Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du 22 avril:
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 22 avril, 10h00 – 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.

Un rêve pour 2021

Athrawon
Athrawon
✭✭
« Vos attentes pour 2021 » étant cadenassé, je le relance sous l’appellation "Un rêve pour 2021".Une idée m’est venue en lisant et réfléchissant à une proposition de Garalatarte sur sa conception de « Partenaires de combat PVE » que j’ai trouvée intéressante moi qui n’apprécie pas des masses comme sorcier, les battements d’ailes permanents et l’encombrement de faucheclans et autres daedras volants.

Cette proposition de Garalatarte m’a conduit à un autre scénario qui pourrait trouver des développements divers. Développements imaginés et créés pour les Solos dans un premier temps, qui est celui-ci :
Solos exclusifs embringués dans ce mmorg, nous ne voulons pas jouer sur les modèles et comportements des groupes qui n’offrent, ne permettent pas des possibilités de jeu jouissives pour nous, nous n’aimons pas. Ni nous soumettre, ni aux dépendances, ni aux diktats des groupes, compagnies ou guildes !

Mais, nous pouvons, nous pourrions accéder à tous les sites, antres, donjons publics, épreuves pour quatre, douze joueurs etc… Si un nombre de nos persos que nous avons monter et équipés, pouvaient nous seconder en fonction des épreuves à passer dans certaines limites à préciser.

L’élaboration de persos prend alors un tout autre intérêt, et celui du jeu solo prend une autre dimension. Le niveau de chaque perso peut-être celui auquel vous l’avez amené, et/ou basé sur les grades un deux ou trois galons or attribués.

Ce serait formidable si ceux qui, éventuellement, répondront, se demandent ou disent comment cela pourrait se faire, et nous verrions plus tard, un peu plus tard, pourquoi éventuellement cela ne pourrait se réaliser…

Des développeurs pour…ou bien contre, il serait aussi judicieux d’entendre Des compétents bien entendu.

Je m’arrête sur cette seule idée.
  • Khatou
    Khatou
    ✭✭✭✭
    Autres chose que du contenu classique annuel PVE, je pense que pour l'instant il y a suffisamment de contenue PVE pour permettre d'autres nouveauté !

    Officialisé des addons !

    un système d'armurerie pour nos demeure, nous permettant en même temps, d'exposer nos style d'armue chez nous.

    + de nouvelles idées pour le housing !

    Idéalement un hall de ligue, ou les joueurs ne serait pas dans l'obligation d'utiliser leur demeure individuelle comme base de ligue, Guild wars propose un système de hall de guilde fort sympathique, si on aura un système similaire dans TESO ça serait cool !

    Il faudrait un système de prestige pour le hall de ligue permettant aux membres de contribuer a son évolution.

    Comme il est désormais possible de créer un chemin pour le PNJ housing, il faudrait plus de PNJ thématique comme des barman, cuisinier, etc.

    Une demeure type égout que j'attends depuis longtemps, je pense qu'un thème rougegarde serait très sympathique question jeu de lumière/couleur environnementale ou style Haltevoie, et aussi une tour de mage, je trouve dommage qu'il n’y a pas eu de style de tour classique pour les mages, depuis le temps qu'existe TESO, mais cette fois avec une grande notion de grandeur à l'intérieur (étages) et pas seulement à l'extérieur, comme c’est souvent le cas !

    et sinon mon rêve de longue date, un classe mage de glace OP ! :p
  • gilbert.perfettipeb18_ESO
    Révons...
    Etant un pur joueur solo (même dans un MMO car je ne trouve pas de RPG solo aussi captivant que TESO).
    Ce qui m'intéresserait c'est de connaître le temps cpu et l'espace mémoire serveur nécessaire pour qu'il crée une instance.
    D'après ce que j'ai compris du fonctionnement actuel de TESO le serveur crée une instance nouvelle à chaque fois qu'un nombre prédéterminé soit entré dans l'instance (afin que les joueurs se sentent moins seul et puissent collaborer hors donjons).
    Si les chiffres sont raisonnables on pourrait envisager un mode départ spécial PVE solo dans une instance solo et qu'l y reste jusqu'à la fin de la session.
    Que le joueur soit dans cette instance ou qu'il soit dans les instances multi je pense que les accès base de données seront identiques.
    En gros un Skyrim sans mod à l'échelle de Tamriel.
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Pour le housing, les PNJ c'est chouette mais j'aimerais tellement voir mes autres persos dans ma maison surtout... Et maintenant qu'ils se déplacent c'est top, et ce serait encore plus top si on pouvait les faire s'assoir sur un banc ou s'allonger sur un lit...
  • Ashfen
    Ashfen
    ✭✭✭✭
    PredaOiza a écrit: »
    Pour le housing, les PNJ c'est chouette mais j'aimerais tellement voir mes autres persos dans ma maison surtout... Et maintenant qu'ils se déplacent c'est top, et ce serait encore plus top si on pouvait les faire s'assoir sur un banc ou s'allonger sur un lit...

    Je plussoie totalement, j'aimerais trop faire ça avec mes persos.
  • Oddhagen
    Oddhagen
    ✭✭✭✭
    Bonjour

    Je profite de la ré-ouverture du sujet pour re-poster ici quelques propositions faites sur ce forum il y a moment un moment de cela :

    1- Rendre "stackable" les géodes de transmutation... je persiste !

    2- Actualiser les motifs de tabard et proposer de nouvelles couleurs !

    3- Supprimer/ revoir la "mention" : liés au personnage pour certains items : parchemin de recherche, motif...... Je persiste encore !!

    4- Permettre la personnalisation du banquier (race...)

    8- Modifier le trait d'une pièce d'armure ou d'un bijoux n’ entraîne plus le fait que la pièce ou le bijoux soit systématiquement liés[/b] ors les armes et bijoux "extraordinaires" (loots d'épreuves)

    9- Rendre "stakables" les armes de sièges.

    10- Rendre les tatouages corporels et faciaux visibles pour tous les types de peau, (la plupart est invisible sur les vampires par exemple).

    11- Rendre les races Pahmar et Pahmar-raht, Suthay... disponibles dans le jeu via jetons de changement de races achetables en boutique à couronnes. (s'il vous plaît, s'il vous plaît, s'il vous plaît s'il vous plaît, s'il vous plaît, s'il vous plaît s"il vous plaît, s'il vous plaît, s'il vous plaît s"il vous plaît, s'il vous plaît, s'il vous plaît).

    12 -Proposer en boutique à couronnes des cibles "utilisables" par les joueurs... (pour des concours par exemple)
    XXDOq.png

    13 -La "boutique housing" permet d'acheter ceci :
    5RxAv.png

    Ne pourrait-on pas avoir la possibilité d'avoir ce même type de "zone" de type : Prairie, sable (désert), eau... Dans la même idée des "zones" pièges, trappes... Imaginez dans un labyrinthe, vous posez vos propres pièges !! (laves, poisons...)

    14 - Avoir la possibilité de changer le nom de sa guilde.

    Edited by Oddhagen on 12 septembre 2020 8:24
    - Eso+ -
  • BlackRaidho
    BlackRaidho
    ✭✭✭
    Un jeu qui fonctionne. Avec possibilité d'utiliser les attaques de charge correctement en PVP. Des Roll dodge qui fonctionnent également.

    Bref, un jeu fini.
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Un petit détail mais grandement chiant. Que les compos se regroupent automatiquement dans la banque de guilde. C'est vraiment gênant de devoir sortir plein de petits pack pour le regrouper en un seul dans son inventaire puis de le remettre dans la banque de guilde...
  • Psychopote
    Psychopote
    ✭✭✭
    Oddhagen a écrit: »
    Bonjour

    14 - Avoir la possibilité de changer le nom de sa guilde.

    C'est déjà possible via l'assistance
    https://aide.elderscrollsonline.com/app/answers/detail/a_id/39879/~/puis-je-changer-le-nom-de-ma-guilde-dans-the-elder-scrolls-online-?
  • Lecreuvar
    Lecreuvar
    ✭✭
    perso, ce serait de supprimer les cutanims
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Lecreuvar a écrit: »
    perso, ce serait de supprimer les cutanims

    pourquoi ?
    @xarcs FR-EU-PC -
    "La mort, c'est surfait.", Xarc
    Xãrc -- breton necro - DC - AvA rank50
    Xarcus -- imperial DK - DC - AvA rank50
    Elnaa - breton NB - DC - AvA rank50
    Xärc -- breton NB - DC - AvA rank47
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    Felisja - Bosmer NB - DC - AvA rank39
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    - since april.2014
  • Oddhagen
    Oddhagen
    ✭✭✭✭
    Psychopote a écrit: »
    Oddhagen a écrit: »
    Bonjour

    14 - Avoir la possibilité de changer le nom de sa guilde.

    C'est déjà possible via l'assistance
    https://aide.elderscrollsonline.com/app/answers/detail/a_id/39879/~/puis-je-changer-le-nom-de-ma-guilde-dans-the-elder-scrolls-online-?

    @Psychopote Ah cool ! Merci pour l'info ! :)
    Edited by Oddhagen on 12 septembre 2020 3:51
    - Eso+ -
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Lecreuvar a écrit: »
    perso, ce serait de supprimer les cutanims

    Une rotation donc moins rapide qui devrait être compensée par une augmentation des dégâts de chaque attaque. En soi ce serait possible. Après je crains juste que le travail de DPS devienne moins intéressant car beaucoup moins dynamique (et c'est justement ce que j'apprécie quand je DPS).
  • Lecreuvar
    Lecreuvar
    ✭✭
    Xarcus a écrit: »
    Lecreuvar a écrit: »
    perso, ce serait de supprimer les cutanims

    pourquoi ?

    parce que les animations des sorts sont secondaire vis-à-vis du DPS, je trouve ça moche. perso je préférerais avec des skills avec un temps de lancement correspondant au temps d'animation des skills

    bref c'est pas beau, et un rien de lag serveur ou de foirage vas te faire perdre 30% du dps (alors le foirage qu'il soit punitif ok mais c'est vite trop cher payé).
    PredaOiza a écrit: »
    Une rotation donc moins rapide qui devrait être compensée par une augmentation des dégâts de chaque attaque.
    je ne parle pas d'augmenter les autres dégâts, en PVE ça serait un peu moins compter sur le raccourcissement des durées de combats et privilégiez la rigueur.

    les tops dps sont normalement déjà des gens rigoureux sur l'application des strats.

    à la limite rendre les animations plus rapides mais bon maintenant un certains nombre de sets sont conçus pour stacké, et sans les LA, impossible de full stack ou presque

    en pvp ça éviterai un peu le pweepwee avec des attaques légères plus puissante qu'un skill normal
    PredaOiza a écrit: »
    le travail de DPS devienne moins intéressant car beaucoup moins dynamique (et c'est justement ce que j'apprécie quand je DPS).
    je vois pas en quoi arriver à caler une attaque légère entre deux skills rend le truc dynamique, comme je le dis juste avant autant augmenter la vitesse d'animation, et pourquoi pas virer les GCD ou le mettre sur les LA

    perso, je sais pas si ça viens du lag, bien que j'en ai peu, mais les LA partent une fois sur 3 chez moi voir elle par mes pas le skill, quand elles ne se transforment pas en semi attaque lourde...

    je suis surement mauvais, je ne le renie pas, mais rendre les performances des joueurs dépendant d'une erreur de programmation, surtout quand tu vois la puissance des attaques "légère" zujourd'hui, je trouve même que le principe en devient ridicule.

    bref de tout façon le débat à déjà eu lieu il y a 3 ans, on va pas le refaire ici. je ne faisait qu'exprimer un souhait vu que c'est le thème du sujet
  • Khatou
    Khatou
    ✭✭✭✭
    mais au final, avant de souhaiter tous ça la première chose à réclamer serait d'avoir plus de respect envers leur communauté quelque soit leur catégorie de jeu de l'écoute et de l'échange et par-dessus tout, plus de réactivité sur des bugs majeurs, car inutile de ce voilé la face, Zeniamx en a rien à faire de nos suggestions parce que nous ne sommes ps des actionnaires...

    J'aimerais comprendre la stratégie de Zeniamx a rajouté plus de contenu avec son lot de bug, tout en laissant des bugs aussi vieux que le jeu lui-même, de mon point de vue cette entreprise ne mériterai plus de financement de la part des joueurs tant que ceux-ci ne seront pas plus respecté !

    À quoi bon attiré des joueurs si en fin de compte l'objectif est de les faire fuir ?
    Edited by Khatou on 12 septembre 2020 6:10
  • LordGodzilla
    LordGodzilla
    ✭✭✭✭
    et pourquoi pas virer les GCD ou le mettre sur les LA

    eh ?
    Il y a un 3 GCD différent.
    Celui des attaques légères et lourdes.
    Celui des skills.
    Et celui du bash.

    On est plus en 2015 où on pouvait lancer 4 sort en moins de 2 secondes.
    Le cutanims (a part le swapbar) ne fait pas gagner de DPS (ou très peu) ça rend juste les choses plus lisibles.
    Edited by LordGodzilla on 12 septembre 2020 7:07
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Lecreuvar a écrit: »
    un rien de lag serveur ou de foirage vas te faire perdre 30% du dps

    lol.

    Réussir des animcuts ne va pas augmenter ton dps de 30%, calme toi.
    je suis surement mauvais, je ne le renie pas, mais rendre les performances des joueurs dépendant d'une erreur de programmation

    Donc tu ne réussis pas à avoir un gros dps et tu accuses les animcuts (ou cut'anims) en pensant que ça fait tout ?

    Vraiment, je crois que tu te fais toute une idée pour rien... C'est comme les gens qui n'arrivaient pas à faire VMA et qui ralaient parcequ'ils croyaient que les armes de maelstrom faisaient gagner 30% de dps , et là on ne les entend plus depuis qu'on drop des armes de maelstrom en normal...

    Edited by Xarc on 12 septembre 2020 10:11
    @xarcs FR-EU-PC -
    "La mort, c'est surfait.", Xarc
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  • Lecreuvar
    Lecreuvar
    ✭✭
    Xarcus a écrit: »
    Donc tu ne réussis pas à avoir un gros dps et tu accuses les animcuts (ou cut'anims) en pensant que ça fait tout ?

    mais pas du tout, mais avec mon gameplay pourri, les jours où ça passe c'est la moyenne du gain, car je pars de loin surement et je ne les pas renié, et en plus je ne suivrai pas la méta, moi c'est McDo, je joue comme je suis.

    par contre c'est pas parce que je suis mauvais et borné dans mes opti (si on peut appeler ça des opti) que je voudrais les voir disparaitre, c'est juste pour esthétique, la chorégraphie du combat quoi. quand je joue à BDo, je me plains pas de pas rentrer méga combos, car ce que j'aurais réussi à sortir aura était fluide dans le combat.
    Xarcus a écrit: »
    calme toi.
    une fois de plus, on pourrait t'en dire autant, tu me demandes de développer, je développe, accepte la vision des autres un jour sans les prendre de hauts.

  • Eyes
    Eyes
    ✭✭✭
    @Xarcus @Lecreuvar calmez-vous tout les 2 ou ils vont fermer ce sujet aussi.
    Pour les rêves tout ce que je voulais voir dans teso y est moi perso (guilde des voleurs et confrérie noire, orsinium) même si des extensions de dlc rajoutant des quêtes etc serait sympa je trouve et sinon qu’ils remplissent un maximum la carte de tamriel.
    De nouvelles arènes pvp aussi ce serait sympa et quelques nouveau mods de jeu (je n’ai pas d’idées précises) pour ajouter du contenu pvp
  • Khatou
    Khatou
    ✭✭✭✭
    Finalement mon rêve dans ce jeu c'est que celui-ci arrêtent de ce basé sur du max dommage et chercherai plutôt a avoir du gameplay, le max dommage est en train de plomber le jeu et la liberté de build, je commence a croire que le système double arme est la plus grosse erreur de TESO !!!
  • Athrawon
    Athrawon
    ✭✭
    Khatou a écrit: »
    Finalement mon rêve dans ce jeu c'est que celui-ci arrêtent de ce basé sur du max dommage et chercherai plutôt a avoir du gameplay, le max dommage est en train de plomber le jeu et la liberté de build, je commence a croire que le système double arme est la plus grosse erreur de TESO !!!


    Je partage l’avis de Khatou… ce qui ne veut pas dire que je rejette la plupart des autres !

    Je trouve que le nombre de persos, les situations existantes tellement diverses et qui rendent, à mon avis, les barres de compétences étriquées, et insuffisantes par rapport à la diversité des combats, aux possibilités offertes et expériences nécessaires vivre.

    Je « rêve » donc, vraiment d’un système dit « revolving » de trois quatre ou six coups, qui nous permettent de sélectionner rapidement une configuration de compétence (parmi le trois, quatre ou six barres) qui serait estimée adaptée à la situation rencontrée…


  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    D'accord avec Khatou aussi. Marre des strats ou faut absolument des DPS élevés pour réussir. Alors qu'un contenu peut-être difficile juste avec des strats de placement, comme le Pic de la Mandécaille par exemple. Ça reste difficile mais accessible même pour des joueurs avec un DPS moyen.

    Et pour revenir sur le cut anim... Si on ne peut plus en faire, on perd du coup en DPS puisque on lancerai moins de compétence à la seconde. C'est pour ça que du coup il faudrait monter les dégâts des compétences en pour compenser ça. Et sans les cut anim, le gameplay sera moins dynamique, ça c'est juste un fait que tu ne peux pas nier, moins il y a besoin de faire plein de trucs rapidement et moins c'est dynamique, c'est la définition même de dynamique...
    Mais je suis contre le fait de retirer le cut anim, simplement par ce que c'est comme ça depuis le début du jeu, et que depuis ça fait partie intégrante de TESO. Même si je conçois que niveau réalisme ce sera un petit plus.


    Le système revolving dont parle Athrawon, je comprends pas tout. Tu voudrais qu'on ai 6 barres de compétences ?
  • Fhritz
    Fhritz
    ✭✭✭✭✭
    Moi je pense pour 2021, pouvoir passer des zones entières en "vétéran" (par exemple, une option qui scale les monstres de façon plus hard pour notre perso) , pour donner aux quêtes solo / antres / explorations du défi et de l’intérêt quand on est HL
    I'm a single character man.
    Stamblade. Khajiit. Mostly pvp.
    And...that's it.
  • Athrawon
    Athrawon
    ✭✭
    @PredaOiza

    Dans un barillet de revolver (ensemble de barres de compétences/cartouches et égales Balles) tu as le même calibre de balle (et nombre d’emplacements).

    Mais dans chaque les balles peuvent être de différentes structures dirais-je : courtes, normales, longues, creuses, doum-doum, ou à ingrédients spéciaux, avec des quantités de poudre fluctuantes, différentes (puissances variables). Donc compétences à acquérir et répartir par cartouches
    Un barillet détient un ensemble de barres de compétences à définir, et choisir..

    Une barre ou cartouche est un composé des compétences choisies par le joueur. Une cartouche par logement défini un ensemble, sur un barillet, que les circonstances de jeu et de quêtes envisagées et anticipées est choisi. Les compétences à améliorer, à adapter par le joueur et à choisir avant et pendant (?) le combat, éventuellement. Choix de chacun ! barillet à organiser et a optimiser par ses moyens, ses choix, et son niveau.

    De trois à cinq logements ne me dérangerait pas personnellement, mais cela reste à observer. Je ne suis pas un totalitaire, mais je me fie, et méfie à la fois, des réflexions des uns et des autres..! Mais surtout pas concerné par des intérêts particuliers souvent prédominants, qu’ils soient étroitement personnels ou…grégaires, s’ils sont seulement utiles à des individus. Notamment dans des groupes. Pas concerné ou si peu personnellement, je suis solo !

    Cette gymnastique ou fluidité de jeu enrichie, possibilité envisageable, ne me dérangerait pas du tout ! Mais je rêve, heureux, presque béat !!!




  • SamanthaCarter
    SamanthaCarter
    ✭✭✭
    Not ami confond le cut anim et les attaques legeres
  • Harlock_Ock
    Harlock_Ock
    ✭✭✭
    Un café en début de jeux et un croissant en fin de jeux. 🤣
    ⚜️ Xbox Série X Serveur NA 🇨🇦
  • Bilskirnir
    Pour ma part, ce qui serait "sympa" c'est une refonte du système de mails: un genre de centralisation au compte afin de ne plus avoir besoin de connecter les personnages un par un pour récupérer les ressources envoyées par les fournisseurs.
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Bilskirnir a écrit: »
    Pour ma part, ce qui serait "sympa" c'est une refonte du système de mails: un genre de centralisation au compte afin de ne plus avoir besoin de connecter les personnages un par un pour récupérer les ressources envoyées par les fournisseurs.

    Tellement !
    Ce serait bien de les trier

    par exemple:
    • mails de joueurs/guildes
    • fournisseurs
    • objets achetés
    • récompenses pvp
    • récompenses pve

    perso moi je suis innondé de récompenses pvp, et parfois quand quelqu'un veut m'envoyer un truc et qu'il me dit "ta BAL est pleine" ou quand j'ai acheté un truc en boutique de guilde, je le reçois par mail mais je suis obligé d'ouvrir mes 150 recompenses pvp avant d'y acceder... c'est franchement chiant même si on s'y habitue au bout de plusieurs années
    Edited by Xarc on 23 septembre 2020 10:59
    @xarcs FR-EU-PC -
    "La mort, c'est surfait.", Xarc
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  • Eyes
    Eyes
    ✭✭✭
    Bilskirnir a écrit: »
    Pour ma part, ce qui serait "sympa" c'est une refonte du système de mails: un genre de centralisation au compte afin de ne plus avoir besoin de connecter les personnages un par un pour récupérer les ressources envoyées par les fournisseurs.

    Je prie pour qu'ils ne t'entendent pas, c'est un de mes plaisirs de faire ma tourné de persos pour récolter mes mails et jouer un peu avec mes 16 persos mais par contre l'idée de xarcus de trier les mails avec différentes catégories, ça j'adhère totalement
    Edited by Eyes on 23 septembre 2020 11:12
  • Yuffie
    Yuffie
    ✭✭✭
    Bonjour a tous :)

    Je ne désire pas briser vos rêve et Sacher que je respect vos souhait et vos rêve et vos idée enthousiasme. Mais laisser moi vous rappeler ceci : Depuis 04 avril 2014 le jeu Elder scroll online a des soucis.

    Voici la liste exhaustive.

    1)Bug graphique.

    2)Erreur de traduction.

    3)Erreur de quête (nos perso ou les PNJ était coincé dans les murs ou on ne pouvait pas terminiez les quêtes ou pas de validation de quête ou PNJ disparue etc.)

    Je ne compte plus le nombre de fois que GM (Grand Master) c’est connecté en jeu pour venir me débloquer en quête ou dans un mur.

    4)Bug de lag, Freeze, problèmes de serveur.

    5)Payer pour l’abonnement.

    6)Problème avec les addons.

    Mais on se disait que le jeu venais juste de sortir et c’étais normal il faut leur laisser du temps pour qu’il corrige les erreurs.

    Mais nous somme rendu 6 ans plus tard et nous avons encore les même soucis ou presque.

    1) Combien de fois j’ai joué avec 999+ de ping et entre 2 et 5 FPS.

    2) Combien de fois j’ai du jouer avec des lag et des frezzes ou des écrans noir ou des messages d’erreur ou de connexion.

    3) J’ai toujours payé mon Eso+ et combien de fois j’ai du attendre pour qu’il répare les serveurs car je ne pouvais plus jouer et jamais on nous remboursé ou seulement nous donné un petit cadeau ou quelque chose pour nous montré un minimum de reconnaissance.

    4) Combien de fois j’ai faite appelle au service client et que sa prit une éternité avant d’avoir des réponses ou simplement de l’aide (au moins a l’époque en 2014 quand tu avais un souci tu avais du service a la clientèle vite fait et bienfait tu pouvais même laisser ton numéro de téléphone et il te rappelait s’il n’avait pas le temps de te répondre de suite)

    5) Combien de fois l’or d’un évent on n’avait des problèmes de connections ou des messages d’erreur.

    6) Combien de fois qu’il y’a eu des patches pour nerfé les compétences ou les set d'armure etc. et combien de méta qui on brisé et bouleversé le jeu qu’aujourd’hui le but est de faire en sorte que les nood devient rapidement aussi fort que les ancien qui on passer beaucoup de temps pour farmé et s’équipé pour être fort.( c’est du vraiment n’importe quoi)

    Et il y’a encore beaucoup problèmes que je n’est pas énuméré car la liste est trop longue.

    Mais si je vous est rappelé ceci c’est pour vous faire prendre conscience à tous.

    Que vos idée et rêve sont très jolie mais pour l’instant le propriétaire c’est Microsoft avec Phil Spencer avec Xbox Game pass qui va prendre les décisions ce n’est plus Zénimax avec Matt Firor ou Todd Howard pour Fallout 76.

    Il ne faut pas oublier que Microsoft on déjà fermé des studios et ils sont encore capable dans fermé d’autre il y’a rien de définitif dans la vie.

    Donc à voir dans les prochaines années de l’avenir du jeu.

    Car il y’a beaucoup de travaille à faire pour ce jeu pour qu’il soit enfin un jeu potable.

    Moi personnellement si j’avais à choisir entre Elder scroll online ou Elder scroll 6 (skyrim 6) Sa serait Skyrim 6 sans hésité.
    Edited by Yuffie on 24 septembre 2020 11:49
  • Kawagane
    Kawagane
    ✭✭✭
    Cid2 a écrit: »


    Car il y’a beaucoup de travaille à faire pour ce jeu pour qu’il soit enfin un jeu potable.



    Mauvaise foi, si le jeu n'étais pas potable tu ne serais pas dessus depuis 2014 à aujourd'hui. Je suis d'accord sur les problèmes de performances mais le oui-ouin la faute des noobs faut penser à changer de disque.
    La méta change et souvent heureusement, sinon quel ennui.
    EP-PC-EU
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