Nous n'avons pas encore l'intégralité de Cyrodiil sur ESO mais nous avons déjà largement de quoi faire un comparatif des lieux apparaissant à la fois dans ESO (2E 582) et dans TES IV (3E 433). Les infrastructures que j'ai sélectionné sont surtout les forts et capitales des comtés impériaux.
* En 747 ans, plusieurs forts sont restés à l'état de ruine. Il est possible que la plupart aient été remis en état et en service entre temps.
* Il y a des forts existant à l'époque d'ESO qui disparaitront 747 ans plus tard. Et inversement avec des forts qui seront bâtis après ESO.
* L'intégralité des forts de TES IV sont en ruine... Pas étonnant que l'Empire des Septim était déclinant.
* ESO, tout comme TES IV, ne sont pas représentatifs des faits. Ce ne sont que des ébauches d'un Cyrodiil bien plus grand avec bien plus de villes et de forts.
* Le jeu de base insiste sur l'influence du second Empire de par son style architectural omni présent. Ainsi qu'un style "humain" utilisé sur les ruines du jeu de base à travers Tamriel.
* Le style architectural du second Empire dans ESO est très similaire au style architectural de la ville de Chorrol dans TES IV.
* Le style architectural nibenais dans ESO est une version cubique du style architectural de la ville de Anvil/Coeur-Enclume dans TES IV.
* Le style architectural Tudor de Leyawiin s'étend au delà des frontières du Bois noir dans ESO. Les remparts et tours semblent génériques (pour le moment étendus dans tout le Nibenay).
* Les forts du jeu de base pourraient être "obsolètes". Je me réfère au fort Deuil même si celui-ci n'est pas visible sans hors map dans la carte Cyrodiil de ESO. Le fort Deuil du jeu de base adopte le style des ruines humaines et est proche du visuel de TES IV dans sa disposition. Le DLC Deadlands modifie considérablement le fort. Lorsque Nibenay sortira, il sera logique de retrouver le même visuel depuis l'embouchure du Poisson d'argent.
Il n'est pas impossible que si la zone Cyrodiil ou la Côte d'or sortaient aujourd'hui, le visuel serait très différent. Je suis pour que l'on garde les styles du jeu de base qui ont leur propre lore et une logique d'imagerie d'une époque révolue même si ce n'est pas toujours parfait. Mais un mixage avec les nouveaux styles serait sympa.
Dans la sélection ci-dessus, certaines structures sont accessibles par Champ de bataille ou quêtes. Il est difficile de dire si ZOS modifiera considérablement leur visuel lorsqu'ils seront visibles depuis leur régions respectives.
Un comparatif des salles de trône.
On peut déjà faire une croix sur celles de Bravil, Bruma, Cheydinhal et Chorrol. Skingrad sera sans doute fidèle à TES IV.