Maintenances pour la semaine du 4 novembre:
• PC/Mac : Pas de maintenance : 4 novembre

Notes de Version Consoles - Markarth & Mise à Jour 28

ZOS_GeoffreyC
Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v2.10/1.22.0.0 et le Pack de jeu téléchargeable Markarth, avec la conclusion épique du Cœur noir de Skyrim ! Markarth introduit non seulement la nouvelle zone de la Crevasse, mais aussi deux nouveaux boss sauvages, deux antres et une nouvelle arène solo originale qui vous mettra assurément en difficulté. Nous avons aussi ajouté plusieurs objets de collections, ensembles, succès et titres à acquérir, ainsi que de nouvelles Antiquités qu'on ne peut trouver que dans la Crevasse.

Nous sommes ravis d'introduire dans le jeu de base les Collections d'ensembles, un nouveau système qui vous permettra de trouver et gérer tous vos ensembles d'objets, et d'augmenter la limite des cristaux de transmutation ! Nous allons aussi rétablir les files d'attente de groupe pour les Champs de bataille, et déployer de nombreux correctifs pour tout le jeu.

Nous espérons que cette nouvelle mise à jour vous plaira, elle pèse environ 37 Go sur Playstation et 44 Go sur Xbox. Amusez-vous bien !

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Pack de jeu téléchargeable Markarth

Nouvelle zone : la Crevasse


La conclusion épique du Cœur noir de Skyrim arrive avec le Pack de jeu téléchargeable Markarth. L'armée de vampires et de loups-garous appelée la Horde grise tourne son attention vers la Crevasse et cherche une antique relique pour aider sa conquête éternelle. Aiderez-vous la Crevasse en ce moment historique ?
Depuis la cité fortifiée de Markarth jusqu'aux monts Druadach, des profondeurs de Griffenoire jusqu'au Karth, la Crevasse n'attend que votre exploration ! Mais les ténèbres rôdent sous la surface, prêtes à se répandre comme une épidémie depuis les ombres. La Crevasse a besoin de héros. Êtes-vous prêts à affronter le Cœur Noir de Skyrim une dernière fois ?
  • Markarth convient aux personnages de tous les niveaux. Toutes ces méthodes vous permettront de vous rendre dans la Crevasse :
    • Utiliser un oratoire pour vous rendre directement à la ville de Markarth, dans la Crevasse.
    • Acceptez la quête « le Despote de Markarth » dans la section Histoires de l'interface Collections.
  • Cette zone pleine de défis raconte une histoire complète avec de nombreuses nouvelles quêtes, deux nouveaux antres, et deux puissants boss sauvages.
  • En plus de la région appelée la Crevasse, vous pourrez descendre sous la surface pour explorer une nouvelle section de Griffenoire !
  • Terminez les histoires de zone de Greymoor et de Markarth pour débloquer une suite de quêtes bonus, la confrontation finale avec la Horde grise et le seigneur vampire qui la dirige !

Nouvelle arène solo - Creux du Vateshran

Dans le sud de la Crevasse se trouve une antique caverne du clan Sang-des-esprits appelée le Creux du Vateshean. Les Crevassais de tout le territoire s'y rendent pour suivre les Rites du Vateshran et prouver qu'ils sont dignes de la Crevasse. Serez-vous de taille à vous aventurer dans le Creux et à affronter les cauchemars qui s'y cachent ? Avez-vous la force d'un Crevassais ?
  • Le Creux du Vateshran est une nouvelle arène solo située dans la partie sud de la Crevasse.
  • L'arène comporte une version normale et une version Vétéran plus hostile.
  • On y trouve des ensembles d'objets uniques ainsi que de nouvelles armes « du Vateshran » qui augmentent les compétences, comme dans les arènes précédentes. En outre, vous pourrez aussi y acquérir ce qui suit :
    • Des récompenses de succès uniques en finissant l'arène
    • Une peau unique
    • Une nouvelle teinture
    • Plusieurs titres
    • Objets mobiliers uniques
  • La version Vétéran du Creux du Vateshran qualifiera quiconque la terminera pour les classements.
  • Comme pour l'Arène de Maelström, la quête « Les rites du Vateshran » sauvegardera sa progression dans l'arène, même si utiliser cette fonction en Vétéran vous empêchera d'accéder aux classements.

Nouveaux ensembles

Il y a de nombreux ensembles d'objets à acquérir dans cette mise à jour, que ce soit en extérieur, en les fabriquant ou dans le Creux du Vateshran.
  • Extérieur
    • Mande-vide - armure légère
      • 2 - Ajoute 1 206 Santé maximale
      • 3 - Ajoute 1 096 Magie maximale
      • 4 - Ajoute 129 dégâts magiques
      • 5 - Lorsque vous subissez des dégâts, vos dégâts magiques sont augmentés de 24 pendant 5 secondes, jusqu'à 20 fois. Cet effet peut avoir lieu une fois toutes les demi-secondes. En cumulant la 20e charge, la durée est doublée, mais ne peut plus être rafraîchie.
    • Défiance du Chevalier-sorcière - armure moyenne
      • 2 - Ajoute 129 dégâts physiques
      • 3 - Ajoute 129 dégâts physiques
      • 4 - Ajoute 129 dégâts physiques
      • 5 - Augmente vos dégâts physiques de 369 contre les ennemis empoisonnés.
    • Bastion radieux - armure lourde
      • 2 - Ajoute 1 206 Santé maximale
      • 3 - Ajoute 129 dégâts physiques
      • 4 - Ajoute 1 206 Santé maximale
      • 5 - Réinflige 10 % des dégâts directs que vous subissez à l'assaillant, à hauteur de 4 250 dégâts.
  • Fabriqué
    • Fureur de l'Aigle rouge
      • 2 - Ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 3 - Ajoute 833 chances de coup critique
      • 4 - Ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 5 - Ajoute 469 puissance physique et magique à vos compétences d'armes. Augmente le coût de vos compétences d'armes de 5 %
    • Ascension aéthérienne
      • 2 - Ajoute 1 487 armure
      • 3 - Ajoute 1 206 Santé maximale
      • 4 - Ajoute 1 487 armure
      • 5 - Ajoute 7 377 armure Augmente du blocage, du sprint, de l'esquive et de la libération de 20 %.
    • Héritage de Karth
      • 2 - Ajoute 833 chances de coup critique
      • 3 - Ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 4 - Ajoute 1 487 pénétration offensive
      • 5 - Les ennemis affectés par vos poisons alchimiques subissent 1 973 dégâts toutes les secondes.
  • Armes d'arène
    • Élan frénétique (Élan)
      • 1 - Ajoute 877 Vigueur maximale (Perfectionné seulement)
      • 1 - Tant qu’Élan est actif, lancer des compétences à Vigueur génère une charge d'Élan frénétique pendant 20 secondes, jusqu'à 5 fois. Lorsque vous atteignez le nombre maximal de charges, votre attaque lourde suivante consomme toutes les charges et libère une violente explosion d'énergie autour de votre cible, qui inflige 9 132 dégâts physiques à tous les ennemis dans les 8 mètres. En générant des charges, vous gagnez 38 dégâts physiques par charge, qui sont perdus après l'explosion.
    • Percussion du Vide (Percussion)
      • 2 - Ajoute 965 Santé maximale (Perfectionné seulement)
      • 2 - Lorsque vous infligez des dégâts avec votre Coup de bouclier puissant, vous vous appliquez Appel du Vide pendant 2 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres sont immédiatement attirés vers vous. Une fois que l'Appel du Vide se termine, vous appliquez Mutilation majeure à tous les ennemis de la zone pendant 10 secondes. Cet effet peut avoir lieu une fois toutes les 13 secondes.
    • Lame du bourreau (Lame cachée)
      • 2 - Ajoute 666 critiques physiques (Perfectionné seulement)
      • 2 - Lame cachée inflige 200 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 25 % de leur Santé lorsque vous vous trouvez derrière elles. Cet ensemble rend également jusqu’à 50 % du coup de Lame cachée lorsqu’on l’utilise contre des cibles ayant moins de 50 % de leur Santé. Cette portion de l’attaque se déclenchera aussi la version gratuite de Lame volante.
    • Tir à Bout portant (Tir de précision)
      • 2 - Ajoute 103 dégâts physiques (Perfectionné seulement)
      • 2 - Augmente les dégâts infligés par Tir de précision de 5 % à 33 %, selon votre proximité à la cible.
    • Courroux des éléments (Vulnérabilité aux éléments)
      • 2 - Ajoute 1 190 pénétration magique (Perfectionné seulement)
      • 2 - Lancer Vulnérabilité aux éléments contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie élémentaire qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste et que vous restez à portée, votre cible subit 2 140 dégâts de feu, de foudre ou de froid à chaque seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. Chaque fois que la longe blesse un ennemi, ses dégâts augmentent de 1 %, jusqu’à 20 fois.
    • Débordement de force (Siphon de force)
      • 2 - Ajoute 877 Magie maximale (Perfectionné seulement)
      • 2 - Lancer Siphon de force contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie élémentaire qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste et que vous restez à portée, les autres membres du groupe et vous-même récupérez 175 Magie et Vigueur à chaque seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
  • Ensembles d'arène
    • Siphon des malédictions - armure légère
      • 2 - Ajoute 1 096 Magie maximale
      • 3 - Ajoute 129 dégâts magiques
      • 4 - Ajoute 833 critiques magiques
      • 5 - Ajoute 171 dégâts magiques
      • 5 - Chaque fois que vous donnez un coup de bouclier à un ennemi, vous libérez un cône d'énergie maudite devant vous. Chaque ennemi frappé augmente vos dégâts magiques de 88 pendant 8 secondes, jusqu'à un maximum de 6 ennemis. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes. Chaque fois que vous interrompez une cible, vous récupérez 1 000 Magie.
    • Hôte pestilentiel - armure moyenne
      • 2 – Ajoute 1 487 pénétration physique
      • 3 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
      • 4 - Ajoute 129 dégâts physiques
      • 5 - Ajoute 1 487 pénétration physique
      • 5 - Chaque fois que vous tuez un ennemi affligé d'un effet de poison, son cadavre libère une masse de mouches à viande, qui cherchent l'ennemi le plus proche à moins de 12 mètres et le fait saigner de 31 200 dégâts physiques en 10 secondes.
    • Camouflet explosif - armure lourde
      • 2 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
      • 3 - Ajoute 1 206 Santé maximale
      • 4 - Ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 5 - Lorsque vous bloquez une attaque, vous placez une bombe sur l'ennemi pendant 10 secondes. Lorsqu'il reçoit une attaque lourde entièrement chargée, la bombe explose et inflige 13 150 dégâts de feu à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.
  • Nouveaux objets mythiques
    • Anneau de l'Ordre pâle
      • 1 - Rend 18 % des dégâts que vous infligez sous forme de Santé, jusqu’à 2 750. Vous ne pouvez être soigné que par vous-même.
    • Perles des Ehlnofey
      • 1 - Chaque fois que vous lancez une compétence de soins pendant que votre ressource dominante est sous les 30 %, vous gagnez 5 Ultimes.
Nouvelles antiquités

Il y a de nouvelles Antiquités à trouver dans la Crevasse ! Souvenez-vous, vous devez posséder le Chapitre Greymoor pour débloquer le système des Antiquités. Les nouvelles Antiquités de ce Pack de jeu téléchargeable comprennent :
  • Un nouveau style d'artisanat, le Crevassais ancestral
  • Un nouveau chapeau, le Voile vertex de perception d'Arkthzand
  • Deux nouveaux mobiliers : la peinture rupestre de l'Aigle rouge et le Vitrail vampirique
  • Un nouveau familier, le scarabée dwemer (séparé en sept fragments)
  • Un nouveau mobilier carte, avec une Carte de la Crevasse
  • Trois nouvelles Antiquités à vendre
  • Deux nouveaux objets mythiques : l'Anneau de l'Ordre pâle et les Perles des Ehlnofey. Chacun de ces objets mythiques est séparé en cinq fragments. Vous pouvez découvrir ces objets en détail dans la section « Nouveaux objets ».

Nouveaux objets de collection et style de tenue

Markarth propose de nombreux nouveaux objets de collection et style de tenue à gagner en jeu :
  • Le voile d'anfractuosité d'Arkthzand est un chapeau de collection gagné en remportant le succès « Bienvenue à la Crevasse » dans la Crevasse.
  • La coiffe de sagesse de sorcière est un chapeau de collection gagné en remportant le succès « Témoin de la Prophétie » dans la Crevasse.
  • Le Fragment du Vide est un mémento de collection acquis en terminant la quête « Un festin d'âmes » dans la Crevasse.
  • La Peau de collection Pathose du Vide s'acquiert en accomplissant le succès « Conquérant(e) du Creux du Vateshran » au Creux du Vateshran.
  • Des pages de style liées pour les tenues d'arme de Vide affamé apparaîtront aléatoirement sur le dernier boss en terminant les Rites du Vateshran plusieurs fois.
  • La Pourriture du vide somnolente est un familier pacifique gagne en remportant le succès « Ça laisse des crevasses » dans la Crevasse.

Nouveaux styles

Markarth comprend deux nouveaux styles à acquérir :
  • Les chapitres et le livre du style d'Arkthzand, et son objet de style associé le rouage d'Arkthzand, ont une chance d'apparaître dans les Coffres de récompense de Markarth, que l'on obtient en participant aux quêtes journalières de Gwenyfe et Bralthahawn à Markarth.
  • Vous trouverez parfois le style de Crevassais ancestral en déterrant des Antiquités dans la Crevasse.

Nouveaux succès, titres et teintures

Markarth introduit plus de 50 nouveaux succès, 10 nouveaux titres et 2 nouvelles teintures.
  • Le titre de Champion Sang-des-esprits s'acquiert en obtenant le succès « Conquérant(e) du Creux du Vateshran ».
  • Le titre de Tueur d'esprits s'acquiert en obtenant le succès « Élu de Vateshran ».
  • Le titre « du Chant immortel » s'acquiert en obtenant le succès « Héros du chant éternel ».
  • Le titre de Brise-sorcières s'acquiert en obtenant le succès « Maître des tempêtes. »
  • Le titre « (Héros/Héroïne) du Bordeciel » s'acquiert en obtenant le succès « Un pont entre les royaumes ».
  • Le titre de Champion de Markarth s'acquiert en obtenant le succès « Protecteur/Protectrice de Markarth. »
  • Le titre de « (Fossoyeur/Fossoyeuse) de la Horde grise » s'acquiert en obtenant le succès « (Vengeur/Vengeresse) de Saint-Pélin. »
  • Le titre de la maison Corbeguet s'acquiert en obtenant le succès « Endosser la responsabilité. »
  • Le titre « (Chercheur/Chercheuse) d'esprits » s'acquiert en obtenant le succès « Offrande aux anciens esprits. »
  • Le titre « Gardien(ne) de la Crevasse » s'acquiert en obtenant le succès « (Sauveur/Sauveuse) de la Crevasse ».
  • La teinture « Émeraude Tempête noire » s'acquiert en obtenant le succès « Sauveur/Sauveuse de la Crevasse ».
  • La teinture « Poix du Vide » s'acquiert en obtenant le succès « Honneur aux Sang-des-esprits ».

Nouveaux mobiliers

Cette mise à jour comprend plus de 40 nouveaux plans de mobiliers dwemers au style de Markarth. Vous les trouverez dans toute la Crevasse, avec les plans de mobilier de Solitude pour le Bordeciel occidental. Pour faire de la place à ces plans de mobilier dwemer tout en conservant aux plans de Solitude la même fréquence d'apparition, d'anciens plans de mobiliers d'autres styles deviennent moins courants dans la Crevasse.

Vous trouverez également de nouveaux mobiliers liés aux succès de Markarth auprès de Tiruldimo, ainsi qu'une petite sélection de mobiliers chez Averio Brassac, que vous trouverez tous deux dans la ville de Markarth.

En plus de l'habituelle Carte antique de la Crevasse, il y a deux nouveaux mobiliers antiques à déterrer dans la Crevasse :
  • Peinture rupestre de l'Aigle rouge
  • Bien que cette peinture rupestre soit grande, la légende de l'Aigle rouge est plus colossale encore dans l'esprit des Crevassais… et même au-delà. L'impact viscéral de cette œuvre pourrait revenir hanter vos rêves.
  • Vitrail vampirique
  • Les tons saisissants de rouge et de noir sur ce vitrail forment une image inoubliable, et tout vampire digne de ce nom voudra en décorer son sanctuaire.
Edited by ZOS_GeoffreyC on 10 novembre 2020 12:11
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  • ZOS_GeoffreyC
    Jeu de base

    Collection d'ensembles d'objets


    Voici la Collection d'ensembles d'objets, un nouveau système qui vous aidera à trouver et gérer tous vos Ensembles d'objets (sauf ceux fabriqués grâce à l’artisanat) dans ESO !

    Trouvez-les tous ! Avec tous les objets d'ensembles que propose ESO, il peut devenir difficile de les trier, et encore plus de les trouver. Avec une nouvelle interface façon « album d'autocollants » dans le menu des Collections, vous verrez facilement tous les ensembles d'objets du jeu, l'endroit où on les trouve et même leurs bonus en combat.

    Une nouvelle façon de gérer les éléments d'ensembles ! Plus besoin de trier des centaines d'éléments d'ensembles sur des personnages créés pour servir de banque. Une fois que vous aurez trouvé un objet d'ensemble, les ateliers de transmutations vous permettront d'en créer un nombre infini de copies, contre un petit coût en cristaux de transmutation ou matériaux de bonus, selon la qualité désirée.
    • « L'album d'autocollants »
      • Dans le menu des Collections, vous trouverez un nouvel onglet appelé « Ensembles » qui trie tous les ensembles d'objets présents dans le jeu. En acquérant et en vous liant un élément d'ensemble, vous débloquerez « l'autocollant » de cet emplacement.
      • À mesure que vous obtiendrez davantage d'éléments, les barres de progression se rempliront et le coût de leur recréation en cristaux de transmutation diminuera, ce qui vous encouragera à obtenir tous les éléments d'un ensemble.
      • La première fois que vous connecterez chacun de vos personnages, le jeu détectera automatiquement tous les éléments d'ensembles qui ont pu leur être liés dans la banque ou les stockages de vos maisons, et les ajoutera à l'album d'autocollants. Connectez bien chacun de vos personnages qui possède des éléments d'ensemble !
      • Gardez en tête que cet album d'autocollants n'est pas un espace d’inventaire… vous pouvez faire ce que vous voulez de l'objet d'origine, comme le vendre ou le déconstruire. Vous n'avez pas non plus à vous soucier du trait (à condition de l’avoir recherché) ou de la qualité de l'objet, puisque vous pourrez les choisir au moment de sa reconstruction.
    • Reconstruction
      • Dans un atelier de transmutation, vous trouverez un nouvel onglet appelé « Reconstruction » qui vous permet de créer sans effort tout élément d'ensemble que vous possédez dans votre album d'autocollants.
      • La reconstruction ne coûte des cristaux de transmutation que lorsque vous créez l'objet à la qualité à laquelle il apparaît, mais vous pouvez choisir de dépenser des bonus d'artisanat pour améliorer sa qualité. Vous pouvez aussi choisir n'importe quel trait pour l'objet, à condition de l'avoir déjà recherché pour cet emplacement, sans aucun coût (sans même une pierre de trait).
      • Le coût varie selon le nombre d'éléments de cet ensemble que vous possédez : plus vous possédez d'éléments, plus le coût diminue. Il faut 75 cristaux de transmutation lorsque vous ne possédez qu'un seul élément de l'ensemble, et 25 cristaux de transmutation lorsque vous les avez tous trouvés.
      • Votre nouvel objet sera marqué comme « reconstruit », vous ne pourrez ni le vendre, ni l'échanger, mais vous pourrez le déconstruire pour recevoir un petit remboursement de 25 cristaux de transmutation.

    Changements des cristaux de transmutation

    Pour mieux vous permettre d'utiliser ce nouveau système de collection des ensembles d'objets, nous avons augmenté la limite des cristaux de transmutation ! Vous pouvez à présent en cumuler jusqu'à 500 (ou 1 000 si vous êtes adhérent à ESO Plus).

    Nous avons augmenté le nombre de cristaux de transmutation que vous pouvez gagner dans la plupart des sources JcE, comme les serments des Indomptables, les récompenses de groupe aléatoire, les quêtes hebdomadaires d'Épreuve et les classements d'Arène ou d'Épreuve. Nous avons également augmenté le nombre de cristaux de transmutation que vous pouvez gagner dans les classements de Champ de bataille. Nous avons cependant supprimé la faible chance de gagner un seul cristal de transmutation sur le dernier boss de chaque donjon.

    Nous observerons la façon dont vous obtenez des cristaux de transmutation et dont vous les utilisez lors des mois à venir, et surveillerons bien sûr vos commentaires, pour apporter des ajustements supplémentaires à l'obtention des cristaux de transmutation à l'avenir.

    Changements du Champ de bataille

    Dans cette mise à jour, nous testons la réintroduction des files d'attente de groupe dans les Champs de bataille. Les joueurs en groupes de jusqu'à 4 joueurs peuvent rejoindre la file d'attente ensemble, et être placés dans la même équipe. Les joueurs solo peuvent s'inscrire dans cette file, ou dans la file d'attente solo pour n'affronter que d'autres joueurs solo. Avec ce changement, nous retirons la sélection du type de jeu dans la file d'attente, pour rendre toutes les files plus viables. Nous avons aussi apporté quelques améliorations à la formation des équipes de Champ de bataille, pour fournir un équilibrage à plus long terme.

    Nouveaux consommables à fabriquer : Bonus de compétences de guerre des alliances

    Nous introduisons trois nouveaux consommables : la Tourte de guerre colovienne, la Tourte de guerre fondue et la Tourte de guerre d'Or-blanc. Ces objets accélèrent respectivement votre progression dans la ligne de compétences de guerre d'alliances de 50 %, 100 % et 150 %.
    • Quand pouvez-vous les utiliser ?
      • Les Tourtes de guerre peuvent être utilisées par tout personnage de niveau 10 ou plus.
    • Que font ces consommables ?
      • Le bonus s'applique seulement à vos lignes de compétences de la Guerre d'Alliances. Il ne vous aide pas à gagner davantage de PA, à devenir Empereur ou à gagner une place au Classement.
    • Qu'est-ce qui se cumule avec quoi ?
      • Les Tourtes de guerre ne se cumulent pas entre elles. Si vous venez de consommer une Tourte de guerre, vous ne pourrez pas en manger une autre avant que la durée de la première ne soit terminée.
      • Les Tourtes de guerre sont considérées comme une Nourriture en ce qui concerne les compétences de cuisine. Mais elles ne vous empêchent pas d'avoir un bonus de nourriture ou de boisson actif. Cela signifie que vous pouvez manger une Tourte de guerre colovienne, manger immédiatement un hachis de lapin à la banane de Mistral, et bénéficier des deux effets.
        • Si vous avez la compétence passive Chef, vous fabriquerez davantage d'unités de Tourte de guerre à chaque préparation. Cela signifie qu'au rang maximal de Chef, vous produirez quatre unités de Tourte de guerre chaque fois que vous suivrez une recette.
        • Si vous avez la compétence passive Gourmandise, la durée des Tourtes de guerre sera prolongée. Cela signifie qu'au rang maximal de Gourmandise, chaque unité de Tourte de guerre que vous mangerez durera 50 minutes, au lieu des 30 minutes annoncées.
      • En combinant cela, une personne qui possède à la fois Chef et Gourmandise au rang maximal et créant une Tourte de guerre pour lui-même recevra un total de trois heures et vingt minutes de bonus de points d'alliance pour chaque fabrication de la recette.
      • Les tourtes de guerre ne vous empêchent pas non plus de bénéficier d'un consommable qui augmente l'Expérience.
    • Comment prépare-t-on des Tourtes de guerre ?
      • Tourte de guerre colovienne
        • La recette de la Tourte de guerre colovienne (le bonus de base de 50 %) se trouve rarement dans les régions sauvages de Cyrodiil, dans un étrange livre à l'éclat verdâtre.
        • Cette recette demande un nouvel ingrédient, le citron de Cyrodiil. Ces fruits sucrés s'obtiennent en accomplissant des quêtes dans n'importe laquelle des cinq villes de Cyrodiil.
      • Tourte de guerre fondue
        • La recette de la Tourte de guerre fondue nécessite un parchemin de recette de la Tourte de guerre colovienne. Vous devrez le combiner avec la Dissertation sur la tourte du chef Arquitius. Ce tome s'achète auprès des marchands généraux de Tel Var, contre 500 000 pierres de Tel Var.
        • La Tourte de guerre fondue nécessite une Tourte de guerre colovienne et un nouvel ingrédient, l'extrait de fleur-de-rubis. Cet ingrédient s'achète auprès des marchands généraux de Tel Var, contre 100 000 pierres de Tel Var.
      • Tourte de guerre d'or blanc
        • La recette de la Tourte de guerre d'or blanc nécessite un parchemin de recette de la Tourte de guerre fondue. Vous devrez le combiner avec la Thèse perdue du Chef Arquitius. Ce tome peut s'obtenir en terminant un Champ de bataille. Il est très rare, mais a tout de même plus de chances d'apparaître si vous remportez la victoire.
        • La Tourte de guerre d'or blanc nécessite une Tourte de guerre fondue et un nouvel ingrédient, la rosée de deuil. Cet objet se trouve, très rarement, dans les sites de ressources dans tout Cyrodiil.
    • Les trois recettes ne sont utilisables que si vous possédez le rang 4 dans la compétence de qualité de cuisine, et le rang 6 dans votre compétence passive d'amélioration de qualité des recettes. Bref, les deux doivent être à fond.

    Nouvel emote JcJ

    L'emote Rage de la Crevasse s'acquiert en combinant 30 mérites de siège de Cyrodiil, disponibles en accomplissant des quêtes de quartier dans la cité impériale, et une décoration de siège de Cyrodiil, disponible à l'achat chez les marchands généraux de Tel Var dans la cité impériale.

    Option d'itinéraire des personnages « Aligner sur le terrain »

    Vous pouvez à présent choisir si un personnage s'aligne sur le terrain lors de son itinéraire dans votre demeure. Cette option est activée par défaut, il s'agit du comportement que vous connaissez déjà ; il fait de son mieux pour que les personnages suivent leur itinéraire en restant en contact avec le sol (ou toute autre matière qui se trouve sous leurs pieds). Si vous désactivez ce paramètre, le personnage passera fluidement d'un nœud à l'autre, en ignorant entièrement les obstacles. Cela sert avant tout aux familiers volants, mais peut aussi être utilisé de manières créatives !

    Optimisation et stabilité du client

    Dans la Mise à jour 28, nous avons apporté quelques améliorations à la performance du client dans des situations où de nombreux joueurs utilisent de nombreuses compétences (comme Cyrodiil). Ces situations sont parmi les plus exigeantes que nous avons dans le jeu, d'un point de vue des performances. Avec les optimisations de la parallélisation, de la maîtrise des flux et du tri, les joueurs dans ces scénarios intenses devraient constater un impact réduit sur leur taux de rafraîchissement, et avoir donc une expérience plus fluide.

    Nous avons également apporté les améliorations suivantes spécifiquement sur consoles :
    • Optimisation de la limite des frustrum en jeu. Ceci améliore le taux de rafraîchissement dans les options où de nombreux objets individuels sont visibles, comme les zones très peuplées de joueurs ou dans les demeures où l’on a placé de nombreux meubles.
    • Ajout d’autres optimisations de rendu pour améliorer le taux de rafraîchissement et la fluidité du jeu. Cela a été accompli en réduisant la charge du système de rendu en mettant les données en cache et en éliminant les commandes inutiles.
    Edited by ZOS_Sebastien on 10 novembre 2020 11:14
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    Général
    • Les sièges trouvés en Tamriel ne peuvent pas être utilisés pour le moment, et ne sont là qu’à titre de décoration. Cela devrait être corrigé dans le prochain patch incrémental. En attendant, asseyez-vous plutôt dans l’herbe.

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    Général
    • L’alternance avec les attaques légères ne fonctionne pas actuellement comme elle le faisait avant la Mise à Jour 28. Cela devrait être corrigé dans le prochain patch incrémental.
    • Galop majeur n’augmente pas votre vitesse autant que prévu pour le moment.

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    Général
    • Les joueurs qui n’ont pas ajouté de point de compétence en Amélioration de recette ne voient pas les recettes de niveau faible chez les marchands.
    • Les onglets de dépôt de banque de guilde ne trient pas les objets en catégorie pour le moment.

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    Général
    • La piste de la Bande d’or de l’Anneau de l’ordre pâle est actuellement buggée. Vous ne pouvez pas l’obtenir plus d’une fois pour le moment. En outre, sa source ne se rafraîchit pas aussi souvent que prévu, ce qui mène à une surfréquentation. Ces deux problèmes devraient être résolus dans le prochain patch incrémental.

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    Général
    • Si vous avez ESO Plus, vous ne pouvez pas accéder à la Crevasse via les chariots et portes des régions limitrophes.

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    Général
    • Ouvrir des coffres de récompenses en accomplissant des quêtes du Sud d'Elsweyr rapportera à présent toujours des objets bleus.

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    Général
    • L'indicateur de carte de votre personnage apparaîtra à présent correctement dans le Sanctuaire de la Garde du dragon.

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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines marmites de soupe suspendues au-dessus d'un feu de camp rapportaient deux nourritures, au lieu d'un seul, quand on les pille. Pas de soupe (en plus) pour vous !

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    Épreuve de l'Égide de Kyne
    • Le seigneur Falgravn
      • Le seigneur Falgravn ne brisera plus le sol pour passer dans la salle du rituel lorsqu'il enrage.
      • Le Dôme de sang n'apparaîtra à nouveau que lorsque le seigneur Falgravn entrera dans la salle du rituel.
      • L'Impulsion funeste infligera à présent des dégâts de manière régulière tout au long du Mode difficile, au lieu d'augmenter de manière dramatique après un bref délai.

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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel certains éléments d’ensembles n’apparaissaient pas pour les personnages de niveau inférieur au niveau 30 dans le Sud d’Elsweyr ou Greymoor.

    Antiquités
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines entrées de codex voyaient leur texte abrégé.
    • Correction d'un problème à cause duquel déterrer une Antiquité trop rapidement pour faire planter le jeu.
    • Ajustement du positionnement de différents effets visuels d'Antiquité pendant l'Excavation, pour être certain qu'ils ne seront pas visibles jusqu'à ce que vous ayez retiré la dernière couche de terre.
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines options étaient présentes dans le menu Sondable alors que cela n'était pas adapté en Mode manette.
    • Correction d'un problème à cause duquel la section Toutes les pistes actives du Codex des antiquités ne filtrait pas les objets pour lesquels vous ne disposez pas d'une piste.
    • Correction d'une erreur d'interface qui avait lieu dans le Codex des antiquités en Mode manette.
    • Ajout d'une nouvelle section au Codex qui indique toutes vos pistes actives actuelles.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'interface de sondage restait présente lorsque vous acceptiez une Vérification de statut pendant un sondage.
    • Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez parfois ne pas obtenir le butin bonus en accomplissant les Excavations à Éyévéa. Vous recevrez à présent les objets dans l’Ensemble du Débutant à Éyévéa.

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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel plusieurs marqueurs de carte disparaissaient de manière inattendue, principalement pour les foyers du Bordeciel occidental et de Griffenoire.
    • La carte de Solitude que vous voyez dans la Suite du dégel et le manoir de Hauteflèche comprennent à présent des indicateurs pour les différents lieux de la ville, au lieu d'être d'un vide sinistre.

    Invités
    • L'Historienne Phèdre s'anime de manière un peu plus fluide lorsqu'elle finit de regarder sa carte.

    Maisons
    • La Galerie Alpine de l’Antiquaire apparaît maintenant correctement dans la catégorie « Classique » du menu des Collections en Mode manette, au lieu d’être dans la catégorie « Notable ».
    • Ce n’était qu’un problème d’interface, et n’affectait pas les limites de mobilier ou autres fonctionnalités de la maison.

    Meubles
    • Il est plus facile de cible le mobilier d'Antiquité « Vestige de la Fausse tour. »
    • La base du mobilier d'Antiquité « miroir lunaire » ne semble plus creuse quand on le voit d'en dessous.
    • Fermeture d'un petit interstice vers le haut du mobilier de succès « Étendard de Morthal, suspendu. »
    • Correction d'un problème à cause duquel les icônes de certains mobiliers de Carte antique apparaissaient à l'envers.

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    Quêtes
    • Nuages noirs sur Solitude : Le marqueur de quête qui vous indique pour enquêter sur l'assassinat de la reine est à présent exact.

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    Donjons
    • Sépulcre profane
      • Les compétences de peur lancées par les fantômes invoqués forceront à présent votre personnage à trembler sur place.

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    Épreuves
    • Salles de la fabrication
      • L'assembleur général ne peut plus être attaqué pendant sa séquence d'intro la première fois qu'on engage le combat.

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    Donjons
    • Jardin de pierre
      • Général
        • Les enveloppes de pierre dans l'aile de raffinement s'activeront correctement lorsqu'elles le doivent.
        • Les autres membres du groupe ne paraissent plus coincés dans leur état de Béhémoth lorsque la transformation prend fin.
      • Forme de béhémoth loup-garou
        • Les dégâts des attaques lourdes entièrement chargées infligées par Mutilation sont à présent correctement reconnus comme tels pour les ensembles d'objets qui en ont besoin.
      • Arkasis l'Alchimiste fou
        • Frapper une enveloppe de pierre avec la compétence Écraseur d'os pendant qu'elle lance la Marque d'assassin ne fera plus incorrectement apparaître la réaction d'étourdissement.

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    Meubles
    • Correction d'un problème à cause duquel la lumière émise par le mobilier de succès « bassin de jardin d'agrément, couvert de racines » était décalée sur la droite du bassin.

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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez fabriquer n'importe quel anneau pour remplir une quête de certification de joaillerie, au lieu de l'anneau d'étain demandé.

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    Donjons
    • Arquegivre
      • Les autres membres du groupe ne paraissent plus coincés dans leur état de ragnaton lorsque la transformation prend fin.
      • Le Gardien de pierre ne paraît plus décalé par rapport à sa base.
    Edited by ZOS_Sebastien on 10 novembre 2020 11:27
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
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    Général
    • Correction de quelques cas où les joueurs que vous voyiez utiliser une compétence de déplacement comme charge, téléportation ou clignotement ne s'animaient pas correctement.
    • Correction d'un problème à cause duquel activer une compétence de zone instantanée pouvait brièvement immobiliser votre personnage.
    • Plusieurs améliorations apportées aux attaques légères et lourdes suite au test sur le PTS mené en mars cette année :
      • Correction d'un problème à cause duquel les attaques moyennes (les attaques lourdes qui ne sont pas entièrement chargées) pouvaient infliger moins de dégâts que les attaques légères dans certains cas, et plus de dégâts que les attaques lourdes entièrement chargées dans d'autres.
      • Réduction des dégâts infligés par toutes les attaques à distance légères et moyennes de 10 % pour les aligner sur les standards des dégâts à distance. Les attaques lourdes respectent déjà ces normes.
      • Toutes les attaques légères, moyennes ou lourdes ont à présent un temps de rechargement unique de 700ms propre à leur configuration d'arme (deux armes à une main, une main et bouclier, etc.) au lieu de varier entre 500ms et 1 seconde. Le temps d'incantation des attaques lourdes a été augmenté ou diminué pour que le temps d'incantation total + le temps de rechargement reste équivalent.
      • Toutes les attaques légères, moyennes et lourdes s'adaptent à présent de manière dynamique avec vos caractéristiques offensives les plus élevées.
      • Suppression du délai de 200ms sur les attaques lourdes de bâton de foudre et de rétablissement, ce qui empêchera des hoquets et tremblements étranges.
      • Correction d'un problème à cause duquel les attaques lourdes à deux armes à une main pouvaient calculer leurs dégâts d'attaque furtive de manière incorrecte dans certains cas, ce qui produisait des résultats incroyablement élevés.
      • Les attaques moyennes avec Volendrung s'adaptent à présent correctement pour être entre une attaque légère et une lourde, au lieu de 5 000 dégâts quel que soit le temps de chargement. Les dégâts de l'attaque lourde avec Volendrung ont été réduits à 7 560, au lieu de 10 000, pour s'adapter aux standards des armes à deux mains.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'utilisation de compétences de déplacement pouvait vous ramener à votre point d'origine.
    • Esprit combatif : Réduction de la pénalité de soins de 60 % à 55 %, pour compenser les réductions des soins effectués et reçus que nous avons retirées du jeu.
    • Les ensembles d'objets et compétences passives qui génèrent de l'Ultime vous demandent à présent d'être en combat pour s'activer, afin de réduire la capacité des joueurs à entrer en combat avec une compétence Ultime prête à l'emploi.
    • Correction d'un problème à cause duquel les synergies Éclair chargé et Mur d'os ne retiraient pas leur synergie aux autres lorsqu'on les activait.
    • Correction de plusieurs problèmes avec les attaques lourdes, qui manquent parfois leur cible lorsqu'on se déplace de manière latérale ou d'avant en arrière.
    • On ne peut plus ordonner aux familiers d'attaquer des PNJ innocents si le paramètre « Empêcher d'attaquer des innocents » est activé.
    • Correction d'un problème à cause duquel activer la synergie Éclats bénis pouvait supprimer les autres compétences actives, comme Volée, lorsqu'elles venaient d'une synergie.
    • Correction d'un problème à cause duquel les compétences de longe et les ensembles, comme Siphon foudroyant ou Enveloppe de pierre, n'étaient pas traitées comme des dégâts de zone pour les bonus comme Savoir ancestral ou Évitement majeur.
    • Correction d'un problème à cause duquel utiliser certaines compétences, comme Mur de boucliers, pouvait désynchroniser votre Vigueur pendant que vous bloquiez.

    Bonus/Malus
    Tous les bonus majeurs et mineurs ont été modifiés pour demander la validation du serveur plus tôt et plus efficacement que des valeurs en cache, un peu comme les compétences qui affectent votre personnage. Ce nouveau système permettra en outre que deux bonus ou malus équivalents ne pourront jamais se cumuler, sans avoir besoin de vérifier à chaque application. Il établira également la priorité des sources relatives à la durée par rapport à celles qui sont permanentes, afin que vous ne risquiez pas de perdre leur effet. Ce faisant, nous avons aussi limité la puissance de ces effets pour convenir à nos standards d'Efficacité des bonus d'ensemble (EBE). Les effets mineurs valent à présent 2 bonus d'ensemble (auparavant entre 4 et 4,2) et les effets majeurs en valent 4 (auparavant entre 2,14 et 13,3). Vous trouverez les nouvelles valeurs ci-dessous.
    Expédition mineure : Augmentation de 10 % à 15 %.
    Sauvagerie et Prophétie majeures : Augmentation de 10 % à 12 %.
    Brèche mineure : Augmentation de 1 320 à 2 974.
    Brèche majeure :
    Augmentation de 5 280 à 5 948.
    Brèche majeure affecte à présent les Résistances physique et magique de manière égale.
    Fracture mineure et majeure : Arraché à ce plan d'existence pour rejoindre son autre moitié disparue, Garde mineure et majeure.
    Résolution mineure : Augmentation de 1 320 à 2 974.
    Résolution majeure : Augmentation de 5 280 à 5 948.
    Résilience/Endurance/Intellect mineur : Augmentation de 10 % à 20 %.
    Résilience/Endurance/Intellect majeur : Augmentation de 20 % à 40 %.
    Profanation mineure : Diminué de 15 % à 8 %.
    Profanation majeure : Diminution de 30 % à 16 %.
    Guérison majeure : Diminution de 25 % à 16 %.
    Vitalité majeure : Diminution de 30 % à 16 %.
    Évitement majeur : Diminution de 25 % à 20 %.
    Berserk mineur : Diminution de 8 % à 5 %.
    Berserk majeur : Diminution de 25 % à 10 %.
    Protection mineure : Diminution de 8 % à 5 %.
    Protection majeure : Diminution de 30 % à 10 %.
    Mutilation mineure : Diminution de 15 % à 5 %.
    Mutilation majeure : Diminution de 25 % à 10 %.
    Vulnérabilité mineure : Diminution de 8 % à 5 %.
    Vulnérabilité majeure : Diminution de 25 % à 10 %.
    Vol de Magie mineur : Diminution de 300 à 168 par coup.
    Égide et Tueur majeurs :
    Diminution de 15 % à 10 %.
    Correction d'un problème à cause duquel Égide était additif et non multiplicatif.
    Courage mineur : Augmentation de 129 à 215.
    Courage majeur : Augmentation de 258 à 430.
    Force majeure : Augmentation de 15 % à 20 %.
    [NOUVEAU] Friabilité mineure : Augmente les dégâts critiques subis par la cible de 10 %.
    Friabilité majeure : Augmente les dégâts critiques subis par la cible de 20 %. Pas encore en place.
    Lâcheté mineure : Ce malus a été modifié, et réduit à présent les dégâts physiques et magiques de la cible de 215, au lieu d'augmenter le coût de leurs compétences Ultimes de 60 %.
    [NOUVEAU] Lâcheté majeure : Réduit les dégâts physiques et magiques de la cible de 430.
    Dynamiser :
    Ce bonus s'applique à présent à toutes les attaques légères, moyennes et lourdes pendant toute sa durée, et n'est plus consommé à l'utilisation.
    Les sources suivantes de Dynamiser durent à présent 3 secondes, contre 5 auparavant, pour refléter le fait que Dynamiser ne disparaît plus à l'usage :
    Égide de Galenwë
    Puissance de la guilde
    Balayage fortifiant
    Ravage
    Embuscade
    À présent que ces bonus sont standardisés, nous avons ramené les ensembles d'objets dans les valeurs d'EBE prévues, et nous avons donc fait un passage sur tous les ensembles qui fournissent ces effets pour nous en assurer. Si chacun de ces bonus vaut normalement 2 pour les mineurs et 4 pour les majeurs, ils valent 0,5 de moins que leur valeur originelle s'ils proviennent d'un ensemble d'objet, puisqu'ils apparaissent principalement via les compétences et compétences passives du jeu. Cela permet que, si vous choisissez d'utiliser un ensemble qui vous donne un bonus majeur ou mineur permanent, vous gagnerez une certaine efficacité en plus, pour que l'effet ne soit pas entièrement gaspillé si vous trouvez une autre source de ce même bonus. Nous n'avons pas terminé notre passage sur les compétences de classe, puisque le système de l'EBE est avant tout conçu pour les non-compétences ; cela dit, nous surveillerons les fonctionnalités de classe en JcE et JcJ suite à ces changements.

    Nécromancien
    • Seigneur des tombes
      • Explossements : Améliorations de la durée de rechargement de cette compétence, pour réduire les risques qu'elle ne devienne inactive malgré la mort du squelette.
      • Colosse gelé :
        • Suppression de l'invulnérabilité à Vulnérabilité majeure de cette Ultime et de ses évolutions.
        • Augmentation de la durée de Vulnérabilité majeure appliquée par ces sources, de 8 à 12 secondes par coup. Cela augmentera la durée totale à 15 secondes par lancer.

    Lame noire
    • Assassinat
      • Exécuteur : Cette compétence passive rend à présent 500/1 000 Magie et Vigueur lorsqu'elle se déclenche, au lieu de 938/1 876 Magie ou Vigueur selon votre maximum le plus élevé.
      • Maîtrise de l'assassinat : Cette compétence passive augmente à présent votre pénétration physique et magique contre les cibles que vous flanquez de 1 487/2 974, au lieu d'augmenter les dégâts physiques et magiques que vous leur infligez de 129/258.
      • Commentaire du développeur : Cette compétence passive a été très améliorée en matière d'accessibilité et d'utilisation par rapport à la Mise à Jour 27, mais la classe avait de trop bons résultats en CPS JcE de fin de jeu. Avec les ajustements de la Pénétration, vous verrez un peu plus de dégâts lors des rencontres JcE et JcJ non-optimisées contre les cibles à absorption forte, tout en diminuant leurs prouesses en JcE de fin de jeu et chez les archétypes spécialisés dans la destruction en JcJ.
    • Ombre
      • Sentier d'ombres
      • Sentier rafraîchissant (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels des soins de cette compétence pouvaient durer bien plus longtemps que prévu.
      • Invocation d'ombre : Correction d'un problème à cause duquel le familier de cette compétence et ses évolutions pouvait parfois attaquer des innocents.
    • Siphon
      • Lacération d'âmes
        • Siphon d'âmes (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel cette Ultime pouvait provoquer des ennemis alors qu'elle n'inflige pas de dégâts.
      • Drain de puissance
        • Extraction de puissance (évolution) :
          • Cette évolution applique à présent Lâcheté mineure aux ennemis touchés, au lieu de réduire leurs dégâts physiques et magiques d'une quantité unique. Cela diminuera beaucoup plus les dégâts physiques et magiques, mais ne pourra pas se cumuler avec d'autres sources de réduction.
          • Réduction de la durée de base de 1 seconde, mais la durée de la compétence progresse de 1 seconde par rang, jusqu'à 10 secondes.

    Templier
    • Lance aedrique
      • Éclats de lance : Correction d'un problème à cause duquel la synergie de cette compétence pouvait supprimer d'autres synergies après son utilisation.
      • Bouclier solaire
        • Bouclier ardent (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel l'intensité des effets visuels d'explosion de cette compétence augmentait en fonction du nombre d'ennemis touchés, ce qui provoquait des tremblements de terre de niveau 7 sur votre écran et vous aveuglait sous l'effet de Méridia. Les explosions apparaîtront toujours, que vous infligiez des dégâts ou non.
    • Rétablissement lumineux
      • Rituel curatif
        • Rituel de renaissance (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel ces soins visaient l'allié le plus éloigné de vous à portée, au lieu de traiter l'allié qui en avait le plus besoin.

    Gardien
    • Compagnons animaux
      • Gardien féroce : Correction d'un problème à cause duquel l'attaque spéciale de cet Ultime et de ses évolutions, Rossée écrasante, pouvait ne pas toucher les grands monstres comme les dragons ou les titans.
      • Carbonisation
        • Assaut souterrain (évolution) :
        • Cette évolution n'applique plus Fracture, car Fissure profonde affecte maintenant toutes les Armures.
        • Cette compétence se relance après son expiration, une fois par lancement.

    Arme
    • Bâton de destruction
      • Les Bâtons de givre ont reçu des ajustements pour les aider à se démarquer un peu plus en tant qu'arme orientée vers le tank et le soutien ! Consultez chaque compétence ajustée pour voir ce qui a changé avec la version Givre de cette compétence.
      • Commentaire du développeur : L'intention de la ligne de compétences du Bâton de givre était de permettre aux utilisateurs de Magie de tanker en JcE comme en JcJ. Beaucoup des outils proposés par les compétences de Bâton de givre n'étaient pas à la hauteur des autres compétences de tank, ou entraient directement en conflit avec les compétences de bâton de destruction. Pour la Mise à jour 28, l'un de nos objectifs était de modifier la ligne de compétences de Bâton de givre pour régler ces problèmes et faire correspondre les compétences de Bâton de givre avec notre gameplay de tank tout en réglant les problèmes majeurs. Nous avons aussi ajouté davantage d'utilité aux compétences de Bâton de givre, pour leur donner davantage de viabilité comme arme de barre secondaire pour compléter les jeux de soutien ou de cogneur.
      • Appliqué Glacé en tenant activement un Bâton de givre applique à présent Friabilité mineure en plus de ses autres effets. Remarquez que le Bâton doit être dans votre barre active lorsque Glacé est appliqué pour que cet effet s'ajoute.
        • Expertise en destruction : Cette compétence passive confère à présent 900/1 800 Magie chaque fois que vous absorbez des dégâts avec un bouclier protecteur de Bâton du givre. Ce nouvel effet peut avoir lieu une fois toutes les 10 secondes.
      • Toucher destructeur : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et l'évolution Prise destructrice pouvaient provoquer les ennemis avant d'infliger des dégâts.
      • Prise destructrice (évolution) : La version Givre de cette évolution provoque à présent les ennemis pendant 15 secondes.
      • Impulsion : Chaque type élémentaire de cette compétence et ses évolutions ont gagné une nouvelle fonctionnalité.
        • Impulsion de flamme inflige à présent des dégâts bonus qui s'adaptent en fonction de la Santé qui manque à la cible si elle brûle.
        • Impulsion de froid applique à présent Protection mineure à jusqu'à 6 membres du groupe pendant 6 secondes.
        • Impulsion de foudre inflige à présent 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi touché, jusqu'à 30 %.
      • Triple focalisation :
        • Cette compétence passive ne force plus les attaques au Bâton de givre à provoquer l'ennemi.
        • Augmentation de la force du Bouclier protecteur conféré par les Attaques lourdes avec un Bâton de givre à 12,5/25 % de votre Santé maximale, contre 4/8 % auparavant.
      • Mur élémentaire :
        • La version de Givre de cette compétence applique à présent un bouclier protecteur à vous-même et 5 membres du groupe, qui absorbe les projectiles.
        • Mur de givre et ses évolutions coûteront à présent 4 050 Magie de base, au lieu de 3 780.
        • Correction d'un problème à cause duquel la version de foudre de cette compétence et ses évolutions n'étaient pas limitées à toucher 6 cibles, malgré les débuffs auxiliaires.
          • Rempart élémentaire (évolution) : La version de givre de cette évolution applique à présent un bouclier supplémentaire, de taille plus réduite, à vous et aux membres du groupe dans la zone, lorsqu'elle s'achève.
    • Une main et bouclier
      • Heurt meurtrier : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence passive pouvait être active sans porter une épée et un bouclier, ce qui empêchait votre personnage de porter un Heurt avec une Vigueur faible. Vous aviez l'air de chanceler comme si vous aviez pris le plus gros café de Tamriel, assaisonné de sucrelune.
      • Perforation : Cette compétence applique à présent Brèche majeure au lieu de Fracture.
        • Perce-armure (évolution) : Cette évolution applique à présent Brèche mineure.
      • Mur de boucliers : Correction d'un problème à cause duquel activer cet Ultime ou ses évolutions en portant des ensembles comme Observateur glacial pouvait déclencher leur effet de manière permanente.
    • Arme à deux mains
      • Frappe du berserker : Correction d'un problème à cause duquel les tremblements de caméra de cette compétence Ultime et de ses évolutions, lorsque vous frappiez plusieurs cibles, vous faisaient vivre un bref tremblement de terre. Le tremblement de caméra est à présent le même quel que soit le nombre d'ennemis touchés, et il est moins marqué.

    Armure
    • Correction d'un problème à cause duquel certains bonus passifs ne s'appliquaient pas à vos familiers.

    Monde
    • Correction d'un problème à cause duquel la barre d'expérience de la ligne de compétences de Magie des âmes affichait une expérience incorrecte pour certains joueurs.
    • Loup-garou
      • Vous transformer en loup-garou devant des PNJ sera à présent considéré, à juste titre, comme un acte criminel, et générera de l'Infamie.
      • Rugissement et Manne d'Hircine : Ces compétences appliquent à présent toujours leur bonus majeur lorsqu'elles sont dans votre barre, au lieu de ne l'appliquer que si vous êtes en forme de loup-garou. Ceci réglera des problèmes à cause desquels mettre ces compétences dans votre barre sans être en forme de loup-garou vous empêchait de gagner leur effet, quelle que soit sa source.
        • Rage d'Hircine (évolution) : Cette évolution augmente à présent les dégâts que vous infligez de 5 à 8 % selon son rang, au lieu de les augmenter de 20 à 23 %.

    Guilde
    • Confrérie noire
      • Esprit padomaïque : Cette compétence passive se déclenche à présent chaque fois que vous tuez un ennemi avec la Lame de malheur, et pas seulement lorsqu'il s'agit d'un citoyen. Donc, elle fonctionnera à présent sur les ennemis non-civils si vous utilisez la Lame de malheur, mais ne se déclenchera plus lors d'assassinats de citoyens avec une autre arme que la Lame de malheur. En outre, cette compétence passive aura à présent moins d'impact qu'auparavant sur votre performance.
    • Guilde des mages
      • Rune de feu : Correction d'un problème à cause duquel le tremblement d'écran de cette compétence et de ses évolutions se multipliait selon le nombre de cibles touchées, ce qui faisait violemment trembler votre caméra.
    • Indomptables
      • Toiles entravantes : Correction de plusieurs problèmes visuels avec cette compétence et ses évolutions.

    Système Champion
    • Réduction des chances de critiques physiques et magiques conférés par Visée parfaite et Précision des sorts, de 9 % à 3 % chacune.

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    Général
    • Vous pouvez à présent obtenir des bâtons dans l'ensemble du Baiser de Kyne.
    • Correction d'un problème qui empêchait les Bâtons de rétablissement d'apparaître dans l'ensemble de l'Ombre du Mont Écarlate.
    • Correction d'un problème à cause duquel le mannequin d'entraînement pillard ne subissait pas Friabilité mineure ou Vulnérabilité majeure.
    • Mise à jour des encadrés d'aide pour le Vernis d'Hircine et la Vêture du Ver pour correspondre à leurs bonus.

    Consommables
    • Les potions et poisons qui appliquent Profanation mineure mentionnent à présent qu'ils affectent également la récupération de Santé dans leur encadré d'aide.
    • Les potions et poisons qui appliquaient autrefois Fracture ou Brèche mineure ont été transformés en bonus uniques. Ces valeurs restent à -1 320 et -5 280.
    • Activer un consommable ou autre objet dans un emplacement rapide n'annulera plus les incantations en cours, et attendra plutôt que l'incantation soit terminée.

    Ensembles fabriqués
    • Ruse daedrique :
      • Les bonus majeurs conférés par cet ensemble durent à présent 21 secondes, au lieu de 16 précédemment.
      • Réduction du temps de rechargement avant de recevoir un autre bonus majeur, de 20 à 9 secondes. Cela signifie que si le Dieu Fou vous a à la bonne, vous pourrez avoir jusqu'à 3 bonus majeurs actifs en même temps grâce à cet ensemble, ou 1 seul s'il vous a dans le nez. Ses douces paroles vous séduiront-elles ?
    • Écorce d'Hist : Le bonus de 3 éléments de cet ensemble confère à présent de la Vigueur maximale, au lieu de la récupération de Santé.
    • Axiome inné : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts physiques et magiques bonus de cet ensemble ne s'appliquaient pas aux activations spéciales des familiers, comme l'impulsion de dégâts de l'Invocation de familier.
    • Présent de Magnus : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de cet ensemble ne s'appliquaient pas lorsque l'ensemble se déclenchait.
    • Regard de la Mère de la nuit : Cet ensemble applique à présent Brèche majeure pendant 4 secondes, au lieu de Fracture majeure pendant 6 secondes lorsque vous infligez un coup critique à l'ennemi.
    • Butin du noble :
      • Cet ensemble se déclenche à présent grâce à n'importe quelle Percussion, et non aux interruptions.
      • Le soin est à présent de 9 372 Santé en 10 secondes, au lieu de 4 300 instantanément.
      • Ajout d'un temps de recharge de 10 secondes aux soins.
    • Ennemi d'Oblivion : Les royaumes d'Oblivion sont pleins de gens atteints par cet ensemble, alors nous allons le remanier à nouveau. Chaque fois que vous infligez des dégâts avec de la Magie des âmes et le bonus de 5 éléments, vous marquez l'âme de la cible, et lui infligez 12 820 dégâts de Magie en 10 secondes. Cet ensemble ne se rafraîchira pas sur les cibles contre lesquelles il est déjà actif, et attendra la fin de la durée avant de se réappliquer.
      • 2 éléments : 129 dégâts des armes et des sorts
      • 3 éléments : 1 487 pénétration offensive
      • 4 éléments : 657 chances de coup critique
      • 5 éléments : 129 dégâts des armes et des sorts.
    • Œil du spectre : Augmentation de la durée et du temps de rechargement d'Évitement majeur conféré par cet ensemble de 30 secondes, contre 5 et 10 respectivement auparavant.
    • Agresseur déchaîné :
      • Augmentation de la durée de Berserk majeur appliqué par ces sources, de 6 à 12 secondes par coup.
      • Réduction du temps de rechargement, de 16 à 14 secondes.

    Ensembles d'arène et de donjons
    • Tourment de Bani :
      • Augmentation de la durée du rayon, de 5 à 15 secondes.
      • Augmentation du temps de rechargement, de 14 à 15 secondes.
    • Griffes de Dro'Zakar : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait ne pas s'activer.
    • Fléau de Durok :
      • Augmentation de la durée de Profanation majeure conférée par cet ensemble, de 4 à 5 secondes.
      • Réduction du temps de rechargement, de 8 à 7 secondes.
    • Repos du draugr : Cet ensemble possède à présent un télégraphe amical pour indiquer sa zone d'effet.
    • Main de Méphala : Réduction de la puissance de ralentissement de cet ensemble, de 50 % à 33 %.
    • Hâvre d'Ursus :
      • Correction de nombreux problèmes de visée pour la synergie de cet ensemble. Le bouclier protecteur sera toujours attribué aux 6 cibles possédant la Santé la plus basse dans les 28 mètres autour du synergiseur, au lieu du porteur de l'ensemble et 6 autres.
      • Correction d'un problème à cause duquel le bouclier protecteur n'était pas renforcé par le trait Harmonie.
    • Froc du guérisseur : Cet ensemble confère à présent +5 % aux soins effectués lorsque vous portez 5 éléments.
    • Châtiment d'Heem-Jas :
      • Cet ensemble confère à présent jusqu'à 129 dégâts physiques supplémentaires lorsque vous portez 5 éléments.
      • Augmentation de la durée de Berserk majeur au déclenchement, de 5 à 10 secondes par coup.
    • Sang de fer : Cet ensemble confère à présent une réduction de dégâts unique de 30 %, au lieu de Protection majeure.
    • Ténacité du Geôlier : Augmentation de la durée, de 5 à 8 secondes.
    • Chevalier-cauchemar :
      • Cet ensemble confère à présent jusqu'à 1 206 Santé maximale lorsque vous portez 5 éléments.
      • Le bonus de 4 éléments confère à présent de l'armure, et non des dégâts physiques.
      • Augmentation de la durée Mutilation mineure, de 2 à 5 secondes.
      • Ajout d'un temps de recharge de 3 secondes.
    • Mage brûlant : Correction de quelques problèmes à cause desquels certaines attaques de dégâts directs qui étaient liées à des zones ne déclenchaient pas cet ensemble, comme Cercle élémentaire.
    • Maille du sergent : Les dégâts bonus de cet ensemble pour les Attaques lourdes n'appliqueront à nouveau pas le coup de main secondaire de Deux armes à une main.
    • Venin absolu :
      • Réduction des dégâts que cet ensemble inflige, de 8 766 à 6 576 en six secondes.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble avait davantage de chances que prévu d'appliquer l'état Empoisonnement.
    • Écailles de Syvarra :
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ignorait son propre temps de recharge dans certains cas.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble cessait de fonctionner si vous entriez dans une nouvelle zone.
      • Scindeflamme : Réduction des dégâts infligés, de 13 600 à 12 500 en 10 secondes.

    Ensembles publics
    • Champion de l'Hist : Augmentation de la Santé maximale conférée par cet ensemble avec 5 éléments, de 1 206 à 1 600.
    • Gracieuse mélancolie :
      • Réduction du temps de rechargement de cet ensemble, de 25 à 20 secondes.
      • Le soin est à présent de 2 550 Santé toutes les 2 secondes, au lieu de 1 096 par seconde. Cela devrait aussi réduire le bruit tonitruant que faisait cet ensemble.
    • Bricoleur fou : Correction d'un problème à cause duquel l'encadré d'aide de cet ensemble affirmait encore qu'il avait un temps de recharge, alors qu'en fait, non.
    • Ordre de Diagna : Cet ensemble confère à présent +5 % aux soins reçus lorsque vous portez 5 éléments.
    • Exosquelette de shalk : Augmentation des dégâts magiques conférés par cet ensemble avec 5 éléments, de 129 à 171.
    • Cape du vampire : Cet ensemble confère à présent jusqu'à 171 dégâts magiques supplémentaires lorsque vous portez 5 éléments.
    • Châtiment venimeux : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de cet ensemble pouvaient persister après la fin de son effet, par exemple lorsque la cible mourait ou se purgeait de la compétence.
    • Guerrier-Poète : Augmentation de la Santé maximale conférée par cet ensemble avec 5 éléments, de 1 206 à 1 600.
    • Sagesse de Vanus : Augmentation de la durée de Réparation majeure conférée par cet ensemble, de 3 à 5 secondes.

    Ensembles JcJ
    • Affliction : Augmentation des dégâts par déclenchement, de 1 830 à 2 278.
    • Barda du couard : Cet ensemble confère à présent jusqu'à 250 récupération de Vigueur lorsque vous portez 5 éléments.
    • Perfidie de Fasalla :
      • Cet ensemble ne s'active que lorsque vous êtes en combat, pour aider à réduire le spam de messages créés pour la zone d'effet et l'éclat radieux. Les effets visuels ont également été ajustés pour apparaître à chaque déclenchement, mais avec des sons moins agressifs.
      • Cet ensemble confère à présent jusqu'à 1 487 armure lorsque vous portez 5 éléments.
    • Focalisation de Léki : Réduction de la pénalité aux dégâts de vos attaques de zone, de 15 % à 5 %.
    • Héros inébranlable :
      • Augmentation de la durée de Protection majeure au déclenchement, de 5 à 10 secondes.
      • Réduction du temps de rechargement, de 18 à 12 secondes.
    • Défense de Cyrodiil : Augmentation de la durée de Profanation majeure conférée par cet ensemble, de 3 à 4 secondes.
    • Armoiries de Cyrodiil : Correction d'un problème qui empêchait ces objets d'apparaître comme arcs ou bâtons depuis plusieurs sources.

    Ensembles d'Épreuves
    • Les ensembles suivants confèrent à présent leur bonus majeur pour 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, et plus par tranche de 14.
      • Défense automatique
      • Garde de l'inventeur
      • Maître architecte
      • Machine de guerre
    • Augmentation de la ressource récupérée par ennemi tué pour les ensembles suivants, de 2 150 à 2 454.
      • Dévot du Faux dieu
      • Serpent rapide
      • Ophidien cruel
    • Armes de Relequen : Augmentation des dégâts par déclenchement de cet ensemble, de 300 à 355 par charge.
    • Éternel Guerrier : Augmentation des soins de cet ensemble, de 12 500 à 25 750.
    • Mage guérisseur :
      • Cet ensemble applique à présent Lâcheté mineure aux ennemis touchés pendant 5 secondes, au lieu de réduire leurs dégâts physiques et magiques d'une quantité unique.
      • Ajout d'un temps de recharge de 3 secondes.
    • Guerrier immortel :
      • Augmentation de la durée de Protection majeure au déclenchement, de 10 à 20 secondes.
      • Réduction du temps de rechargement, de 35 à 20 secondes.
    • Vent de Kyne : Augmentation des ressources conférées à chaque déclenchement de cet ensemble, de 399 à 420.
    • Bastion lunaire : Augmentation de 2 383 à 2 737.
    • Dent de Lokkestiiz : Augmentation de la durée de Tueur majeur conféré par cet ensemble, de 10 à 16 secondes.
    • Commandement de Vrol :
      • Réduction du temps de rechargement de l'Égide majeure de cet ensemble, de 36 à 21 secondes.
      • Augmentation de la durée de cet ensemble, de 10 à 12 secondes.
    • Puissance de Yandir :
      • L'Endurance du géant se cumule à présent 10 fois, contre 5 précédemment.
      • Réduction des dégâts physiques par charge d'Endurance, de 74 à 41.
      • Puissance du géant confère à présent 63 dégâts physiques par charge, contre 111 précédemment.
      • Augmentation de la durée de Puissance du géant, de 10 à 15 secondes.
      • Correction d'un problème à cause duquel Puissance du géant n'avait pas de temps de rechargement, ce qui permettait de créer une situation, si elle était déjà active et que vous portiez une attaque lourde, où vous étiez perpétuellement en train de gagner 0 dégâts physiques.
      • Ces augmentations de puissance sont là pour compenser le fait que changer de barre depuis cet ensemble vous faisait perdre toutes les charges, ce qui était intentionnel.

    Masques de monstre
    • Dame Ronce :
      • La Mutilation majeure de Détonation sanguine dure à présent 8 secondes, contre 5 précédemment.
      • Réduction du temps de rechargement, de 30 à 20 secondes.
    • Pirate squelettique :
      • Correction de plusieurs problèmes avec le changement d'armes et le blocage lorsque vous subissez le changement d'apparence de cet ensemble. Cela signifie enfin que cet ensemble ne vous interrompra plus si vous mainteniez le blocage lorsqu'il s'est activé.
      • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble.
      • Augmentation de la durée de tous ses effets, de 10 à 15 secondes.
      • Augmentation du temps de rechargement, de 15 à 20 secondes.
      • Cet ensemble vous applique à présent Profanation mineure, au lieu de Profanation majeure.
    • Moissonneur calamiteux :
      • Augmentation de la durée de cet ensemble, de 4 à 6 secondes.
      • Réduction de la fréquence du déclenchement, de 500ms à 1 seconde.
      • Les soins totaux de cet ensemble sont à présent de 7 490 en 6 secondes, au lieu de 5 715 en 4 secondes.
      • Correction d'un problème à cause duquel la Vitalité majeure conférée par cet ensemble pouvait persister plus longtemps que le rayon.
    • Vykosa :
      • Cet ensemble applique à présent Lâcheté majeure à tous les ennemis, au lieu d'un malus unique, pour empêcher les situations où vous pouviez réduire les dégâts physiques et magiques d'une cible à 0, ce qui les empêchait d'infliger des dégâts.
      • Augmentation de la durée, de 5 à 8 secondes.
      • Augmentation du temps de rechargement, de 15 à 16 secondes.
    • Zaan : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble n'était pas signalé comme un ensemble à déclenchement.

    Armes altérant les compétences
    • Force concentrée : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels du déclenchement de cet ensemble ne s'affichaient pas.
    • Garde du soigneur : Augmentation de la durée de Vitalité majeure conférée par cet ensemble, de 2 à 4 secondes.
    Edited by ZOS_Sebastien on 10 novembre 2020 11:46
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
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    Général
    • Correction de plusieurs ressources en lévitation dans le monde.

    Silhouette
    • Votre personnage aura à présent des cheveux lorsqu'il s'équipe du chapeau du Scalde chantant.

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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel un feu de camp de Bisnensel, à Bangkoraï, ne pouvait pas servir à faire la cuisine.
    • Les certifications d'artisanat en travail du bois, en couture et en forge ont à présent une indication supplémentaire sur le raffinage des matériaux récoltés.

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    Général
    • Mise à jour des effets de son pour plusieurs mémentos, personnalités et emotes.

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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel les yeux du familier Jeune coq démon ne brillaient pas la nuit.
    • Vous pouvez à présent offrir des maisons à d'autres joueurs avec des Couronnes !
    • Vous pouvez acheter une maison directement dans la boutique, sans avoir besoin de la prévisualiser.

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    Donjons
    • Cachot interdit II
      • Haut patriarche Rilis
        • Lévitation ne risquera plus de piéger votre personnage dans le plafond.
    • Creuset béni
      • Lob l'équarrisseur
        • Votre personnage ne traversera plus les murs en courant lorsqu'il sera affecté par Rugissement intimidant.
      • Roi troll
        • Vous ne pourrez plus attaquer le Roi troll avant qu'il n'ait brisé les portes et tué le maître des bêtes.
    • Crypte des cœurs I
      • Archimaître Siniel
        • Horreur induite ne propulsera plus votre personnage au travers des murs.
    • Égouts d'Haltevoie I
      • Varaine Pellingare
        • Varaine Pellingare ne traversera plus la grande plateforme dans sa zone de combat, ce qui était inexplicable.

    Événements et fêtes

    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel une fenêtre didacticielle n'apparaissait pas après avoir accepté une quête qui utilise un déclenchement de type livre.

    Événement des Indomptables
    • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez recevoir le mauvais message d'erreur en essayant d'acheter certaines pages de style d'opale chez l'Imprésario.

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    Général
    • Repositionnement de plusieurs sites de ressources mal placés.
    • Plusieurs tonneaux, caisses et autres objets utilisables ont été définitivement vidés (ou ont perdu leur interaction) pour éviter les chevauchements de textures.
    • Correction d'un problème à cause duquel certains modèles en jeu de masses apparaissaient comme masses à deux mains.
    • Correction d'un problème à cause duquel un coffre au trésor de la vallée de Peinesang, dans Malabal Tor, pouvait devenir visible, mais inutilisable.
    • Correction d'un problème à cause duquel il y avait un faible risque de recevoir la même carte au trésor que celle que vous veniez de déterrer à Fangeombre ou dans le Sud d'Elsweyr.
    • Correction d'un problème à cause duquel plusieurs marchandises de meilleure qualité de Rolis Hlaalu pouvaient être effacées sans confirmation.

    Succès
    • Mise à jour de différents Succès et sous-éléments de Succès pour qu'ils utilisent la phrase « Vainquez <ennemi>, au lieu de ne mentionner que le nom de l'ennemi.

    Trouver des indices
    • Correction de l'acquisition d'indice pour le Vargrison nécrotique et le Haj mota vert-de-gris familiers, pour mieux correspondre aux autres indices d'acquisition d'objets de collection.
    • Mise à jour de l'acquisition d'indice pour les styles de tenue d'armes d'opale, pour mieux décrire leur mode d'acquisition.

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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines icônes de points d'intérêt sur les cartes ne s'affichaient pas.
    • Correction d'un problème courant qui empêchait votre personnage de se lever d'une chaise lorsqu'il se déplaçait, et le faisait à la place tourner sur place, sur son siège.

    Meubles
    • Vous pouvez à nouveau utiliser des Fragments d'enveloppe de pierre pour créer une Enveloppe de pierre d'entraînement.
    • Mise à jour de la scène sur laquelle les mobiliers apparaissent lorsqu'on les prévisualise, pour donner une meilleure idée de leur échelle.
    • Correction d'un petit accroc qui avait lieu à la fin de la fermeture du mobilier « boîte à musique, Hymne des Cinq cents haches. »
    • Fermeture d'un petit interstice que l'on voyait sur le côté du mobilier « boîte à musique, Hymne des Cinq cents haches » depuis un certain angle.
    • Fermeture de quelques interstices dans un angle du meuble « comptoir de Solitude, bar d'angle rustique. »
    • Les mobiliers « grappe de fougères, cyan » et « arbres, jeunes enneigés » sont plus faciles à viser dans l'éditeur de maison.
    • Ajout d'une collision dans la partie supérieure du mobilier « arbre, pin royal géant. »
    • Le mobilier « arbres, grappe de jeunes pins blancs enneigés » ne semble plus creux quand on le voit d'en dessous.
    • Amélioration du comportement assis sur le mobilier de succès « trône cendrais ».
    • Amélioration de la coloration de l'icône du mobilier « arbre, olivier fort ».
    • Correction d'un petit tremblement qui avait lieu dans l'une des animations de Biro-Dar.
    • Correction d'un petit problème visuel sur le fond du mobilier « malle vampirique, bois poli ».
    • Le mobilier « arbre, pin blanc enneigé géant » se trouve à présent dans la sous-catégorie « arbres géants » plutôt que « arbres ».
    • Les mobiliers utilisables pour s’asseoir sont à présent un peu plus charitables et vous permettent de vous y asseoir même s’ils sont alignés sur des surfaces légèrement inégales… mais ne tentez pas de dispositions à la Escher. Il y a des limites.

    Foyers
    • Afin d'éviter plusieurs problèmes qui pouvaient avoir lieu lorsqu'une même maison avait un grand nombre de permissions sauvegardées, nous limitons à présent la liste à 200 permissions individuelles et 20 permissions de guilde par maison. Si vous dépassez déjà ces nombres, les permissions supplémentaires ne seront pas perdues, mais vous ne pourrez plus en ajouter avant de redescendre sous la limite.
    • Fermeture d'un interstice dans la chute d'eau nord-est du Bastion Sanguinaris.
    • Correction d'un problème à cause duquel certains bas-reliefs du Pinacle du Paria semblaient disparaître lorsqu'on les voyait de loin.
    • Correction d'un problème qui faisait parfois tomber de la neige à l'intérieur de la Retraite des eaux calmes.
    • Correction d'un problème à cause duquel deux trous triangulaires apparaissaient à la surface de l'eau du Bastion Sanguinaris, près du mur de retenue du côté nord-est de la cour avant.

    Invités
    • Mise à jour de la carte de l'Historienne Phèdre pour qu'elle ne semble plus être tenue par de petites punaises en métal. (La version précédente était un peu… piquante).

    Éditeur de maison
    • Les nœuds des itinéraires ne peuvent plus être placés à une hauteur négative. Cela empêchera les nœuds très bas de projeter le personnage à la verticale de manière inattendue.
    • Lorsque vous utilisez l'éditeur de précision, votre degré de précision sélectionné ne se réinitialise plus lorsque vous quittez ou entrez dans une maison.
    • Modifier un personnage placé ne le fera plus, parfois, tourner sur lui-même.
    • La silhouette qui indique un placement de mobilier valide fonctionne correctement lorsque vous êtes en forme de loup-garou ou de rejeton de sang, au lieu de toujours paraître incorrecte pendant toute la durée de cette transformation.

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    1. Correction d'un plantage qui pouvait avoir lieu en fermant le client.
    2. Correction d'un plantage rare qui pouvait avoir lieu en rejoignant un groupe, puis en vous déconnectant pour charger un autre personnage et rejoindre le même groupe.
    3. Correction d'un plantage rare qui pouvait avoir lieu lorsque les objets disparaissaient ou apparaissaient dans la distance.
    4. Correction d'un plantage rare qui avait plus de chances de se produire en courant dans des zones avec de nombreuses décorations animées.
    5. Correction d’un plantage qui pouvait se produire lorsque l’utilisation de mémoire système n’était pas disponible car il y avait trop d’objets et de personnages à côté.
    6. Les packs de langue installés après un changement de langue n’exigent plus un redémarrage du jeu pour s’appliquer. Ils sont à présent appliqués au chargement de la sélection de personnage.
    7. Correction d’un plantage qui pouvait avoir lieu lorsqu’un personnage qui n’était pas entièrement chargé était pris pour cible.
    8. Correction d’un plantage qui pouvait avoir lieu en manipulant les objets de l’inventaire.
    9. Correction d’un problème à cause duquel vous ne pouviez pas envoyer une demande d’ami à un autre joueur qui avait auparavant été bloqué plus débloqué.

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    Général
    • Correction de différents écarts entre le texte et la voix.
    • Correction de nombreuses zones où votre personnage pouvait se coincer.

    Bangkoraï
    • Un mariage en ruines : Vous pourrez à présent trouver les pierres associées à cette quête avec la carte ou la boussole.

    Fangeombre
    • Servuna apparaît à présent à l'endroit et au moment où elle le doit pour les quêtes Les enfants de l'Hist et Casser l'Œuf.

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    Général
    • Les objets à offrir dans les listes de souhaits montrent à présent la couleur de leur qualité dans leur nom.
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines quêtes restaient visibles dans le panneau de quête de la carte lorsque vous changiez ensuite la vue vers une autre carte.
    • L'icône du Bouclier du Vide affamé correspond à présent au reste de l'ensemble d'objet.
    • Mise à jour des silhouettes d'icônes pour les antiquités inconnues et les objets de collection/styles de tenue verrouillés, pour les rendre plus distinctives.
    • Correction d'un problème qui pouvait afficher une icône par défaut lorsque vous étiez affecté par une compétence vampirique.
    • Vous pouvez à présent lier les objets non liés à votre personnage sans vous en équiper ; l’option se trouve dans le menu d’actions de l’objet.
    • Correction d’une erreur d’interface qui pouvait avoir lieu si vous aviez un abonnement ESO Plus et tentiez d’acheter un lot dont vous possédiez déjà une partie.
    • Correction d’une erreur où le paramètre d’échelle d’interface personnalisée pouvait se transférer entre plusieurs comptes Xbox installés sur la même console.
    • Correction d'un problème à cause duquel où le décompte de nombre de butins pouvait être abrégé dans certaines langues.

    Guerre d'Alliances
    • Correction d'un problème à cause duquel le texte « Rejoindre la campagne » qui apparaît lorsque vous vous mettez en file d'attente d'une campagne depuis un groupe n'affichait pas correctement le type de campagne.

    Artisanat
    • Ajout d'un suivi de quête sur les écrans d'artisanat, qui s'active automatiquement lorsque vous avez une quête d'artisanat (certification, commandes, commandes de maître) Le suivi vous informera des quêtes que vous pouvez accomplir à cet atelier, et indiquera les matériaux ou sélections qu'il faut choisir pour accomplir la quête active.
    • Correction d'un problème dans le client russophone où le texte dans les encadrés d'aide des Commande de maître pouvait être abrégé.

    Aide et didacticiels
    • Ajout d'encadrés d'aide pour les boîtes à cocher de filtre dans les écrans d'Alchimie, d'Enchantement et de Cuisine.
    • Ajout de « Vétéran » aux descriptions de tous les styles de masque de monstre des Indomptables qui nécessitent d'accomplir le donjon en difficulté Vétéran, et correction d'autres incohérences mineures dans les encadrés d'aide des styles de masques de monstres.
    • Correction d'un problème à cause duquel les enchantements de Vigueur maximale, de Récupération de Vigueur, de Dégâts physiques, d'armure, de Dégâts magiques, de Critiques magiques et de Résistance aux critiques n'étaient pas traduits correctement. Cela corrige aussi un problème à cause duquel l'effet de l'enchantement de Vigueur maximale était affiché comme « Max Stamina» dans les encadrés d'aide d'objets.
    • Ajout de plusieurs nouvelles entrées d'aide.

    Guildes et fonctionnalités de guilde
    • Les noms de marchands de guilde possédés s’afficheront convenablement dans différents menus des guildes.
    • Ajout de recherche, de tris et de filtres dans les banques et banques de guilde
    Edited by ZOS_Sebastien on 10 novembre 2020 11:57
    Staff Post
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