Une jeune femme blonde parcourait les tavernes et repaires de Tamriel pour raconter son histoire. Voici ce qu’il en est.
Bonjour à tous courageux aventuriers,
Je suis ici pour vous présenter notre ordre, un ordre de fiers combattants vouant leur vie à la lutte contre les forces daedriques.
Il y a de cela plusieurs décennies, existait une guilde puissante et reconnue en Tamriel. Cette Guilde regroupait les plus courageux, malicieux, ingénieux, …. Membres de toutes les factions et ce quelle que soit leur origine.
Cette guilde avait été souhaitée par Kynareth, appelée Kyne par les Nordiques et Kin par les Kothringis, une déesse des Neuf Divins.
Cette déesse est la plus puissante des esprits du ciel et est la divinité des cieux, des vents, des éléments et des esprits invisibles de l'air. Maîtresse des marins et des voyageurs, Kynareth est invoqué pour les étoiles de bon augure à la naissance et pour la bonne fortune dans la vie quotidienne. Dans certaines légendes, elle est la première à accepter la création du plan mortel de Lorkhan, et fournit l'espace pour ces créations dans le vide. Elle est également associée à la pluie, un phénomène considéré comme ne se produisant pas avant la suppression de l'étincelle divine de Lorkhan. Kynareth est généralement considérée comme l'incarnation de la nature, notamment avec les mystérieuses et mortelles spriggans représentant sa colère
Elle envoya sur terre sa représentante, une certaine Shlikah, qui avait pour mission de créer un ordre qui lutterait contre les Daedras.
Ce groupe se faisait appeler « Les chevaliers du Vent ». Ils avaient pour mission de combattre toutes les créatures malfaisantes, qu’elles soient démoniaques ou non afin de rétablir la paix et la sérénité en Tamriel.
Shlikah trouva une grotte qui pourrait être le repaire de l’ordre, car celui-ci représentait bien la puissance de Kynareth (Le vent qui s’y engouffre , les épaves de bateaux et l’eau qui y ruisselle comme la pluie).
Une sorcière prit alors le commandement de l’ordre, c’était une personne respectueuse de la vie et de la nature. Cet ordre a prospéré pendant de longues années.
Cependant, Il y a une dizaine d’années, cet ordre a mystérieusement disparu. Plus aucune trace d’eux.
ors d’une de ses expéditions dans une grotte d’Auridia, Myrmydin, une jeune gardienne, a découvert un Manuscrit qui évoquait leur existence.
Lorsqu’elle a voulu le consulter, un esprit lui est apparu. Il s’agissait d’une certaine Elrynia, la dernière impératrice connue des CdV. Elle lui a relaté la fin de son ordre, provoquée par la trahison de son second. Celui-ci ayant profité de son absence pour éliminer tous ses fidèles et partir avec plusieurs de ses membres fonder leur propre guilde démoniaque. La malédiction vampirique avait eu raison de leur foi en l’ordre. Ils ont été possédés à un moment ou à un autre et ont cédé à la tentation.
Elrynia a demandé à Myrmydin si elle accepterait de prendre la direction de l’ordre et de redonner sa grandeur passée aux Chevaliers du vent pour écrire une suite à cette histoire. Pour ce faire, elle lui a indiqué ou se trouvait son trésor de guilde en spécifiant qu’il fallait trouver 10 clefs afin de pouvoir accéder au repère et ouvrir leur coffre dissimulé là-bas depuis.
Après de nombreux periples, Myrmydin a finis par trouver ces 10 clefs et a découvert le repaire des Chevaliers ainsi que leur trésor.
Depuis lors, de nombreux aventuriers et aventurières l’ont rejoint afin de perpétrer les idéaux des CdV.
L'an 2E581 Cela fait maintenant six années que la guilde des Chevaliers du vent a refait surface... Nous sommes dans une ère de ténèbres. Les conflits ravagent Tamriel, les ennemis viennent de toute part. Cultistes dégénérés, créatures de l'Oblivion tentant des percer dans le monde des mortels, seigneurs Daedras, Dragons...
Au milieu de tout cela, un groupe s'était élevé. Ses membres n'ont rien d'unique ou exceptionnels mais une volonté commune les animaient : rendre ce monde meilleur, pour eux et leurs proches, pour ceux qu'ils avaient pu perdre. Pour ceux qu'ils souhaitent protéger. Aussi agissent-ils aux noms de ceux qui ne le peuvent pas. Un rempart invisible affranchit du poids de la politique, du joug des frontières. Leur lutte sera sans fin, au fond d'eux ils en ont conscience. Mais l'espoir restera toujours le moteur des mortels. Et ils n'en manquent pas.
HRP :
ETAT DU RECRUTEMENT : Recrutement ouvert
NIVEAU MINIMUM REQUIS : Niveau 1
RESTRICTIONS : Obligation de pratiquer le Rôle-play. En effet nous pratiquons le Role-Play mais pas forcement le Lore-Play. L’incarnation de votre personnage est importante, mais il n’est en aucune façon obligé de suivre le Lore à la lettre.
STRUCTURE DE LA GUILDE
TYPE DE GUILDE :
- Casual : aucune obligation de connexion (sauf si plus de 30 jours d'absence sans prévenir), aucune prétention
- Rôle-play : Incarnez votre personnage, faite le vivre comme bon vous semble sans etre le mega hero de mort qui tue :-)
- Familiale / Amis : Tous les canaus sont Role Play sauf le canal Groupe qui peut contenir des propos Hors Role Play entre parenthèses.
ACTIVITÉS :
- PvE (Personnage contre Environnement)
- Rôle-play
Notre Discord :
https://discord.gg/XHp3jNsk
- Pensez en le rejoignant a mettre le nom de votre personnage In Game) de façon a favoriser le RP et le fait de vous reconnaitre. Au début vos accès seront limités donc pas étonnant que vous ne voyiez pas grand chose. Faite nous signe et des accès vous seront accordés.
Notre site Web :
http://les-cdv.guilde-teso.fr/fr/accueil
- Vous y découvrirez un peu plus d'informations sur nous.