Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v2.10/1.22.0.0 et le Pack de jeu téléchargeable Markarth, avec la conclusion épique du Cœur noir de Skyrim ! Markarth introduit non seulement la nouvelle zone de la Crevasse, mais aussi deux nouveaux boss sauvages, deux antres et une nouvelle arène solo originale qui vous mettra assurément en difficulté. Nous avons aussi ajouté plusieurs objets de collections, ensembles, succès et titres à acquérir, ainsi que de nouvelles Antiquités qu'on ne peut trouver que dans la Crevasse.
Nous sommes ravis d'introduire dans le jeu de base les Collections d'ensembles, un nouveau système qui vous permettra de trouver et gérer tous vos ensembles d'objets, et d'augmenter la limite des cristaux de transmutation ! Nous allons aussi rétablir les files d'attente de groupe pour les Champs de bataille, et déployer de nombreux correctifs pour tout le jeu.
Nous espérons que cette nouvelle mise à jour vous plaira, elle pèse environ 37 Go sur Playstation et 44 Go sur Xbox. Amusez-vous bien !
Pack de jeu téléchargeable Markarth
Nouvelle zone : la Crevasse
La conclusion épique du Cœur noir de Skyrim arrive avec le Pack de jeu téléchargeable Markarth. L'armée de vampires et de loups-garous appelée la Horde grise tourne son attention vers la Crevasse et cherche une antique relique pour aider sa conquête éternelle. Aiderez-vous la Crevasse en ce moment historique ?
Depuis la cité fortifiée de Markarth jusqu'aux monts Druadach, des profondeurs de Griffenoire jusqu'au Karth, la Crevasse n'attend que votre exploration ! Mais les ténèbres rôdent sous la surface, prêtes à se répandre comme une épidémie depuis les ombres. La Crevasse a besoin de héros. Êtes-vous prêts à affronter le Cœur Noir de Skyrim une dernière fois ?
- Markarth convient aux personnages de tous les niveaux. Toutes ces méthodes vous permettront de vous rendre dans la Crevasse :
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Utiliser un oratoire pour vous rendre directement à la ville de Markarth, dans la Crevasse.
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Acceptez la quête « le Despote de Markarth » dans la section Histoires de l'interface Collections.
- Cette zone pleine de défis raconte une histoire complète avec de nombreuses nouvelles quêtes, deux nouveaux antres, et deux puissants boss sauvages.
- En plus de la région appelée la Crevasse, vous pourrez descendre sous la surface pour explorer une nouvelle section de Griffenoire !
- Terminez les histoires de zone de Greymoor et de Markarth pour débloquer une suite de quêtes bonus, la confrontation finale avec la Horde grise et le seigneur vampire qui la dirige !
Nouvelle arène solo - Creux du Vateshran
Dans le sud de la Crevasse se trouve une antique caverne du clan Sang-des-esprits appelée le Creux du Vateshean. Les Crevassais de tout le territoire s'y rendent pour suivre les Rites du Vateshran et prouver qu'ils sont dignes de la Crevasse. Serez-vous de taille à vous aventurer dans le Creux et à affronter les cauchemars qui s'y cachent ? Avez-vous la force d'un Crevassais ?
- Le Creux du Vateshran est une nouvelle arène solo située dans la partie sud de la Crevasse.
- L'arène comporte une version normale et une version Vétéran plus hostile.
- On y trouve des ensembles d'objets uniques ainsi que de nouvelles armes « du Vateshran » qui augmentent les compétences, comme dans les arènes précédentes. En outre, vous pourrez aussi y acquérir ce qui suit :
- La version Vétéran du Creux du Vateshran qualifiera quiconque la terminera pour les classements.
- Comme pour l'Arène de Maelström, la quête « Les rites du Vateshran » sauvegardera sa progression dans l'arène, même si utiliser cette fonction en Vétéran vous empêchera d'accéder aux classements.
Nouveaux ensembles
Il y a de nombreux ensembles d'objets à acquérir dans cette mise à jour, que ce soit en extérieur, en les fabriquant ou dans le Creux du Vateshran.
- Extérieur
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Mande-vide - armure légère
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2 - Ajoute 1 206 Santé maximale
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3 - Ajoute 1 096 Magie maximale
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4 - Ajoute 129 dégâts magiques
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5 - Lorsque vous subissez des dégâts, vos dégâts magiques sont augmentés de 24 pendant 5 secondes, jusqu'à 20 fois. Cet effet peut avoir lieu une fois toutes les demi-secondes. En cumulant la 20e charge, la durée est doublée, mais ne peut plus être rafraîchie.
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Défiance du Chevalier-sorcière - armure moyenne
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2 - Ajoute 129 dégâts physiques
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3 - Ajoute 129 dégâts physiques
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4 - Ajoute 129 dégâts physiques
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5 - Augmente vos dégâts physiques de 369 contre les ennemis empoisonnés.
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Bastion radieux - armure lourde
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2 - Ajoute 1 206 Santé maximale
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3 - Ajoute 129 dégâts physiques
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4 - Ajoute 1 206 Santé maximale
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5 - Réinflige 10 % des dégâts directs que vous subissez à l'assaillant, à hauteur de 4 250 dégâts.
- Fabriqué
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Fureur de l'Aigle rouge
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2 - Ajoute 129 dégâts physiques et magiques
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3 - Ajoute 833 chances de coup critique
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4 - Ajoute 129 dégâts physiques et magiques
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5 - Ajoute 469 puissance physique et magique à vos compétences d'armes. Augmente le coût de vos compétences d'armes de 5 %
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Ascension aéthérienne
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2 - Ajoute 1 487 armure
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3 - Ajoute 1 206 Santé maximale
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4 - Ajoute 1 487 armure
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5 - Ajoute 7 377 armure Augmente du blocage, du sprint, de l'esquive et de la libération de 20 %.
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Héritage de Karth
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2 - Ajoute 833 chances de coup critique
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3 - Ajoute 129 dégâts physiques et magiques
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4 - Ajoute 1 487 pénétration offensive
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5 - Les ennemis affectés par vos poisons alchimiques subissent 1 973 dégâts toutes les secondes.
- Armes d'arène
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Élan frénétique (Élan)
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1 - Ajoute 877 Vigueur maximale (Perfectionné seulement)
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1 - Tant qu’Élan est actif, lancer des compétences à Vigueur génère une charge d'Élan frénétique pendant 20 secondes, jusqu'à 5 fois. Lorsque vous atteignez le nombre maximal de charges, votre attaque lourde suivante consomme toutes les charges et libère une violente explosion d'énergie autour de votre cible, qui inflige 9 132 dégâts physiques à tous les ennemis dans les 8 mètres. En générant des charges, vous gagnez 38 dégâts physiques par charge, qui sont perdus après l'explosion.
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Percussion du Vide (Percussion)
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2 - Ajoute 965 Santé maximale (Perfectionné seulement)
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2 - Lorsque vous infligez des dégâts avec votre Coup de bouclier puissant, vous vous appliquez Appel du Vide pendant 2 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres sont immédiatement attirés vers vous. Une fois que l'Appel du Vide se termine, vous appliquez Mutilation majeure à tous les ennemis de la zone pendant 10 secondes. Cet effet peut avoir lieu une fois toutes les 13 secondes.
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Lame du bourreau (Lame cachée)
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2 - Ajoute 666 critiques physiques (Perfectionné seulement)
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2 - Lame cachée inflige 200 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 25 % de leur Santé lorsque vous vous trouvez derrière elles. Cet ensemble rend également jusqu’à 50 % du coup de Lame cachée lorsqu’on l’utilise contre des cibles ayant moins de 50 % de leur Santé. Cette portion de l’attaque se déclenchera aussi la version gratuite de Lame volante.
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Tir à Bout portant (Tir de précision)
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2 - Ajoute 103 dégâts physiques (Perfectionné seulement)
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2 - Augmente les dégâts infligés par Tir de précision de 5 % à 33 %, selon votre proximité à la cible.
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Courroux des éléments (Vulnérabilité aux éléments)
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2 - Ajoute 1 190 pénétration magique (Perfectionné seulement)
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2 - Lancer Vulnérabilité aux éléments contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie élémentaire qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste et que vous restez à portée, votre cible subit 2 140 dégâts de feu, de foudre ou de froid à chaque seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. Chaque fois que la longe blesse un ennemi, ses dégâts augmentent de 1 %, jusqu’à 20 fois.
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Débordement de force (Siphon de force)
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2 - Ajoute 877 Magie maximale (Perfectionné seulement)
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2 - Lancer Siphon de force contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie élémentaire qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste et que vous restez à portée, les autres membres du groupe et vous-même récupérez 175 Magie et Vigueur à chaque seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
- Ensembles d'arène
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Siphon des malédictions - armure légère
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2 - Ajoute 1 096 Magie maximale
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3 - Ajoute 129 dégâts magiques
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4 - Ajoute 833 critiques magiques
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5 - Ajoute 171 dégâts magiques
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5 - Chaque fois que vous donnez un coup de bouclier à un ennemi, vous libérez un cône d'énergie maudite devant vous. Chaque ennemi frappé augmente vos dégâts magiques de 88 pendant 8 secondes, jusqu'à un maximum de 6 ennemis. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes. Chaque fois que vous interrompez une cible, vous récupérez 1 000 Magie.
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Hôte pestilentiel - armure moyenne
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2 – Ajoute 1 487 pénétration physique
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3 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
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4 - Ajoute 129 dégâts physiques
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5 - Ajoute 1 487 pénétration physique
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5 - Chaque fois que vous tuez un ennemi affligé d'un effet de poison, son cadavre libère une masse de mouches à viande, qui cherchent l'ennemi le plus proche à moins de 12 mètres et le fait saigner de 31 200 dégâts physiques en 10 secondes.
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Camouflet explosif - armure lourde
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2 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
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3 - Ajoute 1 206 Santé maximale
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4 - Ajoute 129 dégâts physiques et magiques
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5 - Lorsque vous bloquez une attaque, vous placez une bombe sur l'ennemi pendant 10 secondes. Lorsqu'il reçoit une attaque lourde entièrement chargée, la bombe explose et inflige 13 150 dégâts de feu à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.
- Nouveaux objets mythiques
Nouvelles antiquités
Il y a de nouvelles Antiquités à trouver dans la Crevasse ! Souvenez-vous, vous devez posséder le Chapitre Greymoor pour débloquer le système des Antiquités. Les nouvelles Antiquités de ce Pack de jeu téléchargeable comprennent :
- Un nouveau style d'artisanat, le Crevassais ancestral
- Un nouveau chapeau, le Voile vertex de perception d'Arkthzand
- Deux nouveaux mobiliers : la peinture rupestre de l'Aigle rouge et le Vitrail vampirique
- Un nouveau familier, le scarabée dwemer (séparé en sept fragments)
- Un nouveau mobilier carte, avec une Carte de la Crevasse
- Trois nouvelles Antiquités à vendre
- Deux nouveaux objets mythiques : l'Anneau de l'Ordre pâle et les Perles des Ehlnofey. Chacun de ces objets mythiques est séparé en cinq fragments. Vous pouvez découvrir ces objets en détail dans la section « Nouveaux objets ».
Nouveaux objets de collection et style de tenue
Markarth propose de nombreux nouveaux objets de collection et style de tenue à gagner en jeu :
- Le voile d'anfractuosité d'Arkthzand est un chapeau de collection gagné en remportant le succès « Bienvenue à la Crevasse » dans la Crevasse.
- La coiffe de sagesse de sorcière est un chapeau de collection gagné en remportant le succès « Témoin de la Prophétie » dans la Crevasse.
- Le Fragment du Vide est un mémento de collection acquis en terminant la quête « Un festin d'âmes » dans la Crevasse.
- La Peau de collection Pathose du Vide s'acquiert en accomplissant le succès « Conquérant(e) du Creux du Vateshran » au Creux du Vateshran.
- Des pages de style liées pour les tenues d'arme de Vide affamé apparaîtront aléatoirement sur le dernier boss en terminant les Rites du Vateshran plusieurs fois.
- La Pourriture du vide somnolente est un familier pacifique gagne en remportant le succès « Ça laisse des crevasses » dans la Crevasse.
Nouveaux styles
Markarth comprend deux nouveaux styles à acquérir :
- Les chapitres et le livre du style d'Arkthzand, et son objet de style associé le rouage d'Arkthzand, ont une chance d'apparaître dans les Coffres de récompense de Markarth, que l'on obtient en participant aux quêtes journalières de Gwenyfe et Bralthahawn à Markarth.
- Vous trouverez parfois le style de Crevassais ancestral en déterrant des Antiquités dans la Crevasse.
Nouveaux succès, titres et teintures
Markarth introduit plus de 50 nouveaux succès, 10 nouveaux titres et 2 nouvelles teintures.
- Le titre de Champion Sang-des-esprits s'acquiert en obtenant le succès « Conquérant(e) du Creux du Vateshran ».
- Le titre de Tueur d'esprits s'acquiert en obtenant le succès « Élu de Vateshran ».
- Le titre « du Chant immortel » s'acquiert en obtenant le succès « Héros du chant éternel ».
- Le titre de Brise-sorcières s'acquiert en obtenant le succès « Maître des tempêtes. »
- Le titre « (Héros/Héroïne) du Bordeciel » s'acquiert en obtenant le succès « Un pont entre les royaumes ».
- Le titre de Champion de Markarth s'acquiert en obtenant le succès « Protecteur/Protectrice de Markarth. »
- Le titre de « (Fossoyeur/Fossoyeuse) de la Horde grise » s'acquiert en obtenant le succès « (Vengeur/Vengeresse) de Saint-Pélin. »
- Le titre de la maison Corbeguet s'acquiert en obtenant le succès « Endosser la responsabilité. »
- Le titre « (Chercheur/Chercheuse) d'esprits » s'acquiert en obtenant le succès « Offrande aux anciens esprits. »
- Le titre « Gardien(ne) de la Crevasse » s'acquiert en obtenant le succès « (Sauveur/Sauveuse) de la Crevasse ».
- La teinture « Émeraude Tempête noire » s'acquiert en obtenant le succès « Sauveur/Sauveuse de la Crevasse ».
- La teinture « Poix du Vide » s'acquiert en obtenant le succès « Honneur aux Sang-des-esprits ».
Nouveaux mobiliers
Cette mise à jour comprend plus de 40 nouveaux plans de mobiliers dwemers au style de Markarth. Vous les trouverez dans toute la Crevasse, avec les plans de mobilier de Solitude pour le Bordeciel occidental. Pour faire de la place à ces plans de mobilier dwemer tout en conservant aux plans de Solitude la même fréquence d'apparition, d'anciens plans de mobiliers d'autres styles deviennent moins courants dans la Crevasse.
Vous trouverez également de nouveaux mobiliers liés aux succès de Markarth auprès de Tiruldimo, ainsi qu'une petite sélection de mobiliers chez Averio Brassac, que vous trouverez tous deux dans la ville de Markarth.
En plus de l'habituelle Carte antique de la Crevasse, il y a deux nouveaux mobiliers antiques à déterrer dans la Crevasse :
- Peinture rupestre de l'Aigle rouge
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Bien que cette peinture rupestre soit grande, la légende de l'Aigle rouge est plus colossale encore dans l'esprit des Crevassais… et même au-delà. L'impact viscéral de cette œuvre pourrait revenir hanter vos rêves.
- Vitrail vampirique
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Les tons saisissants de rouge et de noir sur ce vitrail forment une image inoubliable, et tout vampire digne de ce nom voudra en décorer son sanctuaire.