueur. Âme de Gloire ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
- Couveuse pangrit – Lourde
- 2 – ajoute 4 % aux soins reçus
- 3 – ajoute 1 487 armure
- 4 – ajoute 129 récupération de Santé
- 5 – ajoute 1 890 Vigueur maximale
- 5 – Lorsque vous bloquez, vous et 3 autres membres du groupe à moins de 12 mètres obtenez Courage mineur pendant <<2>>, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 215. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.
- Portier euphotique – Masque de monstre
- 1 – ajoute 129 récupération de Vigueur
- 2 – Lorsque vous utilisez un Roulé-boulé, vous créez une enveloppe de hadolid après avoir roulé. Lorsque vous êtes à moins de 5 mètres de l’enveloppe de hadolid, elle absorbe tous les dégâts directs des attaques portées contre vous. Après 1 seconde, l’enveloppe de hadolid explose et inflige des dégâts de poison à tous les ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
Nouveaux succès et titres
Cette mise à jour introduit plus de 46 nouveaux succès et 6 nouveaux titres !
- Le titre « Fléau des envahisseurs » s'obtient en accomplissant le succès éponyme.
- Le titre « Vengeur/Vengeuse des Racines de la Terre » s'obtient en accomplissant le succès éponyme.
- Le titre « Champion/Championne des Racines de la terre » s'obtient en accomplissant le succès éponyme.
- Le titre « Poing de Tava » s'obtient en accomplissant le succès éponyme.
- Le titre « Sans souffle » s'obtient en accomplissant le succès Le souffle court.
- Le titre « Champion/Championne des Profondeurs mortuaires » s'obtient en accomplissant le succès éponyme.
Nouveaux objets de collection et teintures
- Marquages
- Les marques faciales Caresse du Draoife s’obtiennent en accomplissant le succès Lumière des Profondeurs perdues.
- Les marques corporelles Caresse du Draoife s’obtiennent en accomplissant le succès Conquérant/Conquérante de l'Enclave des Racines de la terre.
- Mémentos
- Le mémento Bulle de protection de Dhulef s'obtient en accomplissant le succès Conquérant/Conquérante des Profondeurs mortuaires.
- Animal de compagnie
- Le familier Crabe ermite Mûre s’obtient en accomplissant le succès Explorateur/Exploratrice de Lost Depths.
- Teinture
- La teinture Vert fougevive s’obtient en accomplissant le succès Spéléologue de Lost Depths.
Nouveaux mobiliers
De nouveaux mobiliers, buste et trophée, ont été ajoutés pour fêter votre victoire dans les donjons de l’Enclave des Racines de la terre ou des Profondeurs mortuaires. En outre, terminer ces donjons dans n'importe quelle difficulté permet l'achat de deux nouveaux mobiliers de succès chez les Quartiers-maîtres des Indomptables.
- fleur éternelle de Longueracined
Plus à l'aise dans l'obscurité, cette fleur luminescente apporte de la clarté dans l'obscurité, et le souvenir des aventures passées.
- fenêtre en verre dwemer renforcé, massive
- Les artistes dwemers créaient ces fenêtres inaltérables, capables de supporter la pression des mers les plus profondes.
Jeu de base
Nouvelles récompenses pour les dignes
Plusieurs nouvelles récompenses pour les dignes sont accessibles :
- Langueur de Péryite – Légère
- 2 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
- 3 – ajoute 424 résistance aux coups critiques
- 4 – ajoute 1 487 pénétration offensive
- 5 – Vous infligez 6 % dégâts supplémentaires aux joueurs qui bloquent Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque légère à un ennemi immunisé aux Contrôles des foules, appliquez Langueur pendant 10 secondes, ce qui réduit sa récupération de Magie et de Vigueur de 248. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
- Stratagème de Nocturne – Moyenne
- 2 – ajoute 1 487 pénétration offensive
- 3 – ajoute 424 résistance aux coups critiques
- 4 – ajoute 129 récupération de Vigueur
- 5 – Lorsque vous appliquez un affaiblissement majeur à un ennemi, supprimez un bonus majeur de la cible. Lorsque vous appliquez un affaiblissement mineur à un ennemi, supprimez un bonus mineur avec une durée de la cible. Ces effets ne peuvent se produire respectivement qu'une fois toutes les 2 secondes.
- Baume de Mara – Lourde
- 2 – ajoute 1 487 armure
- 3 – ajoute 424 résistance aux coups critiques
- 4 – ajoute 4 % aux soins reçus
- 5 – Lorsqu’on vous retire un effet négatif, vous récupérez 2 111 Santé. Lorsque vous subissez des dégâts et avez 6 effets négatifs ou plus, élimine tous les effets négatifs. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.
Nouveaux mobiliers
- Faustina Curio vend à présent des Documents mélangés de fabricant de meubles Terres mortes, qui contiennent des plans de mobiliers aléatoires de la Tombe du Fin fond et des Terres mortes, comme les Documents mélangés de fabricant de meubles précédents.
- Rolis Hlaalu, le médiateur de maître, propose 7 nouveaux plans de mobilier à l'achat :
- Diagramme : phare de l'Île-Haute, éteint
- Motif : tapisserie de l'Île-Haute, tournoi sur la côte
- Plan : caravelle de l'Île-Haute, miniature
- Praxis : âtre de l'Île-Haute, tuiles
- Croquis : gueule de requin, énorme
- Formule : arbres en pot, cornouiller de Lithérature
- Esquisse : sablier de l'Île-Haute, or
- Comme toujours, Rolis a aussi transmis les plans de mobilier précédents à son assistante, Faustina Curio. Vous pouvez à présent les acheter au prix réduits de 100 assignats :
- Diagramme : trône des Terres mortes
- Motif : tapisserie des Terres mortes, Mérunès Dagon
- Plan : chevalet d'Alinor, taillé
- Praxis : cube à énigmes des Terres mortes
- Croquis : atelier de cuisine du Bois noir
- Formule : globules d'eau de la Tombe du Fin fond, statiques
- Esquisse : fenêtre de la Tombe du Fin fond, grand médaillon
- Faustina a rassemblé tous les ensembles de plans de mobilier antérieurs dans un nouveau Recueil du mobilier du Bois noir, que vous pourrez acheter contre 700 assignats, et qui contient les plans suivants :
- Diagramme : chevalet de torture des Terres mortes
- Motif : tapisserie de Leyawiin, groupe de chasse
- Plan : Paravent de Leyawiin, étoile de mer gravée
- Praxis : cheminée de Leyawiin, bois taillé
- Croquis : bol de Leyawiin, salade de poulpe
- Formule : tableau de cabane du Bois noir, sans cadre
- Esquisse : lampadaire de Leyawiin, élégant
Quête prologue : Séjour du Roi des druides
La druidesse de Lithérature, Laurel de Galen, a besoin d’aide pour enquêter sur les activités récentes des druides Chantefeu arrivés sur le continent de Tamriel pour trouver un objet que le roi des druides aurait caché. Accompagnez-la dans son aventure pour prendre les Chantefeu de vitesse et découvrir ces secrets, des secrets qui pourraient bien décider de l’avenir de l’Île-Haute et de tout Tamriel.
- Pour tester la quête prologue, vous devrez :
- Soit obtenir l’objet de lancement de quête dans la Boutique à Couronnes, la lettre de la druidesse Laurel.
- Soit vous aventurer à Daguefilante, au Guet de Davon ou au Guet de Vulkhel (selon votre Alliance) et trouver la druidesse Laurel de Lithérature.
- Accomplir cette quête vous rapportera l’emote Présentation de pétales !