Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
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Style impérial ancestral et Ysgramor

MaisonNaevius
MaisonNaevius
✭✭✭✭✭
Après les styles ancestraux nordique, altmer et orsimer, les styles ancestraux bréton, crevassais et akavirois avaient été repérés. Le style bréton ancestral est visible sur les personnages principaux de Corbeguet de la quête prologue de Markarth. Le crevassais sortira avec Markarth mais ni le bréton, ni l'akavirois semblent être disponible à la sortie du DLC.
C'est dorénavant au style impérial de nous présenter sa version ancestrale.

https://esomodelviewer.com/data-mining/post/8-update-6-2-0-markarth-dlc-ancestral-imperial-and-ysgramor-styles

Le style impérial ancestral
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Le style Ysgramor
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Le style Ysgramor reprend plus ou moins l'armure visible dans les images de temps de chargement de TES V: Skyrim.

Pour le style impérial ancestral, je trouve dommage que l'on ait pas les armures de niveau inférieur (en même temps, les styles ancestraux ne sont que des remake des skins de niveau 4). Dans le sens où nous n'avons ici que des armures jusqu'ici portés par des capitaines de la Légion (ainsi que Zel'). Une transition qui fera étrange sur des PNJ qui porteront des armures de capitaine jusqu'ici rare. Néanmoins, j'ai hâte de mettre la main sur le bâton de niveau 5.

L'armure légère impériale ancestrale fait vraiment léger... C'est à mes yeux réussi. Avec du soin dans les détails notamment au niveau des motifs ornementaux.
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L'armure lourde...
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Je ne comprends pas pourquoi sur le plastron du modèle féminin, il y a un élément en plus par rapport au modèle masculin.. Ca semble assez discret mais quant on a l'image de la version masculine dans sa tête, ça passe moyen. Les épaulières... Que ce soit pour la version homme ou femme, elles ont rétrécies.
Je trouve malgré tout ce plastron inconfortable... C'est un bloc qui va des épaules jusqu'à la ceinture... Comme le style originel. Là où l'armure CGI permet une meilleure mobilité. Néanmoins que je constate que la version féminine a corrigé la partie que j'ai encadré à droite. Je ne sais pas si la partie inférieure est collée à la partie supérieure mais il y a enfin une séparation net.
Le casque n'est plus un bocal droit... Lui donnant une forme bien meilleure.

Beaucoup pensaient que le style impérial ancestral reprendrait celui des cinématiques en CGI. Même si je me doutais un peu que les styles ancestraux seraient des remakes fidèles aux styles originaux. C'était donc la désillusion pour beaucoup.
Parce que bon.. comme me l'a fait remarqué quelqu'un... Tout ces rubis sur les armures... Ca doit coûté extrêmement cher à l'Empire. Alors que les armures CGI n'ont pas de diamant sur elles.
Je ne sais pas si Zénimax se dit que les armures CGI sont trop... Sombre ? En comparaison au style en jeu très coloré et "joyeux"... Mais beaucoup préfèrent celles des cinématiques. A moins qu'il ne s'agisse d'un style autre que nous pourrions avoir à part.
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Rappelons au passage que les dernières armures apparues dans les cinématiques CGI ont été adaptés en jeu avec la pate graphique de TESO... Pour un résultat réussi.
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Bon... J'ai mis aussi celle des trois héros d'alliance mais je ne pense pas que ce soit de bons exemples... Etant tout de même différents tout en reprenant malgré tout le plus gros du visuel des versions CGI. (il paraît que celle du héro bréton rend le personnage joueur en surpoids).
Edited by MaisonNaevius on 28 octobre 2020 12:34
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- Naevius-
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