Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v7.1.5 et le Pack de jeu téléchargeable Waking Flame ! Waking Flame ajoute deux nouveaux donjons pour 4 joueurs au jeu : Le Bastion du Pétale rouge et la Cave d'effroi. Bien sûr, nous avons aussi ajouté plusieurs objets de collection, ensembles d'objets, succès et titres à acquérir.
Dans le jeu de base, nous avons étendu le nombre d'ensembles que vous pouvez utiliser dans les campagnes sans déclenchement de Cyrodiil, introduit 3 nouveaux ensembles d'objets aux Récompenses pour les dignes, ajouté une option Répondre aux courriers reçus, et bien sûr corrigé tout un tas de bugs dans le jeu entier. Pour un résumé très complet des changements qui affectent le combat, consultez
ce post du forum.
Nous espérons que cette nouvelle mise à jour vous plaira, elle pèse environ 3,19Go, et nous avons hâte de recevoir vos commentaires !
Waking Flame (Pack de jeu téléchargeable)Deux nouveaux donjons
- Le Bastion du Pétale rouge : Depuis des siècles, les honorables Chevaliers de la Rose d'argent livrent des croisades contre les habitants d'Oblivion. Ils utilisent à présent leur butin daedrique contre tous ceux qu'ils croisent. Investissez le Bastion du Pétale rouge et découvrez la vérité derrière la chute de cet ordre autrefois si noble.
- La Cave d'effroi : L'Empire cachait ses secrets les plus sombres sous les profondeurs du marais noir, loin des yeux indiscrets. La Cave d'effroi, une salle de torture réservée à ceux que l'Empire voulait voir disparaître. Explorez cet abattoir ancestral et apprenez ses secrets… les anciens comme les nouveaux.
- Le Bastion du Pétale rouge et la Cave d'effroi sont des donjons pour 4 joueurs que vous trouverez respectivement en Glénumbrie et au Bois noir.
- L'entrée du Bastion du Pétale rouge se trouve dans le nord-est de la Glénumbrie. L'entrée est à l'est des tertres funéraires.
- L'entrée de la Cave d'effroi se trouve dans le nord du Bois noir, au nord-ouest de Wilke.
- Ces deux donjons proposent une version normale et une version Vétéran plus difficile. En outre, chaque donjon propose des modes Difficile pour chacun de ses trois boss.
- Il y a des ensembles d'objets uniques à gagner, dont deux ensembles de masques de monstre des Indomptables, disponibles seulement dans ces donjons.
- Des récompenses de succès uniques sont disponibles pour l'accomplissement de ces donjons, comme :
- Marquages faciaux et corporels uniques
- Un mémento unique
- Plusieurs titres
- Objets mobiliers uniques
Nouveaux ensembles d'objets
Waking Flame ajoute plusieurs nouveaux ensembles d'objets à acquérir via les nouveaux donjons, qui sont décrits ci-dessous.
- La Cave d'effroi
- Festin du scorion - Légère
- 2 – ajoute 1 096 Magie maximale
- 3 – ajoute 129 récupération de Magie
- 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
- 5 – Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous gagnez une Aura imprégnée pendant 10 secondes, qui vous confère, à vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe, 307 récupération de Magie et de Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes. Si vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée en étant sous l'effet d'une Aura imprégnée, vous la consommez et gagnez une Aura excédentaire pendant 10 secondes, qui vous confère, à vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe, 307 dégâts physiques et magiques.
- Élan d'agonie – Moyenne
- 2 – ajoute 129 récupération de Vigueur
- 3 - ajoute 129 dégâts physiques et magiques
- 4 – ajoute 1 487 pénétration offensive
- 5 – Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de transfert, de charge, de bond, de téléportation ou d'attraction, vous attirez les ennemis à moins de 10 mètres de vous. Après 2 secondes, vous infligez des dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 7 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. L'attraction n'appliquera pas d'immunité au contrôle à la cible.
Commentaire du développeur : Nous nous attendons à ce que cet ensemble, avec sa capacité à attirer les ennemis sans leur appliquer d'immunité au contrôle, soit très puissant. Lors de nos tests internes initiaux, nous avons expérimenté des versions avec et sans immunité, et avec, l'attraction de cet ensemble était plus problématique, puisque le but était de garder tout le monde massé en attendant l'explosion… mais on ne pouvait pas contrôler les ennemis. Sans application d'immunité, nous espérons que vous aurez à la fois le temps de vous écarter avant de subir un gros étourdissement comme Aubéclat de châtiment divin et l'explosion de l'ensemble, et assez de place pour empêcher vous ennemis de s'éloigner. Remarquez que l'attraction de cet ensemble respecte tout de même l'immunité aux contrôles, et n'attirera pas les cibles immunisées.
- Serment écarlate - Lourde
- 2 – ajoute 1 487 armure
- 3 – ajoute 1 206 Santé maximale
- 4 – ajoute 1 487 armure
- 5 - Lorsque vous utilisez une compétence qui applique un bonus majeur ou mineur à vous-même ou un allié, vous émettez une onde d'énergie qui réduit l'Armure des ennemis à moins de 12 mètres de 3 51 pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes, et n'aura lieu que si un ennemi se trouve à portée.
Commentaire du développeur : Nous espérons que cet ensemble deviendra un pilier du jeu en groupe. Vous pourriez dire qu'on en fait le serment.
- Magma Incarné - masque de monstre
- 1 – ajoute 129 récupération de Magie
- 1 – ajoute 129 récupération de Vigueur
- 2 – Lorsque vous vous soignez ou soignez un membre du groupe grâce à une compétence de soins à cible unique, confère Courage mineur et Résolution mineure au membre du groupe à moins de 28 mètres ayant la Santé la plus faible, ce qui augmente ses dégâts magiques et physiques de 215 et son armure de 2 974 pendant 10 secondes. L'énergie daedrique rebondira ensuite sur un membre du groupe à moins de 10 mètres, jusqu'à 3 fois, et lui appliquera Courage mineur et Résolution mineure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.
Commentaire du développeur : L'énergie daedrique affectera toujours en priorité les membres du groupe à Santé faible qui n'ont pas encore été affectés par Magma Incarné.
- Le Bastion du Pétale rouge
- Mande-tonnerre – Légère
- 2 – ajoute 1 487 pénétration offensive
- 3 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
- 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
- 5 – Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée fait tomber un éclair sur votre cible, qui lui inflige des dégâts de foudre et laisse un cratère de 4 mètres de diamètre à son emplacement pendant 6 secondes. Ce cratère inflige des dégâts de foudre toutes les secondes aux ennemis qui le touchent. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
- Gourmet sinistre - Moyenne
- 2 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 3 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
- 4 – ajoute 1 487 pénétration offensive
- 5 – ajoute 526 Vigueur maximale
- 5 - Infliger des dégâts d'attaque légère vous rapporte une charge de Plaisir du boulanger pendant 5 secondes. Lorsque vous gagnez 3 charges, vous créez un petit pain près de votre cible pendant 5 secondes. Si un allié ou vous-même touchez le petit pain, votre allié et vous gagnez l'un des effets suivants :
- Récupération de 1 593 Santé, Magie et Vigueur.
- Gagnez Dynamiser pendant 10 secondes
- Gagnez Force majeure pendant 10 secondes.
- Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes.
- Veille de la Rose d'argent – Lourde
- 2 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 3 – ajoute 1 206 Santé maximale
- 4 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 5 – Bloquer une attaque vous confère une charge de Façonneur de royaume pendant 15 secondes, avec un maximum de 1 charge toutes les 0,5 secondes. Lorsque vous atteignez 3 charges, vous les consommez et lancez de l'énergie nécrotique à votre assaillant, ce qui lui inflige des dégâts magiques et lui applique Mutilation majeure pendant 12 secondes. Cet effet réduit les dégâts que votre ennemi inflige de 10 %. Une fois que vous avez lancé l'énergie nécrotique, vous ne pouvez plus gagner de charge de Façonneur de royaume pendant 12 secondes. Les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.
- Prieur Thierric – masque de monstre
- 1 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
- 2 – Infliger des dégâts directs avec une compétence à effet de zone crée un tourbillon d'ombres de 6 mètres de diamètre sous votre ennemi pendant 7 secondes. Les ennemis pris dans le tourbillon subissent des dégâts physiques une fois par seconde et augmentent les dégâts que leur infligent vos compétences à effet de zone de 5 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.
Nouveaux objets de collection, styles de tenues et teintures
- Styles de tenues
- Le heaume et les épaules « Magma Incarné » s'obtiennent rarement en accomplissant le donjon Cave d'effroi Vétéran.
- Le heaume et les épaules « Prieur Thierric » s'obtiennent rarement en accomplissant le donjon Bastion du Pétale rouge.
- Mémentos
- La « Pierre d'Agonymium » s'obtient en accomplissant le succès « Conquérant(e) de la Cave d'effroi ».
- Marquages
- Le « Tatouage facial de la Chevalerie brisée » s'obtient en accomplissant le succès « Analyste arcanique ».
- Le « Tatouage corporel de la Chevalerie brisée » s'acquiert en accomplissant le succès « Conquérant(e) du Bastion du Pétale rouge ».
- Familiers
- Le familier « Braiseux scorion » s'acquiert en gagnant le succès « (Explorateur/Exploratrice) de Waking Flame ».
- Teintes
- La teinture « Orchidée d'Ombrelune » s'obtient en gagnant le succès « Spéléologue de Waking flame ».
Nouveaux mobiliers
De nouveaux bustes et trophées ont été ajoutés pour fêter votre victoire dans les donjons du Bastion du Pétale rouge ou de la Cave d'effroi. En outre, terminer ces donjons dans n'importe quelle difficulté permet l'achat de deux nouveaux mobiliers de succès chez les Quartiers-maîtres des Indomptables, l'étendard de la Rose d'argent et la pierre d'agonymium, inerte.
Nouveaux succès et titres
Waking Flame introduit 47 nouveaux succès, 4 nouveaux titres, 6 nouveaux objets de collection et 1 nouvelle teinture.
- Le titre « de la Rose d'argent » s'acquiert en gagnant le succès « Le bastion brisé ».
- Le titre « Chercheur d'artefacts » s'acquiert en gagnant le succès « Crimes passés ».
- Le titre « L'effrayant(e) » s'acquiert en gagnant le succès « L'élite de la Flèche de bataille ».
- Le titre « L'Incarné » s'acquiert en gagnant le succès « L'Inébranlé(e) ».
Jeu de baseChangements des campagnes PvP
Pour la Mise à jour 31, les campagnes existantes sans PC de Cyrodiil et de la Cité impériale interdiront aussi le déclenchement des effets d'ensembles. Nous avons étendu le nombre d'ensembles en plus du groupe qui fonctionnait pendant le premier test, il y a plusieurs mois.
- Pour rappel, voici les ensembles qui n'étaient pas affectés par ces règles lorsqu'elles furent implémentées en février :
- Plasme ambré
- Armure du débutant
- Harnachement de l'apiculteur
- Alfiq rusé
- Draugr colossal
- Endurance
- Airain fortifié
- Grâce des anciens
- Rage d'Hunding
- Armure imprenable
- Loi de Julianos
- Léviathan
- Chagrin maternel
- Médecin de la peste
- Brise-entraves
- Tenue du trameur
- Ronces du spriggan
- Volonté
- Les ensembles suivants fonctionneront à présent avec ces règles de campagne :
- Ascension aéthérienne
- Garde du dragon akaviroise
- Agilité
- Plasme ambré
- Esprit de l'archer
- Armure de la séductrice
- Armure du débutant
- Duplicité de l'assassin
- Malédiction de Bahraha (4 éléments)
- Bastion du continent
- Acrobate du champ de bataille
- Harnachement de l'apiculteur
- Rose noire
- Bénédiction des monarques
- Buveur de sang
- Boutoir de rapidité
- Flèche caustique (Maître)
- Alfiq rusé
- Mur écrasant (Maelström)
- Domaine de Dagon
- Sentier obscur
- Frappe mortelle
- Draugr colossal
- Écailles de l'éventreur des dunes
- Œil d'aigle
- Fléau des Elfes
- Endurance
- Yeux de Mara
- Stratège en débordement
- Airain fortifié
- Engeluer
- Grâce des anciens
- Œil de faucon
- Rage d'Hunding
- armure imprenable
- Axiome inné
- Conseil de Jorvuld
- Gladiateur de Kvatch
- Loi de Julianos
- Focalisation de Léki
- Léviathan
- Orateur lumineux
- Marque du paria
- Emblème du tireur d'élite
- Chagrin maternel
- Toucher de netch
- Étreinte de la Mère de la nuit
- Terreur nocturne (3 éléments)
- Écailles d'Orgnum
- Flèche caustique perfectionnée
- Mur écrasant perfectionné
- Permafrost
- Médecin de la peste
- Parure de l'éclaireur
- Fureur de l'aigle rouge
- Reliques du docteur Ansur
- Robes de maîtrise de transformation
- Robes de maîtrise de la destruction
- Salut
- Cotte de mailles du sergent
- Brise-entraves
- Chaîne du changeforme
- Brise-bouclier
- Bouclier du vaillant (5 éléments)
- Atours du soleil
- capuchon de l'adepte de l'Araignée
- Tenue du trameur
- Ronces du spriggan
- Force de l'automate
- Pilleur du marais
- Danse des épées
- Chante-épée
- Écailles de Syvarra (4 éléments)
- Pacte de Torug
- Épreuve du feu
- Étreinte du crépuscule
- Vêtements de Darloc Brae (4 éléments)
- Vierge guerrière
- Voie de l'air (4 éléments)
- Voie de l'arène
- Sentier des saules
- Volonté
- Défiance du Chevalier-Sorcière
- Fureur de l'Empire
- Héritage d'Ysgramor
- En outre, nous allons désactiver Volendrung dans les campagnes sans PC ni déclenchement.
Récompenses pour les dignes
Nous avons ajouté trois nouveaux ensembles d'objets à acquérir grâce aux Récompenses pour les dignes.
- Convergence noire – Légère
- 2 – ajoute 1 096 Magie maximale
- 3 – ajoute 1 487 pénétration offensive
- 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
- 5 – Lancer des compétences qui laissent un effet au sol créera une aura qui applique un ralentissement de 60 % et attire les ennemis toutes les 2 secondes après un délai de 0,5 seconde, et les étourdit pendant 1 seconde. Après 4 secondes, la zone inflige des dégâts magiques à tous les ennemis présents à l'intérieur, et des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis à moins de 3 mètres du centre, en augmentant de 10 % pour chaque cible. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
Commentaire du développeur : Cet ensemble a été conçu avec un objectif : tuer de grands groupes. Des déferlantes de zergs sur votre fort ou votre drapeau de ressources ? Envoyez-les dans le vide en associant cet ensemble avec des contrôles et immobilisations fortes.
- Brise-peste – Moyenne
- 2 – ajoute 1 487 pénétration offensive
- 3 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
- 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
- 5 – Infliger des dégâts directs à un ennemi le transforme en Porteur de peste pendant 10 secondes, et lui inflige des dégâts de maladie pendant toute la durée. Si la peste est supprimée de manière anticipée, elle explose et infecte les ennemis à moins de 8 mètres du porteur, ce qui inflige des dégâts de maladie. L'explosion inflige 10 % de dégâts supplémentaires par ennemi touché. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 100 ms et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Cet ensemble ne s'applique qu'aux cibles qui ne sont pas déjà affectées par cet ensemble
Commentaire du développeur : Comme la Convergence noire, nous avons encore visé de grands groupes avec cet ensemble, en nous concentrant sur leur capacité de cumuler plusieurs purges, ce qui rend très difficile le fait de les immobiliser et de les faire saigner. Et à présent, les grands groupes devront être plus prudents dans leur purge, car ils risqueraient de déclencher des bombes à retardement et de devoir se soigner ensuite, au lieu de lancer des purges sans réfléchir.
- Frisson de Hrothgar - Lourde
- 2 – ajoute 1 206 Santé maximale
- 3 – ajoute 1 487 armure
- 4 – ajoute 1 487 pénétration offensive
- 5 – Étourdir ou immobiliser votre ennemi le sature de magie du givre, ce qui applique l'effet Glacé et inflige 26 % de sa résistance physique et magique totale sous forme de dégâts de givre, à eux et aux autres ennemis à moins de 8 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes.
Rendu Multithreaded
Le rendu Multithreaded (Beta) est une optimisation de performance facultative disponible dans l'écran Paramètres vidéo. Cette option active un thread distinct puor le processus de rendu, ce qui peut améliorer les performances et donner une expérience plus fluide si le facteur limitant sur votre appareil est le processeur central, et non le processeur graphique. Ce changement de paramètre n'est appliqué qu'après un redémarrage du client.
Cette fonctionnalité est en bêta, et si vous subissez des effets négatifs, désactivez-la.
Changements de priorité d'interaction
Nous avons ajouté de nouvelles règles pour déterminer avec quoi vous interagirez en cas de conflit potentiel. De manière générale, les objets interactifs qui sont précieux (comme les ressources ou les cadavres à piller) auront la priorité sur les choses mobiles ou produites par les joueurs (comme les compagnons et mémentos). Vous devriez avoir moins de problèmes pour interagir avec les portes, les ateliers de teinture et autres objets interactifs permanents, même lorsque vous êtes entouré de gâteaux du Jubilé ou de familiers de sorcier.
Réponse de courrier
Nous avons ajouté une option Répondre aux courriers reçus, qui ouvriront un nouveau courrier, avec une ligne de sujet et un nom de destinataire déjà renseignés.
Nouveaux objets de collection
La Mise à jour 31 apporte quelques nouveaux objets de collection et objets à acquérir de différentes façons :
- Déguisements
- Urgarlag propose à présent des masques et épaules de monstre du Reliquaire des Lunes funèbres, du Repaire de Maarselok et de Crève-Nève.
- Emotes
- Le « Trébuchet de jeu de guerre » s'acquiert en gagnant le succès « Spécialiste de siège ».
- Ornements
- Le « Masque d'élégance grave » s'acquiert en gagnant le succès « Liaison de Lyranth ».
Nouveaux mobiliers
La Mise à jour 31 introduit plusieurs nouveaux mobiliers et en met d'autres à jour :
- Rolis Hlaalu, le médiateur de maître, propose 7 nouveaux plans de mobilier à l'achat :
- Diagramme : chevalet de torture des Terres mortes
- Motif : tapisserie de Leyawiin, groupe de chasse
- Plan : Paravent de Leyawiin, étoile de mer gravée
- Praxis : cheminée de Leyawiin, bois taillé
- Croquis : bol de Leyawiin, salade de poulpe
- Formule : tableau de cabane du Bois noir, sans cadre
- Esquisse : lampadaire de Leyawiin, élégant
- Comme toujours, Rolis a aussi transmis les plans de mobilier précédents à son assistante, Faustina Curio. Vous pouvez à présent les acheter au prix réduit de 100 assignats :
- Diagramme : chariot de mine dwemer, décoré
- Motif : râtelier à laine, coloré
- Plan : puits de Solitude, noble
- Praxis : âtre de Solitude, haut arrondi
- Formule : chaudron vampirique, coagulant distillé
- Croquis : atelier de cuisine, grill de Solitude
- Esquisse : applique cristalline dwemer, miroir
- Faustina a rassemblé tous les plans du Bordeciel occidental en un nouveau recueil de mobilier, que vous pouvez acheter pour 700 assignats, et qui contient les plans suivants :
- Diagramme : chandelier vampirique, fer-forgé azur
- Motif : métier à tisser de Solitude, déformé
- Plan : jeu de Solitude, Sang-dans-la-Neige
- Praxis : monolithe nordique antique, tête
- Formule : tableau de Cardinal d'hiver, inachevé
- Croquis : fumoir de Solitude, poisson
- Esquisse : géode de Griffenoire, iridescente
Un nouvel ensemble de 21 plans de mobilier de bâtiments de Leyawiin est accessible dans les Coffres de récompense de Leyawiin, gagnés en accomplissant des quêtes journalières de boss de groupe ou de boss d'antre au Bois noir. Vous y trouverez différents murs et plateformes, ainsi que plusieurs portes, un escalier de bois et autres éléments de construction !
Veuillez remarquer que vous avez besoin du Chapitre Blackwood pour y accéder.
Vidéos de didacticiel des portails
Lorsque vous aurez terminé le didacticiel et entrerez par un portail dans l'un des lieux de départ possible, vous verrez une brève cinématique d'introduction. Ces vidéos laissent entrevoir la quête principale de la zone où vous entrez, et proposent des doublages des personnages liés à la quête principale de cette zone. Nous espérons que cela vous donnera encore plus envie de vivre cette aventure !
Compagnons
- Les animations de repos des compagnons ont à présent une transition plus fluide.
- Bastian répondra à présent moins souvent verbalement lorsque les joueurs récupèrent des objets de qualité élevée.
- Les compagnons ne pleurent plus visiblement les membres du groupe défunt.
- Correction de différents problèmes et écarts de texte mineurs dans les dialogues de compagnons.
- Correction d'un problème qui pouvait causer des problèmes d'affichage avec les yeux des compagnons lorsque vous étiez accroupi ou en train de courir.
- Réduction de la fréquence des réponses de compagnons à des comportements de joueurs spécifiques, comme la fabrication de plats à base de fromage et l'interaction avec des étagères.
- Correction d'un problème à cause duquel votre compagnon pouvait utiliser les mauvais dialogues dans Morostel.
- Correction d'un problème à cause duquel votre compagnon pouvait essayer d'rcertains monstres avant d'être entièrement présent.
- Correction d'un problème à cause duquel les arcs équipés par votre compagnon pouvaient pivoter de manière inattendue.
- Mirri réagira à présent correctement et à la fréquence prévue lorsque vous fabriquerez des boissons alcoolisées.
- Mirri ne gagnera plus de points de relation en pillant les portails psijiques, car ils les fascinent moins que Bastian.
- Mirri se tournera à présent vers votre personnage avant de l'abandonner par dégoût si votre relation est assez mauvaise.
- Amélioration et ajustement de différents comportements de déplacement des compagnons.
- Le trait d'objet Accéléré pour les compagnons n'affectera plus des mécaniques centrales comme le roulé-boulé, la Libération ou la percussion, et ne s'appliquera comme prévu qu'aux compétences.
- Correction d'un problème à cause duquel les dialogues de compagnon ne se mettaient pas à jour comme prévu après avoir accepté la quête personnelle d'un Compagnon.
- Correction d'un problème rare qui pouvait vous empêcher de voir votre Compagnon, alors que vous pouviez interagir avec lui.
- Les compagnons réagiront à présent de temps à temps à des situations supplémentaires, comme des soins ou le gain d'un point de Champion par le joueur.
- Vous ne pouvez plus parler aux compagnons lorsqu'ils ont une quête à vous proposer mais sont sur une monture.
- Les lignes de compétence de compagnon s'arrêteront à présent bien à 10, au lieu d'aller jusqu'à 11.
- Correction d'un problème qui empêchait les dagues de Compagnon d'apparaître comme butin sur les monstres.
- Correction d'un problème à cause duquel les Compagnons qui utilisaient des armes et compétences à distance pouvaient ne pas se déplacer comme prévu lorsque la cible était hors de vue.
- L'affichage de groupe présentera à présent un grand groupe en dépassant les 4 membres, qu'il s'agisse de joueurs ou de Compagnons.
- Correction d'un problème à cause duquel les compagnons tiraient des flèches invisibles.
- Bastian et Mirri réagiront à présent si vous gagnez un niveau ou des points de Champion.
- Suppression de la réaction de Mirri aux bateliers.
- Correction d'un problème rare qui pouvait afficher des visuels anormaux avec les compagnons si vous prévisualisiez certains éléments cosmétiques dans la Boutique à Couronnes.
Épreuve de Rochebosque
- Général
- Baigne-dans-les-Serpents lancera à présent ses compétences comme prévu.
- L'Épreuve de Rochebosque rapportera à présent 3 objets d'ensemble Perfectionnés, et non 2, lorsque vous la terminerez en mode Difficile.
- Les geysers dans Rochebosque infligeront à nouveau des dégâts aux joueurs qui entreront dans leurs eaux brûlantes.
- Héraut des flammes Bahsei
- Bahséï jouera à présent les bonnes animations d'interruption lorsqu'elle sera interrompue par Onde écrasante ou Flèche venimeuse.
- Oaxiltso
- Écrasement brûlant n'infligera plus de dégâts si Oaxiltso est vaincu pendant l'incantation.
Général
- Les mouches-dovah n'apparaîtront plus dans le Bois noir. Ouste !
- Correction d'un problème à cause duquel certains Monstroths des portails d'Oblivion rapportaient trop d'appâts.
- Les mages de feu des mousses féminines ne rapporteront plus du butin comme si elles étaient des boss d'antre.
- Correction des ensembles pour plusieurs armures données en récompense de quête dans le Marais noir, pour qu'ils correspondent à leur classe d'armure.
- Correction d'un problème à cause duquel les ailes-rasior des ruines de Vulnak rapportaient du butin supplémentaire.
- Les potions de récompense pour la quête « Objets perdus, objets trouvés » s'adapteront à présent comme prévu à votre niveau.
- Correction d'un problème à cause duquel les recettes de mobilier structurel de Markarth apparaissaient dans le coffre à récompenses de Leyawiin.
- Correction d'un problème à cause duquel un livre de style imaginaire du style de Gladiateur des Terres mortes était apparu dans la bibliothèque du lore.
Succès
- Correction d'une faute de frappe mineure dans le nom du succès « (Dévastateur/Dévastatrice) mutiplanaire » en anglais.
Général
- Désactivation de la génitrice kotu gava qui apparaissait près de l'oratoire de Vunalk.
- Mise à jour de la section des succès notables du guide de zone pour inclure davantage d'entrées, afin de le rapprocher des autres zones. Ils comprennent à présent :
- {Oblitérateur/Oblitératrice} d'Oblivion
- Événement de groupe des Salles muettes
- Événement du groupe de l'Abbaye de Zénithar
Quêtes
- Des poignards et des ombres : Ajout des immunités de boss à l'ombre de Lilatha et à Bonafryd.
- Le bûcher des ambitions : Correction d'un problème à cause duquel le visage de Mérunès Dagon ne s'animait pas lorsqu'il parlait.
Quêtes
- Un renégat et son riz : Correction d'un problème à cause duquel l'un des sacs de riz de cette quête n'était pas correctement instancié pour tout le monde, ce qui rendait l'expérience de pillage de riz désagréable.
Antiquités
- Correction d'une faute de frappe dans la deuxième entrée de texte de l'Antiquité « Chaîne du loup-garou ».
- Mise à jour de la piste de l'Antiquité « perles de verre flotté » pour qu'elle puisse apparaître dans n'importe quel gisement de ressources d'alchimie dans Fangeombre.
Général
- Vous n'avez plus besoin de souffrir de la solitude à Solitude (puisque vous pouvez désormais vous marier à l'autel de Mara local).
- Correction de Tordrir à Solitude, de manière que l'on puisse piller son cadavre s'il est assassiné.
Général
- La caisse d'équipement de la Rose noire peut à présent être ouverte par des personnages de n'importe quel niveau, et non seulement des personnages de niveau 50. L'équipement qu'elle contient s'adaptera à votre niveau.
Quêtes
- Liens brisés : Certaines portes de l'île de la Phalène embrasée vous expliqueront à présent pourquoi vous ne pouvez pas les ouvrir.
- Comme le sang d'une pierre : Correction d'un problème à cause duquel on ne pouvait pas faire les poches du contremaître Nox.
- Garanti sans bœuf : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez être empêché de ramasser les champignons de Caldera.
- Tribus troublées : Correction de certaines caisses de provisions dwemers qui ont à présent la collision prévue.
Arène de la Prison de la Rose noire
- Carré de la misère
- Changement du nom de l'élément de dégâts secondaires de la Nuée de chauves-souris en Chauve-souris harceleuse pour mieux différencier les deux sources.
Général
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer l'apparition de recettes de mobilier supplémentaires à Fangeombre.
Général
- Changement du nom des Cartes au trésor d'Orsinium en Cartes au trésor de Wrothgar pour mieux indiquer la zone concernée.
Général
- Falarian possède maintenant un marqueur de carte pour la première étape après avoir accepté la quête de certification de joaillerie.