Bonjour à tous,
Aujourd'hui, l'équipe chargée des combats aimerait vous souhaiter officiellement la bienvenue en 2022 en vous offrant un aperçu de ce qui vous attend en matière de combat dans la première Mise à Jour de l'année ! Nous avons suivi de près tous les ajustements effectués au cours de l'année 2021 et nous sommes relativement satisfaits de la façon dont le jeu a évolué en termes de combat, d'expression des personnages et de liberté de choix d’archétypes. Nous sommes déterminés à poursuivre ce travail jusqu'au bout, là où cela compte le plus.
Dans la Mise à Jour 33, les changements visent à faire en sorte que presque toutes vos compétences s'adaptent de façon dynamique à vos statistiques offensives les plus élevées, lorsque cela est pertinent. À l'instar de ce que nous avons fait pour les passives et les ensembles d'objets, nous voulons que vous vous sentiez libre de choisir une compétence ou une arme en vous basant avant tout sur les mécanismes de jeu et la possibilité d’expression qu'elle vous offre, avec le moins de restrictions possible. Cela signifie que toute capacité qui s'adaptait exclusivement aux Dégâts magiques et à votre Magie maximale s'adaptera désormais aussi de manière dynamique à vos Dégâts des armes et à votre Vigueur maximale, et inversement. Nous voulons ainsi préserver de nombreux styles de jeu en limitant la fréquence d’utilisation de ces compétences par leur coût et moins en fonction de leurs puissances ou du profil statistique que vous avez choisi.
Les bonus comme Prophétie majeure et Sauvagerie majeure auront également une double source, tout comme Brutalité et Sorcellerie. À long terme, nous projetons de simplement fusionner ces bonus afin de réduire le nombre de noms et d'effets dont vous avez à vous préoccuper, mais cela implique beaucoup de travail en coulisses ; il se peut donc que cela prenne un certain temps avant que nous soyons en mesure de le faire.
Outre la poursuite de cette hybridation, nous avons également passé en revue de nombreuses compétences et épuré certaines de leurs fonctionnalités, en veillant à ce que celles qui ne sont pas utilisées aussi souvent reçoivent un petit coup de jeune pour les rendre plus conformes aux autres compétences du même type. Cela s'ajoute aux habituelles corrections de bugs et améliorations du back-end ainsi qu'au repérage des compétences ou des ensembles hors-normes nécessitant un rééquilibrage. Certaines de ces anomalies sont plus importantes, comme la nouvelle fonctionnalité de Coup de bouclier puissant traitée comme une attaque de type Percussion, ou la nouvelle fonctionnalité de Javelot effilé, si effilé en effet qu’il filait à travers pierre. Cependant, la plupart des ajustements ne sont pas aussi tape-à-l'œil ou importants. La plupart apportent plutôt des améliorations de la qualité de vie comme la prolongation de certaines durées pour une utilisation plus facile, ou une échelle d’ajustement dynamique. Par exemple, les évolutions de la Fleur de Lotus vous donnent le choix entre obtenir plus de soins en général ou une durée beaucoup plus longue pour éviter le micromanagement.
Et voilà pour les changements apportés aux combats par cette Mise à Jour ! Bien que le nombre de changements soit loin d'être négligeable, avec le travail d'hybridation que nous avions déjà effectué par le passé, nous espérons que cela se passera plus en douceur que dernièrement. Notre objectif est d'ouvrir la porte à davantage de liberté dans la construction de vos archétypes et de diversité de jeu. Nous sommes conscients que pour certains joueurs ces modifications seront synonymes de temps et d’efforts pour réoptimiser leurs configurations, mais nous sommes convaincus que les bénéfices à long terme en valent la peine. Merci de nous avoir lus et au plaisir de vous retrouver tous en Tamriel !
ESO Combat Designer