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Un système de justice et de chasse à prime entre les joueurs ?

Nissowolf
Nissowolf
✭✭✭✭
Bonjour à tous, j'aimerais vous raconter une petite histoire !
Je me baladais tranquillement en Tamriel lorsque je vis un malandrin de joueur poser ses doigts sur une bourse qui ne lui appartenait pas !! Je m'apprête à saluer l'habileté du khajiit (eh, c'est pas du racisme, c'est un fait ! le khajiit était coupable de ce crime !) lorsque le citoyen non-joué se retourne vers le délinquant, le prenant la main dans le sac, et proposant une prime pour la tête de ce criminel ! J'aurais bien aimé me faire un peu d'argent, mais malheureusement, seuls les gardes peuvent prendre la prime des autres joueurs.

Ma question est la suivante. Pourquoi ne pouvons-nous pas, nous aussi, nous mettre à chasser les joueurs ayant une prime ? Ces joueurs délinquants pourraient avoir une icône au-dessus de leur tête pour exprimer le niveau de délinquance (faible, modéré, élevé) et donc la prime qui va avec.
Les PO proposées pour la capture ou la mise à mort du criminel iraient donc au joueur et non à la bourse infinie du garde, permettant à l'or de circuler un peu plus. De plus, la perspective de se faire confisquer son butin pourrait créer un vrai challenge qui ferait du vol à l'étalage un véritable challenge et non plus un simple farm ennuyeux. De plus, pour éviter de mettre sur la paille immédiatement les voleurs peu doués, ou peu expérimentés, il serait peut-être possible d'augmenter légèrement la valeur du butin.
Ainsi nous pourrions voir apparaître des joueurs "chasseurs de prime" dont le but est de faire respecter la loi en Tamriel, et ayant la possibilité de poursuivre en justice tout personnage dont la tête est mise à prix. Les joueurs ayant eux-mêmes une prime ne pourront pas exercer cette profession tant qu'ils sont recherchés. Ce serait, selon moi, un ajout intéressant à la fois en terme de gameplay et en terme de role-play.

Ah, et serait-il possible aussi de rendre les gardes tuables, mais en rendant ce genre de meurtre hautement puni par la loi (immédiatement tué à vue, prime de 1000 par kill de garde) et la récompense (le trésor sur le corps du garde) de haute valeur également ? :tongue:

Merci de me lire et n'hésitez pas à exprimer votre opinion sur le sujet !
Roleplayer

Un système de justice et de chasse à prime entre les joueurs ? 25 votes

Oui, un système de justice et de chasse à prime entre les joueurs tel que décrit ici pourrait être globalement intéressant
20%
OddhagenSévrus1LacrymosNissowolfPredaOiza 5 votes
Non, un système de justice et de chasse à prime entre les joueurs tel que décrit ici ne serait pas un bon ajout
28%
PhilhypekwisatzChtioKawaganeMaisonNaeviusmgkMoawita 7 votes
Je ne sais pas si l'ajout pourrait être intéressant ou pas
0%
L'idée de base pourrait être intéressante, mais nécessite plusieurs gros ajustements
52%
Iruil_ESOYohAnjalisatAjaxandrielXarcMenerlacheaceofspade76LimnadeEyesKarmenFhritzSilnar_RacineHiver 13 votes
  • Calderon06
    Calderon06
    ✭✭✭
    C'etait prevu pendant ou peu apres le DLC Thieves Guild mais de nombreux problemes de stabilités ou d'abus sur les test ont fait qu'ils ont abandonnés l'idéesbet sont passés a autre chose
    VV
  • Nissowolf
    Nissowolf
    ✭✭✭✭
    Oui, un système de justice et de chasse à prime entre les joueurs tel que décrit ici pourrait être globalement intéressant
    Je suis arrivé bien après la sortie de ce DLC, du coup je sais pas à quoi ça ressemblait. Mais avec la nouvelle team de dev, c'est possible qu'ils trouvent un moyen
    Roleplayer
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    L'idée de base pourrait être intéressante, mais nécessite plusieurs gros ajustements
    Ils avaient annoncé à un moment donné, en 2015 je crois, qu'ils s'étaient posé la question de mélanger le pvp et le pve. Puis ils ont décidé de bien séparer les deux.

    Maintenant, peut-être que cela évoluera. A l'instar de Black Desert Online ou encore plus récemment New World, où le mode pvp peut s'activer hors des villes il me semble.

    Perso je serais vraiment favorable à un système de cet acabit lié aux primes. Mais il faudrait que ce soit hyper bien pensé.
    @xarcs FR-EU-PC -
    Please visit my house ingame !
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    Xãrc -- breton necro - DC - AvA rank50
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  • Moawita
    Moawita
    ✭✭✭
    Non, un système de justice et de chasse à prime entre les joueurs tel que décrit ici ne serait pas un bon ajout
    Je vote non, parce que ce système je ne l'ai jamais apprécié sur les autres mmo.

    Quand je farme les cassettes à Vvardenfell c'est déjà suffisamment relou d'être aggro par les gardes ou les pnj, alors si en plus c'est pour se faire ganker à la sortie d'une maison que tu viens de cambrioler, c'est juste un coup à péter des câbles.

    En plus je trouve que ça manque d'emplacement à cambrioler et de cassettes à déverrouiller dans certaines zones. Surtout les zones dlc où obtenir des tableaux rares ou des plans de meubles devient mission impossible.

    Imagine le joueur vient de choper un tableau hyper rare dans une cassette et là il se fait voler son butin par un autre joueur...

    Les gardes vous posent vraiment problème? Utilisez une potion d'invisibilité ou courez tout droit comme Forrest ça résout les problèmes... Pas besoin de rajouter des joueurs qui viennent te courir après, c'est un coup à avoir tout Tamriel aux fesses.


    PC FR @Gorrix - started since 2017 (Morrowind)(Sans eso+)EU → +3000 cp ; NA → +1800 cp
  • Menerlache
    Menerlache
    ✭✭✭
    L'idée de base pourrait être intéressante, mais nécessite plusieurs gros ajustements
    Moawita a écrit: »
    JPas besoin de rajouter des joueurs qui viennent te courir après, c'est un coup à avoir tout Tamriel aux fesses.

    Il est vrai que le vol est aussi un des rares moyen de s'enrichir surtout si on joue en solitaire. Cela permet aussi de récupérer nombre d'objets tels que les indices d'antiquités : l'idée est bonne mais en effet cela peut très vite devenir bien relou, injouable et vraiment frustrant. Il faudrait que les "justiciers" ne puissent pas aisément repérer un voleur et qu'ils aient un maximum de malus, laissant plus de chances au voleur.
    Surtout pas d'icones au dessus de leur tête genre pancarte "Je suis un butin ambulant" ! Mais plutôt chopper le voleur sur le vif si un joueur l'as repéré, sinon... trop tard !
  • Eyes
    Eyes
    ✭✭✭
    L'idée de base pourrait être intéressante, mais nécessite plusieurs gros ajustements
    Je suis ouvert à un système de chasseur de primes mais pas ouvert à tous. A la base je crois que ce qui était prévu c'était de permettre de rejoindre une guilde pnj de chasseur de primes, les primes pouvant être récolté que en la rejoignant dans un nouveau bâtiment dans chaques villes par exemple mais limitant l'accès au repaire de bandit par conséquence.
    Si c'est comme ça et qu'il n'y a pas d'abus, que c'est bien exploité je dis pourquoi pas.
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Non, un système de justice et de chasse à prime entre les joueurs tel que décrit ici ne serait pas un bon ajout
    Un tel système sur ESO est inimaginable... Tout étant actuellement très "codifié" et "zoné", je n'ai pas les termes exactes mais j'imagine que vous avez compris.

    C'est un sorte de PvP qui peut très vite énerver et agacer énormément de joueurs..

    Moawita a déjà bien résumé la question.
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
    https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

    - Naevius-
  • Fhritz
    Fhritz
    ✭✭✭✭✭
    L'idée de base pourrait être intéressante, mais nécessite plusieurs gros ajustements
    Menerlache a écrit: »
    Moawita a écrit: »
    JPas besoin de rajouter des joueurs qui viennent te courir après, c'est un coup à avoir tout Tamriel aux fesses.

    Il est vrai que le vol est aussi un des rares moyen de s'enrichir surtout si on joue en solitaire. Cela permet aussi de récupérer nombre d'objets tels que les indices d'antiquités : l'idée est bonne mais en effet cela peut très vite devenir bien relou, injouable et vraiment frustrant.

    Ce point est très interessant, car au final un système comme cela demanderais aux joueurs "voleurs" a bien faire attention a leurs primes pour voler, car pour l'instant avoir une prime ou non n'est pas très punitif. Surtout que le vol paie bien, autant qu'il nécessite de vraies qualités de voleur pour échapper aux pnj ET aux joueurs.

    Certains objets pourrait notamment empêcher les joueur d'attaquer le voleur, que ce soit les objet diminuant les primes, les popo furtives, les déguisement "enchanté", etc...

    Je ne verrais pas ça comme un vrai pvp, mais plutôt comme un vrai système de justice : ici il n'est pas question de se battre, mais d'arrêter les voleurs, ce qui est une grande nuance et pourrait, en plus d'apporter une cohérence "RP", donner un peu plus de dynamisme aux farm. BIEN SUR que cela laisse la porte ouverte aux gank, mais si l'ont part du principe que personne ne vous a vus, et donc que vous n'avez pas de prime, personne ne pourra vous ganker !
    Edited by Fhritz on 23 novembre 2020 8:54
    I'm a single character man.
    Stamblade. Khajiit. Mostly pvp.
    And...that's it.
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Non, un système de justice et de chasse à prime entre les joueurs tel que décrit ici ne serait pas un bon ajout
    Il y aura toujours des personnes, qui se seront même spécialisés voir en font leur moyen de s'enrichir sur le dos des voleurs, pour ganker.

    L'idée en soit ne me gène pas... Mais il est une porte ouverte à la toxicité.
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
    https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

    - Naevius-
  • Moawita
    Moawita
    ✭✭✭
    Non, un système de justice et de chasse à prime entre les joueurs tel que décrit ici ne serait pas un bon ajout
    Quand tu farmes le pickpocket, cambriolage et cassette tu n'es pas forcément avec un build pvp, bien souvent je fais cette activité en mode chill, en file d'attente...

    Puis si au contraire c'est le voleur qui tue le chasseur de prime, ça ferrait quoi au juste? Une prime supplémentaire, qu'il faudrait payer? Attends mais pourquoi je me fais chier à voler au juste? Pour gagner de l'argent, pas pour payer des primes lol... Attends ça veut dire que du coup je ne vais plus faire ça moi et je vais retourner faire des bgs, des dj...
    Sauf si évidemment en le tuant j'efface ma prime héhéhé è___è...

    Le chasseur de prime se retrouvera avec une quête journalière infaisable parce que personne n'a de prime, à part le gars qui miss click sur un item rouge (oui c'est moi le gars qui miss click h24 aux coffres des dailies d'artisanat et qui chope une botte qui traîne devant lol).

    Mais c'est sûr, tu vois une personne rentrer dans une maison fermée à clé, tu as une chance sur deux qu'elle ressorte avec une prime sur la tête. Go la ganker à la sortie.

    PC FR @Gorrix - started since 2017 (Morrowind)(Sans eso+)EU → +3000 cp ; NA → +1800 cp
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    L'idée de base pourrait être intéressante, mais nécessite plusieurs gros ajustements
    bah c'est simple
    • possibilité de voler/entrer par effraction/tuer (comme actuellement) => arbre escroquerie actif
      Repère des voleurs actif=zone safe
      Repère des mercenaires inactif (impossible d'y aller)
      si recherché par les gardes (prime+++) => pseudo rouge vu par les joueurs mercenaires
      si Recherché par les gardes => joueurs mercenaires attaquables (pseudo rouge)
      De nouvelles possibilités pour intégrer le repère des voleurs facilement (option monte en l'air de la guilde des voleurs) en cas de fuite d'un garde/mercenaire.
      Les voleurs doivent faire attention à ne pas être vus par les gardes ET aussi par les joueurs mercenaires, comme en pvp (oeil caché, détecté etc). Si un joueur mercenaire les détecte, une prime tombe sur le voleur comme c'est le cas si un garde le voit commettre un crime.
    • mercenaires= des joueurs qui font le choix de ne plus pouvoir voler/tuer des innocents en pve/arbre escroquerie desactivé avec tous ses passifs.
      Les mercenaires font le choix d'intégrer un repère de mercenaires en surface.
      Le repère des voleurs leur est inaccessible.
      Ils ne peuvent pas attaquer un joueur qui n'a pas de prime.
      Ils ne peuvent uniquement attaquer les joueurs qui sont recherchés par les gardes et et condamnés à mort (haut niveau de prime).
      Les mercenaires ont un arbre "mercenariat" actif avec des passifs et de nouveaux succès
      Les mercenaires ont leur nom en or (jaune doré).
      Les mercenaires peuvent être attaqué par les voleurs. Si ils sont tués, le voleur a immediatement une grosse prime sur sa tête genre 7000 pieces d'or (ce qui dissuade).

    - les gardes seraient moins puissant qu'actuellement lorsqu'un voleur est condamné à mort (pour laisser une chance aux joueurs mercenaires).Les coups de boucliers qui one-shot n'existeraient plus par exemple
    - lorsqu'un joueur voleur est tué, il perd son butin et paye une prime. Si il est tué par le mercenaire, le mercenaire gagne la prime. Si il est tué par plusieurs mercenaires, la prime est partagée.

    - on peut imaginer qu'un voleur qui a une grosse prime augmente son % de chance de gagner de l'or sur ses larcins, et de trouver de plus en plus d'objets de bonne qualité.
    Par exemple:
    prime niveau1 (peu recommandable)=niveau normal,
    prime niveau 2 (...) = gain d'or x5, chances de trouver des objets epiques x2
    prime niveau 3 (...) =gain d'or x10, chances de trouver des objets epiques x4, etc.

    sachant qu'au niveau 3 tous les mercenaires peuvent te tomber dessus facilement. Après il y a des joueurs qui font du 1vsX facilement en pvp, ça pourrait etre vraiment drole ^^
    Edited by Xarc on 24 novembre 2020 12:50
    @xarcs FR-EU-PC -
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  • Fhritz
    Fhritz
    ✭✭✭✭✭
    L'idée de base pourrait être intéressante, mais nécessite plusieurs gros ajustements
    Moawita a écrit: »
    Puis si au contraire c'est le voleur qui tue le chasseur de prime, ça ferrait quoi au juste? Une prime supplémentaire, qu'il faudrait payer? Attends mais pourquoi je me fais chier à voler au juste? Pour gagner de l'argent, pas pour payer des primes lol...

    Vole c'est censé être illégal et punitif de base hein, c'est normal que ça ait des désavantages
    https://www.youtube.com/watch?v=oIU6GYaTEnA
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  • Calderon06
    Calderon06
    ✭✭✭
    Bonnes idées mais il suffit a tous les mercenaires de camper pres des entrées des voleurs en spammant les zones pour degommer le voleur en question qui ne pourra jamais revendre ses larcins ^^
    VV
  • Moawita
    Moawita
    ✭✭✭
    Non, un système de justice et de chasse à prime entre les joueurs tel que décrit ici ne serait pas un bon ajout
    @Xarcus D'accord, mais je préfèrerai que ce mode de jeu ne soit accessible qu'à partir d'une certaine prime.

    Par exemple, dès que le voleur dépasse les 10k, les mercenaires peuvent les taper (il faut y aller pour avoir les 10k et tuer tous les pnj en mode fou furieux enragé, bon pour l'asile).
    Pour ne pas contrarier les ptits joueurs qui veulent juste faire leurs succès. Et les vrais criminels de Tamriel avec plus de 10k, ceux qui tuent les pnj, les meutriers seraient la cible numéro 1 des mercenaires dans ce cas.
    PC FR @Gorrix - started since 2017 (Morrowind)(Sans eso+)EU → +3000 cp ; NA → +1800 cp
  • sat
    sat
    ✭✭✭
    L'idée de base pourrait être intéressante, mais nécessite plusieurs gros ajustements
    Ou sinon une option qui autorise d'être pris en chasse ou non lors des vols par des mercenaires, et si on active le système, les objets volés rapporte plus d'argent quand on les vend au receleur, comme ça ceux qui veulent voler tranquillement le peuvent et ceux qui veulent du challenge peuvent s'amuser ^^

    Gloire à Nocturne
    Maîtresse de la Nuit
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Oui, un système de justice et de chasse à prime entre les joueurs tel que décrit ici pourrait être globalement intéressant
    Je me demande en voyant certains post, si certains d'entre vous sont de réel voleurs sur TESO. Pour reprendre Xarcus, les gardes sont pas assez puissant du tout, actuellement, leurs attaques retirent un pourcentage de la santé du joueur, et ce pourcentage augmente à chaque attaque, les dégâts ignorent aussi les boucliers magiques et le blocage. Donc à moins de rester en combat avec un garde pendant 2 minutes (le gars qui n'a pas compris qu'il était censé fuir) ou de croiser le même garde auquel vous avez échappé à plusieurs reprises (il recommence à taper avec les stack déjà cumulés des précédents combats), mourir d'un garde est impossible quand on fait bien les choses.

    Il faut mettre ce système pour plusieurs points, et en modifiants certaines choses pour que ça puisse aller à tout le monde. Et les gens qui ne veulent pas car ils veulent voler tranquille, vous me faites bien marrer, le vol est un crime, point, si vous vous voulez pas vous faire taper dessus alors changez de profession ^^
    Que ce soit d'un point de vue réalisme, role-play, et même d'ajouter du contenu supplémentaire au jeu, un système d'auto-défense est un point important à développer sur le jeu.

    Par contre, voici comment cela devrait se passer pour que ce soit pas non plus du n'importe quoi.

    Déjà, on revoit le système de criminalité coté PVE, avec tous les passifs, ça coûte que 5 fois plus cher d'assassiner quelqu'un que de le voler, donc ça faut que ça change, un meurtre c'est 10000 de prime (5000 de prime avec passif), sans ça (ce qu'il se passe actuellement), la vie ne semble rien valoir en Tamriel, les gens se font égorger partout sans que ça choque personne !
    Ensuite, que les PNJ assassinés mettent plus de temps à réapparaître, qu'on puisse réellement sentir que nos actes ont des répercutions, et afin de compenser cela, que les poches des PNJs contiennent 5 objets au lieu de 3.
    Qu'on puisse tuer un garde, pourquoi pas, mais faut qu'il fasse beaucoup plus mal et lui mettre un bon 1M de vie (un peu comme les gardes d’élite de Molag Bal dans les égouts de la cité impériale), et que la prime pour le meurtre d'un garde soit le triple de celle d'un civile au moins.
    Une mécanique importante à mettre en place, déplacer et cacher les corps de nos victimes. Actuellement, on bute un gars, on laisse le corps au milieu de la rue à la vue de tous, et personne dit rien, parfois le garde marche dessus, pas d'enquête, enfin c'est n'importe quoi ! Donc qu'on puisse déplacer un corps pour le planquer fait sens ^^


    Maintenant on touche au gros du sujet, le joueur contre joueur !
    Pour commencer, la furtivité et l'invisibilité, il faut qu'un joueur invisible ou furtif le soit pour tous, pas que les PNJ mais aussi les autres joueurs autours, et même ceux de son groupe si on est groupé. C'est important pour ce qui va venir, et d'ailleurs petite parenthèse mais ça évitera en cité impériale les mecs peu scrupuleux qui suivent un mec de leur alliance qui est fufu pour donner sa position à un pote de la faction ennemie :wink:
    Ensuite, lorsqu'on commet un crime, pendant 3 secondes un joueur à moins de 8 mètres nous ciblant doit pouvoir activer une synergie pour dénoncer le crime. Cette action n'est possible que si le joueur n'a pas déjà été dénoncé par un PNJ bien sûr. Lorsque la cible a été dénoncé, elle chope juste la prime pour l'infraction en question.

    Pour le repaire des voleurs, tout le monde peut toujours y aller, les joueurs voulant faire justice peuvent avoir des raisons autre que de vouloir simplement faire respecter la loi, comme l'appât du gain. Après tout les chasseurs de prime sont pas forcément toujours des gens clean eux-mêmes. Par contre en effet, un joueur avec une forte prime (au delà de 1000) ne peut plus faire chasseur de prime, cela est logique, puisque ayant lui même un prime, il ne pourrait pas réclamer son dû aux gardes ^^

    En sortant d'une antre de voleur on doit gagner 15 secondes d'immunités aux chasseurs de prime, évitant donc de se faire gank à la sortie, les 15 secondes sont immédiatement perdu si un crime est commis évidemment. Puis au pire il y a toujours l'option de se TP à un autre oratoire ou dans un maison hein !

    Pour les chasseurs de prime, ils ne peuvent attaquer les joueurs qui ont au minium 5000 de prime. Ainsi on évite que quelqu'un se fasse sauter dessus par 5 joueurs et tuer pour un simple pick-pocket ^^
    La l'idée c'est vraiment de faire payer aux gros criminel, les meurtriers en série, etc...

    Je suis d'accord avec Xarcus sur le fait d'avoir une nouvelle ligne de compétence pour ça. Pas besoin de bâtiment en plus, normalement, d'un point de vue lore, c'est la guilde des guerriers qui est chargée de ce travail. Après avoir tué un joueur avec une grosse prime, on gagne (selon l'évolution du passif lié à cette activité) 3%-5%-7%-10% de sa prime. En gros, vous tuez un joueur avec 20000 de prime, vous allez à la guilde des guerriers, vous récupérez 2000 d'or avec le passif au max. Le joueur mercenaire qui tue un malfrat fait de la même manière qu'un garde pour ce dernier, le malfrat perds l'or qu'il avait sur lui pour payer la prime, et perd ses objets volés.


    On pourrait aussi par la suite imaginer des succès liés à ça, de devoir avoir la plus grosse prime possible, d'arrêter le plus de joueurs possible, ou en dénoncer plein, etc... Bref, vraiment, ce système doit être mis en jeu. Il faut juste bien le travailler. Et franchement, il y a de quoi faire avec ça !


    La actuellement, le crime c'est vraiment nul. Évidemment il est rentable, mais il est là le soucis, c'est rentable trop facilement ! Les gardes sont mous du genou, les PNJs savent pas se défendre, et sont à mains nues toutes façon. Je suis déjà monté à 365 000 de prime, les gardes sont même pas plus violents. J'arrive à des endroits et je tue aux yeux de tous avec mon épée longue des dizaines de civiles et tout le monde s'en fous. Seuls quelques joueurs me whisp d'arrêter le massacre, mais ils ne peuvent rien faire. Et quand je suis sur un autre perso, j'aimerais bien arrêter les criminels car dans son RP elle le ferait. Donc vraiment c'est un truc à faire sur ESO.

    Sans déc' regardez moi ça, et osez me dire que c'est normal et que le système de prime entre joueur ne devrait pas être instauré ! A quel moment c'est normal ??? Un massacre pareil et c'est carrément la région entière qui veut ta peau là !
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    Donc désolé pour les pauvres "victimes" qui ne pourront plus voler et tuer tranquillement mais un moment faut remettre un peu d'ordre la dedans ! Voleurs et meurtriers sont des métiers malsains et à risque, donc prenez le risque ou passez votre chemin !


    Dernièrement, avant que j'oublie car je viens d'y penser seulement. Pour éviter les abus, genre mon pote à pas d'or sur lui mais 20000 de prime, et je le tue en boucle pas loin de la guilde des guerriers pour me faire des sous... On peut certes continuer de poser de l'or en banque, mais impossible d'en poser de façon à avoir moins d'or sur soi que ce qu'il faut pour payer la prime, idem pour les achats en boutique de guilde. Ainsi, si vous avez 30K de prime, et 100K d'or sur vous, vous ne pourrez en poser que 70K en banque, si vous mourez, vous serez donc forcément obligé de payer votre dette à la société. Et si admettons le joueurs à quand même moins d'or que ce qu'il faut de prime, le chasseur de prime ne touche qu'un pourcentage de l'or restant sur le malfrat.
    Ainsi, aucun abus n'est possible.

    La criminalité sur TESO je la connais plus que par cœur, je sais de quoi je parle, et c'est pas pour rien que j'en ai parlé plusieurs fois sur ce forum, mais dans le vent apparemment.
    Le gros problème que vous avez, vous autres, c'est que vous ne voyez toujours que certains aspect, au lieu de voir dans la globalité tout ce qui est faisable et envisageable de faire pour que ça fonctionne, par ce que ça fonctionne ! Pas pour rien que mon message est un pavé, et non pas 3 petites lignes :smile:
    Edited by PredaOiza on 24 novembre 2020 6:59
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    L'idée de base pourrait être intéressante, mais nécessite plusieurs gros ajustements
    PredaOiza a écrit: »
    Je me demande en voyant certains post, si certains d'entre vous sont de réel voleurs sur TESO.
    PredaOiza a écrit: »
    La criminalité sur TESO je la connais plus que par cœur, je sais de quoi je parle, et c'est pas pour rien que j'en ai parlé plusieurs fois sur ce forum, mais dans le vent apparemment.
    Le gros problème que vous avez, vous autres, c'est que vous ne voyez toujours que certains aspect, au lieu de voir dans la globalité tout ce qui est faisable et envisageable de faire pour que ça fonctionne, par ce que ça fonctionne ! Pas pour rien que mon message est un pavé, et non pas 3 petites lignes :smile:


    Ce n'est pas en prenant un ton méprisant et hautain que tu vas être écouté.
    Ce n'est pas parceque tu écris un pavé que tu donnes plus d'idées, il y a une nuance à apporter là. Toi tu détailles, mais t'apportes pas plus d'idées, ça ne fait pas de toi quelqu'un qui s'y connait super bien, calme toi hein.

    Tu n'es rien, à part un joueur comme moi ; tu es davantage un forumeur agressif qu'un expert.
    Sois humble, tu verras ça payera.

    Sinon pour en revenir à ce que tu disais vu que tu me cites :
    PredaOiza a écrit: »
    Je me demande en voyant certains post, si certains d'entre vous sont de réel voleurs sur TESO. Pour reprendre Xarcus, les gardes sont pas assez puissant du tout, actuellement, leurs attaques retirent un pourcentage de la santé du joueur, et ce pourcentage augmente à chaque attaque, les dégâts ignorent aussi les boucliers magiques et le blocage. Donc à moins de rester en combat avec un garde pendant 2 minutes (le gars qui n'a pas compris qu'il était censé fuir) ou de croiser le même garde auquel vous avez échappé à plusieurs reprises (il recommence à taper avec les stack déjà cumulés des précédents combats), mourir d'un garde est impossible quand on fait bien les choses.
    Si je me mettais à ton niveau, je t'insulterais d'idiot ne sachant pas lire. Mais je ne vais pas le faire, hein :)
    Je vais tout de même t'expliquer, car je suis un mec sympa.
    Les gardes ne sont dangereux que si on persiste à les combattre (sachant qu'ils sont immortels...), par contre dans le contexte où j'expliquais qu'un joueur voleur est poursuivi par plusieurs joueurs, qui le stun, etc, à un moment donné le garde qui le poursuit risque de porter un coup fatal.
    C'est pourquoi j'ai suggéré que le garde ne pouvait plus porter de coup fatal, afin de laisser aux joueurs mercenaires le soin de porter ce coup fatal et ainsi récupérer la prime.
    Evidemment en 1vs1 contre un garde on ne reste pas...
    Le garde pourrait toujours attirer le joueur (chaine), l'emprisonner (serres), mais les coups n'augmenteraient pas. Donc un garde pourrait toutefois porter un coup fatal, mais pas dans le sens d'un oneshot.

    - Après tu parles de la furtivité, je ne l'ai pas mentionné mais c'est intéressant. En effet, on peut en débattre. Je n'ai pas assez réfléchi pour avoir un avis, pour le moment.

    - Cacher les corps, je trouve ça sympa, mais c'est too much.
    - Les succès, pas mentionné mais ça parait évident.
    - Pour la safezone ou les 15s d'immunité : il faut s'inspirer de la cité impériale. Lorsqu'on franchit une porte, soit on sort à un endroit inaccessible depuis le sol avec une safezone permanente (aura bleue), soit on sort par la grande porte et là on a un gros délais qui se désactive si on entre en combat, et on a toujours le moyen de repasser la porte de maniere safe pendant ce laps de temps.
    - Les 5k de prime avant d'attaquer quelqu'un, c'est trop. Pourquoi un garde pourrait attaquer un joueur et pas un mercenaire qui vient de tuer quelqu'un et qui a 200 de prime ? Avant d'avoir 5k de prime, il faut quand même faire fort... En gros avec 5k de prime le mercenaire n'aura jamais personne à chasser ? Moi je pense qu'à partir du moment où ton statut fait que tu es attaqué par les gardes, tout simplement, les joueurs mercenaires doivent pouvoir faire le job. Cela laisse une chance aux joueurs qui veulent faire leurs petits larçins, ou ceux qui se trompent et volent un objet (ça arrive), si tu es "peu recommandable" tu n'es pas attaqué par les gardes... ils viennent juste percevoir ta prime.
    - que les mercenaires puissent aller dans l'antre des voleurs ??? Niveau incohérence je vois pas comment on peut mieux faire, là. Le mec poursuit des criminels toute la journée et puis le soir tranquille il va voler et revendre son butin ? A un moment donné faut être cohérent, c'est l'un ou l'autre... Biensur ça existe les gens corrompus, biensur, mais là il faut faire simple je crois, sinon on ne s'en sort plus.
    - Après je pense qu'on doit pouvoir passer facilement de mercenaire à brigand, comme on passe du vampirisme à normal, en allant à un autel préter allégeance. Par exemple, prêter allégeance à Nocturne pour entrer dans le monde des brigands et prêter allégeance à Julianos pour devenir un mercenaire, je dis ça comme ça. Il y aurait des autels un peu partout, ou dans les capitales, ou dans chaque ville ? Je ne sais pas. Par contre passer de l'un à l'autre activerait/désactiverait les arbres escroquerie ou mercenaire selon le choix, pour une somme modique (je ne sais pas, disons 5k ?)

    Voilà, on peut débattre, mais avec respect et humilité
    Edited by Xarc on 24 novembre 2020 8:32
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    Oui, un système de justice et de chasse à prime entre les joueurs tel que décrit ici pourrait être globalement intéressant
    Xarcus a écrit: »
    PredaOiza a écrit: »
    Je me demande en voyant certains post, si certains d'entre vous sont de réel voleurs sur TESO.
    PredaOiza a écrit: »
    La criminalité sur TESO je la connais plus que par cœur, je sais de quoi je parle, et c'est pas pour rien que j'en ai parlé plusieurs fois sur ce forum, mais dans le vent apparemment.
    Le gros problème que vous avez, vous autres, c'est que vous ne voyez toujours que certains aspect, au lieu de voir dans la globalité tout ce qui est faisable et envisageable de faire pour que ça fonctionne, par ce que ça fonctionne ! Pas pour rien que mon message est un pavé, et non pas 3 petites lignes :smile:


    Ce n'est pas en prenant un ton méprisant et hautain que tu vas être écouté.
    Ce n'est pas parceque tu écris un pavé que tu donnes plus d'idées, il y a une nuance à apporter là. Toi tu détailles, mais t'apportes pas plus d'idées, ça ne fait pas de toi quelqu'un qui s'y connait super bien, calme toi hein.

    Tu n'es rien, à part un joueur comme moi ; tu es davantage un forumeur agressif qu'un expert.
    Sois humble, tu verras ça payera.

    Si avoir 2 personnages uniquement voué au crime, avec build fais pour etc, c'est ne pas s'y connaitre, je vois pas ce qu'il faut, je suis très loin du voleur occasionnel. Et si s'y connaitre plus que la plupart des joueurs te fait croire que je suis méprisant et hautain, nan mais sérieusement t'es pas bien !
    Et si si j'apporte plus d'idées, relis, tu verras, la furtivité qui change, les PV des gardes, le changement sur les primes, dénoncer les autres joueurs, enfin je vais pas faire la liste, mais tu aurais pu me traiter d'idiot qui ne sais pas lire comme tu le dit, hein. Remet toi en question. T'arrives encore à venir me prendre la tête, en te montant la tête tout seul, alors qu'on est du même avis en plus bon sang ! Qu'est ce qui cloche chez toi ???


    Xarcus a écrit: »
    PredaOiza a écrit: »
    Je me demande en voyant certains post, si certains d'entre vous sont de réel voleurs sur TESO. Pour reprendre Xarcus, les gardes sont pas assez puissant du tout, actuellement, leurs attaques retirent un pourcentage de la santé du joueur, et ce pourcentage augmente à chaque attaque, les dégâts ignorent aussi les boucliers magiques et le blocage. Donc à moins de rester en combat avec un garde pendant 2 minutes (le gars qui n'a pas compris qu'il était censé fuir) ou de croiser le même garde auquel vous avez échappé à plusieurs reprises (il recommence à taper avec les stack déjà cumulés des précédents combats), mourir d'un garde est impossible quand on fait bien les choses.
    Si je me mettais à ton niveau, je t'insulterais d'idiot ne sachant pas lire. Mais je ne vais pas le faire, hein :)
    Je vais tout de même t'expliquer, car je suis un mec sympa.
    Les gardes ne tuent pas directement, par contre dans le contexte où j'expliquais qu'un joueur voleur est poursuivi par plusieurs joueurs, qui le stun, etc, à un moment donné le garde qui le poursuit risque de porter un coup fatal.
    C'est pourquoi j'ai suggéré que le garde ne pouvait plus porter de coup fatal, afin de laisser aux joueurs mercenaires le soin de porter ce coup fatal et ainsi récupérer la prime.
    Evidemment en 1vs1 contre un garde on ne reste pas...

    Donc comme je suis sympa aussi hein, je vais reprendre ta phrase ici pour expliquer mon point de vue la dessus :
    Xarcus a écrit: »
    sachant qu'au niveau 3 tous les mercenaires peuvent te tomber dessus facilement. Après il y a des joueurs qui font du 1vsX facilement en pvp, ça pourrait etre vraiment drole ^^
    Le garde peut toujours mettre le coup fatal, justement pour éviter qu'un pro PVP soit increvable en 1vsX et qu'il ne se fasse jamais arrêter. Cela n'empêchera en rien que si le garde porte le dernier coup, les chasseurs de prime ayant participé à la chasse peuvent avoir leur prime, bien entendu partagée entre les chasseurs de prime, incluant le garde. Exemple, s'il y a 3000 d'or a se faire sur un voyou, que 2 chasseurs de prime et un garde sont dessus, même si c'est le garde qui fait le kill, ça fait 3000/3 donc 1000 de gains pour les deux chasseurs de prime. C'est plus simple comme ça, et le système reste juste. Après tout un joueur expérimenté peut simplement déplacer le combat loin du garde pour que ce dernier abandonne.


    Xarcus a écrit: »
    - Les 5k de prime avant d'attaquer quelqu'un, c'est trop. Pourquoi un garde pourrait attaquer un joueur et pas un mercenaire qui vient de tuer quelqu'un et qui a 200 de prime ? Avant d'avoir 5k de prime, il faut quand même faire fort... En gros avec 5k de prime le mercenaire n'aura jamais personne à chasser ? Moi je pense qu'à partir du moment où ton statut fait que tu es attaqué par les gardes, tout simplement, les joueurs mercenaires doivent pouvoir faire le job. Cela laisse une chance aux joueurs qui veulent faire leurs petits larçins, ou ceux qui se trompent et volent un objet (ça arrive), si tu es "peu recommandable" tu n'es pas attaqué par les gardes... ils viennent juste percevoir ta prime.
    Pourquoi 5K de prime ? Par ce que, si tu avais lu en entier, le meurtre donnerait une prime au minimum de 5K avec les passifs confrérie noire. Donc le moindre meurtre autorise les chasseurs de prime à te traquer et te tuer. Et 5K de prime serait le nouveau seuil à partir duquel les gardes attaqueront les joueurs. Cela laisse également plus d'amplitude aux voleurs pour leurs méfaits. Pour moi, même 20 vols ça reste moins grave qu'un meurtre, et actuellement dans le jeu bah c'est pas vraiment ça, les deux crimes sont vraiment à un niveau quasi similaire, c'est juste n'importe quoi. Pour ceux qui volent en se trompant, s'il ne compte jamais voler quoi que ce soit, peut-être ne le savent ils pas, mais on peut rien voler si on coche les bonnes choses dans les paramètres :wink:

    Xarcus a écrit: »
    - que les mercenaires puissent aller dans l'antre des voleurs ??? Niveau incohérence je vois pas comment on peut mieux faire, là. Le mec poursuit des criminels toute la journée et puis le soir tranquille il va voler et revendre son butin ? A un moment donné faut être cohérent, c'est l'un ou l'autre... Biensur ça existe les gens corrompus, biensur, mais là il faut faire simple je crois, sinon on ne s'en sort plus.
    - Après je pense qu'on doit pouvoir passer facilement de mercenaire à brigand, comme on passe du vampirisme à normal, en allant à un autel préter allégeance. Par exemple, prêter allégeance à Nocturne pour entrer dans le monde des brigands et prêter allégeance à Julianos pour devenir un mercenaire, je dis ça comme ça. Il y aurait des autels un peu partout, ou dans les capitales, ou dans chaque ville ? Je ne sais pas. Par contre passer de l'un à l'autre activerait/désactiverait les arbres escroquerie ou mercenaire selon le choix, pour une somme modique (je ne sais pas, disons 5k ?)

    C'est très cohérent justement, comme tu le dis, des corrompus, mais également des gardes infiltrés pourquoi pas. C'est sans compter que dans ces repères de voleurs il y a des boutiques de guildes aussi, et que certaines quêtes (guildes des voleurs, confrérie noire, prologue Murkmire, etc...) commence dedans, donc si on interdit l'accès ça va être le bordel. Pour ce qui est de l'autre partit, j'ai bel et bien stipulé qu'un mec avec plus de 1000 de prime ne peut plus faire chasseur de prime, donc il y a quand même une limite au truc.

    Xarcus a écrit: »
    Voilà, on peut débattre, mais avec respect et humilité
    C'est ce que je fais, je ne manque pas de respect la franchement, arrête de voir ça tout le temps, lâche moi la grappe, relis les choses autrement, j'en sais rien, mais arrête de croire ça. La en l’occurrence, ce qui manque le plus de respect, ce sont les gens qui, plutôt que de voir une amélioration dans le gameplay et le roleplay (ainsi que le réalisme) se préoccupent plus de leur petites affaires "ahhh mais comment je fais moi pour voler si les joueurs veulent m'arrêter gnagnagna..." alors que le vol est un CRIME, et que cette activité est ILLÉGALE et que les autorités feront tout pour les ARRÊTER. Je mets les mots en gros pas par ce que je suis énervé (car je sens encore un mauvaise interprétation venir), mais pour bien mettre en évidence les mots clés que certains semblent ne pas comprendre dans cette activité. Les screens que j'ai postés parlent d'eux-mêmes, le système actuel c'est juste du n'importe quoi, une refonte du système est vital. Même sans forcément mettre les joueurs chasseurs de prime, un refonte serait quand même nécessaire. Que le jeu nous permette de faire tout, du héros au pire des bandit, c'est normal, mais de la à ce que la vie de bandit se résume à piller et tuer en masse, sans pression, tranquille, et qu'au pire, la prime descend dans la nuit, et encore au pire des cas, tu rédige une petite grâce falsifiée et hop t'es suis de nouveau clean aux yeux de la loi,et de s'enrichir aussi facilement que ça, nan mais hooo ! Et pourtant pour certains de mes personnages, crois moi que ça leur nuirait vraiment ce nouveau système, mais faut que les gens arrivent un jour à voir qu'il y a des trucs qui ne sont pas normaux, et ils ne veulent pas que ça change juste pour leur petit confort. D'ailleurs, info comme ça, mais si c'est vraiment pour l'argent plus que pour le fun de jouer un criminel, passez sur l'antiquité, plus rentable et moins de soucis avec la justice, conseil gratuit me remerciez pas ^^

    Edited by PredaOiza on 24 novembre 2020 9:02
  • Xarc
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    L'idée de base pourrait être intéressante, mais nécessite plusieurs gros ajustements
    PredaOiza a écrit: »
    je ne manque pas de respect la franchement [...] lâche moi la grappe
    PredaOiza a écrit: »
    T'arrives encore à venir me prendre la tête, en te montant la tête tout seul, alors qu'on est du même avis en plus bon sang ! Qu'est ce qui cloche chez toi ???

    Même pour dire ça tu le dis de manière agressive et irrespectueuse, et tu ne t'en rends même pas compte !
    On n'est pas du tout du même avis enfin bref.

    Tu me cites, tu m'agresses, sur un ton méprisant et tu te la racontes comme pas possible... Je réponds à ton agression et là tu me dis "lâche moi la grappe" ? T'es gonflé quand même.
    Si toi tu pouvais avoir l'intelligence d'arrêter de réagir dés que je dis un truc. Genre CESSE de me citer ? Cesse de mépriser les autres ?
    La seule chose qui va se passer, avec ce genre d'attitude, c'est la fermeture du sujet. Merci predaoiza comme d'habitude.

    Débat clos pour moi, marre de ce mec.
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  • PredaOiza
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    Oui, un système de justice et de chasse à prime entre les joueurs tel que décrit ici pourrait être globalement intéressant
    Inutile de discuter avec toi j'ai l’impression, c'est toujours la même musique, encore et toujours. Les gens peuvent donner autant d'arguments qu'ils le souhaitent, toi tu fais le focus sur le seul petit point d'un message qui te plais pas et qui est souvent une mauvaise interprétation de ta part, et tu en fais tout un plat. Plutôt que te rebondir sur des arguments tu préfères directement attaquer les autres en mentant qui plus est, pas volontairement je pense (et j'espère) mais par mauvaise interprétation et exagération. L'exemple ici même, mon message est quand même consistant, et tu n'a cité que 2 phrases, tu n'as pas répondu a tout le reste (qui comprends justement les arguments). Franchement c'est pas possible de faire plus susceptible, si j'étais vraiment condescendant, méprisant ou autre, t'en fais pas qu'on modo me serait déjà tombé dessus je pense, comme quoi c'est bel et bien toi qui interprète mal. D'ailleurs c'est toujours toi qui me lance en premier, les autres me disent rien, juste ils répondent, ou pas, et voilà, il n'y a que toi pour me faire ce genre de message justement agressif.

    Si les deux phrases que t'as cité de moi sont réellement "agressives et irrespectueuses" de ton point de vue, mon gars, t'approches plus d'un forum, laisse tomber... On avait bel et bien des idées en communs, et tu t'en prends à moi une fois de plus pour des inepties. Donc quand je dis que tu te montes la tête tout seul, c'est juste la vérité. Je te cites, bah oui logique en fait puisque je reprenais un de tes arguments pour appuyer sur celui ci en sa faveur qui plus est !

    Donc pour le dire de manière à ce que tu comprennes vraiment les choses, cesses de lire mes messages en diagonale. Arrête de tout interpréter comme si c'était de la haine, de l'agressivité, du mépris, ou je ne sais quoi d'autre. Généralement, je parle sérieusement, je mets aussi souvent de l'ironie (peut-être ça que tu prends pour du mépris, je sais pas), de la dérision, etc... Mon prochain message je mettrais des parenthèses avec l'émotion que je veux réellement transmettre. Et quand je parle des problèmes sur le jeu, c'est de l'agacement, et non pas de l'agressivité. Cesse de voir le mal partout.

    Tu "réponds à mon agression" alors qu'il n'y en avait pas : en gros tu m'a agressé en pensant être agressé, comme d'habitude en fait. Si ma façon de parler te dérange, bah désolé mais c'est comme ça. J'ai au moins le mérite de dire sans filtre ce que j'ai à dire, c'est toujours mieux que la plupart des gens dans ce monde d'hypocrite. Mais bon peut-être que c'est préférable de rien dire, ou alors d'arrondir tous les angles à fond et parler dans le dos après, je sais pas, mais tu préfères ça peut-être ???
    Donc oui après ça, j'ai juste répondu "lâche moi la grappe", quelle offense, tu vas t'en remettre ça va ? (humour)

    Donc pour le redire encore une fois, non, je ne me prends pas pour quelqu'un au dessus des autres, et non je ne suis pas méprisant. Si c'était le cas, et que je considérais vraiment les gens comme inférieurs à moi même, qu'est ce que je ficherais ici à perdre mon temps avec eux ? Tes accusations n'ont aucun sens.

    J'ai seulement donné mes idées, après si tu n'aimes pas la façon que j'ai de les donner, soit, garde le pour toi et réponds juste à mes arguments en appuyant ou contrant ceux-ci, mais arrête de t'en prendre à ma personne comme ça, c'est la que le "lâche moi la grappe" intervient tu comprends ? Ton dernier message a été uniquement une attaque sur ma personne, c'est donc pour quoi je me défends la publiquement plutôt que d'envoyer un MP, voilà à quoi on en est rendu, nan mais sérieusement (humour). Comme quoi tu n'est pas exempt de tout reproche (Je dis ça sérieusement sans aucun mépris)

    Maintenant, ceci étant dit, si tu ne vois pas d'inconvénient on peut en reparler en MP (amicalement)
    Je souhaite maintenant juste débattre sur ce sujet, sur ce jeu que j'aime, et t'as toi aussi de bonne idées, j'ai juste l'impression qu'on parle pas la même langue et qu'on est forcé de s'embrouiller à chaque fois (humour)
    Et donc j'en étais la :




    Le garde peut toujours mettre le coup fatal, justement pour éviter qu'un pro PVP soit increvable en 1vsX et qu'il ne se fasse jamais arrêter. Cela n'empêchera en rien que si le garde porte le dernier coup, les chasseurs de prime ayant participé à la chasse peuvent avoir leur prime, bien entendu partagée entre les chasseurs de prime, incluant le garde. Exemple, s'il y a 3000 d'or a se faire sur un voyou, que 2 chasseurs de prime et un garde sont dessus, même si c'est le garde qui fait le kill, ça fait 3000/3 donc 1000 de gains pour les deux chasseurs de prime. C'est plus simple comme ça, et le système reste juste. Après tout un joueur expérimenté peut simplement déplacer le combat loin du garde pour que ce dernier abandonne. (passage sérieux)

    Pourquoi 5K de prime ? Par ce que, si tu avais lu en entier, le meurtre donnerait une prime au minimum de 5K avec les passifs confrérie noire. Donc le moindre meurtre autorise les chasseurs de prime à te traquer et te tuer. Et 5K de prime serait le nouveau seuil à partir duquel les gardes attaqueront les joueurs. Cela laisse également plus d'amplitude aux voleurs pour leurs méfaits. Pour moi, même 20 vols ça reste moins grave qu'un meurtre, et actuellement dans le jeu bah c'est pas vraiment ça, les deux crimes sont vraiment à un niveau quasi similaire, c'est juste n'importe quoi. (argumentation sérieuse)
    Pour ceux qui volent en se trompant, s'il ne compte jamais voler quoi que ce soit, peut-être ne le savent ils pas, mais on peut rien voler si on coche les bonnes choses dans les paramètres (humour)

    C'est très cohérent justement, comme tu le dis, des corrompus, mais également des gardes infiltrés pourquoi pas. C'est sans compter que dans ces repères de voleurs il y a des boutiques de guildes aussi, et que certaines quêtes (guildes des voleurs, confrérie noire, prologue Murkmire, etc...) commencent dedans, donc si on interdit l'accès ça va être le bordel. Pour ce qui est de l'autre partit, j'ai bel et bien stipulé qu'un mec avec plus de 1000 de prime ne peut plus faire chasseur de prime, donc il y a quand même une limite au truc.(argumentation sérieuse)

    D'ailleurs, info comme ça, mais si c'est vraiment pour l'argent plus que pour le fun de jouer un criminel, passez sur l'antiquité, plus rentable et moins de soucis avec la justice, conseil gratuit me remerciez pas ^^ (humour, rien de méprisant)
  • Eyes
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    L'idée de base pourrait être intéressante, mais nécessite plusieurs gros ajustements
    sat a écrit: »
    Ou sinon une option qui autorise d'être pris en chasse ou non lors des vols par des mercenaires, et si on active le système, les objets volés rapporte plus d'argent quand on les vend au receleur, comme ça ceux qui veulent voler tranquillement le peuvent et ceux qui veulent du challenge peuvent s'amuser ^^

    Oui mais alors attention justement avec une telle option il faudrait aussi en limiter l'accès, je veux dire par la ne pouvoir l'activer ou le désactiver que une fois toutes les 24 ou 48h ou un truc du style parce que sinon ça laisse trop de possibilités d'abus et de triches @sat

    @PredaOiza / @Xarcus trouvez vous une chambre ! Votre clash est un peu long la

    Après franchement en voyant les pour et les contre je comprend pourquoi ils ont retiré ce système finalement et à mon avis ça ne verra jamais le jour.
    Edited by Eyes on 25 novembre 2020 11:56
  • Eyes
    Eyes
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    L'idée de base pourrait être intéressante, mais nécessite plusieurs gros ajustements
    Xarcus a écrit: »
    bah c'est simple
    • possibilité de voler/entrer par effraction/tuer (comme actuellement) => arbre escroquerie actif
      Repère des voleurs actif=zone safe
      Repère des mercenaires inactif (impossible d'y aller)
      si recherché par les gardes (prime+++) => pseudo rouge vu par les joueurs mercenaires
      si Recherché par les gardes => joueurs mercenaires attaquables (pseudo rouge)
      De nouvelles possibilités pour intégrer le repère des voleurs facilement (option monte en l'air de la guilde des voleurs) en cas de fuite d'un garde/mercenaire.
      Les voleurs doivent faire attention à ne pas être vus par les gardes ET aussi par les joueurs mercenaires, comme en pvp (oeil caché, détecté etc). Si un joueur mercenaire les détecte, une prime tombe sur le voleur comme c'est le cas si un garde le voit commettre un crime.
    • mercenaires= des joueurs qui font le choix de ne plus pouvoir voler/tuer des innocents en pve/arbre escroquerie desactivé avec tous ses passifs.
      Les mercenaires font le choix d'intégrer un repère de mercenaires en surface.
      Le repère des voleurs leur est inaccessible.
      Ils ne peuvent pas attaquer un joueur qui n'a pas de prime.
      Ils ne peuvent uniquement attaquer les joueurs qui sont recherchés par les gardes et et condamnés à mort (haut niveau de prime).
      Les mercenaires ont un arbre "mercenariat" actif avec des passifs et de nouveaux succès
      Les mercenaires ont leur nom en or (jaune doré).
      Les mercenaires peuvent être attaqué par les voleurs. Si ils sont tués, le voleur a immediatement une grosse prime sur sa tête genre 7000 pieces d'or (ce qui dissuade).

    - les gardes seraient moins puissant qu'actuellement lorsqu'un voleur est condamné à mort (pour laisser une chance aux joueurs mercenaires).Les coups de boucliers qui one-shot n'existeraient plus par exemple
    - lorsqu'un joueur voleur est tué, il perd son butin et paye une prime. Si il est tué par le mercenaire, le mercenaire gagne la prime. Si il est tué par plusieurs mercenaires, la prime est partagée.

    - on peut imaginer qu'un voleur qui a une grosse prime augmente son % de chance de gagner de l'or sur ses larcins, et de trouver de plus en plus d'objets de bonne qualité.
    Par exemple:
    prime niveau1 (peu recommandable)=niveau normal,
    prime niveau 2 (...) = gain d'or x5, chances de trouver des objets epiques x2
    prime niveau 3 (...) =gain d'or x10, chances de trouver des objets epiques x4, etc.

    sachant qu'au niveau 3 tous les mercenaires peuvent te tomber dessus facilement. Après il y a des joueurs qui font du 1vsX facilement en pvp, ça pourrait etre vraiment drole ^^

    J'avais pas pris le temps de lire ton analyse qui correspond un peu à ce que j'immagineais oui alors pas mal !
  • Chtio
    Chtio
    ✭✭
    Non, un système de justice et de chasse à prime entre les joueurs tel que décrit ici ne serait pas un bon ajout
    Je suis contre ce système, car il y aura obligatoirement des abus, ce sera plus fort qu'eux, ils ou elles prendront un malin plaisir de traquer et de tomber sur un joueur qui est en train de faire une quête journalière de la guilde des voleurs ou de la confrérie noire, et cela pourrait faire fuir certains joueurs du jeu, à force de s'en prendre plein la poire

    À ce moment là, si cette possibilité venait à voir le jour, je préconise purement et simplement, le retrait de cette fonctionnalité, et dans la foulée, les dlc, missions journalières et succès qui vont avec...

    Bref... très mauvaise idée
    JDC JDR 👍

  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Oui, un système de justice et de chasse à prime entre les joueurs tel que décrit ici pourrait être globalement intéressant
    Chtio a écrit: »
    Je suis contre ce système, car il y aura obligatoirement des abus, ce sera plus fort qu'eux, ils ou elles prendront un malin plaisir de traquer et de tomber sur un joueur qui est en train de faire une quête journalière de la guilde des voleurs ou de la confrérie noire, et cela pourrait faire fuir certains joueurs du jeu, à force de s'en prendre plein la poire

    À ce moment là, si cette possibilité venait à voir le jour, je préconise purement et simplement, le retrait de cette fonctionnalité, et dans la foulée, les dlc, missions journalières et succès qui vont avec...

    Bref... très mauvaise idée
    JDC JDR 👍

    C'est pour ça qu'un chasseur de prime ne peut pas attaquer n'importe quel joueur recherché mais seulement ceux avec une grosse prime. Au délinquant de ne pas se faire prendre aussi pour pas faire monter sa prime. Enfin tous les arguments sont déjà au dessus. Merci de lire...
  • Kawagane
    Kawagane
    ✭✭✭
    Non, un système de justice et de chasse à prime entre les joueurs tel que décrit ici ne serait pas un bon ajout
    PredaOiza a écrit: »
    Enfin tous les arguments sont déjà au dessus. Merci de lire...

    La question de base est livrée sans tes pavés. Tous les avis comptent.
    Edited by Kawagane on 2 décembre 2020 10:25
    EP-PC-EU
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Oui, un système de justice et de chasse à prime entre les joueurs tel que décrit ici pourrait être globalement intéressant
    Sûrement, mais mes pavés font parti du débat, rejoindre un débat sans lire aucun argument, c'est participer sans se renseigner sur le sujet. Et d'ailleurs ça me donne raison encore une fois sur :
    "Le gros problème que vous avez, vous autres, c'est que vous ne voyez toujours que certains aspect, au lieu de voir dans la globalité tout ce qui est faisable et envisageable de faire pour que ça fonctionne, par ce que ça fonctionne !"

    A force de voir toujours un problème, aussi minime soit il, plutôt que de simplement aussi trouver les solutions aux problèmes que rencontreraient cette nouvelle fonctionnalité en jeu.

    Aussi je le répète, mais ça semble difficile à comprendre. La criminalité est illégale. Il va falloir vous rentrer ça dans le crâne les gars ! Qu'on assassine impunément n'importe qui comme ça, mais stop. Il y a pas longtemps, je me fais un petit moment RP dans une charmante petite ville, je parle à un PNJ, mais hop la discussion et interrompu, un vampire venait de tuer le PNJ avec lequel j'étais en train de parler. Il est normal que les joueurs puissent rendre justice eux-mêmes d'autant plus que les meurtriers en série nuisent au jeu des autres. (Oui par ce que un ville pleine de cadavre de PNJ, disons que si tu prévoyais un RP, déjà la scène est bizarre là).
    Edited by PredaOiza on 2 décembre 2020 11:18
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Non, un système de justice et de chasse à prime entre les joueurs tel que décrit ici ne serait pas un bon ajout
    Bon... D'accord si le serveur est sur un principe rôleplay. Hors la majorité des joueurs ne sont là que pour le gameplay et pas jouer à la façon du rôleplay.
    D'autant que la prime monte vite pour un joueur pas très doué, novice ou la plupart du temps, des joueurs se retrouvent avec directement une lourde prime pour pas grand chose.

    Après, ça n'a pas de sens si tu peux poursuivre quelqu'un qui a volé ou tué pour X0000 po de prime et pas celui qui n'a que X00 de prime. Il a commis le même délit. Délit, châtiment immédiat.
    Edited by MaisonNaevius on 2 décembre 2020 11:21
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
    https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

    - Naevius-
  • Karmen
    Karmen
    ✭✭✭
    L'idée de base pourrait être intéressante, mais nécessite plusieurs gros ajustements
    Maki2859 a écrit: »
    Bon... D'accord si le serveur est sur un principe rôleplay. Hors la majorité des joueurs ne sont là que pour le gameplay et pas jouer à la façon du rôleplay.

    Ce n'est pas près de changer.

    Edited by Karmen on 2 décembre 2020 11:26
    I am Carmen.
    For Bosmers, war is only a sport
  • Nissowolf
    Nissowolf
    ✭✭✭✭
    Oui, un système de justice et de chasse à prime entre les joueurs tel que décrit ici pourrait être globalement intéressant
    Je tiens à rappeler pour ceux qui soulèvent l'argument de la prime qui montre trop vite pour les joueurs novices que les édit d'indulgence permettant de réduire la prime de 500, 2000 s'obtiennent très, voir trop facilement. Ajoutez à ça les passif de la guilde des voleurs qui réduisent la prime, qui augmentent la vitesse de diminution de la prime...c'est très gérable.

    Et s'il vous plaît, restez courtois, j'ai pas envie de voir la discussion fermée à cause de désaccords trop virulents XD
    Roleplayer
  • Chtio
    Chtio
    ✭✭
    Non, un système de justice et de chasse à prime entre les joueurs tel que décrit ici ne serait pas un bon ajout
    À ce moment là, les dlc et missions journalières "meurtres et vols" n'ont plus lieu d'être, puisque certain considère que le crime est illégale, et que c'est un bon moyen de faire de l'argent sur le dos des joueurs, qui sont là pour le plaisir de faire les missions et les succès, que le jeu propose et autorise.

    Loin de moi, vouloir lancer une polémique, mais pas besoin de lire tous les posts précédents sur ce sujet, j'exprime simplement mon ressenti sur cette fonctionnalité.
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