Niveau housing, je ne suis encore qu'un novice. Mon premier projet majeur a été de bâtir un district de Bravil. Même si j'étais assez content du résultat, le premier projet souffrait de plusieurs détails agaçant de mon point de vu. Sans oublier qu'au moment où je l'avais fini, je venais de découvrir l'outil d'édition de housing (je précise, jamais je n'installerai d'addon sur ce jeu, je fais tout vanilla).
La première version souffrait d'un effet "western" à cause du placement des bâtiments : il y avait une allée centrale très large. Cela avait été corriger en ajoutant une allée étroite dès l'entrée, des remparts délimitant le district et enfin en rapprochant les bâtiments pour accentuer le côté étouffant malgré le côté très cubique. Le point fort de la v1 résidait en le bidonville labyrinthique sur les toits.
Mais comme indiqué dessus, je n'avais pas connaissance des outils d'édition et ai donc tout fait à main levé. Résultat : des murs tordus, pas droit.. C'est un bidonville donc ça "passe". Tout les bâtiments n'avaient aucune base solide. J'avais cette fâcheuse tendance à vouloir TOUT rendre accessible. Il y avait donc des bâtiments déserts avec des conceptions intérieurs qui n'avaient aucun sens.
De détruire la première version a été un crève cœur. Mais qui ne tente rien n'a rien. Enrichi d'une autre expérience en ayant bâti un manoir (que je songe également refaire), je me suis lancé dans la conception d'une nouvelle version. Et la première chose que je me suis juré de faire : des fakes bâtiments comme dans les parcs d'attraction. Tout remplir ne sert à rien.
J'aurai aimé faire les guildes de mage et guerrier, un baraquement pour gardes, des magasins... Ce qu'avait la v1. Seul les magasins ont été maintenus des trois idées mais finalement groupés en un marché. Emplacement originellement prévu pour un bidonville comme la v1 en était parsemé.
La v2 possède un petit nombre d'auberges/restaurant vraiment minimalistes. Seul l'auberge central ressemblant à un motel, et un autre équipé d'une réserve d'où il peut y avoir des transactions illicites sont les mieux meublés. Absence de chaises en revanche, je mise aussi sur les emotes (/sitchair) pour économiser le nombre de slot peu généreux (même à 700 mais le pire réside selon moi sur les slots pour invités et assistants).
Le banquier a toujours son emplacement dédié, il en va de même pour les ateliers même si limités à la forge, la couture et le travail du bois. Le cimetière a été agrandi, une des maisons avoisinante possède un balcon offrant une belle vue dessus.
Certains emplacements sont inspirés d'autres jeux. Et le tout a été bâti autour de ces zones précises. J'aurai pu en faire d'avantage mais là encore, la limite ne me le permet pas.
Vue d'ensemble depuis le sud-ouest.
Vue depuis l'entrée.
Une allée qui devait à l'origine être composé à la fois de stands et d'habitats de sans abris.
Les ateliers
Le marché qui devait être un peu plus grand et fourni
Divers emplacements
Evidemment, les chambres d'auberge souffrent de par l'absence de portes. De même que le balcon des chambres qui en sont équipés ne sont pas séparés faute de mobilier faisant le taf. Les portes fakes sont faites à partir d'une table.
Quelques screens de la v1. Du moins ce que j'aimais bien et que je n'ai pas été en mesure de refaire faute de slots.