Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Notes de Version PTS v7.0.0

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Général

Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v7.0.0 et notre nouveau Chapitre : Blackwood ! Découvrez les plans du prince Daedra 800 ans avant les événements de The Elder Scrolls IV. Depuis les murs de la cité impériale de Leyawiin jusqu'aux marécages de Fangeombre, explorez la région mystérieuse du Bois noir et découvrez le complot daedrique qui y sommeille. Vous pouvez aussi entrer dans les portails d'Oblivion qui s'ouvrent sur le territoire, pour batailler jusqu'à en gagner le cœur et neutraliser ces étranges interventions daedriques.

Nous sommes également ravis d'introduire les Compagnons, qui vous accompagneront, vous aideront dans vos combats et vous raconteront de nouvelles histoires. Au fil des aventures, ils deviendront certainement de grands amis ! Bien sûr, il est possible de rassembler vos meilleurs alliés pour vous attaquer à Rochebosque, notre nouvelle Épreuve pour 12 joueurs. Blackwood propose aussi plusieurs nouveaux ensembles d'objets, des antiquités, des objets de collection, des styles de tenue, des teintures et des titres.

La Mise à jour 30, qui est une mise à jour gratuite du jeu de base, offre plusieurs autres ajouts et fonctionnalités, comme des indicateurs de recharge des compétences sur la barre, des pages de style de tenue que l'on peut ranger en banque, de nouveaux masques de monstre, une aide sur les quêtes de Commandes de maître, des ajustements des déclencheurs des ensembles, et le système de Champion (avec de nouvelles étoiles !), et bien d'autres ! Vous y trouverez aussi le système des Volontés, qui vous permettra de gagner une nouvelle monnaie permettant d'acheter des objets directement dans les Caisses à Couronnes.

Cette semaine, nous avons copié tous les personnages PC nord-américains et avons mis en place un gabarit de personnage de niveau maximal. Remarquez que nous avons aussi activé les objets de l'édition Collector sur tous les comptes du PTS, quel que soit votre statut de préachat, afin de pouvoir tester tous les objets. Nous avons hâte d'entendre ce que vous pensez de notre nouveau Chapitre, qui pèse environ 5,59 Go. Merci, et profitez bien du temps que vous passerez au Bois noir !


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Chapitre Blackwood

Nouvelle zone : le Bois noir

Préparez-vous à embarquer pour une nouvelle aventure ! Dans cette mise à jour, vous pourrez vous rendre compte dans les marais impériaux et argoniens du Bois noir pour découvrir la menace derrière les Portes d'Oblivion.
  • Pour commencer votre voyage dans le PTS, vous pouvez choisir parmi les options suivantes :
    • Créez un nouveau personnage et jouez le didacticiel de Blackwood.
    • Utilisez le gabarit « Blackwood (Niveau maximal) » pour créer un personnage de niveau maximal juste à la sortie du didacticiel.
    • Amenez un personnage existant dans la zone une fois que les personnages de votre serveur auront été copiés. Vous pouvez entrer dans la zone d'une des façons suivantes (à condition qu'elle soit débloquée sur votre compte) :
      • L'oratoire dans les faubourgs de Leyawiin
      • L'un des bateaux ou chariots devant Faneracine, Longsanglot ou Haltevoie
      • Rejoindre un ami qui se trouve déjà au Bois noir
  • Une fois que vous aurez terminé le (nouveau !) didacticiel, allez voir le brigadin Antonius qui attend votre arrivée pour recevoir la première quête de l'histoire principale, ou rendez-vous aux portes de Leyawiin et cherchez le capitaine Rian, qui a bien besoin de vos services.
  • Blackwood comprend les activités suivantes :
    • Six antres, chacun avec son éclat céleste et le contenu associé
    • Six boss de groupes difficiles, allant de l'adorable mais redoutable Sautemort caché dans les marais du nord-est à l'horrible Ruinarque daedrique dans les xanmeers engloutis du Marais noir.
    • Deux donjons publics : la forteresse abandonnée de l'Abbaye de Zénithar et la demeure d'une secte daedrique argonienne folle dans les Salles muettes.
    • Nouveaux ateliers d'ensembles
    • Aventurez-vous au cœur des Terres mortes avec les nombreux Portails d'Oblivion qui s'ouvrent à l'improviste dans la région
    • Plus de trente heures de contenu de quête, d'exploration et de chasse aux succès

Portails d'Oblivion

Les forces de Mérunès Dagon ont hâte d'envahir les terres du Bois noir, via les Portails d'Oblivion. Vous chercherez ces portails, les emprunterez pour entrer dans les Terres mortes et mettrez fin à l'invasion avant qu'elle ne puisse mettre un pied en Tamriel.
  • Les Portails d'Oblivion apparaîtront de manière aléatoire dans tout le Bois noir. Entrer dans un de ces portails vous emmènera aux Terres mortes, la demeure daedrique de Mérunès Dagon.
  • Il existe plusieurs chemins pour explorer les Terres mortes.
  • Vaincre les habitants des Terres mortes vous rapportera des bijoux des ensembles disponibles en extérieur.

Compagnons

Les compagnons sont des personnages non-joueurs qui peuvent vous aider dans vos aventures en Tamriel. Une fois appelés à vos côtés, ces alliés farouches vous aideront en combat comme en dehors. Combattre au côté de votre compagnon améliorera son efficacité, et accomplir des actions qu'il ou elle approuve vous permettra d'améliorer votre relation. À mesure que vous gagnerez sa confiance et renforcerez vos liens d'amitié, votre compagnon pourrait partager avec vous des quêtes personnelles. Vous recevrez peut-être aussi de l'équipement spécifique à ce compagnon, que vous pourrez personnaliser de manières différentes. Vous pourrez aussi choisir ses compétences, ses montures, ses déguisements, ses tenues et autres.

Acquisition et activation
  • Si vous avez accès au Chapitre Blackwood, vous pourrez débloquer deux compagnons en accomplissant les quêtes associées dans la zone du Bois noir.
    • Bastian se trouve dans le marqueur d'objectif du Creux du mépris, près de la côte sud-ouest du Bois noir.
    • Mirri se trouve dans le marqueur d'objectif de la Crypte funeste Vulpinaz, dans le nord du Bois noir.
  • Une fois l'un de ces objectifs terminé, l'objet de collection Compagnon correspondant deviendra disponible.
    • Ces objets de collection seront dans le menu Collections, sous la nouvelle catégorie Alliés, dans la sous-catégorie compagnon. Les assistants sont considérés comme des alliés et auront été déplacés vers leur propre sous-catégorie.
    • Vous pouvez avoir soit un Compagnon soit un Assistant actif, mais pas les deux à la fois.
    • Les compagnons peuvent être activés depuis le menu des collections ou depuis les emplacements rapides.
  • Restrictions/Limites
    • Dans les instances où la population est limitée, comme les donjons, arènes de groupe et Épreuves, chaque compagnon compte dans la limite de population comme s'il s'agissait d'un joueur.
      • Les joueurs seront toujours prioritaires, et leurs compagnons seront automatiquement renvoyés lorsque d'autres joueurs arriveront.
    • Les compagnons ne peuvent pas être invoqués dans les zones PvP, les arènes solos ou les foyers. Vous ne pourrez pas non plus les invoquer pendant que vous êtes en combat, ni si votre personnage n'a pas encore accompli la quête de présentation correspondante, même si l'objet de collection a été débloqué par un de vos autres personnages.
    • Si la relation entre le personnage et son compagnon se détériore dans une relation très basse, le compagnon peut volontaire se renvoyer lui-même, et rester indisponible un moment.
    • La visibilité des compagnons peut aussi être brièvement désactivée dans les situations où il ne peut pas rejoindre votre personnage, lorsque vous nagez par exemple.

Interaction et personnalisation
  • Pour interagir avec votre compagnon, lancez simplement un dialogue avec lui et choisissez l'option Menu de compagnon.
    • Ce menu vous fournira des informations détaillées sur son état, ainsi que des outils pour ajuster son comportement au combat et personnaliser son apparence.
    • Outre le Menu de compagnon, le dialogue avec votre compagnon est un bon moyen de mieux le connaître, et ses réponses dépendront de votre relation, de l'état des quêtes et d'autres facteurs.
  • La section vue d'ensemble de l'onglet du compagnon propose un résumé des informations le concernant, comme son niveau, ses compétences dans la barre, sa relation, les détails sur les avantages du compagnon et sa tenue.
  • Combat
    • Choisir l'option d'équipement de l'onglet Compagnon affichera tout l'équipement de compagnon présent dans votre inventaire, dont vous pourrez équiper votre compagnon via l'écran sur la gauche.
    • L'onglet Compétences du compagnon dresse la liste des lignes de compétences disponibles et des compétences associées qui pourraient être présentes dans sa barre active.
      • Ces compétences peuvent avoir des conditions d'utilisation, par exemple l'utilisation d'un certain type d'arme.
      • Les compagnons tentent d'utiliser leurs compétences en ordre de priorité de gauche à droite, s'ils disposent d'une cible valide et remplissent les autres conditions éventuelles de la compétence.
    • Les compétences de compagnon utilisent un système de temps de recharge pour déterminer la fréquence de leur utilisation. Les différentes compétences de compagnon ont des temps de recharge différents.
    • Les compagnons ont accès à un large éventail de compétences, qui sont thématiquement similaires à celles que vous connaissez de différentes lignes de compétences.
      • Ces compétences vous permettront de personnaliser le rôle de votre compagnon au combat (tank, soigneur ou dégâts ou tout poste hybride qui complétera votre propre style de jeu).
  • Cosmétique
    • Vous pouvez personnaliser les compagnons avec de nombreux objets de collection cosmétiques que vous possédez déjà. Cela comprend les montures, les déguisements et les tenues !
      • Les compagnons ont une monture par défaut, qu'ils utiliseront lorsque vous monterez en selle, mais vous pouvez la changer dans le menu Compagnon dans l'onglet Collections.
      • Les déguisements débloqués peuvent eux aussi être appliqués dans l'onglet Collections, et toutes les teintures appliquées seront partagées par l'apparence de votre personnage et de votre compagnon pour chaque déguisement.
      • Si vous vous rendez à un atelier de tenue, vous pourrez configurer un emplacement de tenue donné, et chaque compagnon possédera un emplacement de tenue dédié par compte. Cette tenue peut être activée par l'écran de visualisation dans l'interface du Compagnon.
    • Remarquez que l'armure de tête du compagnon est automatiquement cachée à tout moment et ne sera jamais affichée, quels que soient les paramètres de l'équipement ou des objets cosmétiques.
    • En outre, un petit nombre de montures, déguisements ou objets de collection ne sera pas utilisable pour le compagnon, selon son genre, sa race ou autres restrictions.

Progression

Avec l'exception des quêtes et de la relation, qui représentent collectivement la relation entre chaque personnage et ce compagnon, la progression de tous les compagnons est partagée par le compte.
  • Niveau de combat
    • Les compagnons sont niveau 1 lorsque vous les activez, avec un nombre limité d'emplacements dans la barre d'actions et un niveau potentiel maximal de 20.
    • Les compagnons progressent via l'expérience gagnée avec votre personnage pendant les combats.
      • Les effets qui augmentent l'Expérience, comme les bonus de fêtes et les consommables appliqués à votre personnage, bénéficient indirectement au compagnon.
    • À mesure que les compagnons gagnent des niveaux de combat, leur Santé et leur puissance globale (qui affecte les dégâts physiques et magiques) augmenteront automatiquement, d'autres emplacements de barre de raccourci se déverrouilleront, et d'autres compétences de classe deviendront disponibles. Cela comprend un emplacement Ultime et sa compétence, débloquée au niveau 20.
  • Lignes de compétences
    • Les compagnons ont accès à plusieurs lignes de compétences, chacune avec des compétences associées. La plupart des lignes de compétences des compagnons proposent 3 compétences actives que vous pourrez débloquer en faisant progresser cette ligne de compétences.
    • Les compétences des compagnons ne nécessitent pas de points de compétences et ne progressent pas ni n'évoluent.
      • Les lignes de compétences de classe augmentent avec le niveau de combat du compagnon.
      • Les lignes de compétences d'arme augmentent via l'expérience de combat, en fonction de l'arme dont ils sont équipés.
      • Les lignes de compétences d'armure augmentent via l'expérience de combat, en fonction du poids de l'armure dont ils sont équipés.
      • Les lignes de compétences de guilde augmentent via des quêtes journalières solos spécifiques associées avec la guilde, pour le compagnon actif.
      • Les compétences raciales ne comprennent aucune compétence active et sont immédiatement appliquées selon la race du compagnon.
    • Chaque compagnon sera débloqué avec un certain progrès dans ses lignes de compétences selon son passé, ainsi qu'avec plusieurs compétences de combat pré-incluses dans sa barre pour être immédiatement prêt au combat. Vous pouvez changer ces compétences selon votre goût.
  • Relation
    • La relation avec les compagnons est d'abord Cordiale, selon l'expérience de la quête de présentation, et peut ensuite s'améliorer ou se détériorer en fonction de vos actions avec ce compagnon actif.
    • Tous les compagnons possèdent des préférences personnelles fortes, que vous pourrez découvrir par les dialogues et l'expérimentation dans le monde. À mesure que votre relation augmentera ou diminuera, différents seuils seront franchis, avec des changements dans les dialogues du compagnon.
      • Aux relations les plus élevées, le compagnon sera enclin à partager des renseignements personnels et vous demandera de l'aide pour certaines quêtes personnelles.
      • Aux relations les plus faibles, le compagnon pourra choisir de vous fausser compagnie un certain temps.
    • Les ajustements de relation sont indiqués en temps réel dans le flux du butin. Leur fréquence est limitée, en bien comme en mal.
    • Le statut actuel de votre relation est visible dans la fenêtre de présentation de l'interface du compagnon.
  • Équipement et obtention
    • L'équipement des compagnons est différent de celui des joueurs. L'équipement des compagnons est tout d'abord composé d'objets blancs sans modificateur adaptés à leur carrière.
      • Bastian commence avec une armure moyenne et un bâton de destruction, tandis que Mirri possède une armure légère et un arc.
    • L'équipement des compagnons n'a pas de critère de niveau, on ne peut pas l'enchanter, il n'a pas besoin de réparations et ne possède pas d'apparence inhérente. Il hérite du style du compagnon à qui vous le confiez.
    • L'équipement de compagnon blanc se trouve chez les marchands maîtres d'armure et d'arme, travailleurs du bois et couturiers que vous rencontrerez, ce qui vous permettra de personnaliser le rôle de votre compagnon.
    • L'équipement de compagnon de qualité raffinée (verte), supérieure (bleue) ou épique (violette), avec des traits, s'obtient sur les monstres dans le monde, et notamment sur les boss.
      • Vous pourrez échanger cet équipement, et donc l'acheter et le vendre.
    • L'équipement au-delà de la qualité blanche possède aussi des traits propres aux compagnons :
      • Accéléré (réduction de temps de rechargement)
      • Prolifique (génération d'Ultimes)
      • Concentré (chances de coup critique)
      • Écrasant (pénétration)
      • Agressif (dégâts infligés)
      • Apaisant (soins prodigués)
      • Augmenté (durée des Bonus et Malus)
      • Renforcé (réduction des dégâts reçus)
      • Vigoureux (Santé max)

Quêtes et récompenses
  • En plus de l'objectif de quête du Bois noir qui vous présentera et rapportera le compagnon, chaque compagnon possède deux quêtes secondaires personnelles qui deviendront disponibles une fois que votre relation aura atteint le bon palier.
  • Accomplir la deuxième quête de compagnon vous rapportera ce même compagnon sous forme d'invité pour votre foyer, ce qui vous permettra de le placer ou de l'utiliser de la même manière que les autres invités.
  • Accomplir une quête secondaire de compagnon provoquera une forte amélioration de relation.

Avantages et souvenirs
  • Chaque compagnon possède un avantage unique associé hors de combat, qui vous bénéficie lorsque ce compagnon est actif.
    • Expertise de Mirri : Les coffres au trésor découverts grâce aux cartes au trésor et dans l'environnement ont 30 % de chances de fournir du butin supplémentaire trouvé dans des compartiments secrets. Le trésor de ces compartiments peut contenir de l'or, des objets à vendre ou des recettes.
    • Intuition de Bastian : Les potions trouvées dans les coffres et sur les monstres ont 30 % d'être améliorées par l'Intuition de Bastian.
  • En accomplissant les meta-succès associés à chaque compagnon, vous débloquerez un souvenir de collection pour chaque compagnon qui vous apportera ses avantages hors combat même si ce compagnon n'est pas actif.
    • Ces objets de collection se trouvent dans la catégorie Améliorations du menu Collections.

Réactivité et objets divers
  • Les compagnons peuvent réagir à un large éventail de situations qui ont lieu lorsque vous vivez vos aventures, en combat comme au-dehors.
    • Ils réagiront toujours à certains déclencheurs types, mais vous pouvez ajuster la fréquence à laquelle vos compagnons exprimeront leurs sentiments de manière verbale dans le menu des paramètres, en choisissant Gameplay puis en ajustant les « Réactions des compagnons » à Rare, Normal ou Fréquent.
  • Outre la sélection des compétences et de l'équipement, vous pourrez aussi donner des ordres à vos compagnons de différentes manières.
    • Si les compagnons tentent toujours d'entrer au combat pour vous aider, utiliser les commandes des familiers vous permettra d'envoyer les compagnons attaquer des cibles spécifiques ou de les faire se replier.
      • Par défaut, maintenez Y et faites un clic droit ou gauche avec une souris et un clavier, ou appuyez sur R3+L3 avec la gâchette haute gauche ou droite sur manette.
    • En outre, les compagnons utiliseront leur Ultime dès qu'elles sera utilisable et que les conditions seront remplies par défaut. Mais vous pouvez choisir de les faire attendre votre ordre.
      • Le paramètre d'Utilisation auto de la compétence ultime du compagnon se trouve dans la section Gameplay des paramètres. Il vous permettra de demander à votre personnage d'attendre votre ordre pour utiliser son Ultime. Vous devrez alors cliquer sur la nouvelle icône d'Ultime qui sera présente à côté de votre barre lorsqu'un compagnon sera actif avec un clavier, ou appuyer sur L3+R3 sans gâchette haute avec manette.
  • Les compagnons tenteront également de bloquer les attaques lourdes, d'interrompre certaines compétences et de se libérer des contrôles. Mais leur sens du timing n'est pas toujours parfait, et ils auront un temps de rechargement avant d'utiliser ces actions.
  • Si un compagnon meurt au combat, vous pourrez le ressusciter avec une gemme d'âme, comme un joueur.
    • Tout compagnon qui est encore à terre à la fin d'un combat se remettra quelques secondes après la fin du combat.

Épreuve de Rochebosque

Les Parlepierres de la tribu Ca-Uxith veillent depuis des siècles sur le xanmeer de Rochebosque. Bien que la pierre se taise, le chaos qui bouillonne en dessous pourrait jaillir à tout instant. Une secte d'une tribu rivale, les Sul-Xan, a envahi Rochebosque et s'apprête à sacrifier les habitants pour alimenter un rituel infâme.
  • Rochebosque est une Épreuve pour 12 joueurs dans la portion sud du Bois noir.
  • Cette Épreuve comprend une version normale et une autre Vétéran.
  • On y trouve des ensembles d'objets uniques, comme les versions Perfectionnées accessibles seulement en difficulté Vétéran.
  • Des récompenses de succès uniques sont disponibles pour l'accomplissement de cette Épreuve, comme :
    • Un marquage corporel unique
    • Une monture unique
    • Plusieurs titres
    • Objets mobiliers uniques
  • Note : La version Mode difficile de cette Épreuve est actuellement désactivée pour concentrer les tests sur les difficultés Vétéran et normale.

Nouveaux ensembles d'objets

Vous pourrez obtenir plusieurs nouveaux ensembles au Bois noir grâce à l'artisanat, l'Épreuve de Rochebosque ou dans l'environnement extérieur :
  • Extérieur
    • Engelure - Légère
      • 2 - ajoute 129 dégâts magiques
      • 3 - ajoute 657 critique magique
      • 4 - ajoute 129 dégâts magiques
      • 5 - augmente les dégâts que vous infligez avec des compétences de froid de 6 %. Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis gelés de 4 %. Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis affectés par Friabilité mineure de 2 %
    • Assassin des Terres mortes - Moyenne
      • 2 - ajoute 129 dégâts physiques
      • 3 - ajoute 129 dégâts physiques
      • 4 - ajoute 1 096 Vigueur maximale
      • 5 - ajoute 200 dégâts physiques
      • 5 - Infliger des dégâts à un ennemi à moins de 10 mètres de vous avec une attaque lourde vous fait lancer un cône de couteaux, qui inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés. Si un ennemi touché a 50 % de sa Santé ou moins, il subit également des dégâts de saignement supplémentaires en 13 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
  • Commentaire du développeur : Les valeurs des dégâts physiques ou de saignement ne sont pas incluses dans ces notes de version, car elles s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques.
  • Pillard des tourbières - Lourde
    • 2 - ajoute 1 096 Magie maximale
    • 3 - ajoute 1206 Santé maximale
    • 4 - ajoute 1 096 Vigueur maximale
    • 5 - Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, vous gagnez <<1>> Ultime et augmenterez votre Récupération de Santé de 1 156 pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
  • Fabriqué
    • Complice de l'Hist
      • 2 - ajoute 129 dégâts physiques
      • 3 - ajoute 129 dégâts physiques
      • 4 - ajoute 129 dégâts physiques
      • 5 - Infliger des dégâts avec une attaque légère ou moyenne vous soigne de 318 Santé et vous rend 318 Vigueur et Magie. Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée vous soigne de 636 Santé et vous rend 636 Vigueur et Magie.
    • Conquérant de la Patrie
      • 2 - ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 3 - ajoute 1 096 Magie maximale
      • 4 - ajoute 1 096 Vigueur maximale
      • 5 - Augmente l'efficacité des traits de vos armes de 100 %. Ceci n'affecte pas les traits Orné ou Complexe.
      • Commentaire du développeur : Les boucliers ne sont pas affectés par Conquérant de la Patrie car ils utilisent des traits d'armure.
    • Victoire du diamant
      • 2 - ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 3 - ajoute 657 chances de coups critiques
      • 4 - ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 5 - Infliger des dégâts directs au corps à corps vous confère Suprématie à distance pendant 5 secondes, qui ajoute 437 dégâts physiques et magiques à vos dégâts persistants et vos attaques à distance. 5 - Infliger des dégâts directs à distance vous confère Suprématie au corps à corps pendant 5 secondes, qui ajoute 437 dégâts physiques et magiques à vos attaques au corps-à-corps.
      • Note : Cet ensemble est en cours de réglage, ses nouvelles valeurs seront implémentées lors d'un patch ultérieur du PTS.
  • Épreuve
    • Folie de Bahsei - Légère
      • 2 - ajoute 129 dégâts magiques
      • 3 - Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
      • 4 - ajoute 657 critique magique
      • 5 - ajoute 129 dégâts magiques (Perfectionné seulement)
      • 5 - augmente les dégâts que vous infligez aux PNJ de jusqu'à 15 %, selon la Magie qui vous manque.
    • Serment du Parlepierre - Légère
      • 2 - ajoute 129 récupération de Magie
      • 3 - Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
      • 4 - ajoute 129 récupération de Magie
      • 5 - ajoute 1 096 Magie maximale (Perfectionné seulement)
      • 5 - vos Attaques lourdes entièrement chargées placent une bombe d'âme sur votre cible, qui se charge à mesure que la cible subit des dégâts. Après 10 secondes, la bombe explose, et rend 5 % des dégâts infligés sous forme de Vigueur et de Magie, jusqu'à 2 240 Vigueur et Magie, à 12 membres du groupe à moins de 16 mètres de l'explosion. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
    • Tourment des Sul-Xan - Moyenne
      • 2 - ajoute 129 dégâts physiques
      • 3 - Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
      • 4 - ajoute 657 critiques physiques
      • 5 - ajoute 657 critiques physiques (Perfectionné seulement)
      • 5 - Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente vos critiques physiques de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
    • Champion des Saxhleel - Lourde
      • 2 - ajoute 1 096 Magie maximale
      • 3 - Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
      • 4 - ajoute 1 096 Vigueur maximale
      • 5 - ajoute 1 096 Vigueur maximale (Perfectionné seulement)
      • 5 - Lorsque vous lancez une compétence Ultime, vous et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres gagnez Force majeure pendant 21 secondes, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 20 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
  • Antiquité/Mythiques
    • Regard de Sithis - Tête lourde
      • 1 - ajoute 5 000 Santé maximale
      • 1 - ajoute 500 récupération de Santé
      • 1 - ajoute 10 760 armure
      • 1 - Réduit votre Absorption de blocage à 0.
    • Kilt de plongée de harponneur - jambes moyennes
      • 1 - Infliger des dégâts directs vous rapporte une charge de Concentration du chasseur pendant 1 minutes, jusqu'à 10 charges maximum. Vous ne pouvez gagner qu'une charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances de coup critique de 119 et vos dégâts critiques de 2 %. Subir des dégâts directs dissipe une charge de Concentration du chasseur. Retirer le kilt de plongée du harponneur dissipe toutes les charges de Concentration du chasseur
    • Fête du porteur de mort - Anneau
      • 1 - Gagnez une charge persistante d'Ivresse de la fête toutes les 2 secondes où vous êtes en combat, jusqu'à 10 charges maximum. Chaque charge d'Ivresse de la fête augmente vos Magie, Vigueur et Santé maximales de 150. Vous perdez une charge d'Ivresse de la fête toutes les 4 secondes où vous êtes hors combat.
    • Chaîne du changeforme - collier
      • 1 - Réduit le coût de vos compétences Ultimes de transformation de 15 %. Lorsque vous êtes transformé, augmente vos Vigueur, Santé et Magie maximales de 1 216.
      • Commentaire du développeur : Cet effet affecte la Transformation en loup-garou, en Descendant de sang et en Goliath d'os.

Nouvelles antiquités
  • Il y a de nouvelles antiquités à trouver au Bois noir ! Par exemple :
    • Un nouveau style d'artisanat, l'Akavirois ancestral
    • Un nouveau style de tenue, le Masque funéraire de putréscence des marais
    • Trois nouveaux mobiliers :
      • Canoë des marées kothringien
      • Idole de Z'en
      • Tapisserie du Bois noir
    • Un nouveau mobilier de carte, la Carte antique du Bois noir
    • Trois nouvelles antiquités à vendre
  • En outre, il y a les quatre nouveaux objets mythiques comme indiqué ci-dessus

Nouveaux objets de collection et styles de tenue
  • Styles de tenues
    • Les styles d'armure de Sorcier de cour nibenaise s'acquièrent grâce aux pages de style trouvée dans les cryptes à trophées de la cité impériale. Les chances de trouver ces pages de style augmentent avec votre multiplicateur de pierre de tel-var.
    • Le style de Bouclier de brigadin de Leyawiin s'obtient après avoir accompli la quête « Les héros du Bois noir ».
  • Mémentos
    • La Réplique grandeur nature de l'enclume d'or s'acquiert en terminant la quête « Enclume d'or ».
    • Le Flacon de désherbant s'obtient en accomplissant la quête « Moisson d'Harrada ».
  • Déguisements
    • La Robe de débutante de Thrafey s'acquiert en assemblant et en combinant tous les fragments de tissu écailleux du donjon public des Salles muettes.
  • Chapeaux
    • Le Heaume de l'Aileron noir s'obtient en terminant la quête « Armes de destruction ».
  • Ornements
    • La Couronne des Ambitions malveillantes s'acquiert en accomplissant la quête « Une crypte cachée ».
  • Marquages
    • Les Marquages corporels de Pillard Sul-Xan se gagnent en accomplissant le succès « Conquérant de Rochebosque ».
    • Les Marquages faciaux de Pillard Sul-Xan se gagnent en accomplissant le succès « Vainqueur de Rochebosque ».
  • Familiers
    • Le familier chien du marais s'acquiert en accomplissant le succès « Perdu dans la nature ».
  • Montures
    • La monture Dépeceur Sul-Xan s'acquiert en accomplissant le succès « Fléau de Xalvakka ».
    • En outre, il existe plusieurs nouveaux trophées et bustes d'Indomptables pour qui accomplira l'Épreuve de Rochebosque respectivement en difficultés normale et Vétéran.

Nouveaux succès et titres

Blackwood introduit plus de 70 nouveaux succès, 7 nouveaux titres et 2 nouvelles teintures.
  • Le titre « Sauveur du Bois noir » est obtenu grâce au succès éponyme.
  • Le titre « Champion du Bois noir » est obtenu grâce au succès éponyme.
  • Le titre « Défenseur de Rochebosque » est obtenu grâce au succès « Vainqueur de Rochebosque ».
  • Le titre « Guerrier Ca-Uxith » est obtenu grâce au succès « Conquérant de Rochebosque ».
  • Le titre « Fléau de Xalvakka » est obtenu grâce au succès « Vainqueur de Rochebosque ».
  • Le titre « Chéri des pierres » est obtenu grâce au succès « Sauveur d'âmes ».
  • Le titre « Parlepierre » est obtenu grâce au succès « Fléau de Xalvakka ».

Nouvelles teintures

Blackwood introduit également deux nouvelles teintures :
  • La teinture « Titien de marépine » est obtenue grâce au succès « Sauveur du Bois noir ».
  • La teinture « vert de Pont-au-clair » « Vainqueur de Rochebosque ».

Nouveaux styles

Blackwood proposera deux nouveaux styles au moment de son lancement.
  • Style akavirois ancestral : Les Chapitres de l'Akavirois ancestral et son objet de style associé, l'écaille d'or bruni, s'obtiennent via le système des Antiquités dans tout le Bois noir.
  • Style de la Brigade d'ivoire : Les Chapitres et le livre de la Brigade d'ivoire, ainsi que son objet de style, la fibule de la Brigade d'ivoire, s'obtiennent en accomplissant des quêtes de boss de groupe journalières au Bois noir.
  • D'autres styles deviendront disponibles dans le Bois noir via une mise à jour ultérieure.

Nouveaux mobiliers

Une large variété de meubles vous attend au Bois noir, dont :
  • Une large sélection de nouveaux mobiliers au style de Leyawiin, obtenus sur des monstres et dans des récipients dans tout le Bois noir.
  • Une modeste sélection de nouveaux mobiliers domestiques est à vendre chez Barnabé Cariveau à Leyawiin, dont deux nouvelles jardinières de fleurs.
  • Différents mobiliers de succès de Blackwood sont en vente chez Miraso Marvayn à Leyawiin, si vous avez prouvé que vous les méritez via leurs succès liés.
  • Dix nouveaux plans de mobilier des Terres mortes, que l'on trouve parfois en accomplissant des Portails d'Oblivion.
  • Un nouvel ensemble de tableaux, que l'on trouve rarement dans les coffres au trésor du Bois noir.
  • La Réplique de la Porte de l'Adytum de Zenithar que l'on peut acquérir en rassemblant et en combinant les Fragments inscrits dans le donjon public de l'abbaye de Zenithar.
Edited by ZOS_GeoffreyC on 23 avril 2021 12:32
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  • ZOS_GeoffreyC
    Jeu de base

    Volontés

    Les Volontés sont des activités limitées dans le temps, partagées par tout le compte et qui rapportent une nouvelle monnaie, les Sceaux de Volonté. Ceux-ci permettent d'acheter les objets actuellement disponibles dans les Caisses à Couronnes !
    • Les Volontés vous demanderont une tâche simple, comme tuer un certain nombre de créatures, fabriquer un certain nombre d'objets d'un artisanat spécifique, etc.
      • Vous les trouverez dans la « Recherche de groupe et d'activité ».
      • Lorsque vous vous connecterez pour la première fois, elles vous seront confiées automatiquement.
    • Les Volontés sont de deux catégories : Journalières et hebdomadaires.
      • L'Interface vous indiquera les Volontés disponibles et le nombre que vous pouvez accomplir dans chaque groupe.
      • Atteindre ce nombre empêchera l'accomplissement d'autres Volontés de ce groupe.
    • Une fois que vous aurez atteint votre limite de Volontés, vous devrez attendre leur réinitialisation pour en accomplir d'autres. Les Volontés journalières se réinitialisent tous les jours, et les Volontés hebdomadaires se réinitialisent avec les classements. Le temps restant pour les accomplir est indiqué dans la section Volontés de la « Recherche de groupe et d'activité ».
    • Accomplir des Volontés vous rapporte automatiquement les Sceaux prévus, et d'éventuels bonus comme de l’Expérience, de l’inspiration et autres.
      • Vous pouvez dépenser les Sceaux de Volonté dans la section « Sceaux » de la Boutique à Couronnes pour acheter des objets dans les Caisses à Couronnes actuellement disponibles.
      • Lorsqu'une nouvelle Caisse sera activée dans la Boutique à Couronnes, les objets disponibles à l'achat contre des Sceaux changeront en fonction.
      • Vous ne pouvez pas échanger, offrir ou extraire des gemmes des objets achetés dans la section Sceaux de la Boutique à Couronnes.
      • Les Sceaux de Volonté sont partagés par le compte tout entier. Ils n'ont ni quantité limite, ni date d'expiration.
    • Note : Tous les objets que l'on peut acheter avec des Sceaux de Volonté dans la Boutique à Couronnes du PTS coûtent à présent 1 sceau. Cela servira à faciliter le test, et ne représente pas les prix définitifs.

    Minuteries de barre de compétences

    Inspiré par la populaire extension PC « Action Duration reminder », un nouveau paramètre a été ajouté dans le menu des Paramètres de combat, les Minuteries de barre de compétences. Lorsque vous les activez, l'utilisation d'une compétence affichera un décompte sur son icône pour représenter la durée de son effet. Cela comprend les compétences lancées sur des ennemis comme sur des cibles alliées. Vous pouvez aussi activer cette minuterie pour la barre secondaire, qui affichera des chiffres plus petits pour les compétences sur la barre qui n'est pas actuellement active. Ces options sont disponibles autant en mode Clavier que Manette, et sont désactivées par défaut.


    Nouveaux masques de monstre

    Dans cette mise à jour, nous avons ajouté 3 nouveaux masques de monstres situés dans la cité impériale. Les masques tombent sur leur monstre respectif, ou dans les coffres des Cryptes à trophées de leur quartier. Vous pourrez acheter les épaules auprès du Marchand de Tel Var, soit dans leur boîte individuelle ou dans une boîte aléatoire moins chère.
    • Zoal l'Éveillé
      • 1 - ajoute 1 096 Vigueur maximale
      • 2 - Lorsque vous vous libérez, vous relâchez une onde d'énergie de Guetteur, qui effraie les ennemis à moins de 8 mètres de vous pendant 3 secondes. Vous gagnez également 34 dégâts physiques et magiques par ennemi affecté, jusqu'à 6 ennemis, pendant 7 secondes.
    • Immolateur Charr
      • 1 - ajoute 1 487 armure
      • 2 - ajoute 1 206 Santé maximale
      • 2 - Lorsque des dégâts vous font passer sous les 50 % de Santé, vous gagnez l'immunité à l'immobilisation, aux ralentissements et aux effets de contrôle pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
    • Glorgoloch le destructeur
      • 1 - ajoute 1 206 Santé maximale
      • 2 - Lorsque vous êtes en combat, chaque seconde où vous restez immobile vous confère une charge de Forteresse de chair, jusqu'à 10 charges. Chaque charge augmente votre Armure de 380 et votre résistance aux coups critiques de 38. Chaque seconde où vous vous déplacez supprime une charge de Forteresse de chair. Quitter le combat supprime toutes les charges. Utiliser des compétences de charge ou de téléportation ne supprime pas de charge de Forteresse de chair.

    Pages de style de tenue à ranger en banque

    Avec la Mise à jour 30, vous pourrez déposer vos pages de style de tenue en banque ou dans la banque de guilde. Pratique pour stocker tous ces doublons de styles des fêtes !


    Assistance de quêtes de Commande de maître

    À compter de cette Mise à jour, les quêtes de commandes de maître vous indiqueront le bon atelier d'artisanat à utiliser pour accomplir la commande.
    • Lorsque vous aurez une quête de Commande de maître active, celle-ci vous guidera vers un atelier d'artisanat dans le monde qui permet de fabriquer l'ensemble demandé, comme n'importe quel autre objectif de quête.
    • Il placera aussi un marqueur de quête sur l'atelier d'artisanat nécessaire lorsque vous arriverez à proximité. Idéal pour se retrouver dans les maisons pleines d'ateliers.
      • Pour le moment, cela s'applique à tous les ateliers d'artisanat placés dans des foyers de joueurs et à certains des ateliers dans l'environnement ; les autres ateliers d'artisanat dans l'environnement seront ajoutés lors d'un patch à venir.

    Nouveau didacticiel - L'île de Balfiéra

    Commencez votre voyage sur la mystérieuse Île de Balfiéra, le nouveau didacticiel de The Elder Scrolls Online. Au milieu des ruines dirennies, d'étranges portails commencent à s'ouvrir, vomissant des bêtes sauvages sur l'île. Vous devrez aider la mage Norianwë du clan Direnni à désactiver ces portails avant de prendre la fuite !
    • L'île de Balfiéra est à présent le didacticiel par défaut pour toutes les versions d'ESO. Après avoir accompli la quête du didacticiel, vous aurez l'option de commencer votre voyage en Tamriel via la salle des portails, qui peut vous amener à n'importe quel lieu de départ de Chapitre (à condition que vous le possédiez) ou aux lieux de départ des alliances du jeu de base.
      • Si vous ne savez pas où commencer vos aventures, Norianwë vous présentera rapidement chaque région avant que vous ne preniez votre décision.
    • Choisissez bien ! Une fois que vous aurez commencé votre aventure, vous ne pourrez pas retourner sur l'Île de Balfiéra avec ce personnage.

    Nouveaux foyers
    • Il y a deux nouveaux foyers à obtenir dans cette mise à jour, ainsi qu'un foyer de la Boutique à Couronnes accessible pour le test :
    • Repos du pèlerin : Chaque année, des centaines d'adeptes de Zénithar viennent à Leyawiin, impatients d'apercevoir la merveille architecturale de Saint Kaladas : La Grande Chapelle de Zénithar. Cette chambre vous permettra de vous reposer de ce périple.
      • Vous pourrez obtenir cette chambre d'auberge en accomplissant la quête « Une chambre en trop » à Leyawiin, ou l'acheter contre 3 000 or si vous avez déjà accompli cette quête ailleurs.
    • Bord de l'eau : Ceux qui cherchent à découvrir la vie sur le fleuve sans craindre les inondations pourront trouver tout le nécessaire dans cette petite maison confortable sur un pont. Avec le Refuge des hors-la-loi et le château de Leyawiin à distance de marche, c'est la résidence idéale pour les nobles comme pour les malandrins.
      • Cette maison sera accessible en jeu contre de l'or après avoir accompli le succès Grand aventurier du Bois noir, et peut être achetée dans la Boutique à Couronnes.
    • Chapelle du Croc de Panthère : Les prêtres soldats du Graal Désaltérant ont établi la Chapelle du Croc de Panthère dans la Première ère pour en faire un bastion de leur foi. Mi-cathédrale, mi-citadelle, cet édifice est un rappel immortel de la force aedrique. Permet d'utiliser le Serment de Mara.

    Mise à jour de l'Éditeur de maison

    Vous pouvez à présent effectuer des Réglage précis sur des mobiliers ou des points de passage depuis le menu Récupérer, sans devoir les prendre en main au préalable. Cela vous permettra d'ajuster des objets associés à d'autres objets ou difficiles à sélectionner.


    Archétypes disponibles

    Pour cette mise à jour, nous avons déployé un archétype de niveau maximal que vous pouvez utiliser, entièrement équipé avec 3 600 PC, tout l'équipement auquel vous êtes habitués et les deux compagnons débloqués. Créer un personnage avec cet archétype vous placera juste devant la grande ville de Leyawiin, dans le Bois noir.


    Problèmes connus

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    Général
    • Galop majeur s'applique actuellement aux montures jouets. C'est absolument hilarant, mais tout à fait involontaire.

    Compétences
    • Les compétences qui ont subi des ajustements de Zone d'effet ne respectent pas actuellement la limite des valeurs standards.
    • Activer la synergie d'Orbes nécrotiques ou de ses évolutions permettra à l'orbe de se déclencher une fois supplémentaire lors de son activation. Ce n'est pas le coup dévastateur que nous cherchons.
    • Le soin secondaire de Graines bourgeonnantes peut parfois se déclencher deux fois.
    • La synergie du Totem d'agonie peut parfois ne plus être disponible si on relance la compétence avant son expiration.
    • L'effet de peur de Totem d'os et de ses évolutions s'applique actuellement aux PNJ du système judiciaire même si Empêcher de viser les innocents est activé. Honnêtement, invoquer une effigie d'os devant des innocents reste plus que douteux, à nos yeux.
    • Totem d'os et ses évolutions infligent à présent leur peur de manière instantanée, au lieu d'attendre le délai annoncé.
    • Forme de brume et ses évolutions suppriment actuellement les immunités au contrôle existantes lorsque vous cessez de les canaliser, même s'il leur reste de la durée.

    Compagnons
    • Appliquer une tenue à des compagnons peut entraver l'apparence de leurs armes, ce qui impactera le comportement de leurs attaques de base.
    • Les compagnons quittent à présent le combat lorsque leur joueur meurt, même si vous faites partie d'un groupe.
    • Certains dialogues de compagnons comportent des codes textuels involontaires.
    • Vous pourrez peut-être voir ou interagir avec les indicateurs de quête des compagnons d'autres joueurs, ce qui n'est pas volontaire.
    • Dans certains cas, les Compagnons n'apparaîtront pas ou resteront stationnaires pendant un moment après avoir changé de zone ou utilisé un oratoire.
    • Les compagnons utilisent actuellement une animation de roulade d'esquive défectueuse, et la distance couverte dans leur roulé-boulé est supérieure à ce qui est prévu.
    • Les compagnons n'utilisent pas actuellement leurs compétences Attiser et Forteresse mystique de manière intelligente, ni même de la manière décrite dans leurs encadrés d'aide.
    • Le trait d'objet Prolifique n'augmente pas la génération d'Ultimes exactement comme annoncé pour le moment.
    • Le trait d'objet Concentré confère moins de score de coup critique que prévu.
    • Les traits Agressif, Augmenté, Renforcé, Accéléré et Apaisant n'affichent pas de valeurs décimales dans leurs encadrés d'aide, ce qui donne l'impression qu'il n'y a aucune progression entre certaines qualités.
    • Les traits d'objet Accéléré et Renforcé ont actuellement un signe négatif inutile dans leur encadré d'aide.
    • Il pourrait y avoir quelques cas où votre compagnon pourrait par mégarde entrer dans un Champ de bataille.

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    Succès
    • Le succès Admirateur Adorant ne peut pas progresser pour le moment.
    • Un petit nombre d'étapes de succès relatifs aux compagnons ne se comportent pas comme prévu pour le moment.

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    Compagnons
    • Le doublage des versions Invité de Bastian et Mirri n'est pas encore intégré, alors vous ne les entendrez pas parler en discutant avec eux.

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    Bois noir
    • Les gisements de ressources et les bestioles ne sont pas encore présents dans tout le Bois noir.
    • Les repérages d'artisanat et les Cartes au trésor du Bois noir affichent actuellement une image incorrecte.
    • Certains lieux auront une carte absente ou temporaire si vous ouvrez la fenêtre de carte.
    • Il pourrait y avoir un certain nombre de scènes où le son chevauchera celui d'autres PNJ ou sera absent. Mais les dialogues devraient s'afficher dans la discussion ou les sous-titres.

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    Minuteries de barre de compétences
    • Les compétences qui ont des décomptes de charge, comme Déchaînement meurtrier, n'affichent pas encore ce nombre de charges.
    • Les compétences qui changent d'icône selon un critère, là encore comme Déchaînement meurtrier, ne sont pas éteintes pendant le changement, alors il est paradoxalement plus difficile à voir.

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    Général
    • Réduction du nombre d'objets nécessaires dans les gisements de ressources des quêtes journalières de la Ferraille, de 6 à 3.
    • Correction d'un problème à cause duquel les quêtes journalières de la Ferraille pouvaient être accomplies en utilisant des gisements de ressources de Griffenoire.


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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel le nom des objets de l'ensemble du Gladiateur de Kvatch affichés dans les ateliers d'artisanat ne correspondait pas au nom des objets affichés.


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    Général
    • Vous pouvez à présent trouver une copie de la lettre de Kasura scellée dans la Vallée des Lames après avoir fini la quête de prologue.
    • Correction d'un problème dans les quêtes journalières de l'antre de la Crique lunaire pour qu'on vous indique à présent convenablement la grande porte lorsque vous acceptez la quête, plutôt qu'une falaise inaccessible.

    Quêtes
    • Nouvelle lune : Correction d'un problème à cause duquel l'aide de quête pour entrer dans la Crique lunaire ne générait pas de marqueur de carte.
    • Alliances délicates :
      • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez voir des barres de Santé sur les cloches de l'énigme.
      • Correction d'un problème à cause duquel la cloche de prière ne représentait pas correctement l'état dans lequel elle devait se trouver.
      • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez avoir deux Za'ji. Un, ça suffit largement.
    • La proie la plus dangereuse : Marekki vomit maintenant au bon moment avec les bons effets. Imaginez ma vie…


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    Général
    • Vous vous rendez compte ? Des dragons ! Chez vous ! Qu'allez-vous faire ? Eh bien, nous allons rendre cette scène moins fréquente, pour commencer.
    • Les castors cherchent à présent correctement des champignons dans les arbres du Nord d'Elsweyr. En évitant les serpents.

    Quêtes
    • Du sang et des larmes : Rakazsa ne flotte plus au-dessus de son perchoir pour se disputer avec Yushiha.
    • Didacticiel d'Elsweyr : Changement de la position d'un soldat euraxien dans l'Adeptorium du Havre stellaire pour que l'on puisse fouiller son cadavre de manière moins suggestive.
    • Sentier de la Lune cachée : Correction d'un problème à cause duquel Vastarië vous suivait parfois hors de la Balafre cendrée.
    • La reine usurpatrice :
      • Correction d'un problème à cause duquel, si vous vous teniez trop près de la porte qui tombe dans les Cavernes des Vents du désert, vous vous « baissiez » du mauvais côté pour l'éviter.
      • Zamarak ne traverse plus la porte en courant lorsqu'il vous défie dans les Cavernes des Vents du désert. Enfin, si, mais pas au travers du battant, ou comme une certaine cruche de boisson sucrée rouge qui défonce régulièrement des murs.


    Correctifs et améliorations, Flames of Ambition

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    Général
    • Correction d'un problème qui faisait apparaître les mauvais objets de style dans les donjons de ce Pack de jeu. Les objets au style du Chasseur apparaîtront à présent sur les boss de la Procession des Sacrifiés et les objets au style de l'Aube d'argent apparaîtront sur les boss du Fort du Chasseur lunaire.

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    Succès
    • Correction d'une faute de frappe dans le succès « Bibliophile ardent ».


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    Antiquités
    • Correction d'un problème à cause duquel un monticule d'antiquité à Havreglace près de la Cour de l'outrage apparaissait hors de la zone de vision.

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    Général
    • Les Tempêtes faucheuses actives seront à présent indiquées sur la carte de Griffenoire ou de Griselande pour les joueurs situés dans ces zones.


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    Succès
    • Mise à jour du succès Champion de Vivec pour qu'il rapporte 50 points de succès.

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    Général
    • Vous pouvez à présent interagir correctement avec Amélie Crowe dans le Refuge de hors-la-loi de Vivec.

    Quêtes
    • Le Juge écarlate : Vous pourrez à présent parler au Juge écarlate après qu'une certaine action aura eu lieu durant cette quête.


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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel avoir trop de gens qui pêchent le crabe-grue-carnassier à la fois le faisait fuir. Ce poisson rare de Wrothgar est à nouveau accessible aux grands groupes de pêche.

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    Général
    • Correction de tout un tas de problèmes d'itinéraires, ou de PNJ et monstres qui flottaient ou faisaient n'importe quoi.

    Quêtes
    • Histoire d'un Khajiit orsimer : Correction d'un problème à cause duquel le doublage de Zhasim pouvait être interrompu si on interrompait son dialogue pendant l'énigme.
    • Abondance de la nature : Correction d'un problème à cause duquel le totem de purification ne jouait pas toujours ses effets lorsqu'on l'utilisait sur une Aura de Corruption.
    • Campement du braconnier : Correction de quelques échalettes qui flottaient dans le camp.
    • La vengeance des Riekrs : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez être guidé vers le mauvais endroit pendant cette étape optionnelle.
    • Archive des Sourciers : Sihadid l'Anka-Ra tombe à présent en poussière comme les autres lorsqu'on le tue.
    • La colère d'un roi : Correction d'un problème à cause duquel on vous menait à une porte inaccessible pour entrer dans le souvenir du Parangon.


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    Succès
    • Mise à jour du succès « L'intérêt du plus grand nombre » pour qu'il rapporte 50 points de succès.


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    Général
    • Les sacs à dos, commodes chevets, penderies, coffres, bureaux, placards et vaisseliers des lieux religieux dans les zones de la Guilde des voleurs contiendront à présent des objets religieux.
    Edited by ZOS_Julien on 22 avril 2021 3:22
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
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    Général
    • Réduction des limites à la taille des groupes de joueurs, d'un maximum de 24 à 12 dans toutes les activités, plutôt que seulement en Cyrodiil et dans les Épreuves.
    • Correction d'un problème à cause duquel une cible pouvait parfois sembler mourir deux fois dans les journaux de combat.
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines compétences qui se transforment en d'autres compétences dans certaines conditions ne pouvaient pas être utilisées après les avoir activées, comme Bond brutal ou Explossement pestiféré.
    • Correction d'un problème à cause duquel les pierres de Mundus de l'Atronach et du Serpent ne s'appliquaient pas à votre récupération hors de combat.
    • Correction d'un problème à cause duquel les effets d'état qui infligent des dégâts instantanés faisaient sortir le lanceur de la furtivité, et ne déclenchaient pas les événements comme « si la cible subit un effet d'état ».
    • Correction d'un problème à cause duquel le coup critique garanti et les dégâts bonus des attaques portées alors qu'on est accroupi échouaient pour beaucoup d'attaques. Vous recevrez à présent un coup critique garanti pour votre prochaine attaque à dégâts directs, infligerez 46 % de dégâts supplémentaires pour une attaque à distance (magique ou martiale, à présent), 275 % de dégâts supplémentaires en cas d'attaque au corps à corps (magique ou martiale, à présent), et étourdirez la cible en cas d'attaques au corps à corps magique ou martiale.
      • Remarquez que le bonus de dégâts critiques reste diminué, et que ces valeurs sont les valeurs d'origine.
    • Correction d'un problème à cause duquel beaucoup de bonus de réduction de la furtivité étaient additifs et non multiplicatifs.
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines synergies ne vous proposaient pas toujours de les activer avant que vous ne quittiez puis reveniez dans leur zone si votre temps de recharge pour cette synergie se terminait alors que vous étiez déjà dans leur zone de déclenchement.
    • Les compétences suivantes infligeront à présent purement des dégâts de saignement, au lieu de dégâts physiques ou d'un mélange des deux.
      • Soif de sang (évolution de Déluge de coups)
      • Découpe (évolution de Fendoir)
      • Plongeon droit (évolution de Plongeon)
      • Bond et évolutions
      • Piégeage et évolutions
      • Entailles jumelles et évolutions
    • Les dégâts de Heurt sont considérés comme une compétence d'arme, puis qu'elle possède un coût.
    • Le heurt du Goliath marteleur est à présent considéré comme une compétence de classe de joueur.
    • Suppression des effets visuels et sonores de chacun des déclenchements d'effet au sol suivants, pour réduire l'encombrement et le bruit sur le champ de bataille :
      • Cimetière et évolutions
      • Disque de foudre et évolutions
      • Nova et évolutions
    • Les compétences suivantes ont reçu des ajustements importants à la manière dont le serveur gère leur comportement, afin de réduire les messages envoyés entre le client et le serveur et de réduire la quantité totale d'événements de zone d'effet qui se produisent. Ceci n'aura presque aucun effet sur leur gameplay, sinon que leur temps de réaction sera meilleur lors des entrées ou sorties de la zone d'effet. Dans quelques cas rares, cela réduira l'interaction avec les ensembles qui se déclenchent à cause de l'application de bonus ou de malus, puisque vous ne pourrez plus appliquer ces effets de manière répétée dans la zone à chaque déclenchement, mais plutôt pour toute la durée où la cible reste dans la zone. Leurs synergies (le cas échéant) ont aussi été mises à jour pour être plus fiables dans leur activation lorsque vous êtes dans la zone et elles ne persisteront plus un bref instant après chaque déclenchement, ce qui vous permettait de les déclencher dans des cas où elles pouvaient échouer ou étaient déjà utilisées, ce qui les faisait entrer en rechargement sans appliquer leurs effets, ou leur faisait appliquer leurs effets alors qu'elles étaient déjà utilisées.
      • Autel de sang et évolutions
    • Dans un cas où Festin sanglant et Entonnoir de sang sont tous les deux disponibles, Festin sanglant aura toujours la priorité, car son effet est plus puissant que l'Entonnoir de sang.
    • Totem d'os et évolutions
    • Cimetière et évolutions
    • Rituel d'assainissement et évolutions
    • Les deux évolutions d'Étendard des Chevaliers-dragons
      • Ceci corrigera également un problème avec la version évoluée de cette compétence qui ne déclenchait pas sa synergie, Chaîne, lorsqu'on l'activait.
    • Disque de foudre et évolutions
    • Orbes nécrotiques et évolutions
    • Négation de la magie et évolutions
    • Nova et évolutions
    • Focalisation runique et évolutions
    • Éclats de lance et évolutions
    • La compétence passive Esprit combatif réduit également votre récupération de Santé de 50 %.
    Commentaire du développeur : Pour le moment, la Récupération de Santé est très puissante dans les environnements JcJ, car elle contourne la pénalité typique de l'Esprit combatif par des soins, ce qui permet les joueurs qui l'ont en grande quantité de récupérer facilement et passivement de grandes quantités de Santé. Au lieu d'affaiblir la Récupération de Santé en général et de la rendre plus faible en JcE où elle peine déjà à cause du besoin de soins plus réactifs pendant ces rencontres, nous avons recours à cette méthode pour qu'elle ne perde en puissance que là où c'est nécessaire.


    Bonus et Malus
    • Vol de vie et Vol de Magie mineurs : Ces deux effets ont reçu de profonds ajustements dans leur fonctionnement avec le serveur, ce qui corrigera de nombreux problèmes où le lanceur de l'effet changeait de contexte. Ils sont à présent considérés comme venant du lanceur de l'effet, et non de la cible de l'effet.
      • Vol de vie mineur se comportera maintenant comme suit :
        • Soins prodigués du lanceur de l'effet
        • Soins reçus du déclencheur de l'effet
        • Chances de coup critique et bonus du déclencheur de l'effet
        • Il continuera de ne pas déclencher les événements dépendant de soins reçus, car il s'agit déjà d'un événement déclenché.

    Chevalier-dragon
    • Pouvoir draconique
      • Sang de dragon
        • Sang coagulé (évolution)
          • Correction d'un problème à cause duquel cette compétence semblait gagner 1 seconde de durée par rang.
          • Réduction du coût de cette compétence, de 4 320 à 3 780, pour ajouter une amélioration à l'évolution, au lieu de simplement changer sa fonctionnalité.
    • Cœur terrestre
      • Armes en fusion
        • Armements en fusion (évolution) Correction d'un problème à cause duquel cette compétence n'appliquait pas toujours certains de ses bonus aux membres du groupe.

    Nécromancien
    • Seigneur des tombes
      • Cimetière :
        • Cette compétence et ses évolutions dureront à présent 10 secondes au total, au lieu de 10,5 secondes.
        • La synergie de ces compétences soigne à présent l'activateur de la synergie, et non le lanceur de la source de la synergie.
      • Glas : Réduction de la quantité de chances critiques conférées par cette compétence passive à 2/4 % par compétence de Seigneur des tombes dans votre barre, contre 5/10 % précédemment.
    • Tyran d'os
      • Totem d'os : Modification des opérations de base de la progression de cette compétence à mesure qu'elle gagne des rangs, pour obtenir les mêmes valeurs au Rang IV, mais avec moins d'étapes décimales en chemin.
        • Totem d'agonie (évolution) :
          • La synergie de cette compétence, Pure agonie, a maintenant une limite de 6 personnes affectées, alors qu'elle n'en avait pas auparavant.
          • Correction d'un problème à cause duquel le dernier déclenchement de dégâts de cette synergie n'était pas amplifié par sa propre source de Vulnérabilité mineure.
          • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts infligeaient aussi des réactions d'impact, alors qu'il s'agissait d'un effet de dégâts persistants.

    Lame noire
    • Ombre
      • Cape d'ombres
        • Cape sombre (évolution) : Réduction des soins apportés par cette évolution, d'environ 5 %.

    Sorcier
    • Magie noire
      • Négation de la magie :
        • Les évolutions de cette compétence se déclenchent environ toutes les 1 seconde, au lieu de toutes les 500 ms.
        • Augmentation de la puissance de leurs déclenchements de 103,3 %, pour que leurs DPS/SPS restent équivalents, et pour corriger un problème à cause duquel les valeurs ne progressaient pas comme prévu avec les rangs de la compétence.
        • Le Défilement des messages de combat affiche à présent les silences liés à cette compétence.
    • Appel de la tempête
      • Vivacité de l'éclair
        • Boule de foudre (évolution) : L'absorption de projectiles de cette compétence fonctionne à présent de manière plus proche que le Mur de sorts ou autres compétences qui absorbent/détournent les attaques à distance. Cela devrait corriger quelques problèmes qui lui permettaient d'absorber des attaques qu'il n'aurait pas dû affecter.
      • Furie du mage : Correction d'un problème à cause duquel les éléments d'exécution de cette compétence et ses évolutions ne progressaient pas avec les rangs de la compétence. Chaque version de cette compétence gagnera un total de 3,3 % de dégâts pour l'élément direct et de zone de l'exécution.

    Templier
    • Lance aedrique
      • Éclats de lance
        • Éclats lumineux (évolution) : La synergie de cette évolution rend à présent des ressources complètes pour la Magie et la Vigueur restituées, au lieu de la moitié.
    • Courroux de l'aube
      • Éclipse
        • Obscurité vivante (évolution) : Cette évolution s'adapte à présent à votre Santé maximale ou à vos dégâts des sorts, selon la valeur la plus élevée, et non un mélange de dégâts magiques et de Magie maximale.
    Commentaire du développeur : Les templiers ont pour l'instant très peu d'outils qu'ils peuvent utiliser comme tanks, alors nous avons choisi d'utiliser une méthode d'adaptation unique, afin que cette compétence puisse servir à la fois pour les personnages défensifs et offensifs.
    • Nova :
      • La synergie de cette Ultime et de l'évolution de Perturbation solaire, Supernova, étourdit à présent les ennemis pendant 3 secondes, contre 2,5 secondes auparavant.
      • Suppression de la limite au nombre de cibles pour les dégâts, Mutilation majeure et les dégâts et étourdissements de synergie pour toutes les versions de ces Ultimes.
      • Correction d'un problème à cause duquel la Mutilation majeure s'appliquait deux fois, ce qui provoquait davantage de réduction de dégâts que prévu.
        • Prison solaire (évolution) :
        • La synergie de cette évolution, Anéantissement de gravité, possède le rayon correct, 8 mètres et non 10.
        • Augmentation des dégâts de cette synergie d'environ 14 %.
        • Perturbation solaire (évolution)
        • Réduction du coût de base de cette évolution, de 250 à 225.
        • Cette Ultime fait à présent progresser la durée de la Mutilation majeure appliquée aux ennemis, et non les dégâts infligés.
        • Mutilation majeure dure à présent 7 secondes à la base et évolution jusqu'à 10 secondes, au lieu de 4 secondes à tous les rangs.
    • Rétablissement lumineux
      • Rituel d'assainissement : La synergie de cette compétence et de ses évolutions n'a plus besoin que vous ayez un effet négatif sur vous pour s'activer.
      • Focalisation runique :
        • Augmentation de la durée de base de cette compétence, de 14 à 17 secondes.
        • Cette compétence et ses évolutions ne vous confèrent plus 2 974 points d'armure lorsque vous vous trouvez dans leur zone d'effet, mais vous soignent de 4,5 % de votre Santé maximale toutes les 1 seconde lorsque vous y êtes.
    ∙ Focalisation canalisée (évolution) :
    o Cette évolution augmente à présent la durée de la compétence et continue de faire progresser sa durée, qui est maintenant de 25 secondes, contre 20 précédemment, au rang maximal.
    o Augmentation de la Magie rendue par déclenchement, de 240 à 242.
    • Focalisation de rétablissement (évolution) :
      • Cette évolution augmente à présent les soins prodigués de 25 % et augmente les soins effectués de 1,1 % par rang, au lieu de la durée (remarquez que la durée reste de 20 secondes, puisque la durée de la compétence de base a augmenté).
      • Augmentation de la Vigueur rendue par déclenchement, de 240 à 242.
      • Réduction du coût de base, de 920 à 918, pour respecter la réduction standard de 15 % du coût pour les compétences à Vigueur. Ces 2 points de Vigueur vous sauveront peut-être la vie, un jour.

    Gardien
    • Étreinte hivernale
      • Vent arctique : Réduction des soins de base de cette compétence et de ses évolutions de 20 %, et des soins persistants de cette compétence et ses évolutions d'environ 17 %.

    Arme
    • Arc
      • Tir rapide
        • Barrage toxique (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts persistants de cette Ultime ne s'appliquaient pas aux cibles qui bloquaient l'attaque.
    • Bâton de destruction
      • Tempête élémentaire : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions n'étaient pas toujours considérées comme des compétences d'arme.
      • Impulsion :
        • Les variantes de feu de cette compétence et de ses évolutions décrivent à présent mieux leur comportement.
        • Correction d'un problème à cause duquel l'encadré d'aide affichait un coût de 3 510 pour Impulsion et ses évolutions quand la compétence n'était pas dans votre barre. Leur coût réel est de 3 780, qui se met à jour lorsque vous appliquez la compétence dans votre barre avec un bâton de destruction équipé.
      • Mur élémentaire : Correction d'un problème à cause duquel certaines versions de ces compétences étaient par erreur considérées comme d'autres versions, ce qui leur faisait gagner ou perdre des bonus contextuels comme les 20 % de dégâts supplémentaires du mur de feu.
    • Deux armes
      • Cape de lames
        • Cape mortelle (évolution) : Cette compétence inflige à présent des dégâts doublés, au lieu de doubler le taux de déclenchement. Cela augmentera les dégâts d'environ 9 %, mais vous demandera de rester plus proche de votre cible, et aura moins de chances de déclencher d'autres effets.
      • Lacération : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions n'étaient pas toujours considérées comme des compétences d'arme.
      • Déluge de coups
        • Soif de sang (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les soins de cette évolution n'étaient pas considérés comme une compétence de deux armes, ni une compétence d'arme tout court.
      • Tranchante et contondante : Cette compétence passive augmente à présent les dégâts critiques que vous infligez avec une hache de 3/6 % par hache, au lieu de conférer 2/4 % de chances de coup critique.
      • Entailles jumelles
        • Frénésie sanguinaire (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les soins de cette évolution n'étaient pas considérés comme une compétence de deux armes, ni une compétence d'arme tout court.
    • Une main et un bouclier
      • Charge de bouclier
        • Invasion (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel la durée supplémentaire de l'étourdissement selon votre distance pouvait être transmise à une autre cible si vous lanciez immédiatement la compétence.
    • Bâton de rétablissement
      • Bénédiction de protection :
        • Correction d'un problème à cause duquel cette compétence pouvait vous forcer à lancer la compétence dans une direction qui n'était pas celle où votre curseur se trouvait.
        • Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de cette compétence et ses évolutions pouvaient durer plus longtemps si vous possédiez la compétence passive Voile sombre. La lumière n'essaiera plus de noyer les ténèbres sans intention.
      • Panacée Correction d'un problème à cause duquel cette compétence Ultime et ses évolutions n'étaient pas toujours considérées comme des compétences de soins lors de leur premier lancement.
      • Défense inébranlable
        • Protection d'un allié (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel le bouclier protecteur lancé sur un allié n'était pas considéré comme une compétence de Bâton de rétablissement.
    • Arme à deux mains
    • Fendoir
      • Bagarreur (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel le bouclier protecteur de cette évolution ne progressait pas au fil des rangs. Cela provoquera une augmentation d'environ 3,3 % de la force du bouclier.
      • Armes lourdes : Cette compétence passive augmente à présent les dégâts critiques que vous infligez avec une hache de 6/12 %, au lieu de conférer 4/8 % de chances de coup critique.
      • Revers
        • Revers tranchant (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel la partie effet de zone de cette compétence n'était pas considérée comme une compétence d'arme à deux mains, ni une compétence d'arme tout court.
      • Élan
        • Ralliement (évolution) :
          • Correction d'un problème à cause duquel le lancer initial de cette compétence n'était pas considérée comme un soin.
          • Nombreuses améliorations au bonus de soins cumulatif de cette compétence, pour réduire les cas où le bonus du soin était perdu alors qu'il ne devait pas l'être.

    Monde
    • Vampire
      • Non-vie : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence passive ne fonctionnait pas contre les attaques au sol, comme Volée.

    Guilde
    • Indomptables
      • Orbes nécrotiques :
        • Cette compétence et ses évolutions se déclenchent à présent une fois par seconde, et non toutes les demi-secondes.
        • Augmentation des dégâts par déclenchement de cette compétence et des évolutions des Orbes nécrotiques d'environ 16 %.
        • Diminution de la vitesse de déplacement de l'orbe pour qu'il soit plus facile d'obtenir plusieurs déclenchements sur les ennemis à mobilité réduite. Cela diminuera les DPS globaux, et rapprochera ces compétences des autres dégâts persistants de zone. Remarquez qu'ils resteront tout de même plus puissants que la plupart des dégâts persistants, puisqu'ils ont une grande variabilité de puissante, surtout dans les rencontres à haute mobilité.
        • Correction d'un problème à cause duquel la taille de la zone d'effet de la synergie de cette compétence et ses évolutions était de 7 mètres, et non 8, de diamètres.
          • Orbes guérisseurs (évolution) : Augmentation des soins par déclenchement de cette évolution d'environ 38 %. Cela diminuera la quantité des soins en général, mais sa nature mobile le rend tout de même plus fort que la plupart des soins persistants de zone.

    Guerre d'Alliances
    • Assaut
      • Pointes : Augmentation des dégâts par déclenchement de cette compétence et de ses évolutions d'environ 36 %. Elle infligera à présent des dégâts équitables pour une compétence de dégâts persistants normale, au lieu d'être inférieure.
    Commentaire du développeur : Entre les changements des Pointes et ceux des Orbes nécrotiques, nous espérons voir une réduction de la disparité de performance entre les DPS à Magie et à Vigueur. Nous avons déjà vu beaucoup de classes à Vigueur devancer légèrement les classes à Magie contre une cible unique, mais rester loin à la traîne dans les zones clés où le jeu présente un combat contre un boss ou des élites, dans les donjons et Épreuves. En réduisant les bonus conférés aux Orbes nécrotiques parce qu'ils sont plus difficiles à utiliser, et en améliorant l'un des dégâts persistants de zone universellement accessibles, nous espérons diminuer l'écart entre les deux en matière de dégâts infligés.
    Edited by ZOS_Julien on 22 avril 2021 3:23
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    Système Champion

    Général
    • Suite aux commentaires signalant qu'il reste trop de progression verticale dans le système de Points de Champion, nous avons encore réduit le nombre maximal de paliers des étoiles passives. Cela diminuera la limite de progression verticale à 1 560 au lieu de 2 100 dans l'arbre de Guerre, et 1 626 au lieu de 2 2352 dans l'arbre Dynamisme. Cela réduira également la puissance maximale du système des Points de Champion.

    Artisanat
    • Instincts de pêche :
      • Correction d'un effet à cause duquel les effets du poisson mariné d'Artæum et les Instincts de pêche ne se cumulaient pas.
      • Correction d'un problème à cause duquel cette étoile appliquait ses effets une fois achetée, qu'elle soit ou non présente dans la barre.
    • Enchantement inébranlable :
      • Reformulation de sa présentation pour mieux correspondre à son comportement. Elle indique à présent que chaque palier à un % de chances de ne pas consommer une charge d'enchantement d'arme lorsqu'il s'active.
      • Réduction du bonus par palier de 20 % à 10 %, car cette compétence passive n'était pas là pour annuler le besoin de recharger les compétences, mais plutôt pour doubler leur charge.

    Dynamisme
    • Les étoiles suivantes sont passées de 4 paliers à 2 paliers :
      • Brutalité percutante
      • Résistance
      • Hâtif
      • Vigueur héroïque
      • Sprinteur
      • Gardien infatigable
    • Les étoiles suivantes sont passées de 3 paliers à 2 paliers :
      • Fortification
      • Défense sauvage
      • Acrobate
    • Les étoiles suivantes sont passées de 5 paliers à 2 paliers :
      • Protecteur agile
      • Âme trempée

    Guerre
    • Ajout (ou retour, dans certains cas !) de 6 étoiles dans cette constellation, dont 4 dans la nouvelle et dernière sous-constellation, Soin de maître. Remarquez que toutes ces étoiles sont à insérer dans votre barre.
      • Débordement régénérant : Soigner un allié ou vous-même au-delà de son/votre maximum de points de vie, la cible de vos soins reçoit une récupération de Santé, de Magie et de Vigueur égale à 0,5 % de votre Magie maximale, avec une limite de 150, pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes par cible. Un palier à 50 points.
      • Précipice Vous soigner ou soigner un autre personnage alors que votre cible a moins de 25 % de sa Santé lui confère un Bouclier protecteur qui absorbe 2 200 dégâts par palier, pendant 6 secondes. 30 secondes de rechargement par cible. 5 paliers maximum, à 10 points par palier.
      • Infusion d'espoir : Vous soigner ou soigner un autre personnage alors que votre cible a moins de 50 % de sa Santé lui confère Héroïsme mineur. La durée dépend de votre Récupération de Magie, à raison de 1 seconde pour 300 Récupération de Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes par cible. Un palier à 50 points.
      • Capitaine d'armes : Augmente les dégâts qu'infligent vos attaques de dégâts directs de 2 % par palier. 5 paliers maximum, à 10 points par palier.
      • Baume de renouveau : Lorsque vous supprimez un effet nuisible sur une cible alliée ou vous-même, vous sanctifiez le sol sous ses pieds et la soignez, ainsi que ses alliés à moins de 8 mètres, de 1 280 Santé par palier. 5 paliers maximum, à 10 points par palier.
      • Expertise en armes : Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques légères et lourdes 3 % par palier. 5 paliers maximum, à 10 points par palier.
    • Les étoiles suivantes sont passées de 4 paliers à 2 paliers :
      • Bénédiction
      • Intuition indicible
      • Défenseur élémentaire
      • Robuste
      • Percée
      • Précision
      • Préparation
        • Augmentation de l'efficacité de cette compétence passive à 5 % par palier, contre 2 % auparavant, pour compenser la perte d'absorption en JcE.
      • Récupération rapide
      • Discipline inlassable
    • Surcharge occulte : Correction d'un problème à cause duquel l'étoile ne se déclenchait pas si le coup de grâce était obtenu avec un effet de statut à dégâts instantanés, comme Clivage.

    Objets et ensembles

    Général
    • Correction de nombreux problèmes à cause desquels infliger des dégâts avec un ensemble contre un bouclier protecteur ne déclenchait pas les événements qui dépendaient des dégâts infligés, comme le Crépuscule écarlate ou les soins de l'Anneau de l'Ordre pâle.
    • Mise à jour de plusieurs ensembles qui disent avoir besoin de « dégâts au corps à corps », afin de mieux décrire leurs conditions :
      • Dégâts martiaux au corps à corps : Désigne les attaques à portée de corps à corps qui infligent des dégâts physiques, de saignement, de poison ou de maladie.
      • Dégâts magiques au corps à corps : Désigne les attaques à portée de corps à corps qui infligent des dégâts magiques, de feu, de froid ou de foudre.
      • Dégâts de corps à corps : Toute attaque à une portée de 7 m ou moins.
    • Les ensembles suivants se déclenchent à présent si vous subissez le moindre dégât au corps à corps, au lieu de demander des dégâts martiaux au corps à corps uniquement :
      • Vent mortel
      • Profanation du dragon
      • Terreur nocturne
    • Les ensembles d'objets qui déclenchent des événements qui infligent des dégâts ou soignent s'adaptent maintenant de la même manière aux compétences, selon des caractéristiques spécifiques, qui seront à présent indiquées sur l'encadré d'aide. Consultez chaque section pour savoir quel ensemble s'adapte avec quoi ! Les méthodes d'adaptation suivantes sont actuellement disponibles, mais elles pourraient s'étendre ou changer à l'avenir :
      • Les événements axés sur les dégâts et dépendant d'un déclencheur s'adapteront à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
        • Vous devez avoir 5 478 dégâts physiques ou magiques pour atteindre la valeur originale de bon nombre d'ensembles.
      • Les événements axés sur les soins et dépendant d'un déclencheur s'adapteront à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
        • Vous devez avoir 38 350 Magie ou Vigueur maximale pour atteindre la valeur originale de bon nombre d'ensembles.
      • Les événements axés sur le tanking et dépendant d'un déclencheur s'adapteront à votre Santé maximale, et dans de rares cas utiliseront votre résistance physique ou magique, selon celle qui est la plus élevée.
        • Vous devez avoir 38 350 Santé maximale ou 27 890 résistance physique ou magique pour atteindre la valeur originale de bon nombre d'ensembles.

    Armes altérant les compétences
    • Les ensembles suivants s'adaptent à présent à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé :
      • Dégâts d'élan frénétique
      • Dégâts de Charge impitoyable
      • Dégâts d'Impulsion sauvage
      • Dégâts de Courroux des éléments
        • Cet effet peut à présent être purgé.
    • L'ensemble qui suit s'adapte maintenant à votre Santé maximale :
      • Soins de Remède perforant
    • Régénération précise : Augmentation de la Magie rendue par déclenchement de cet ensemble, de 500 à 558.

    Fabriqué
    • Les ensembles suivants s'adaptent à présent à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé :
      • Dégâts de Poigne de cendres
      • Dégâts d'Élu de Havreglace
      • Dégâts d'Héritage de Karth
      • Dégâts de Morkuldin
      • Dégâts d'Ennemi d'Oblivion
      • Dégâts de Chant de Lamae
    • Les ensembles suivants s'adaptent à présent à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé :
      • Soins d'Élu de Havreglace
      • Soins d'Appétit du dragon
        • Les charges de cet ensemble ont à présent une demi-seconde de rechargement, au lieu d'une seconde.
        • Les soins ont à présent un temps de rechargement de 5 secondes, contre 10 auparavant.
      • Soins de Faveur de Nocturne
      • Soins de Redistributeur
      • Soins de Malédiction de Shalidor
      • Soins de Baiser du vampire
    • L'ensemble qui suit s'adapte maintenant à votre Santé maximale :
      • Soins de Conquête du noble
      • Collectionneur de marqueurs funéraires : Augmentation de la Magie et Vigueur maximales conférées par cette compétence passive, de 4 190 à 4 564.
      • Baiser du vampire : Refonte des bonus de cet ensemble :
        • 2 éléments - Vigueur maximale
        • 3 éléments - Magie maximale
        • 4 éléments - Vigueur et Magie maximales
        • 5 éléments - Dégâts magiques et physiques en plus de son soin en cas de mise à mort (qui a reçu une augmentation conséquente)
      • Sentier des saules : Réduction du bonus de Récupération de Santé, Magie et Vigueur de cet ensemble, de 25 % à 18 %.

    Donjons et Arènes
    • Les ensembles suivants s'adaptent à présent à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé :
      • Dégâts de Mande-égide
      • Dégâts de Tonnerre aurorien
      • Dégâts de Gardes de Pestazur
      • Dégâts de l'héritage de Caluurion
      • Dégâts de Malédiction de Doylemish
      • Dégâts de Fleur de feu
        • Correction d'un problème à cause duquel plusieurs joueurs ne pouvaient pas utiliser cet ensemble contre la même cible.
      • Dégâts de l'Invocateur glacial
      • Dégâts d'Élan de Suprématie
      • Dégâts de Brute pestilentielle
      • Dégâts de pilier de Nirn
        • Cet ensemble inflige maintenant des dégâts de saignement au dernier coup, au lieu de simples coups physiques.
      • Dégâts de Lance-peste
      • Dégâts de Loup-garou sauvage
      • Dégâts de Trépas des récupérateurs
      • Dégâts de Venin absolu
      • Dégâts de Scindeflamme
        • Cet ensemble se déclenche à présent toutes les 2 secondes, et non toutes les secondes.
      • Dégâts du Fourneau de glace
      • Dégâts de Terreur déchaînée
        • Cet ensemble peut à présent être déclenché par les téléportations comme Vivacité de l'éclair.
      • Dégâts de Morsure de la vipère
      • Dégâts de Deuil
      • Dégâts de Nédhiver
    • Les ensembles suivants s'adaptent à présent à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé :
      • Soins de Repos du Draugr
        • Cet ensemble se déclenche à présent toutes les 2 secondes, et non toutes les secondes.
      • Soins de Foyer de Hiti
        • Cet ensemble se déclenche à présent toutes les 2 secondes, et non toutes les secondes.
      • Soins de Tranchant d'Oblivion
    • Les ensembles suivants s'adaptent maintenant à votre Santé maximale :
      • Dégâts de Crépuscule écarlate
      • Dégâts d'Observateur transi
      • Dégâts de Plaque sangsue
    • Les ensembles suivants s'adaptent à présent à votre résistance physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé :
      • Dégâts de Bouclier de braise
      • Dégâts de Camouflet explosif
      • Dégâts de l'Engeance de Méphala
    • Plasme ambré Réduction de la récupération de Santé, de Magie et de Vigueur conférée par cet ensemble, de 275 à 245.
    • Esprit de l'archer :
      • Augmentation des dégâts et soins critiques de base conférés par cette compétence passive, de 6 % à 8 %.
      • Augmentation du bonus conféré lorsque vous êtes furtif ou invisible, de 12 % à 16 %.
    • Buveur de sang : Réduction du bonus de dégâts pour cet ensemble, de 33 % à 20 %, maintenant que davantage de compétences infligent des dégâts de saignement, y compris des attaques non-persistantes.
    • Haillons du pirate squelettique : Réduction de la récupération de Vigueur conférée par cet ensemble, de 167 à 133.
    • Catalyseur élémentaire : Augmentation des dégâts critiques subis de cet ensemble, de 3 % à 5 %.
    • Soif du Croc creux : Réduction de la Magie restituée par cet ensemble, de 2 523 à 1 750.
    • Hurlement de Kraglen : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne se déclenchait pas en cas de mise à mort partagée comme l'encadré d'aide l'indiquait.
    • Suaire de la liche : Augmentation de la récupération de Magie conférée par cet ensemble, de 1 032 à 1 106.

    Masques de monstre
    • Les ensembles suivants s'adaptent à présent à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé :
      • Dégâts de Domihaus
      • Dégâts de Grothdarr
      • Dégâts de Cœur-de-glace
      • Dégâts d'Ilambris
        • Cet ensemble déclenche à la fois le feu et l'éclair, et non l'un après l'autre, et les dégâts ont été ajustés en conséquence.
      • Dégâts du gardien infernal
      • Dégâts du Cauchemar de Kjalnar
      • Dégâts de Kra'gh
        • Cet ensemble dure à présent 2,4 secondes, et non 1,2 seconde.
        • Augmentation du temps de rechargement, de 3 à 6 secondes.
      • Dégâts de la Gueule de l'Infernal
        • Souffle ardent dur à présent 3 secondes, contre 2 précédemment, mais se déclenche toutes les 1 seconde, et non toutes les 0,5 secondes.
      • Dégâts de Nérien'eth
      • Dégâts de Sélène
      • Dégâts de Sellistrix
      • Dégâts de l'Engeance de Méphala
      • Dégâts de l'Enveloppe de pierre
      • Dégâts de Poigne-tempête
      • Dégâts de Valkyn Skoria
      • Dégâts de Velidreth
      • Dégâts de Zaan
    • Les ensembles suivants s'adaptent à présent à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé :
      • Soins de ronce étouffeuse
      • Soins de Sangreterre
      • Soins de Nocteflamme
    • Les ensembles suivants s'adaptent maintenant à votre Santé maximale :
      • Dégâts de Dame Ronce
      • Dégâts du Moissonneur calamiteux
      • Dégâts de Taillombre
      • Dégâts de Thurvokun
    • L'ensemble suivant s'adapte à présent à votre résistance physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé :
      • Dégâts de Tremblécaille
    • Maarselok :
      • Cet ensemble se déclenche à présent sur vos attaques lourdes au corps à corps, plutôt que sur vos Heurts.
      • Augmentation du temps de rechargement, de 7 à 10 secondes.
      • Réduction de la progression du bonus par effet négatif, de 5 % à 2 %, mais suppression de la limite de 50 %.
      • L'ensemble qui suit s'adapte maintenant à vos dégâts physiques.

    Mythiques
    • Étreinte du Seigneur de sang : Augmentation de la Magie conférée par cet ensemble, de 1 535 à 1 605.
    • Bande de brutalité de Malacath : Cet ensemble augmente à présent les dégâts que vous infligez de 16 % mais réduit les dégâts critiques que vous infligez de 50 %, au lieu d'augmenter les dégâts que vous infligez de 25 % et vous empêcher d'infliger des dégâts critiques.
    • Anneau de l'Ordre pâle :
      • Augmentation de la quantité de soins effectués par cet ensemble, de 18 % à 20 % des dégâts que vous infligez.
      • Cet ensemble perd à présent 4 % de sa valeur par joueur dans votre groupe. Cela signifie que si vous êtes seul, il reste à 20 %, mais tombe à 8 % si vous êtes en groupe avec 3 autres joueurs, et à 0 % si vous êtes avec 5 joueurs ou plus.
      • Suppression de la limite maximale de soins de cet ensemble.

    Extérieur
    • Les ensembles suivants s'adaptent à présent à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé :
      • Dégâts du Profanateur
      • Dégâts du Bricoleur fou
      • Dégâts de Terreur nocturne
      • Dégâts de l'Ombre du Mont Écarlate
      • Dégâts de la Plate du chevalier-tempête
      • Dégâts des Écailles de Syvarra
      • Dégâts de la Carapace de foudroptère
      • Dégâts de la Sœur jumelle
      • Dégâts des Ténèbres insondables
      • Dégâts de la Frappe venimeuse
        • Les dégâts se déclenchent à présent toutes les 2 secondes, et non toutes les secondes.
      • Dégâts de Voie du feu
    • Les ensembles suivants s'adaptent à présent à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé :
      • Soins de Roncecœur
      • Soins d'Héritage du Draugr
      • Dégâts et soins de la Valeur de Trinimac
      • Soins du Répit de l'hiver
        • Les dégâts se déclenchent à présent toutes les 2 secondes, et non toutes les secondes.
    • Les ensembles suivants s'adaptent maintenant à votre Santé maximale :
      • Dégâts de la Malédiction de Bahraha
      • Soins de Gracieuse mélancolie
    • L'ensemble suivant s'adapte à présent à votre résistance physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé :
      • Dégâts de la Peaude Morihaus
    • Toucher de Sangrépine : Réduction de la Magie et de la Vigueur conférée par cet ensemble, de 958 à 800.
    • Vanité de Vive-Gorge : Réduction de la récupération de Magie conférée par cet ensemble, de 167 à 133.
    • Vigueur éternelle : Cet ensemble ne confère plus une ligne de Santé maximale lorsque vous portez 5 éléments.
    • Haillons de prisonnier : Augmentation de la Magie conférée par cet ensemble, de 943 à 1 035.

    Sources JcJ
    • Les ensembles suivants s'adaptent à présent à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé :
      • Dégâts d'Affliction
      • Dégâts de Vengeance de Galérion
      • Dégâts du Phénix
      • Dégâts du vice-chanoine de poison
      • Dégâts de Mort cruelle
    • Les ensembles suivants s'adaptent à présent à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé :
      • Soins de Clémence d'Almalexia
    • Les ensembles suivants s'adaptent maintenant à votre Santé maximale :
      • Soins de Défense du bataillon
      • Soins des Armoiries de Cyrodiil
      • Soins de Mastodonte
    • Muscles du héraut : Réduction de la progression des dégâts de cet ensemble à 5,1435 % de votre Santé maximale par déclenchement, conte 7 % auparavant ?
    • Rétribution : Augmentation de la Santé, Magie et Vigueur rendues par cet ensemble, de 2 570 à 2 772.

    Épreuve
    • Les ensembles suivants s'adaptent à présent à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé :
      • Dégâts des Armes de Relequen et Armes de Relequen perfectionnées
      • Dégâts du Mage destructeur
        • Correction d'un problème à cause duquel on ne pouvait pas purger l'effet de cet ensemble.
      • Dégâts du Serpent venimeux
      • Dégâts du Rugissement d'Alkosh
        • Les dégâts persistants se déclenchent à présent toutes les 2 secondes, et non toutes les secondes.
    • Les ensembles suivants s'adaptent à présent à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé :
      • Soins du Remède du crépuscule
    • Les ensembles suivants s'adaptent maintenant à votre Santé maximale :
      • Soins du Guerrier défenseur
      • Soins de l'Éternel Guerrier


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    Champs de bataille
    • Améliorations mineures de la recherche d'adversaires en file d'attente des Champs de bataille, pour empêcher certains cas où la file restait coincée quand il y avait peu de joueurs.

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    Général
    • Ajout d'une nouvelle option de paramètres graphiques « Maximum ».
    • Ajout de nouveaux filtres temporaires aux paramètres LSAO et Occultation ambiante pour améliorer la qualité des deux.
    • Optimisation des graphismes de reflets planaires pour diminuer leur impact sur le taux de rafraîchissement.
    • Correction d'un problème à cause duquel le visage de votre personnage pouvait être coupé quand on zoomait sur la sélection de personnage s'il était équipe de la personnalité Bête.

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    Général
    • Lorsque vous tentez d'apprendre un style d'artisanat que vous connaissez déjà, le message le désignera à présent correctement, et pas comme un « Style racial ».
    • Correction d'une faute de frappe dans la description de l'encadré d'aide de style de tenue de Kynreeve Drémora.
    • Standardisation des coûts d'application pour tous les styles de tenues de la garde prétorienne.

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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel prévisualiser un style ne montrait pas la peau équipée en même temps.

    Événements et célébrations

    Général
    • Mise à jour de quelques fragments d'objet de collection pour cacher leur catégorie si vous ne possédez aucun des fragments (pour réduire l'inflation des menus).

    Festival des bouffons
    • Correction d'un problème à cause duquel le succès « Souriez, au nom de la reine » pouvait être accompli hors des dates du festival.
    • Correction d'un problème à cause duquel la collision du monstre Roi Sanglier était très enrobée.
    • Carnaval des farceurs : Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas interagir avec le nécessaire de farces lorsqu'un autre joueur le faisait déjà.

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    Général
    • Correction de plusieurs fautes de frappe dans les livres en jeu.
    • Correction des paramètres d'affichage des livres pour qu'ils indiquent de manière exacte « lu » ou « non lu ».
    • Correction de quelques écarts de titres entre les livres du monde et ceux de votre bibliothèque.
    • Ajout d'une copie d'archive du tome des Indomptables non signé dans chaque Enclave des Indomptables, au cas où Glirion renverserait sa cire à barbe sur l'exemplaire signé et aurait besoin d'un autre exemplaire.
    • Correction de plusieurs consonnes doublées qui par un prompt renfort s'étaient retrouvées triplées. Si on laisse traîner une lettre, c'est consonne à la porte et qu'on est interrompus.
    • Mise à jour de plusieurs marqueurs de carte pour les marchands de mobilier de luxe qui étaient à tort désignés comme « Marchands de mobilier de Prestige. » (Cela dit, leur travail est vraiment prestigieux.)

    Succès
    • Mise à jour de la formulation de plusieurs anciens succès pour utiliser le terme « boss de groupe » au lieu de l'ancienne formulation de « boss sauvage ».
    • Ajout de la Suite du dégel et du Repos du pèlerin au succès « Occupant permanent ».
    • Les succès des quêtes de prologue de Markarth et de Blackwood sont présent dans leur propre sous-catégorie dans la catégorie « Prologue ».
    • Mise à jour des descriptions d'éléments des succès d'éclaireur de donjon pour correspondre au nom des succès requis pour leur accomplissement.
    • Le succès « Décorateur éclectique » peut à présent être accompli en décorant avec 20 décorations Diversers, ou en décorant avec 10 mobiliers de Service.

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    Meubles
    • Correction d'un problème à cause duquel le mobilier de luxe « squelette de crocodile, complet » était invisible et intangible.
    • Standardisation des descriptions de taille pour plusieurs lampadaires qui n'étaient pas… standards.
      • Les lampadaires suivants sont à présent désignés comme de gros objets :
        • Lampadaire elfe noir, simple
        • Lampadaire elfe noir, complet
        • Lampadaire elfe noir, coiffé
        • lampadaire vampirique, unique
        • lampadaire vampirique, ambre double
      • « éclairage public bréton, tout en pierre » est à présent décrit comme un objet de mobilier standard.
    • Le mobilier « plante, liane rampante de Fangeombre » ne semble plus creux lorsqu'on le regarde d'en dessous.
    • Correction d'une petite région de textures étirées sur la tige de l'« atelier de cuisine, grill de Solitude » et de l'« atelier de cuisine, grill d'Elsweyr ».
    • Correction d'une petite région de textures tremblantes sur la base du mobilier « émetteur de rayon dwemer, moyen ».
    • Correction d'une petite anomalie de texture sur l'une des frondes du « cactus, éventail lunaire haut ».
    • Les mobiliers de pierre de Mundus apparaîtront à présent quand vous chercherez « pierre de Mundus » dans l'éditeur de maison.
    • Correction d'un problème mineur à cause duquel les objets suivants affichaient une icône incorrecte quand on les déplaçait dans l'Interface.
      • vol de papillons bleus
      • vol de papillons monarques
      • Brouillards du marais aux harfreuses
      • Brumes du marais aux harfreuses
      • Rupture transliminale
    • Ajustement de la collision du mobilier « étendard crevassais, Markarth » pour qu'il soit cohérent avec les autres mobiliers.
    • Mise à jour du nom du mobilier du « placard de Solitude, ouvert étroit plein » en « étagère de Solitude, étroite ouverte pleine » pour mieux correspondre à son apparence et son plan.


    Foyers
    • Amélioration de la précision de la collision au sol dans certaines zones des ruines ayléides de Varlaisvea, pour empêcher que les pieds de votre personnage ne s'enfoncent légèrement dans le sol.
    • Ajustement de la position par défaut de plusieurs bancs dans la version meublée des ruines ayléides de Varlaisvea, pour qu'on puisse s'y asseoir immédiatement.
      • Veuillez remarquer que cela ne s'applique qu'aux achats ultérieurs, et n'affecte pas votre foyer si vous le possédez déjà.
    • Suppression d'une « plante en pot dwemer, vaste poli » qui se trouvait hors de l'espace jouable dans la version meublée de l'Aire de l'Aigle de pierre.
      • Veuillez remarquer que cela ne s'applique qu'aux achats ultérieurs, et n'affecte pas votre foyer si vous le possédez déjà.
    • Correction d'un problème à cause duquel votre caméra pouvait traverser les murs incurvés du Pavillon du lac d'Amaya.
    • Fermeture d'un interstice dans la collision de l'intérieur du Pavillon du lac d'Amaya.
    • Suppression d'une légère décoloration qui apparaissait sur certaines colonnes des pagodes daedriques du Sanctuaire de Kushalit.
    • Suppression d'une petite section de textures de sol qui s'étendaient depuis le côté extérieur de la tour intacte dans le Domaine voilé de Shalidor.
    • Fermeture d'un petit interstice visuel dans l'un des murs de Tel Galen.

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    Général
    • Les groupes inter-alliance éjectés de la file d'attente de Cyrodiil ne resteront plus coincés en état En file d'attente.
    • Correction d'un problème à cause duquel dissoudre un groupe avec des membres hors-ligne pouvait vous empêcher de créer de nouveaux groupes.
    • Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas offrir des objets à d'autres joueurs une fois que le chronomètre de 30 jours avait expiré.

    Stadia
    • Correction d'un problème à cause duquel la saisie à la souris n'était pas acceptée tant que le clavier n'avait pas été utilisé lorsque vous lanciez le jeu sous Stadia.

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    Général
    • Correction de quelques écarts entre les textes et les doublages dans toutes les zones.

    Raidelorn
    • Correction de tout un tas de problèmes d'itinéraires, ou de PNJ et monstres qui flottaient ou faisaient n'importe quoi.
    • Correction d'un problème avec les événements des Anka-Ra où le doublage du prêtre ne se lisait pas après la fin de l'événement, et le cadavre du prêtre n'apparaissait pas toujours là où c'était prévu.
    • Élinhir
      • Correction d'un problème à cause duquel Combat-avec-la-Queue ne vous saluait pas correctement lorsque vous alliez la voir les jours suivants.
      • Correction d'un problème à cause duquel l'Oratoire d'Élinhir pouvait apparaître sur la carte dans le repaire du souverain des tempêtes.
    • Nuée rampante : Une réplique auparavant inaudible de la régente Cassipia sera à présent lue en entrant dans l'antre de la Manitcore progénitrice.
    • Le Protecteur disparu : Correction d'un problème à cause duquel les Lamia pouvaient rester coincées dans les rochers pendant le combat contre le serpent.

    Deshaan
    • Vous ne pourrez plus vous échapper de la frontière sud de Deshaan pour entrer dans Fangeombre sans utiliser la porte.

    Havre-tempête
    • Correction d'un problème à cause duquel votre personnage pouvait rester coincé derrière des rochers près de l'entrée sud du bastion d'Aphren.
    • Votre personnage ne sera plus désarçonné sous les pergolas dans l'arène de Martelmort.
    • Vous ne pourrez plus attaquer le boss ogre Cousin Scrag dans Havre-tempête depuis le sommet des rochers sans prendre de dégâts.

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    Général
    • Augmentation du nombre de caractères qui peuvent être utilisés pour le « message du jour de guilde » et la « Description », de 1 024 et 255 respectivement à 2048.
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines parties de l'histoire de guilde (dépôts/retraits de banque, intégration d'un nouveau membre, échanges, etc.) ne s'affichaient pas correctement.

    Extensions
    • Suppression de la boîte à cocher « Charger les extensions obsolètes » afin de résoudre le problème qui la faisait se décocher toute seule à chaque mise à jour. À présent, si vous avez des extensions obsolètes qu'une nouvelle mise à jour paraît, vous recevrez une notification.
      • Remarquez que cela vous empêchera de désactiver en bloc toutes les extensions obsolètes d'un seul clic.
      • Si vous avez de vieilles extensions que cette case à cocher avait auparavant désactivées, elles pourraient être à nouveau activées lorsque vous vous reconnecterez, et pourraient mener à différentes erreurs d'interface si elles ne sont plus à jour. Pensez à désactiver les extensions incomplètes et contactez le développeur de l'extension pour obtenir une version à jour.

    Gameplay
    • Correction d'un problème à cause duquel le texte de combat des soins de la Cape d'ombres ne s'affichait pas.

    Aide et Didacticiels
    • Correction de quelques textes de menu d'aide pour indiquer que les groupes les plus grands incluent 12 joueurs, et non 24.
    • Clarification de l'accès aux Chapitres précédents dans leur écran d'aide respectif.
    Edited by ZOS_Julien on 22 avril 2021 3:25
    Staff Post
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