Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

[RP/PvE/PvP] Les Compagnons de l'Aube - Recrutement

DoomGrunt624
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Salutations camarades,

Nous recrutons des joueurs ayant le sens du RP dans l'Alliance de Daguefilante !
(les rerolls sont autorisés tant que cela est dans le cadre du PvE)

La Guilde des Compagnons de l'Aube est une sphère francophone qui s'appuie sur la cohésion de la camaraderie. Débutants et expérimentés se côtoient sous notre tabard comme entité unie, et l'individualisme n'a guère sa place.
Nous œuvrons dans tous les domaines du jeu, afin que la polyvalence de nos activités soient le plus équilibré possible. Nous possédons des guides également pour des aides de stuff et de build PvE/PvP, ainsi que des Maîtres Artisans dans nos rangs afin de solidifier le partages d'équipements et de ressources dans notre communauté.


Fondé sur un héritage Nordico-Orsimers, sous l'idéologie martiale et totalitaire de l'Alliance de Daguefilante, notre histoire s'est forgé sur les terres d' Épervine.

Sous le Château d' Hakkvild s'est bâtis la Citadelle de l'Aube, disposant de PNJ d'ordre utilitaire (Marchand, Banquier, Receleur), tous les ateliers d'artisanats (Transmutation, Forge, Couture, Charpenterie, Joaillerie, Cuisine, Alchimie, Enchantement, Teinturerie), toutes les Pierres de Mundus, un mannequin d'entrainement, ainsi que la 📖Bibliothèque de Shalidor sont à disposition pour les adorateurs du lore.
A l'intérieur s'y trouve également le @🎪Consulat Supérieur où les membres légitimes ( 🔵Disciple et +) seront conviés à se présenter pour une 📑Réunion, pour toutes ❗❓Réclamation , ou faire le point sur l'infrastructure et la politique de l'Aube mais aussi pour une cérémonie,🏅Distinction , @🥉Médaille de Bronze , 🥈Médaille d'Argent et 🥇Médaille d'Or .
Des 🚩Event 🧭PvE et ⚡PvP seront occasionnellement mis en place, en fonction de la disponibilité des membres, elles pourront être journalières ou hebdomadaire.

La 🏦Banque de guilde est disponible, et contient de l'équipements, des armes, des matériaux, recettes, motifs et d'autres objets divers. Le retrait reste restreint selon les droits liés aux grades légitimes, mais peut se faire sur demande. Si un objet vous intéresse, seul la diligence concernant votre statut au sein de l'investissement de la guilde pourra le déterminer.

Pour chaque collectivités de guilde, les armoiries sont à dispositions, les membres seront dans l'obligation de porter le 👔Tabard de guilde par éthique d'uniformité, que cela puisse concerner des cérémonies ou des activités. En dehors, vous êtes libre de le retirer.

Adhésion à la Guilde :
La présence du 🟢Néophyte sera individuellement sollicitée au sein du @🏛️Temple de l'Aube , dont diverses épreuves initiatiques lui seront demandés d'accomplir :
Une épreuve artisanale (ateliers à disposition).
Une épreuve culturelle (grimoires à disposition).
Une épreuve martiale, qui determinera votre dévouement dans une arène. (esclave Draugr à disposition).
Une épreuve du lancé aedrique.
Une sacro-sainte cérémonie ritualistique sera en mis en oeuvre envers le 🟢Néophyte ayant réussi les épreuves afin de célébrer son ascension.
Une fois les 🏛️Épreuves du Temple accomplis, le prétendant sera attesté sur honneur et promu au rang de 🔵Disciple.

Tant que le 🟢Néophyte n'aura guère prouvé sa légitimité, celui-ci se verra interdit d'accès à la 🏰Citadelle de l'Aube ainsi que de tout 🚩Event.

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Aventuriers de l'Alliance, nous te saluons et espérons te voir dans nos rangs !
(Les rerolls inter-factionnels sont biensûr autorisés, mais pas sous le dogme de guilde)

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DISCORD
https://discord.com/invite/Hqh54HmZFE
Présentez sur le canal candidature votre ou vos personnages !

Nous avons également un forum où tout nos écrits sont archivés.
Edited by DoomGrunt624 on 3 août 2021 8:39
  • DoomGrunt624
    DoomGrunt624
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    « Les Compagnons de l'Aube », en tant que Premier Héritage, fût fondé par les Altmers (les mêmes qui devinrent les premiers Orsimers par la suite) à l'ère Pré-Mérithique par la bénédiction des Aedras.
    Leur Puissant Dieu, Trinimac (qui sera excrété en Malacath par Boéthia sous la perfidie de Veloth bien plus tard), avait réussi à arracher le cœur de Lorkhan du haut de la tour Adamantine, et a permit à Auri-El de s'en débarrasser afin de rétablir le plan du Mundus et de permettre au temps de se stabiliser et de s'écouler linéairement. Lancé depuis la Tour de Diamant, le cœur forma un volcan à son point de chute en Morrowind, le Mont Écarlate à Vvardenfell. Les Premiers Compagnons du Premier Héritage organisèrent une reconquista nommé La Guerre Sainte contre les Chimers. Les mêmes qui furent transformé en Dunmers, peuple dissident des Altmers, châtié par les Dieux pour leur pacte et vénération envers les Daedras.

    La philosophie de la Guilde se prononçait dans l'équilibre des forces jumelles opposées de l'Ordre, Anu, et du Chaos, Padomay. Le Bien et le Mal.
    Leurs idéaux étant la revendication de propriété du cœur de Lorkhan, d'où les constantes croisades contre l'ALMSIVI ainsi que les Dunmers, qui se lieront au Pacte de Coeurébène par la suite pour protéger leur hérésie.

    Genèse :

    Le Second Héritage des « Compagnons de l'Aube », fût fondé en 2E570 par Ghorthul, descendant et héritier légitime de son ancêtre lointain le Dux Maknok gro-Narkhozug qui réussi à perdurer le nom de sa lignée avec force et vaillance à travers les âges jusqu’à aujourd’hui. Bâti sur un nouveau patrimoine Nordico-Orsimer, la résurrection de notre dogme fraternel est ancrée sous l'idéologie martiale et totalitaire de l'Alliance de Daguefilante, seule véritable héritière des valeurs du Premier et du Second Empire de Réman. La Guilde guerroya dans l’un des conflits les plus sanguinaires de leur époque.
    -
    Leur premier héritage Orsimer perdure en la foi et la hargne de nos Premiers Compagnons Orques du Premier Héritage en la dévotion de Malacath. Leur second héritage Nordique se transmis à Ghorthul lorsque la constellation du Guerrier lui mena vers sa déstinée personnelle. Il emmena avec lui ses camarades de toujours, la Brétonne Mage Élia Vifacier, le Rougegarde virulent Mazar Al-Hafik ainsi que l’humble Phèbe Valtergi. En 2E467, l’ancien Jarl d’Épervine Hakkvild libéra et reprit le village des Orques d’Yashnah, grands alliés du Premier Héritage des Compagnons de l’Aube. Son château fut donc l’un de leurs anciens fiefs conquis depuis des siècles et le perdirent entre les mains des Nordiques.
    Mais lors d'une offensive par le clan Corneffroi des Crevassais, less lieux furent assiégés, capturés puis revendiqués. Incapable de lutter contre ces forces obscures, le Jarl Hjurgol Skjoralmor s’enferme dans sa forteresse abandonnant son peuple à son sort. Ghorthul à l’aide de ses camarades a su braver ces territoires dévastés de rites barbares et de magie corrompue afin de mettre un therme à ces sauvageries infernales et en terrassant l’infâme Domihaus Corne-Sanglante. Sous la véhémence de la constellation du Guerrier, le clan Corneffroi eurent été vaincus. La bravoure dont ils avaient fait preuve face à ce clan effroyable immortalisa un sombre rituel des survivants chamans des Corneffroi envers le Chef Ghorthul. Ils reconnurent sa supériorité et recouvrirent entièrement sa peau de chaux crayeuse blanchâtre, puis des sceaux rouges tribaux tracés d’une peinture épaisse mêlée de Nirncrux et de sang.
    Ghorthul et ses camarades libérèrent donc le domaine et brisèrent le siège suite à la destitution et la mort de Domihaus Corne-Sanglante. (sa tête en guise de trophée de guilde est fièrement arborée dans leur taverne). La Thane Eerika Skjoralmor en guise de gratitude offrit à Ghorthul le Château de Hakkvild. Par honneur et par réappropriation culturel, Ghorthul accepta. Et pu enterrer la hache de guerre de ce conflit ancestral. En tant que déscendant légitime du Premier Héritage des Compagnons de l’Aube, ce vestige devint la propriété officielle ainsi que du quartier-général du Second Héritage de la Guilde renommé en la Citadelle de l’Aube. Ainsi, le nouveau chemin vers la conquête du Dux Ghorthul gro-Narkhozug et de celui de ses amis, pouvait commencer…
    Edited by DoomGrunt624 on 25 décembre 2020 1:14
  • DoomGrunt624
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    Présentation de la Taverne de Guilde le Minotaure Grincheux :

    La légende raconte que les Premiers Compagnons de l’Aube furent partis en expédition et avaient foulé les terres de Bangkoraï, regorgeant à foison de vivres, afin de récolter des ressources nécessaires. Au nord de cette région se trouve Sangloth, partie nord de Bangkorai à cheval entre Hauteroche et Martelfell. On y trouve la cité portuaire d'Abondance, les petits villages du hameau de Murcien et du Creux de Kerbol ainsi qu'un grand cimetière nommé en l'honneur d'un saint local et une série de fortifications datant de la domination Direnni, le Guet viride.
    Sangloth, proche de la Porte des Marchands asservissant d'un flux de commerce migratoire avec Wrothgar, fût le lieu idéal pour s’évader et instaurer un fief de tranquillité proche de leurs contrées natales.
    Les Premiers Compagnons bâtirent le Fort Sangloth, emportant avec eux la tête de Domihaus Corne-Sanglante, artefact de notre héritage, en guise de trophée afin d’imposer l’acte qui assura la pérennité de notre folklore communautaire. C'est ainsi que d'un coup de pinte fût baptisé le Minotaure Grincheux.

    Les activités commerciales de la ville d'Abondance à proximité étaient une aubaine pour le marché des affaires, avec les relations internes et étrangères. Tandis que le Compagnon Ghorthul construisit la structure de la taverne ainsi que de l’agencement, la Compagne Élia s’occupa des récoltes locales et de l'esthétisme de notre pancarte, le Compagnon Mazar s’occupa d’établir les relations avec des fournisseurs pour l’importation des marchandises, et la Compagne Phebe fît l’intendante des formalités administratives sur les impôts et revenus.
    Les pierres de l’édifice étant apportés de part et d’autres, cette ancienne demeure en pleine jungle fût rénové sous une taverne cosy et pittoresque aux lumières chaudes et aux odeurs chaleureuses.
    Nos productions sont 100% artisanales et sont faites-maison par notre brasseur et cuisinier Ghorthul.
    Nos cartes proposent une large gammes de produits, référencés par la qualité de leurs ingrédients, les fonds seront reversés dans la 🏦Banque de guilde .

    Venez nombreux, apportez votre bourse, buvez, ripaillez et partagez vos aventures !

    Conditions pour y participer :
    - S’inscrire sur le registre des invités (y mettre vos Nom et Prénom RP)
    - Être titulaire du titre : 🍺Bon-Vivant Hédoniste (accomplir l’épreuve 🍺Santé, nom de Freux !)
    - Apporter un accoutrement distingué et soigné
    - Armes & Armures sont interdites
    - Aucun duel n'est toléré à l’intérieur de l’enseigne, sauf au dehors

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    Edited by DoomGrunt624 on 27 février 2021 12:31
  • DoomGrunt624
    DoomGrunt624
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    L'Ordre de la Flamme Écarlate a été créé par Elia Vifacier et a pour but initial de rassembler les pratiquants de la magie à travers Nirn afin de mettre en commun les connaissances magiques - tous domaines confondus et sans censure des arcanes obscures telles que la Nécromancie ou la Magie des Ombres (habituellement décriés par la Guilde des Mages).

    Le Magisterium de la Flamme Écarlate est une académie de magie basée à Alinor et visant à enseigner et distribuer le savoir magique à tous ceux qui souhaitent le recevoir, indépendamment de l'origine ethnique ou de l'âge. Des prédispositions naturelles à la magie seront néanmoins requises et il est vivement recommandé de faire partie de l'Alliance pour intégrer l'Académie.

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    SCOLARITÉ & MATIÈRES PROPOSÉES

    La scolarité au Magisterium se déroule en trois années durant lesquelles l'élève pourra choisir les différentes matières qui composeront son cursus. Les matières ont été réparties selon trois grandes catégories :
    Les arcanes clairs
    Le savoir neutre
    Les arcanes sombres

    Les matières sont donc réparties dans ces catégories ainsi :


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    Les cours seront assurés par des professeurs spécialisés qui s'efforceront d'apporter leur tout talent et leur pédagogie au service de l'enseignement des élèves. Aussi, nous demanderons aux élèves d'entretenir une relation respectueuse avec leurs professeurs.

    Un emploi du temps des cours est mis à votre disposition et sera mis à jour régulièrement afin de vous assurer de pouvoir vous rendre en cours au bon jour, à la bonne heure et dans la salle de classe appropriée.

    Deux salles de classes ont été aménagées pour cet effet.

    La scolarité au Magisterium se déroule en trois années. Pour valider une année scolaire, les élèves devront avoir participé au minimum à trois cours de deux matières (soit 6 cours en tout) et les valider au terme d'un examen annuel. Pour valider l'examen de fin d'année, il est indispensable que l'élève ait au moins une note de M (Mystique) et une moyenne similaire. Des cours de rattrapage seront prévus dans le cas contraire.

    Pour obtenir votre diplôme de la Flamme Écarlate, et devenir un membre à part entière de l'Ordre, il est impératif que l'élève ait validé ses deux précédentes années et passe avec succès l'examen final (qui comportera de la théorie et de la pratique).

    (HRP, il est tout à fait possible de terminer l'ensemble de votre scolarité en moins d'un an IRL. Le concept d'années est seulement présent pour plus d'immersion).


    INSCRIPTION

    Bien que certains talents magiques naturels aient déjà été repérés par notre équipe, il est possible que nous soyons malencontreusement passés à côté du vôtre. Si tel est le cas, n'hésitez pas à envoyer une lettre au Magisterium de la Flamme Écarlate à l'attention de la Directrice (HRP, un message sur le jeu ou un MP sur Discord sera parfait). Nous vous répondrons dans les meilleurs délais.


    COMMENT PARTICIPER À UN COURS

    Pour cela, vous devez simplement vous inscrire aux cours en notant votre nom suivi des cours choisis sur le parchemin "emploi du temps des cours". Vous serez donc considéré comme inscrit pour les prochains cours, mais en cas d'indisponibilité, n'oubliez pas de le signaler dans cette même section afin que le professeur en soit averti. Tout désistement non signalé à un cours sera suivi de la note la plus basse.

    Lorsque vous arrivez dans la salle de classe, attendez et suivez les directives du professeur. Les cours se présentent soit par un enseignement théorique où le professeur vous dispensera d'une leçon orale, soit d'un enseignement pratique où le cours se déroulera sur le terrain.
    À la fin de chaque leçon théorique, un parchemin d'interrogation vous sera remis pour tester vos connaissances. Il devra être rempli dans la semaine suivant le cours afin que le professeur puisse valider vos acquis.


    RECRUTEMENT

    Si vous aspirez à devenir professeur au sein d'une prestigieuse académie et à distribuer votre savoir aux brillants élèves du Magisterium (salaire attractif et avantages à la clef), vous pouvez présenter votre candidature à la Directrice et fondatrice du Magisterium de la Flamme Écarlate, Elia Vifacier.

    Voici la liste des postes à pourvoir :

    ✢ Professeur de Magie Noire
    ✢ Professeur de Mysticisme
    ✢ Professeur d'Altération
    ✢ Professeur d'Illusion
    ✢ Professeur de Magie des Ombres
    ✢ Professeur de Thaumaturgie
  • DoomGrunt624
    DoomGrunt624
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    Le Primat de l'Ordre des Heures Artorius Ponticus et le Conte de Kvatch Carolus Aquilarios, mettent leur différents idéologique de côté et unissent leur force pour refonder l'héritage ancestral des enseignements militaires du Potentat Akavirois Savirien-Chovak. Ils nommèrent la forteresse l'Académie Militaire de la Croisée du Fer.
    Première Lame de l'Ordre et respecté par l'hégémonie de Kvatch pour son passé, ils nommèrent tout deux Faustus Lex comme souverain de l'Académie et porte-flambeau de l'héritage du Potentat Savirien-Chovak. Cet édifice est devenu l'unification des deux forces rivales pour aspirer dans un interêt commun à une nouvelle génération de guerriers qui sauront croiser le fer et apprendre un savoir ancestral.

    Faustus fit la rencontre de Ghorthul gro-Narkhozug de la Guilde Les Compagnons de l'Aube et se lia de sympathie avec lui, ses camarades et les valeurs chevaleresques qu'ils prônent. Il inaugura l'Académie Militaire de la Croisée du Fer pour la Guilde de l'Alliance de Daguefilante, dont les valeurs de cette faction prônent l'héritage de l'Empire de Réman.


    L'institution se déroule en trois années durant lesquelles l'élève devra suivre tous les programmes proposés.

    Les cours seront assurés par des instructeurs professionnels qui s'efforceront d'apporter leur tout talent et leur pédagogie au service de l'enseignement des élèves. Aussi, nous demanderons aux élèves d'entretenir une relation respectueuse avec leurs professeurs.

    Notre pédagogie se résume de la manière suivante : Bien que nous inspirons à ce que tous les élèves soient formatés, l'instructeur tâchera de s'adapter à vos capacités d'actions et de réflexions.

    A chaque nouvelle journée, un emploi du temps des cours sera mis à disposition sur un tableau dans le hall de l'entrée. Il vous faudra tous vous regrouper à cet endroit afin de prendre connaissances des évènements à suivre.

    [HRP : L'emploi du temps sera publié dans le salon Discord "rp-salle"]


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    Pour valider une année scolaire, les élèves devront avoir participé au minimum à trois cours de deux matières (soit 6 cours en tout) et les valider au terme d'un examen annuel. Pour valider l'examen de fin d'année, il est indispensable que l'élève ait au moins une note supérieure et une moyenne similaire. Des cours de rattrapage seront prévus dans le cas contraire.

    Pour obtenir votre distinction de l'Académie, et devenir un membre reconnu à part entière de l'Ordre, il est impératif que l'élève ait validé sa première année et passe avec succès l'examen final (qui comportera de la théorie et de la pratique).

    (HRP : il est tout à fait possible de terminer l'ensemble de votre scolarité en moins d'un an IRL. Le concept d'années est seulement présent pour plus d'immersion).
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