- L'équilibrage tri-factionnel (quand 2 factions tapent toujours sur 1, de manière systématique et avec abus, sans logique par rapport au score)
- Le nightcap/morningcap
- gestion des guildes/places fortes
- LAG lors des trop gros combats (en terme de nombre de joueurs/compétences utilisées en même temps).
- ballgroups
- pop-lock (limite de population par faction, qui a baissé d'années en années depuis la sortie du jeu)
- faction-lock : le fait d'empecher d'avoir plusieurs persos de différentes factions dans la même campagne
- Rework sur les CP : le nouveau système permet moins de calculs, donc moins de lag (le server est moins sollicité)
- pour inciter le joueur à momentanément s'éloigner des gros fights et luter contre le lag:
- aller chercher un bonus de gain d'AP en allant tuer un boss dans une antre
- aller potentiellement trouver une armes de siege à feu froid dans les coffres des dolmens
- Edgekeep bonus: le bonus de gain de +8% par chateau détenu par la faction, chateau le plus eloigné (Bringée, griffe de dragon et malard).- groupes réduits à 12 au lieu de 24 pour limiter les ballgroups (utile ou non j'en sais rien)
Je voulais surtout insister et parler du phénomène qui consiste à deux alliances à s'unir avec comme objectif principal de léser la troisième par tous les moyens qu'ils trouvent comme combattre cote à cote, s'échanger les parchemins, entraver la map et faire barrage pour protéger les collègues de l'alliance alliée, ne pas renverser l'empereur et continuer à s'en prendre encore et toujours à la même alliance...
Un système de bonus-malus sur les points remportés par une alliance en fonction de ses actions pourrait être une solution, en dressant des statistiques d'attaque-défense sur qui attaque qui, et combien de fois.
Si on constate statistiquement que deux alliances s'en prennent objectivement à une troisième alors que rien ne le justifie, ces alliances seraient malusées, ou alors pénalisées.
On pourrait aussi carrément rendre des forts imprenables s'ils sont sans cesse attaqués sans raison valable et toujours avec des statistiques pour le justifier, cela obligerait les factions qui s'unissent à devoir s'en prendre à d'autres...
Ou alors, on pourrait aussi n'attribuer aucun point aux alliances qui trollent un endroit ou une alliance en particulier et donner un bonus de points à ceux qui attaquent de manière cohérente et équilibrée...