Maintenances pour la semaine du 2 décembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 2 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.
Notes de version PTS v6.1.3
Général
The Elder Scrolls Online v6.1.3 ramène le Festival des sorcières pour que vous le testiez cette semaine, ainsi que de brefs tests en Cyrodiil autour des compétences à effets de zone. Vous pourrez en lire davantage à ce sujet ici. Nous avons continué d'intégrer des correctifs pour les donjons de Stonethorn, ainsi que des compétences de combat et des ensembles d'objets, quelques systèmes des foyers, et autres. Nous testons également quelques changements à venir concernant les moments où les marchands de guilde échangent leur poste, ce dont nous parlons dans ce post. Ce patch pèse environ 254MB.
Nouveautés / Mises à jour / Changements majeursFestival des sorcières
Le festival des sorcières revient en test ! Vainquez des boss dans tout Tamriel pour avoir l'occasion de gagner des Crânes à butin, qui contiennent toutes sortes de trésors sinistres. Soufflez dans le Sifflet de la mère sorcière pour un bonus de +100 % d'EXP pendant l'événement, et buvez dans le chaudron pour porter votre déguisement de squelette (si vous ne tenez pas à votre chair, s'entend !). Recevez des Tickets d'événement (3 par jour) sur le premier boss que vous tuez chaque jour. N'oubliez pas de récupérer son butin, en plus de vos Crânes de butin !
- Cette année, nous introduisons les pages de style d'arme de Danseur funeste et les Fragments du Mémento Osselets, qui peuvent apparaître dans les Crânes à butin. Ces pages, ainsi que le mémento complet, sont également disponibles auprès de l'Imprésario pour 5 Tickets d'événement chacun.
- De nombreuses récompenses des années précédentes ont été retirées des Crânes à butin, pour augmenter vos chances de trouver les plus récentes, mais ne craignez rien ! L'Imprésario vend un fourre-tout contre 2 Tickets d'événement, et chacun contient un élément aléatoire que vous ne possédiez pas encore pour compléter les trésors des années précédentes. Les fragments compris dans ce fourre-tout concernent :
- Masque spectral
- Style d'Hallowjack
- Chaudron à pommes flottantes
- Marionnette squelettique
- Enfin, nous proposons notre dernière évolution d'indrik pour 2020 (et peut-être tout court), l'indrik écarlate. Les deux premières baies sont disponibles chez l'Imprésario pour 10 Tickets d'événement chacune. Quelles merveilleuses transformations nous attendent en 2021 ? Vous allez devoir attendre pour le découvrir !
Problèmes connusJardin de pierre
- Forme de béhémoth loup-garou (Transformation bestiale)
- Les attaques lourdes ne s'animent pas pour le moment. Cela sera réglé dans un patch à venir.
- Écraseur d'os ne joue pas ses animations, mais en dehors de cela, il fonctionne normalement. Cela aussi sera réglé dans un patch à venir.
Général
- Correction d'un problème au Temple de Kilkreath à cause duquel la compétence Drain de vie du grand prêtre Varkour avait des effets sonores de chaîne.
Épreuve de l'Égide de Kyne
- Général
- L'Égide de Kyne récompensera à présent les joueurs qui sont sur le Classement après qu'elle aura été choisie comme Épreuve de la Semaine.
- Seigneur Falgravn
- La compétence Étourdissement de foudre du Seigneur Falgravn possède à présent les bons effets sonores.
- Correction d'un problème à cause duquel le son ambiant coupait à certains endroits spécifiques lors de la rencontre avec le seigneur Falgravn.
Donjons
- Bastion-les-Ronce
- Général
- Gwendis et Talfyg ne sont plus coincés dans une boucle perpétuelle si les joueurs reviennent à l'entrée du donjon.
- Vaduroth
- Les effets visuels associés à la Faux fulminante sont à présent retirés si Vaduroth est vaincu.
- Les effets visuels associés à la détonation de la Faux fulminante s'affichent systématiquement, et les effets sur chaque personnage sont à présent visibles de tous les joueurs.
- Les monstres invoqués vous suivent à présent au combat, et ne restent plus brièvement coincés au seuil.
- Mise à jour des effets sonores et de la voix de Vaduroth.
- Talfyg
- Les gargouilles gelées ne s'arrêteront plus juste avant d'atteindre votre personnage avec leur attaque lorsqu'elles se rapprochent pendant le combat.
- Dame Ronce
- Correction d'effets visuels liés aux compétences des joueurs et à Dame Ronce lorsqu'elle vole.
- Modification du débit vocal de Dame Ronce pour qu'elle ne se coupe plus la parole elle-même.
- Le Gardien de sang affiche à présent un galon sur sa parre de Santé.
- Dame Ronce ne « trépignera » plus en lançant ses compétences à effet de zone. Après 16 heures, elle arrête le café.
- Jardin de pierre
- Général
- Correction d'une faute de frappe dans les notes de dissection du jardin de pierre en anglais.
- Les monstres peuvent à présent poursuivre leurs cibles au travers des portes à crocheter menant aux Contrôles du Flux du vitaliseur.
- Correction d'un problème à cause duquel les monstres ne pouvaient pas pourchasser les joueurs près de la deuxième zone des contrôles du flux de vitaliseur.
- Mise à jour de l'animation qui permet de tourner les contrôles du flux de vitaliseur.
- Les sangliers alchimisés appliquent à présent leurs propres charges uniques d'Éventrement, et leurs dégâts augmentés dépendent de leurs charges individuelles d'Éventrement. Lorsqu'un sanglier est vaincu, ses charges individuelles sont retirées de toutes les victimes.
- L'effet actif Résilience alchimisée est à présent supprimé lorsque vous quittez le donjon.
- Les loups-garous ne lanceront plus Bond déchirant contre les joueurs qui se trouvent de l'autre côté d'un mur.
- Mise à jour des effets sonores des rencontres et de l'ambiance dans ce donjon.
- Exarque Kraglen
- Ajustement de l'emplacement de Gladis pendant la rencontre, pour empêcher que votre personnage ne soit renversé entre elle et la porte.
- Béhémoth de pierre
- Les joueurs en combat qui n'ont pas encore attaqué ne peuvent plus quitter l'espace de combat une fois le combat engagé.
- Correction d'une possibilité de triche conditionnée par votre emplacement dans l'espace de combat. Vilains petits garnements.
- Réduction de la Santé du Béhémoth de pierre lorsque le Mode Difficile est actif.
- Léger raccourcissement du temps nécessaire pour que le télégraphe de Combustion atteigne sa taille définitive.
- Les dégâts d'Écrasement élémentaire seront à présent appliqués lorsque l'effet visuel atteindra un personnage joueur, et non lorsque la compétence est lancée.
- Arkasis l'Alchimiste fou
- On ne peut plus vaincre Arkasis avant d'être entré deux fois dans sa chambre centrale.
- Les enveloppes de pierre ne sont plus immunisées aux provocations si elles sont frappées trop souvent par Morsure cruelle.
- Implémentation des changements suivants après l'utilisation de l'Étendard de défi (mode Difficile) :
- Les Tristespores explosifs des enveloppes de pierre infligent davantage de dégâts. Les dégâts sont comparables à ceux des émetteurs de foudre.
- Marque d'assassin est à présent lancée un peu plus souvent pendant la deuxième manche contre les enveloppes de pierre.
- Diminution de la Santé maximale des enveloppes de pierre.
- Forme de béhémoth loup-garou (Transformation bestiale)
- Les compétences de béhémoth loup-garou sont à présent plus rapides et plus réactives, spécifiquement les attaques légères et lourdes et leur prise en charge de l'annulation par animation.
- Diminution du temps nécessaire pour déclencher une charge complète de l'attaque lourde Mutilation, et ajustement des dégâts pour accompagner ce temps d'incantation plus bref.
- Morsure cruelle n'a plus de temps de rechargement et ne génère plus d'Ultimes.
- Légèrement augmentation des dégâts de Morsure cruelle.
- Légère diminution des dégâts de l'attaque légère Rossée.
- L'étourdissement et les dégâts de la compétence Écraseur d'os s'appliquent instantanément au lancement.
- Légère diminution des dégâts de Ravage et augmentation du gain d'Ultimes. Réduction du temps de recharge, de 2,5 à 2 secondes.
- Les effets de tremblement s'enchaînent plus vite après l'incantation.
Combat et compétencesChevalier-dragon
- Pouvoir draconique
- Écailles protectrices : Correction d'un problème à cause duquel l'animation de cette compétence et de ses évolutions était inversée.
Nécromancien
- Correction de plusieurs problèmes avec la visée des cadavres pour les compétences de nécromancien comme Siphon foudroyant.
Templier
- Rétablissement lumineux
- Tapisserie de lumière : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence passive ne conférait des Ultimes qu'aux cibles qui étaient encore sous les 50 % de Santé après les soins.
Monde
- Loup-garou
- Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez encore être considéré en forme de loup-garou après en être sorti, jusqu'à par exemple recevoir une prime pour événements judiciaires.
Guilde
- Guilde des guerriers
- Expertise de la chasse : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions ne mettaient pas en surbrillance certaines créatures de la nuit, comme les joueurs vampires ou loups-garous.
- Ordre psijique
- Annulation : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez subir des dégâts de chute en activant cet Ultime ou ses évolutions alors que vous tombiez d'un endroit élevé.
Objets et ensemblesEnsembles d'Épreuves
- Infaillible Mage : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait se déclencher contre des cibles qui avaient esquivé l'attaque.
Objets mythiques
- Étrangleurs thrassiens :
- Correction d'un problème à cause duquel la réduction de Santé maximale de cet ensemble augmentait avec d'autres bonus à la Santé maximale. Elle conservera à présent les valeurs indiquées.
- Augmentation des dégâts physiques et magiques par charge, de 17 à 23, pour assurer que chaque élément de cet ensemble récompense son utilisateur.
Général
- Les compétences suivantes ont été exclues du test des zones d'effet en Cyrodiil car elles possèdent des délais internes de plus de 1 seconde, et ne créent pas de zone d'effet avant l'expiration de ce délai :
- Carbonisation
- Assaut souterrain
- Fissure profonde
- Détonation magique
- Détonation collatérale
- Détonation imparable
- Les compétences suivantes ont été incluses du test des zones d'effet en Cyrodiil car elles ne possèdent aucun délai concernant leur zone d'effet :
- Dagues voilées
- Onde puissante
- Prise de foudre
- Brume sanglante
- Temps d'emprunt
- Éclat d'obsidienne
- Discorde
- Fleur de lotus
- Lotus vert
- Bouton de lotus
- Enfer
- Flammes d'Oblivion
- Cautérisation
- Protection invoquée
- Protection renforcée
- Protection durcie
Siège
- Correction d'un problème à cause duquel Sac à viande et Tir groupé étaient considérés comme infligeant des dégâts directs, et non persistants.
- Les armes de siège fonctionneront à présent correctement si l'arme périt alors que le projectile est encore en vol.
Silhouette
- Correction de problèmes visuels affectant la pièce de bras du Rempart de Sovngarde lorsqu'on utilise une arme à deux mains.
Général
- Correction de plusieurs marchands de guilde pour que les Vampires en Phase 4 puissent interagir avec eux.
Montures à plusieurs places
- Les passagers reçoivent à présent l'option de descendre lorsqu'ils utilisent la roue d'interaction avec le joueur qui possède la monture où ils se trouvent.
- Vous ne serez plus désarçonné lorsque vous tenterez de monter sur une monture de groupe alors que vous êtes déjà sur une monture. Au lieu de cela, vous recevrez un message d'erreur.
- Correction d'un problème à cause duquel les montures à plusieurs places faisaient parfois planter le jeu.
Événements et fêtesAnniversaire d'Imperial City
- Mise à jour de plusieurs boss des égouts de la cité impériale pour qu'ils donnent un butin doublé pendant l'Anniversaire d'Imperial City.
Général
- Utiliser le Fragment d'enveloppe de pierre consommera à présent la quantité requise.
Pêche
- Correction d'un problème qui laissait les bouchons de pêche dans l'eau de manière illimitée.
Meubles
- Ajout de fonds à plusieurs autres mobiliers structurels de Solitude, pour qu'ils ne paraissent plus vides lorsqu'on les voit de derrière ou de dessous.
- Amélioration de la précision de la collision avec le fond de l'« étal de Solitude, marchand ».
Foyers
- Ajout de collision avec certaines portions de la grande tour au fond du Bastion Sanguinaris, où la collision était auparavant absente.
Itinéraire
- Dans le cadre de l'optimisation de performance de l'itinéraire des personnages, le temps d'attente pour un nœud est à présent indiqué dans son étiquette, et non dans le nœud lui-même.
- Mise à jour des temps d'attente, pour qu'il y ait davantage de possibilités. Auparavant, ils allaient de 2 à 30 secondes, mais la fourchette va à présent de 3 secondes à 3 minutes.
- Supprimer l'itinéraire d'un personnage renverra ce personnage à son orientation initiale, même si cela lui impose une rotation inhabituelle.
Général
- Correction d'un plantage rare qui pouvait avoir lieu lorsqu'on se déplaçait dans des zones avec de nombreux éclairages animés.
- Désactivation du chargement parallèle des personnages joueurs pour éviter des plantages liés au système.
Edited by ZOS_Alexandre on 10 août 2020 5:36