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UNE NOUVELLES CARTES DE CYRODIIL ?

Ajna_Sama
Ajna_Sama
Soul Shriven
Bonjours à tous , et oui , pourquoi pas une nouvelles cartes en Cyrodiil ?

Pourquoi faire ?

et bien voila : 1 - Simplement de la nouveauté en pvp autre que du stuff ...
2 - Réapprentissage pour tous de la cartes et ces points stratégiques , ( donc un intérêts redynamiser pour le multijoueur ) .
3 - L’opportunité pour les développeurs de peut être corriger ces problèmes de lag .
4 - Opportunité également donné aux développeurs pour créer de nouvelles mécaniques en jeux , voir même un tous nouveaux modes 3 factions !!

Suis-je le seul de cet avis ?
Edited by Ajna_Sama on 26 juillet 2021 11:42
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Une nouvelle carte, tu veux dire map ?

    Le problème c'est que Cyrodiil est Cyrodiil. Il est tel qu'il est dans le lore et représenté dans TES IV (2006). Donc faire une nouvelle carte me semble compliqué sur ce point.
    Après, si l'on doit redessiner cette zone de Cyrodiil de façon à ce qu'il soit très proche de la version de 2006, ce sera une carte très chiante : déséquilibré avec le Rumare plus large à l'ouest et le Niben plus large avec un seul pont...

    Les forts sont tel qu'ils sont. Forts, avant-postes, villes... Tout est au même nombre dans les zones par défaut des alliances. On ne peut pas "inventer" juste pour créer des endroits en gameplay. On retrouvera donc de toute façon les mêmes choses si ce n'est moins (des infrastructures inutiles mais qui prennent de la place par exemple).

    Revoir le système des trois factions signifie : revoir tout le jeu (principalement de base) même en dehors du PvP.

    Pour le reste, je vais laisser les autres exprimer leur avis.
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
    https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

    - Naevius-
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