Après de nombreux tests réalisés afin d’améliorer le PvP, il est maintenant l’heure de vous tenir toutes et tous informés à propos de ce que nous planifions pour le futur.
Comme vous le savez, nous avons organisé des séries de tests en 2021 pour recueillir des données. Ces tests ont fourni les éléments que nous attendions et nous en sommes satisfaits. Nous avons donc maintenant un plan pour l’avenir, cependant nous souhaitons vous prévenir dès à présent : il prendra du temps à être mis en place.
Pour résumer, et de façon relativement similaire à ce que nous avions fait en jeu il y a de cela quelques temps pour développer le multithreaded rendering afin d’améliorer l’affichage des images par seconde, nous allons revoir l’architecture de notre serveur. The Elder Scrolls Online en 2022 est infiniment plus large et plus complexe que la version lancée en 2014. Ainsi, afin de donner à toutes et tous une bonne expérience de gameplay dans des situations intenses comme le PvP et les Épreuves, nous devons réécrire des parties du code qui sert de fondation au serveur. Cela devrait drastiquement améliorer la performance du serveur, mais cela implique bien entendu de tester et évaluer ces performances au fur et à mesure.
Nous planifions ces travaux depuis le dernier trimestre, et nous commençons à travailler sur ces éléments à l’heure actuelle. Mais, vous vous en doutez certainement, modifier les fondements même d’un immense jeu en ligne tel qu’ESO est un ouvrage délicat qui se fait par étapes, attendez-vous donc à ce que cela s’étale sur une bonne partie de l’année 2022. Une majorité du travail préliminaire se déroulera en coulisses, et nous souhaitons prendre notre temps afin d’atteindre des performances qui correspondent à nos attentes. La réécriture d’une architecture de cette magnitude nécessitera de re-tester tout le jeu, puisque cette partie du code en particulier est la fondation même sur laquelle repose l’ensemble du reste du jeu. Un temps important sera dédié aux tests et à la qualité des performances, et je suis certain que lorsque l’opportunité se présentera, nous ferons un test aussi grand que possible sur le PTS.
Entretemps, nous allons considérer des approches additionnelles afin que Cyrodiil et les Champs de Bataille conservent leur aspect intéressant et intense (avec, par exemple, des règles spéciales ou des événements en week-end) et nous continuerons à travailler sur les bugs qui affectent le combat, cependant, nous n’ajouterons pas de nouvelles mécaniques et de nouveaux éléments aux modes PvP avant que les travaux mentionnés précédement ne soient terminés. Continuer à ajouter du contenu signifierait non seulement que ces mêmes travaux prendront plus de temps, mais mettrait en plus en exergue les performances actuelles.
Nous comprenons tout à fait la frustration que plusieurs d’entre vous ressentez, d’autant plus avec un manque de vision quant à notre approche sur le PvP. Il s’agit ici d’une décision importante qu’il fallait prendre, et nous souhaitions nous assurer d’étudier toutes les pistes avant d’annoncer celle-ci. Merci à toutes et tous pour votre soutien, nous vous tiendrons informés périodiquement à propos du progrès de nos travaux au fil des mois de 2022.
Edited by ZOS_GeoffreyC on 14 janvier 2022 5:23 Matt Firor
Studio Director, ZeniMax Online Studios