Présentation de la Mise à Jour 34 du combat

ZOS_Gilliam
ZOS_Gilliam
Combat Team
Bonjour à toutes et à tous, nous sommes à cette période de l’année où l’arrivée du nouveau Chapitre est imminente. L'équipe de combat aimerait parler de certains des changements à venir dans la Mise à Jour 34 et donner un aperçu de notre parcours. Nous tenons à mentionner que, puisqu’il s’agit du Chapitre de l’année, nous reprenons la même approche que l’an passé, à savoir réduire la voilure quant aux changements à grande échelle concernant le combat en raison de tous les nouveaux systèmes et fonctionnalités intégrer dans un premier temps. Cela étant dit, nous avons encore quelques petits ajustements à venir, en nous concentrant sur les corrections habituelles et les valeurs inhabituelles qui posent problème pour le jeu.

Tout d'abord, parlons rapidement de l'impact des changements apportés au combat par les Mises à jour précédentes, avec notamment l'hybridation de presque tout le jeu en ce qui concerne les statistiques de combat des personnages, la mise à l'échelle des compétences et les ensembles. Dans l’ensemble, nous avons constaté une évolution assez saine de l'utilisation des compétences dans le jeu avec moins de choix binaires concernant les évolutions, la sélection des armes, l’accent sur le poids de l'armure, etc. Dans la mesure où une grande partie de ce travail sur les compétences est encore assez récente et où un changement aussi radical en termes d'accessibilité de la construction de personnages demande un temps d'adaptation, nous nous attendons à une certaine évolution lorsque la méta commencera à se consolider autour du nouvel état du jeu. À l'avenir, nous nous engageons à faire face à toutes les retombées qui en résulteront, en veillant à ce que notre objectif initial de donner aux joueurs plus de choix et de possibilités de personnalisation soit toujours atteint.

Dans cette démarche, notre objectif pour cette prochaine Mise à Jour est d’améliorer les options d’évolutions pour des puissances plus homogènes. L’une des conséquences immédiates de l’hybridation des compétences de la dernière Mise à Jour (MàJ 33) a été de souligner les endroits où les options d’évolutions jusque-là binaires donnent désormais lieu à des deltas de puissance plus réalistes, et où les choix sont maintenant basés sur des effets supplémentaires plutôt que sur la statistique impactée par l’évolution. Dans cette nouvelle Mise à Jour, nous nous concentrons exclusivement sur les compétences de classe pour le moment. Puis dans les mois à venir, nous passerons sur les autres lignes de compétences avec la même intention. Gardez à l’esprit que la plupart de ces ajustements ne seront pas lourds et se concentreront plutôt sur des ajustements de valeurs des effets avec comme lignes directrices la normalisation et notre calculateur d’efficacité des bonus d’ensemble.

Nous avons également essayé de nous concentrer sur la revalorisation de la puissance des évolutions les moins utilisées, plutôt que de minorer celle des évidentes favorites, alors attendez-vous à voir plus d’augmentations que de réductions. En voici quelques exemples:
  • Frappe translatoire
    • Embuscade : la durée de Renforcement conférée par cette évolution passe à 10 secondes, au lieu de 3. Elle conférera également Berserk mineur pendant sa durée.
  • Surcharge
    • Surcharge d'énergie : cette évolution restaurera jusqu'à 1 200 de Magie et de Vigueur, au lieu de 1 192 de Magie.
  • Rite de passage
    • Incantation pratiquée : cette évolution vous permettra de continuer à bouger à vitesse réduite lorsque vous la canalisez, plutôt que d’être dans l’incapacité totale de vous déplacer.
  • Tempête de neige fondue
    • Tempête du Nord : cette évolution conférera 300 de dégâts physiques et magiques jusqu’à 30 secondes après l'incantation, au lieu de donner jusqu'à 15 % de magie maximale pendant 30 secondes.
  • Régénération de longe et Siphon foudroyant
    • Enveloppe mortelle et Siphon mystique : lorsqu’elles sont actives, ces évolutions augmenteront jusqu’à 150 votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur, au lieu de restaurer jusqu’à 1 260 de Vigueur ou de Magie sur leur durée.

Ceci n'est en aucun cas exhaustif ! Chaque classe a vu des ajustements à la puissance de ses évolutions, alors gardez un œil sur les notes de Mise à Jour complètes lors du déploiement sur le PTS !

De plus, attendez-vous à quelques ajustements sur la constellation de Guerre des Points de Champion. Nous ajustons les valeurs de quelques-uns des nœuds les plus passifs du système qui entraînent la mise à l'écart de certaines des options les plus uniques, tout en donnant un peu d’attention à certaines des options les moins utilisées. De plus, nous ajoutons deux étoiles supplémentaires à la sous-constellation. La première a pour but de favoriser l’accès contextuel de certains archétypes à Pénétration Offensive (Archétypes d’armure moyenne, c’est pour vous ! On vous aime et on vous écoute !). Pour la seconde, il s’agit de la réintroduction de l’étoile Exploiteur présente dans la précédente version du système de Points de Champion (sortez les bâtons de foudre !).

Comme mentionné précédemment, il ne s’agit pas d’une liste exhaustive des changements à venir, nous effectuons comme d’habitude de nombreuses corrections de bugs ainsi que des ajustements ciblés sur des ensembles d'objets ou des compétences spécifiques. Nous espérons que ces changements apportés aux combats et à la manière dont vous les abordez se feront de manière plus sereine que ceux des Chapitres des années précédentes afin que vous puissiez profiter au mieux de toutes les autres merveilles de Tamriel.
Merci de votre attention et au plaisir de vous retrouver en Tamriel au déploiement de la Mise à Jour 34 en juin prochain !
ESO Senior Combat Designer
Staff Post
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