Maintenances pour la semaine du 23 décembre :
· [TERMINÉ] Mégaserveurs NA pour maintenance : 23 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.
· [TERMINÉ] Mégaserveurs EU pour maintenance : 23 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.

Notes de version incrémentales Mise à Jour 27-2

ZOS_GeoffreyC
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The Elder Scrolls Online v1.21.2.0/2.09 corrige plusieurs plantages de jeu et quelques bugs liés au Gameplay, dont des situations où la Vigueur de votre monture s'épuisait trop vite et l'impossibilité de faire progresser la ligne de compétences de Vampire. Nous avons aussi résolu un problème de mise à l'échelle de l'Interface, entre autres correctifs. Ce patch pèse environ 376.2MB.


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Général
  • Correction d'un problème à cause duquel la vigueur de la monture pouvait s'épuiser trop vite dans certains cas.
  • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez ne pas faire progresser la ligne de compétences de Vampire en vous nourrissant si vous aviez un Rayonnement radieux dans votre barre. La lumière était trop vive pour vos sombres appétits.
  • Correction d'un problème à cause duquel combattre certains monstres Liches pouvait faire planter votre jeu.
  • Ajout de mesures préventives supplémentaires pour empêcher les familiers d'attaquer des innocents quand ils ne devraient pas le faire.


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Foyers
  • Correction d'un problème qui vous empêchait de livrer des duels dans la Retraite des eaux calmes.

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Général
  • Correction d'un plantage qui pouvait avoir lieu en fermant le client.
  • Correction d'un problème qui imposait un temps de chargement minimal de 10 secondes. Maintenant, si un chargement court peut être terminé en moins de 10 secondes, il le sera. Les temps de chargement plus longs ne seront pas affectés.
  • Correction d'un problème à cause duquel votre jeu pouvait planter si vous étiez dans le menu des Caisses à Couronnes.
  • Correction d'un plantage rare qui pouvait se produire lorsque vous apparaissiez dans le monde.

Monstres et PNJ
Général
  • Correction d'un problème dans la manière dont les monstres déterminaient leur cible. Ils réagiront à présent de manière bien plus prévisible face aux joueurs, surtout dans les situations contenant un grand nombre de joueurs et de monstres (comme les donjons ou les Épreuves).

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Général
  • Correction d'un problème à cause duquel le texte d'interface en jeu ne se mettait pas à l'échelle personnalisée que vous aviez déterminée.
Edited by ZOS_GeoffreyC on 2 octobre 2020 3:19
Staff Post
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