Hello !
En faisant des builds atypiques, je me rends compte à quel point les passifs des bâtons de destruction sont un frein énorme pour la liberté de build (personnage axé DPS élémentaire par exemple), limitant donc l'efficacité des builds voulant se montrer RP, et même encore donner des résultats absurdes lorsqu'on pensent à certains skills...
Actuellement, nous avons le bâton de feu qui augmente les dégâts monocibles, le bâton de foudre qui augmente les dégâts multicibles, et le bâton de glace qui ne fait... rien... Car bâton de tank.
De ce fait, déjà une grande incompréhension pour un nouveau joueur, ce n'est pas mon cas certes, mais il faut y penser. Si je commence le jeu sans rien connaitre avec un gardien par exemple, je me tournerais de manière logique vers un bâton de glace.
Ces passifs, même si pour tous les joueurs habitué de teso semblent normaux, si on reparle du but d'ESO qui est de permettre de faire le personnage que l'ont veut vraiment, est un frein quelque part. Puisque le RP va forcément à l'encontre de l'optimisation. D'un point de vue RP, on se retrouve toujours bridé, et pour de meilleures performances, on est donc confronté à une chose bien étrange qui est qu'un DPS magie sera, pour être optimisé, TOUJOURS, équipé d'un bâton de feu en barre principale, même pour un gardien ou un sorcier, la logique en prend déjà une claque !
En parlant de logique, que pensez vous de ceci :
- étendard des chevaliers dragons, ultime en zone de feu, dégâts augmentés des 8% si vous êtes équipé d'un bâton de foudre.
- Atronach de foudre supérieur, ultime quasi que monocible de foudre (seul l’atterrissage est multi), dégâts augmentés de 8% si vous êtes équipé d'un bâton de feu.
La normalement vous voyez ou je veux en venir...
Les passifs actuels amènent aussi un autre soucis moindre, c'est le manque de diversification des armes magie. Le bâton de glace pour les quelques set de tank même si généralement ces derniers préfèrent épée bouclier voire même bâton de foudre pour faire proc le déséquilibre (ce que font les healers aussi bien souvent). Puis pour les DPS, c'est 90% du temps du bâton de feu. Il n'y a qu'à voir la différence de prix entre les bâton de feu et de foudre sur TTC pour les sets de DPS.
Je suis pas la pour dire que les passifs actuels sont nuls, mais pour amener une réflexion sur ceux-ci. Être équipé d'un bâton de destruction pourrait augmenter les dégâts des sorts de 5%, et ajouter 3% de dégâts supplémentaires aux attaques de l'élément correspondant au bâton choisis par exemple.
Voilà voilà, je voulais simplement voir si ce sujet à moyen de mener à un débat constructif. Ce n'est peut être que mon ressentit, mais je pense qu'il y a moyen d'amener des passifs plus intéressant pour offrir une plus grande diversité de build et de gameplay efficaces...
Edited by PredaOiza on 29 juin 2020 3:56