Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

[Jeu immersif - Activités RP - Fête saisonnière] Le Lever du Couchant

Ajaxandriel
Ajaxandriel
✭✭✭✭✭
LE LEVER DU COUCHANT

Voici la petite campagne JdR, ou, plus exactement, la simple trame que je propose dans ma guilde (Coalition du triskelion) mais qui pourrait intéresser au-delà - et pourquoi pas susciter des vocations ! Le but est d'interagir et jouer "roleplayment" en groupe, le temps de quelques rendez-vous. L'occasion nous en est offerte par l'event officiel de la fête du Couchant.

Il faut avoir le chapitre Summerset (ou un abonnement actif) pour pouvoir participer.

Le thème ici sera l'univers des Altmer et de Summerset. C'est le moment pour jouer et approfondir un personnage haut-elfe ! (Ou le créer si besoin. Je suis disponible pour tout conseil à ce sujet.)

CONTEXTE
C'est le temps des moissons, et le coeur des nobles Hauts-elfes est à la fête.
La Ligue d'Eton Nir, formation coalisée sous la bannière du Triskelion dans l'Archipel du Couchant, appelle ses sympathisants... D'obscures forces opèrent au coeur-même du vaste dominion de la haute-reine Ayrenn. Et malgré son isolationnisme jusque là tenu vis-à-vis du Domaine aldmeri, la Ligue et ses différentes maisons savent que si Alinor tombe, elle la suivra dans la ruine et l'oubli.
Par ailleurs, l'ancien et mystérieux fondateur, Alasiliaran Celestras, sapiarque de l'Ethique présumé disparu, aurait refait surface...



PROGRAMME

Trois activités de groupe en roleplay intégral (alliant immersion et mécaniques du jeu réel) sont proposées.
Vous pouvez décider selon vos envies, personnages concernés ou disponibilités, de ne participer qu'à une seule, ou à deux, ou bien aux trois.
Pour participer, contacter @Ajaxandriel

A - La Manne du Couchant
De périlleuses missions impliquant razzias dans des repaires de criminels, éliminations de créatures dangereuses ou de geysers abyssaux...
De puissants aventuriers de Tamriel sont sollicités par Dame Altarya pour ramener la quiétude au Couchant.

C'est l'activité la plus simple et dynamique, elle correspond aux objectifs journaliers sur l'île, pour prendre part directement à la fête officielle (avec ses bonus de récolte et ses tickets pour récompenses précieuses - https://www.elderscrollsonline.com/fr/news/post/58487 ).
(Un personnage haut-elfe de niveau 50 est recommandé, si possible avec une compétence de monte avancée.)

=> Premier RDV : ce Jeudi (23 Juillet) à 16h (jusque 17h).
(Ceci permettra aussi de reparler de l'activité du lendemain soir.)


B - Premiers Rayons
Deux figures de la Ligue d'Eton Nir, Ajaxandriel et Telernil, tentent de rassembler des sympathisants pour démêler les troubles qui minent les cités du Couchant.
On vous a donné rendez-vous dans les faubourgs d'Étincelance...

L'idée est de "XP" tout en roleplay et dans un groupe immersif. Nous entamerons ensemble les premières quêtes de cette zone, en commençant à Étincelance.
Si vous avez un(e) haut(e)-elfe qui n'a pas vraiment commencé les quêtes du Chapitre "Summerset" c'est le moment de le sortir ! Sinon, ça pourrait être l'occasion d'en créer un nouveau.
Les très bas niveau sont donc bienvenus ! Dès le lvl 3 !

=> Premier RDV : ce Vendredi soir (24 Juillet), 21h.


C - L'éclaircie de Givreciel
Le Palais de Mafrawel, havre de paix verrouillé par un sort du roi-visionnaire Celestras, ouvre ses portes aux champions de la Coalition et en particulier à tous les sympathisants altmer de la Ligue d'Eton Nir, dont il est l'une des places-fortes. Des énigmes entourent encore les lieux, mais nul doute que la matriarche Altarya ou Ajaxandriel vous accueilleront, à moins de tomber sur un sinistre gobelin...

Vous pourriez également visiter l'Ambassade Lorathlien, la première enclave de la Ligue sur Auridia.

=> Accès normalement réservé aux membres de la guilde. Me contacter si intéressé.
Possibilités de visites personnalisées, visite groupée, réception/gala, et même aventure jdr (à condition de me laisser le temps pour préparer).
C'est la seule activité de la trame qui est accessible pour ceux qui n'ont pas le chapitre Summerset.
(Pour voir la version correcte il vous faudra installer l'add-on "Essential Housing Tools" (ici : https://www.esoui.com/downloads/info1959-EssentialHousingTools.html) - Pas besoin de savoir le prendre en main, simplement l'avoir installé.)
Edited by Ajaxandriel on 21 juillet 2020 10:32
TESO:Triskelion - forum RP, guilde francophone
Ajaxandriel - haut-elfe gardien 50 ;
Altarya - haute-elfe templière 50 ;
Angelith - elfe des bois gardienne 50 ;
Antarius Scorpio - impérial chevalier-dragon 50 ;
Artémidore de Corbeaulieu - bréton lame noire 50 ;
Azothos Sadras - elfe noir sorcier 50 ;
Celestras - haut-elfe sorcier 50 ;
Diluviatar - elfe des mers sorcier 50 ;
Dorguldun gro-Arash - orque sorcier 50 ;
Hjarnar - nordique sorcier 50 ;
Jendaya al-Gilane - rougegarde chevalier-dragon 50 ;
Sabbathnazar Ullikummi - elfe noir chevalier-dragon 50 ;
Selvaryn Virotès - elfe noire lame noire 50 ;
Tahajmi - khajiit sorcière 50 ;
Telernil - haut-elfe templier 50 ;
Zadzadak - gobelin nécromancien 50 ;
Zandoga - rougegarde chevalier-dragon 50
  • Ajaxandriel
    Ajaxandriel
    ✭✭✭✭✭
    Si vous ne savez pas par où commencer pour participer à la campagne baptisée "Premiers Rayons" avec un reroll tout frais, voyons ensemble les possibilités pour créer votre personnage.
    ____

    Tout d'abord, un rappel des caractéristiques de la culture altmer que vous ne pourrez pas facilement changer après création (contrairement au tempérament en roleplay, par exemple) :

    - Le NOM :

    Comme pour tous vos personnages, faites à attention à donner un nom de personnage cohérent avec la culture adéquate.
    Je vous renvoie à ce passage du guide des noms :
    -Hauts-Elfes (altmer) : Un nom unique (un seul mot), avec un sonorité "précieuse" voire alambiquée. A noter que les filles ont souvent une terminaison en "ë" comme chez Tolkien (sinon, "e" et "a", ça marche toujours). Les noms semblent très nettement inspirés du quenya d'ailleurs.
    Des doublement de voyelle peuvent arriver.
    (NB : dans de rares exceptions, quelques PNJ altmer ont un nom en deux parties, prénom et nom à la manière des elfes noirs, avec deux mots de type haut-elfe.)
    Ex H : Solcaracil
    Ex F : Solmilinwë
    http://en.uesp.net/wiki/Category:Online-Altmer-Male
    http://en.uesp.net/wiki/Category:Online-Altmer-Female

    Une observation des noms des PNJ à Aurdia (ou au Couchant) vous donneront des exemples parlants.


    - L'APPARENCE :

    Les altmers ont une apparence d'elfes typiques de fantasy, raffinés, de noble allure, et un peu dans un style "XVIIe siècle".

    Si vous choisissez une coiffure ou des accessoires plus "primitif" ou "punk", votre personnage correspondra d'office à un Aprax ou Ostrace (paria, marginal "à la rue"), à un Hulkynd (aveugle, difforme de naissance, etc.), ou bien à un altmer d'une autre île que le Couchant (telle Auridia, où on peut croiser des elfes intégrés mais ayant une coiffure iroquois ou dread)
    TESO:Triskelion - forum RP, guilde francophone
    Ajaxandriel - haut-elfe gardien 50 ;
    Altarya - haute-elfe templière 50 ;
    Angelith - elfe des bois gardienne 50 ;
    Antarius Scorpio - impérial chevalier-dragon 50 ;
    Artémidore de Corbeaulieu - bréton lame noire 50 ;
    Azothos Sadras - elfe noir sorcier 50 ;
    Celestras - haut-elfe sorcier 50 ;
    Diluviatar - elfe des mers sorcier 50 ;
    Dorguldun gro-Arash - orque sorcier 50 ;
    Hjarnar - nordique sorcier 50 ;
    Jendaya al-Gilane - rougegarde chevalier-dragon 50 ;
    Sabbathnazar Ullikummi - elfe noir chevalier-dragon 50 ;
    Selvaryn Virotès - elfe noire lame noire 50 ;
    Tahajmi - khajiit sorcière 50 ;
    Telernil - haut-elfe templier 50 ;
    Zadzadak - gobelin nécromancien 50 ;
    Zandoga - rougegarde chevalier-dragon 50
  • Ajaxandriel
    Ajaxandriel
    ✭✭✭✭✭
    Maintenant, les propositions de concepts et background. En allant du plus spécifique à la guilde et à l'event proposé, jusqu'au plus général, et enfin marginal.

    Si vous avez le temps pour creuser le sujet, j'avais écrit ceci sur la culture Altmer : https://triskelion.forumgaming.fr/t162-manuel-d-ethnographie-les-hauts-elfes

    Et pour résumer le lore de guilde côté haut-elfe :
    La Ligue d'Eton Nir fut à l'origine une société savante siégeant au Pas des Nuées, consacrée à embrasser l'étendue de la culture altmer et en assurer la pérennité. On y croisait sapiarques, patriarches, artistes, moines ou simples villageois. Mais avec l'essor du Thalmor et l'avènement du Domaine aldmeri , la Ligue d'Eton Nir a mué en une véritable alliance politique et géographique concurrente, rassemblant des territoires neutres et isolationnistes de l'Archipel du Couchant.

    PROPOSITIONS

    OPTION 1 : être un citoyen GIVRECIEL, VALSOLEIL ou LORATHLIEN

    Vous pouvez choisir de créer un membre d'un des trois territoires "coalisés" déjà développés (=une des 2 Maisons existantes dans le lore de guilde avec leur principauté indépendante, ou bien le village de l'enclave d'Auridia).
    Cette partie correspondra donc à du lore de guilde uniquement.

    - Membre de Givreciel -
    - CONTEXTE :

    Givreciel, ou Mafrawel en elfique, est une principauté à replacer dans la partie nord-nord-est de l'île du Couchant, dans le massif de haute-montagne d'Eton Nir, avec un petit débouché sur la Mer Abécéenne, là où est situé son palais royal (qui est visitable).
    Sa culture se veut ancestrale et authentique, ce qui l'a rendue en fin de compte assez originale, à mi-chemin de celle d'Artaeum avec ses "Anciennes Voies", et un peu éloignée de celle du reste du Couchant, et plus encore d'Auridia.
    L'esthétique de Mafrawel est similaire au Pas-des-Nuées. Ses couleurs tournent autour du bleu ciel, du blanc, de l'argenté, du beige, voire du vert pâle.
    Ses terres, où s'écoule l'air glacé de l'Eton Nir, sont dans un microclimat froid qui contraste avec le reste de l'Archipel : elles sont baignées dans les brumes maritimes ou de montagne, et connaissent des chutes de neige.
    Les champs d'étude pratiqués sont tournés vers la magie de glace, le monde sauvage, le climat, la métaphysique (forte influence psijique), mais aussi l'ethnographie (sur son territoire, cohabite une tribu gobeline des montagnes).

    La matriarche Altarya y réside quand elle n'est pas en voyage. Le patriarche Celestras, lié aux Psijiques puis au Collège des Sapiarques, est porté disparu depuis la conquête du sud de Tamriel par le Domaine aldmeri. Leur fils Ajaxandriel représente donc la maison au sein de la Ligue et de la Coalition du triskelion.

    (Vu que c'est directement la famille que je joue, si cela vous inspire merci de me contacter afin de voir ensemble les détails.)


    - ARCHÉTYPES (classes rp) :

    logici10.png
    Logicien-miroir : Défenseur mystique utilisant une discipline originale pour contrer les menaces. Ne s'encombrant pas d'une armure lourde, il mise sur la magie pure pour faire écran aux attaques.
    Classes adaptées : Gardien Etreinte hivernale, Templier.

    paysag10.png
    Paysagiste alpin : Explorateur botaniste, artiste et jardinier, il est souvent aussi un poète inspiré par Y'ffre, capable de faire apparaitre des forêts ou des champs de fleurs métaphoriques pour troubler ses ennemis et apaiser ses alliés.
    Classes adaptées : Gardien.

    chevau10.png
    Chevaucheur de griffon : Généralement un archer ou un rôdeur patrouillant dans les cimes de Mafrawel. Un décret interdisant de faire sortir les griffons locaux du territoire, il a appris à se battre à pied et à se contenter de montures...terrestres mais non moins glorieuses, telles de rarissimes indriks dressés.
    Classes adaptées : Gardien, Templier, Sorcier ou Lame-noire (avec armes physiques et spécialisation Vigueur).

    sculpt10.png
    Sculpte-nuages : Météorologue et magicien, il canalise les forces de la foudre et de la glace en manipulant les masses d'air. Ses pouvoirs sont amoindris dans les plaines et les déserts, mais son savoir et son astuce lui évitent d'être démuni.
    Classes adaptées : Gardien Etreinte hivernale, Sorcier Appel de la foudre.

    rzosid10.png
    Résident psijique : Moine d'Artaeum, ancien ami de Celestras "le Visionnaire", ou cherchant à retrouver et ramener à la raison Celestras "l'Égaré", il trouve toujours portes ouvertes à Mafrawel.
    Classes adaptées : n'importe (avec spécialisation Magie).

    mafrek10.png
    [Épique] Mafrekynar : Unité d'élite givreciel, maîtrisant le pouvoir de protection de la glace avec la grâce d'un artiste. On devient Mafrekynar lors d'une épreuve qui demande de s'emparer du coeur d'un atronach de glace.


    - Membre de Valsoleil -
    - CONTEXTE :

    Valsoleil est une principauté à situer dans la partie extrême-sud-ouest de l'île du Couchant, loin au sud d'Alinor. Elle est enclavée dans une vallée de moyenne montagne, face à l'Océan Elthérique.
    Sa culture est basée sur l'énergie du soleil au zénith et la magie du feu. Sa cité-état (non-visitable) ressemble à Soltenure en plus petit et plus excentrique, avec des planétaires, des statues et des tours entièrement en vitraux. Les couleurs qui y sont prisées sont vives : or, orange, bleu océan, vermillon, violet.

    Le patriarche Seneril et son épouse Talargwën ne sortent pas de leurs terres. C'est leur fils Telernil (que j'anime comme PNJ et désormais PJ) qui représente leurs intérêts dans la Coalition. On compte également Udinnil, un esprit libre un peu fantasque devenu saltimbanque.



    - ARCHÉTYPES (classes rp) :

    valseu10.png
    Valseur zénital : Danseur de guerre spécialiste en magie du feu. Il a appris très jeune à dompter le feu solaire à l'aide de son ruban et de chorégraphies ancestrales.
    Classes adaptées : Templier Courroux de l'Aube, Chevalier-dragon Flamme ardente.

    porte-10.png
    Porte-rayon : Ingénieur de guerre qui a incorporé l'énergie des cristaux de culanda et de malondo dans son armure et ses armes, pour frapper avec des rayons solidifiés. La plupart officient à Valsoleil comme gardes-côtes, justiciars ou cavaliers.
    Classes adaptées : Templier Lance aedrique.

    choris10.png
    Choriste solaire : Soutien dont les chants sacrés, qui évoquent les hautes lignées d'Aldmeris et les bienfaits de Magnus, soignent et renforcent les combattants.
    Classes adaptées : Templier Guérison, ou autre classe full Bâton de guérison (Magie).

    arcani10.png
    Arcaniste astre-du-jour : Astrologue ou navigateur, il s'est voué à la compréhension des mystères des astres, de leur magie et leur influence sur Nirn.
    Classes adaptées : Sorcier, Templier, Chevalier-dragon.

    lattak10.png
    [Epique] Lattakynar : Unité d'élite valsolaire, maîtrisant le pouvoir de destruction de la lumière et du feu avec l'élégance exigée par la coutume. On devient Lattakynar lors d'une épreuve qui demande d'invoquer une petite créature de feu ou de lumière, généralement un oiseau.


    - Membre de Lorathlien -
    - CONTEXTE :

    Lorathlien est un village à voir dans les montagnes du sud-est d'Auridia, au nord de Phaer et au sud de Buraniim. Jadis rallié à la couronne de Gardeciel, son précédent chanoine a pris le parti de la matriarche Estre et a été exécuté par des agents du Domaine aldmeri. Grâce aux manoeuvres de Telernil de Valsoleil, la Ligue d'Eton Nir en a pris le contrôle et y a placé la chanoinesse Nionnissë.
    C'est désormais une enclave autonome, dont le manoir sert d'ambassade sur Auridia.



    - ARCHÉTYPES (classes rp) :

    transf10.png
    Transfuge voilé : Ex-membre de l'Héritage Voilé, il a obtenu l'asile et sert d'éclaireur, patrouilleur, agent spécial ou assassin, au service de l'Ambassade ou du Palais de Valsoleil. Il incarne l'ombre projetée par le soleil.
    Classes adaptées : Lame-noire.

    mythoh10.png
    Mythohistorien auridien : Au croisement de l'archéologie, de la métaphysique et de l'enchantement, c'est un érudit et un chercheur magique avant tout. Il pourra lui arriver de perdre le contrôle de certaines expériences, mais jamais sans remédier à la situation. Il pourra être proche des Mages, inspiré par Télenger l'artificier, ou bien intrigué par les arts plus sombres développés par la lignée Rillis de Prime-tenure.
    Classes adaptées : Sorcier, Nécromancien.

    paysan10.png
    Paysan ascendant : Un villageois à première vue banal, mais chez qui le savoir immense des hauts-elfes a rendu le travail plus magique que physique. Qu'il s'agisse de défricher et labourer la terre ou d'invoquer le soleil ou la pluie pour les récoltes, il se trouvera toujours un paysan ascendant pour "farmer" avec maestria.
    Classes adaptées : Gardien, Templier, Chevalier-dragon.
    _


    OPTION 2 : CRÉER votre propre MAISON

    Vous pouvez choisir d'imaginer votre propre patriarcat coalisé, membre de la Ligue.
    Il reste une ou deux maisons majeures à définir en complémentaire de Givreciel (Glace) et Valsoleil (Feu) : une maison pour la Terre (Coralande) et une pour l'Air (?) - étant donné l'impact dans le lore de guilde, mieux vaut être sûr de vous et de votre engagement dans la guilde, et en discuter ensemble (avec un background développé, des archétypes de classe rp, etc).

    Sinon une simple principauté autonome dans un recoin de l'île du Couchant ou sur une île imaginée en mer, fera très bien l'affaire.
    Cette solution vous donne un grand degré de liberté et d'invention (dans les limites du crédible quand-même).
    _


    OPTION 3 : ADHÉRER ou participer HORS-MAISON

    Vous pouvez être/devenir un membre qui adhère à la Ligue à titre individuel.
    Dans ce cas pas besoin de rattacher un background de maisonnée au lore de guilde. Vous pouvez être n'importe quel rôle prévu dans la société altmer, venir d'une cité connue (officielle) de l'archipel, ou bien d'un bourg méconnu (imaginé).

    Enfin, vous pouvez être/rester un sujet haut-elfe quelconque, ne prenant pas spécialement parti.

    - ARCHÉTYPES : cf. les PNJ génériques dans Summerset ou sur Auridia. Moines, sapiarques et leurs assistants, nobles de cour, enquêteurs de la Poursuite divine, artistes de rue ou peintres, etc.
    De façon générale, demandez-moi si vous avez une classe et un gameplay déterminé mais pas encore de background pour l'expliquer.

    Ce que vous ne pouvez pas être dans le cadre de cette campagne :
    - ni un vampire,
    - ni un haut-elfe ennemi de la Coalition du triskelion (agent trop loyal au Domaine, ou loyal à une puissance étrangère, à une organisation fanatique ou criminelle),
    - ni un Nebarra (étranger importun).

    Les rôles un peu à part dans notre contexte mais qui seront valides :
    - vous pouvez être un aprax, ostrace ou hulkynd (respectivement : hors-la-loi, banni, invalide de naissance),
    - vous pouvez être un (ex)membre d'une organisation terroriste comme l'Héritage Voilé, d'Auridia ou la Cour du Saccage du Couchant,
    - vous pouvez être un disciple des psijique, habitant de l'île d'Artaeum,
    - vous pouvez être du clan Direnni, de Hauteroche / île de Balfiéra,
    - vous pouvez être un haut-elfe sujet du Domaine aldmeri tout simplement.

    Autres races : non, sauf à titre exceptionnel, un(e) Elfe des bois membre de la Coalition, de même qu'un Gobelin allié/captif (correctement conçu à partir des option de personnalisation orque) peuvent aussi être inclus.

    - ARCHÉTYPE SPÉCIAL pour GOBELIN ("orque" nain et maigre) :

    gobeli10.png
    Gobelin givre-corail : Membre de la tribu alliée aux hauts-elfes Givreciel, il peut être spécialisé dans n'importe quel rôle connu chez leurs cousins Scinde-corail qui font trembler la côte nord du Couchant.
    Classes adaptées : Nécromancien, Gardien, Lame-noire.
    _

    Ah et si vous avez le temps, un récit d'introduction (w.i.p.) est consultable ici : https://triskelion.forumgaming.fr/t266-le-lever-du-couchant
    Edited by Ajaxandriel on 22 juillet 2020 8:56
    TESO:Triskelion - forum RP, guilde francophone
    Ajaxandriel - haut-elfe gardien 50 ;
    Altarya - haute-elfe templière 50 ;
    Angelith - elfe des bois gardienne 50 ;
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    Zadzadak - gobelin nécromancien 50 ;
    Zandoga - rougegarde chevalier-dragon 50
  • NicGroover
    NicGroover
    ✭✭✭
    Je viens de faire deux boss de zone et un geyser abyssal au Couchant et à part les caisses aucun ticket...

    Bon il semblerait qu'il faille passer par les quêtes journalières. Je n'ai pas testé autre chose.
    Edited by NicGroover on 23 juillet 2020 4:48
  • Ajaxandriel
    Ajaxandriel
    ✭✭✭✭✭
    (Oui pour l'aspect technique si c'est ta question : il faut valider les quêtes, de l'un des deux justiciars sur la place des marchands face à la banque d'Alinor, pour recevoir tes 3 tickets)
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  • Ajaxandriel
    Ajaxandriel
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    Rappel : pour participer ce soir au début de la campagne de quêtes de groupe, MP-moi directement (sur @Ajaxandriel en jeu).
    Groupage : 21h00.
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  • Ajaxandriel
    Ajaxandriel
    ✭✭✭✭✭
    Second groupe aujourd'hui, départ 18H Etincelance. Reste 1 place éventuellement, donc groupage avant 17h30 (/tell @Ajaxandriel ) pour toute apply.
    TESO:Triskelion - forum RP, guilde francophone
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    Azothos Sadras - elfe noir sorcier 50 ;
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    Dorguldun gro-Arash - orque sorcier 50 ;
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