Maintenances pour la semaine du 23 décembre :
· [TERMINÉ] Mégaserveurs NA pour maintenance : 23 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.
· [TERMINÉ] Mégaserveurs EU pour maintenance : 23 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.

La guerre des Alliances (JcJ)

ZOS_MichaelServotte
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Lorsque vous atteindrez le niveau 10, vous pourrez vous rendre à Cyrodiil pour participer à la guerre des Alliances. Si votre personnage n’est pas au niveau 50, vous serez artificiellement renforcé, pour pouvoir participer efficacement aux combats. Appuyez sur « L » pour faire apparaître le menu de la guerre des Alliances à n’importe quel moment.
Si un autre joueur vous tue à Cyrodiil, votre équipement ne perd pas de sa durabilité.

Campagnes
Vous serez automatiquement affecté à une campagne lorsque vous entrerez dans Cyrodiil. Vous pouvez vous rendre dans cette province via l’onglet « Campagne » du menu de la guerre des Alliances (« L »). Lorsque plusieurs campagnes sont actives, vous pourrez vous inviter dans les campagnes de vos amis, ou choisir une nouvelle campagne.

Points d’alliance et trône impérial
Vous gagnerez des points d’alliance en participant à la bataille dans Cyrodiil. Tuer des joueurs ennemis et défendre ou capturer des forteresses et des ressources seront un bon moyen de gagner des PA. Avec ces PA, vous pourrez acheter du matériel, de l’équipement de siège et bien d’autres objets auprès des marchands de votre alliance.
Ces mêmes points d’alliance déterminent aussi votre score général. Vous verrez les meilleurs joueurs dans votre campagne dans l’onglet « Classement » du menu de guerre des Alliances. Le meilleur joueur dans une campagne qui capture les forteresses qui entourent la cité impériale sera couronné empereur !

Forteresses
La capture et la défense des forteresses sont une stratégie clef pour remporter la guerre des Alliances. Vous aurez besoin d’alliés pour prendre d’assaut une forteresse ennemie et les ressources qui l’entourent, afin de pouvoir l’assiéger ! Une fois que vous aurez percé les défenses d’une forteresse, votre alliance devra occuper les deux étendards intérieurs le temps qu’il change de propriétaire.
Si vous défendez une forteresse, les portes, murs et engins de siège peuvent être réparés avec le nécessaire approprié. Pour cela, visez l’objet sur lequel vous voulez travailler, et utilisez le nécessaire de réparation depuis votre emplacement rapide.

Engins de siège
Vous pouvez utiliser des points d’alliance pour acheter des béliers, de l’huile bouillante, des trébuchets, des catapultes et des balistes auprès des marchands de la porte principale de votre alliance ou dans vos forteresses, pour vous aider à assiéger ou défendre les forteresses. Pour déployer un engin de siège, affectez-le à votre emplacement rapide et utilisez-le ? Un cercle jaune apparaîtra au sol aux endroits appropriés à son déploiement.
Chaque engin de siège possède ses forces et ses faiblesses propres, alors essayez d’en apprendre davantage.

Camps avancés
Les camps avancés vous fournissent des points de réapparition supplémentaires. On les place comme des engins de siège, mais ils possèdent une durée limitée, et vous ne pouvez pas les placer près d’un autre camp avancé. Vous pouvez détruire le camp avancé d’un ennemi en l’approchant et en appuyant sur « E » lorsque cela vous sera proposé.

Autels de transit
Les autels de transit permettent un déplacement rapide dans Cyrodiil, entre la porte de votre alliance et les forteresses ou camps qu’elle contrôle (s’il existe un trajet ininterrompu entre ces endroits). Vous pourrez vous en servir pour vous rendre rapidement au combat.

Parchemins des Anciens
Chaque alliance protège un Parchemin des Anciens, une puissante relique qui confère des avantages à toute l’alliance. Si votre alliance parvient à voler le Parchemin des Anciens d’une autre alliance et à le rapporter là où votre alliance garde son propre Parchemin, toute votre alliance gagnera un bonus. Les Parchemins des Anciens ne sont pas faciles à dérober, mais le jeu en vaut la chandelle.

Problèmes connus
  • Tutoriels : Nous allons ajouter des pop-ups d’aide ainsi que des conversations avec des PNJ pour aider le joueur à saisir les subtilités de notre gameplay, y compris l’artisanat. Ils ne sont pas encore entièrement implémentés dans la version actuelle, mais tout cela sera optimisé tout au long de la bêta
  • Équilibre : Comme nous sommes toujours en bêta, l’équilibre est en constante fluctuation. Cela vaut également pour l’économie.
  • Quêtes : Des quêtes peuvent être défectueuses, mais nous continuons à les améliorer tout au long de la bêta.
  • JcJ : Le JcJ dans Cyrodiil n’est pas encore entièrement représentatif de l’expérience finale d’ESO. Sans un plus grand nombre de joueurs, les alliances peuvent ne pas être correctement équilibrées.
  • PNJ : Nous travaillons toujours sur un certain nombre de choses ayant attrait aux PNJ, notamment les problèmes d’animation faciale et de popping. Il y a parfois divergence d’opinions entre le serveur et le client concernant l’emplacement de tel ou tel PNJ. Cela produit des phénomènes bizarres, comme des personnages surgissant de nulle part, ou des animations défaillantes. Nous sommes en train d’y remédier.
  • Nous sommes déterminés à produire du nouveau contenu de façon régulière. Nous travaillons déjà sur du contenu additionnel qui paraitra peu après le 4 avril. Par exemple, nous avions annoncé que la guilde des voleurs et la Confrèrerie noire était prévues, mais ne seront pas disponibles dès la sortie du jeu. La bêta ne sert pas qu’à peaufiner et équilibrer le jeu, mais aussi à être à l’écoute de notre communauté, notamment sur ce qu’elle désire voir développé en vue d’une future mise à jour.
Michaël Servotte
Community Manager (FR) - Gestionnaire de communauté francophone - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
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Staff Post
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