Maintenances pour la semaine du 4 novembre:
• PC/Mac : Pas de maintenance : 4 novembre

[GUIDE][Screens][Structures] Cyrodiil

MaisonNaevius
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Cyrodiil est la plus grande région disponible sur ESO. Très vaste mais aussi "très vide". J'ai alors pris la peine de visiter la carte plus en détail. Je présenterai ici au minimum un screen par lieu et une brève analyse si besoin. Je dis Cyrodiil mais je présenterai aussi successivement la Côte d'or et les colonies extérieures (dont l'architecture est encore impériale).
Je ne présenterai cependant pas les petits campements, les portes/temples aux extrémités et les ressources entourant les forts... Ni la Cité impériale d'ailleurs.
Chaque structures sont présentées ci-dessous par ordre alphabétique.

Je ne sais pas si la longueur de texte est limité, je ferai donc sur plusieurs parties en répondant au sujet, désolé du flood.

CYRODIIL

Fortifications opérationnelles
L'ensemble des forts (exit les avants-postes) ont légèrement été revus lors de la MàJ 4.2.5. Les fortifications appartenant au territoire par défaut de l'Alliance sont nommés "fort", ceux du Domaine "château", et ceux du Pacte "bastille".

Avant-poste de Carmala
Architecture : Second Empire
Note : L'avant-poste a été ajouter lors de la MàJ 4.2.5. Avant la MàJ, Carmala était un fort en ruine toujours en place à ce jour.
v9dvg6hz3xcm.png

Avant-poste de Nikel
Architecture : Second Empire
jgtflcv6lmew.png

Avant-poste de Sejanus
Architecture : Second Empire
qm00cp0y9cv5.png

Avant-poste d'Harlun
Architecture : Second Empire
lnm6dtgorej6.png

Avant-poste du pessimiste
Architecture : Second Empire
Note : L'avant-poste a été ajouter lors de la MàJ 4.2.5.
6b7d2yu8c5fn.png

Avant-poste du Sommet de l'hiver
Architecture : Second Empire
Note : L'avant-poste a été ajouter lors de la MàJ 4.2.5.
j611envrro68.png

Bastille Arrius
Architecture : Second Empire
qje3orlwjhwa.png

Bastille Chalman
Architecture : Second Empire
tnu6p5oy9hu6.png

Bastille de Sente-azur
Architecture : Second Empire
lcwe78p2d84s.png

Bastille des Armoiries
Architecture : Second Empire
xad1vz9k8sey.png

Bastille Farragut
Architecture : Second Empire
igqe02y3vfsl.png

Bastille Malard
Architecture : Second Empire
27y9wk52a5lj.png

Château d'Alessia
Architecture : Second Empire
aw5dyneqlqop.png

Château de Botte-Noire
Architecture : Second Empire
ho2q54uk8y0o.png

Château de Bringée
Architecture : Second Empire
00hlcudw5qwh.png

Château de Crins-de-sang
Architecture : Second Empire
u3hzgo0dz29y.png

Château Faregyl
Architecture : Second Empire
k79lzy8t7imz.png

Château Roebeck
Architecture : Second Empire
ywjzfhruhk0e.png

Fort Bayle
Architecture : Second Empire
kt78r1l8v28r.png

Fort Brumeclair
Architecture : Second Empire
t6232nt12a9r.png

Fort Cendre
Architecture : Second Empire
8nqd32iz78d6.png

Fort de la Griffe du dragon
Architecture : Second Empire
m4mu4s459izq.png

Fort Houblon
Architecture : Second Empire
x0geea8nl4sh.png

Fort Rayles
Architecture : Second Empire
sfyssyttvb3i.png

Campements militaires avec structures opérationnels

Avant-poste impérial
Architecture : Campement en bois
md8zjp4covhf.png

Campement impérial (entre les forts Rayles et Brumeclair)
Architecture : Campement en bois
u0pznkon0lta.png

Campement impérial (zone de la porte est de la C.I.)
Architecture : Campement en bois
k929v3os36zi.png

Péages et ponts

Péage de Chalman
Architecture : Second Empire
Note : A été revu lors de la MàJ 4.2.5. Aussi appelé porte de Chalman.
wna3vn4qlbil.png

Péage de Chorrol
Architecture : Second Empire
Note : A été revu lors de la MàJ 4.2.5. Aussi appelé porte de Chorrol.
w3hrqr3v9s4z.png

Péage des Armoiries
Architecture : Second Empire
Note : A été revu lors de la MàJ 4.2.5. Aussi appelé porte d'hiver.
bilngrkgympt.png

Péage des frênes
Architecture : Second Empire
Note : A été revu lors de la MàJ 4.2.5. Aussi appelé porte des Cendres ou borne des frênes.
34najxt88hmc.png

Péage d'Horunn
Architecture : Second Empire
Note : A été revu lors de la MàJ 4.2.5. Aussi appelé porte d'Horunn.
pqznwux6fnil.png

Péage du prieuré
Architecture : Second Empire
Note : A été revu lors de la MàJ 4.2.5. Aussi appelé porte d'Odiil ou péage de Weynon.
90timzshbbz3.png

Pont à l'est de la porte sud de la C.I.
Architecture : Second Empire
Note : A l'image des autres ponts avant la révision 4.2.5.
613e5sgf2arc.png

Pont d'Alessia
Architecture : Second Empire
Note : A été revu lors de la MàJ 4.2.5.
4qj07hnadohh.png

Pont de Crête
Architecture : Brétonne
1bd5mbm8b95d.png

Pont de la baie
Architecture : Second Empire
Note : A été revu lors de la MàJ 4.2.5. Aussi appelé pont de la Niben.
cqjzz4pffnro.png

Pont de la porte est de la C.I.
Architecture : Ayléide
99a841lbysak.png

Pont de la porte ouest de la C.I.
Architecture : Ayléide
5xucui0plse7.png
bzizkiaog049.png

Pont de la porte sud de la C.I.
Architecture : Ayléide
5ai4n8wdtm05.png

Pont sur la Niben
Architecture : Second Empire
Note : A été revu lors de la MàJ 4.2.5. Aussi appelé pont de Niben ou pont de Culotte.
a7lss0umvbnz.png

Pont-levis de Nibenay
Architecture : Brétonne
smlvyp0ucot2.png

NB : Je me suis assuré à ce que les screens soient pris de jour, sans lever/coucher de soleil ni mauvaise météorologie. En temps normal, cela ne me dérange pas mais pour des screens présentant de "façon générale" un lieu, je pense que des critères bien précis doivent être instaurés.
Notez que certaines zones deviennent automatiquement pluviales... Ce qui est étrange puisqu'en s'en éloignant, le soleil réapparaît.
Edited by MaisonNaevius on 28 mai 2020 2:34
> Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
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    Fortifications en ruine et autres structures militaires abandonnées

    Remparts à l'ouest de la tour de l'Empire
    Architecture : Second Empire
    5f0tncokdan8.png

    Remparts au sud du fort Cendre
    Architecture : Second Empire
    ktgfndgsm146.png

    Remparts nord du lac Rumare
    Architecture : Second Empire
    r0ci0xhsch7s.png

    Remparts sud-est du lac Rumare
    Architecture : Second Empire
    akywziqde9we.png

    Remparts sud-ouest du lac Rumare
    Architecture : Second Empire
    j18g1q4h2fb1.png

    Ruine de Froidmaïs
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    2szvio7skr0w.png

    Ruines à l'est de Tailleterre
    Architecture : Second Empire
    vx7iz9asg44z.png

    Ruines au nord de Sancre Tor
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    vczd7olu8on0.png

    Ruines au nord du pont d'Alessia
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    p4ly24ow95vr.png

    Ruines au nord-est de Brumeclair
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    ohclvuxa74ks.png

    Ruines au sud de Brumeclair
    Architecture : Second Empire
    tfo3sdo6xrfu.png

    Ruines au sud du pont de la port ouest de la C.I.
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    uziwa9p95asv.png

    Ruines au sud-est de Faregyl
    Architecture : Second Empire
    bd87dzgok4mw.png

    Ruines dans la forêt ambrée
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    bhhqamksa2ht.png

    Ruines dans la Grande forêt (dolmen)
    Architecture : Second Empire
    9jp5v8ue3vp2.png

    Ruines dans les collines solitaires
    Architecture : Second Empire + Ruine humaine vanilla
    8hcxbmtftru8.png

    Ruines dans les contreforts de Cheydinhal (dolmen)
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    xpmfuj37mvga.png

    Ruines de la Ferme
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    qwae4brnm932.png

    Ruines de la lamentation de Bériel
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    dk4f4e9idyu5.png

    Ruines de Magia
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    xqxw2vifdllc.png

    Ruines de Scinia
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    7g1s93ctnv4y.png

    Ruines du fort Caractacus
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    rrd5hhdbosx8.png

    Ruines du fort Carmala
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    7e4g5gbpopdv.png

    Ruines du fort Cedrian
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    5nem0f20mj6e.png

    Ruines du fort Vlastarus
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    k9sqv60psfsq.png

    Ruines d'un fort au nord de Vlastarus
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    gzg3qtr9nw0u.png

    Ruines d'un fort au sud-est de Chalman
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    7rv529th05xd.png

    Ruines d'un fort entre Cheydinhal et Farragut
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    c268rvah7j1v.png

    Ruines d'un fort sur la berge ouest
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    7un2cn2kem4z.png

    Ruines d'Urasek
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    k3sqdcugyzy8.png

    Ruines entre Rayles et Brumeclair
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    6r6cpyr7gksn.png

    Ruines sur la berge sud-est
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    4xv4ltdf8s08.png

    Ruines sur la côte est (dolmen)
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    d6alccyps2v9.png

    Ruines sur la côte nord-ouest (dolmen)
    Architecture : Second Empire
    a01abq6q3r55.png

    Surplomb de la vertu
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    oyp7tk868jlm.png

    Surplomb d'Horunn
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    l0nnh9bemu81.png

    Temple du Maître des Nuages
    Architecture : Akaviroise (?)
    dketmsw10ua7.png

    Tour de Brouillematin
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    xse9kvvnblmx.png

    Tour de l'Empire
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    kf6sbudjadi7.png

    Tour de Sejanus
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    z15uf8tntix4.png

    Tour du chemin d'ombres
    Architecture : Second Empire
    jtaa1ad7nsu5.png

    Tours au nord ouest du lac Rumare
    Architecture : Second Empire
    19m59gpzqrsu.png

    Vigie de la Main de bois
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    l56zxfb5h97r.png





    Edited by MaisonNaevius on 28 mai 2020 2:09
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    Propriétés et autres structures non militaires (actives, abandonnées, ruines)

    Auberge de Guettepomme
    Architecture : Nordique vanilla "nouvelles portes de Vendeaume"
    ndj88btfkckn.png

    Bâtiments abandonnés dans la prairie au nord de Faregyl
    Architecture : Brétonne
    f8tx9030zwqm.png
    gt0lcykm3tdt.png

    Bois de Guettepomme
    Architecture : Nordique vanilla "nouvelles portes de Vendeaume"
    sa5n4t93vt2c.png

    Chai de Thalara
    Architecture : Nibenaise
    9aqe963yj4wj.png

    Chai de Wilminn
    Architecture : Second Empire
    db7nja5luwdj.png

    Chai de Zimar
    Architecture : Nordique vanilla "nouvelles portes de Vendeaume"
    wal1bxl3tp1m.png

    Doléance de Moffka
    Architecture : Cimetière humain vanilla
    cjj5jyigcdyz.png

    Eau bénie
    Architecture : Second Empire
    kin7ltwrd0ph.png

    Faubourgs de Chorrol
    Architecture : Second Empire
    uhhvou5h5izg.png
    n3g5ib2loa8e.png
    y3s8dmmhovnp.png

    Ferme abandonnée
    Architecture : Brétonne
    hla7vp9j363k.png
    43y49ptvxwjj.png

    Foyer de Coeurgel
    Architecture : Nordique vanilla "nouvelles portes de Vendeaume"
    u24fcqled203.png

    Guet d'Harlunn
    Architecture : Second Empire
    wrvkcovigzfu.png

    Guettecours
    Architecture : Nibenaise
    l88y2eks9hy4.png

    Loge des Epines
    Architecture : Second Empire
    e6tqztjipf9x.png

    Maison (ou taverne) au nord de Bravil
    Architecture : Nibenaise
    zmrixth7fub9.png

    Maison d'Agrippa Mento
    Architecture : Nibenaise
    pp2aeo9fp64d.png

    Mine côtière
    Architecture : Second Empire
    v9ekf71uotqu.png
    eu99bmckrxrs.png

    Pâturage d'été
    Architecture : Second Empire
    dqxdmnmaf2ou.png

    Porte de Pell
    Architecture : Brétonne
    nfbek5h03c0o.png

    Promontoire de la couronne
    Architecture : Nibenaise
    c4iq2iibwapv.png

    Propriété à l'est de Brumeclair
    Architecture : Second Empire
    4ijsscy6r75f.png

    Propriété Arvina
    Architecture : Second Empire
    d4jcy3pdvfba.png

    Propriété au nord de Rayles
    Architecture : Second Empire
    qpmkcbdj5qim.png

    Propriété au sud de l'avant-poste d'Harlun
    Architecture : Second Empire
    gnanpkvyqxio.png

    Propriété aux abords du lac vert
    Architecture : Second Empire
    7n56tyg8qqwo.png

    Propriété brûlée (propriété Juncus)
    Architecture : Second Empire
    2rtf0bp06gl7.png

    Propriété dans les bois crépusculaires
    Architecture : Nordique vanilla "nouvelles portes de Vendeaume"
    bvmfv57s47gh.png

    Propriété de la rive est
    Architecture : Second Empire
    g4aon2nrkxqo.png

    Propriété du clan Shurgak
    Architecture : Brétonne/Orsimer
    77djx1ee1ab6.png

    Propriété en ruine au sud du foyer de Cœurgel
    Architecture : Nordique vanilla "nouvelles portes de Vendeaume"
    89l2hb1el0ue.png

    Propriété en ruine au sud-ouest de Roebeck
    Architecture : Second Empire
    o0dzsftccnnf.png

    Propriété entre le fort et le village de Vlastarus
    Architecture : Nibenaise
    dovttk98svtr.png

    Propriété Faregyl
    Architecture : Nibenaise
    jittl8c3udwr.png

    Propriété Hedoran
    Architecture : Nibenaise
    bkyi4b2pz4l1.png
    6453zdxgnsln.png

    Redoute du Doigt tors
    Architecture : Second Empire
    5c87qsni3mfq.png

    Ruines d'une ferme à l'est de Rayles
    Architecture : Second Empire
    ieti16gc9oy8.png

    Ruines d'une mine à l'ouest de Brumeclair
    Architecture : Second Empire
    loce769jxyu9.png
    m41axffqzukz.png

    Verger abandonné
    Architecture : Second Empire
    q0jtbqcacc1g.png
    km8xcpvyok5p.png

    Vignoble abandonné
    Architecture : Second Empire
    fi0dj481jtx9.png
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    Weye
    Architecture : Second Empire
    bk5vois2xudx.png

    Lieux de culte

    Abbaye des Huit
    Architecture : Second Empire
    p2zgx1v734fa.png

    Prieuré de Gottlesfont
    Architecture : Second Empire
    bx1kc07jzapj.png

    Prieuré de Weynon
    Architecture : Second Empire (+ intérieur bréton)
    3ersxqu7zi3a.png

    Temple des Phalènes ancestrales
    Architecture : Second Empire
    w0i7ii8rqr77.png
    dwaedu34ugni.png

    Ancienne ville

    Sancre Tor
    Architecture : Ruine humaine vanilla
    0b3l8x3jzfky.png
    s3nw00hhkubc.png
    Edited by MaisonNaevius on 28 mai 2020 5:16
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    - Naevius-
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    Villages
    Aleswell
    Architecture : Second Empire
    Note : On y trouve des avis d'évacuation faute à la guerre.
    cqcetwl5g9gq.png

    Camp des Collines
    Architecture : Nordique vanilla "nouvelles portes de Vendeaume"
    4f9h64tu6jkn.png

    Gué-les-Champs
    Architecture : Nibenaise
    Note : Il y a un sanctuaire dédié à Zenithar sur place. A légèrement été modifier lors de la MàJ 4.2.5.
    xzptjvf402an.png

    Morneurbourg
    Architecture : Second Empire
    Note : Des géants s'y sont installés.
    prjkjivu72da.png

    Quais du Croc lunaire
    Architecture : Nibenaise
    Note : Le pont de fortune a été ajouter lors de la MàJ 4.2.5
    gem60muv6sp6.png

    Tailleterre
    Architecture : Nibenaise
    Note : Le village est occupé par les dagues noires.
    143j8fzkralr.png

    Vlastarus
    Architecture : Nibenaise
    Note : Village d'origine de la cohorte de Vlastarus impliqué dans le massacre du village Voileronce.
    86c2br5yl8b7.png

    Villes

    Bravil
    Architecture : Brétonne
    Note : "Initialement prévu dans le jeu de base". Le bidonville nibenais a subit un massacre de déserteurs impériaux en provenance de la C.I., un pillage des bandits du fort Sphinx et une possible occupation par le Domaine. D'où son piteux état. L'architecture devrait être revue le moment venu.
    8jru4tvq8qkd.png

    Bruma
    Architecture : Nordique vanilla "nouvelles portes de Vendeaume"
    Note : Quartier général du soulèvement colovien en 2E 576. A subit de plein fouet l’Éruption des Âmes en 578. La ville déménagera un peu plus à l'ouest, les structures actuelles étant amenés à complètement disparaître.
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    Cheydinhal
    Architecture : Second Empire
    Note : Foyer de la Maison Tharn de Nibenay. Les locaux luttent contre la garnison locale... Aucune trace des Tharn bien que la garnison y soit forcement lié.
    kp0hk9wlsgiu.png
    rockdlx6goyu.png
    8gzz37yyp13t.png
    cc7660iqejgh.png

    Chorrol
    Architecture : Second Empire
    Note : Le père de Varen était le duc de Chorrol. La ville a subit de plein fouet l’Éruption des Âmes. La préfète Doran a été emportée par une créature émanant de "la fissure" en 579.
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    g3wuojsyh5my.png
    Edited by MaisonNaevius on 28 mai 2020 2:28
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    - Naevius-
  • Xarc
    Xarc
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    Intéressant
    Tu sais pourquoi le pont levis du Nibenay a une architecture bretonne ?
    @xarcs FR-EU-PC -
    "Death is overrated", Xarc
    Xãrc -- breton necro - DC - AvA rank50
    Xarcus -- imperial DK - DC - AvA rank50
    Elnaa - breton NB - DC - AvA rank50
    Xärc -- breton NB - DC - AvA rank47
    Isilenil - Altmer NB - AD - AvA rank41
    Felisja - Bosmer NB - DC - AvA rank39
    Xàrc - breton necro - DC - AvA rank28
    Xalisja - bosmer necro - DC - AvA rank16
    kàli - redguard templar - DC - AvA rank32
    - in game since April 2014
    - on the forum since December 2014
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    L'architecture brétonne s'invite souvent avec les structures impériales. Il faut dire que les deux sont similaires (du moins, le style second Empire).

    L'intérieur du prieuré de Weynon, le pont de Crête... Et plus récemment le petit pont dans l'avant-poste d'Istirus.

    > Je pense qu'en l'absence d'une structure "pont-levis" chez les impériaux, cela a conduit à adopter celui des brétons. Leur proximité architecturale permet de l'utiliser sans que les joueurs lambda ne soient choqués.

    Cyrodiil fait parti des premières zones que je qualifierai de zones typiquement MMO... Au contraire des zones plus récentes où il y a un soin et un effet TES solo. Même le style second Empire a su se renouveler avec Istirus et le Fort du Chasseur lunaire.
    Ce genre de mélange aura peu de chance de revoir le jour. L'architecture brétonne étant (à l'instar de celle du Domaine vanilla ou le nordique vanilla des "nouvelles portes de Vendeaume") une architecture vanilla. Le style second Empire a une chance d'encore être adopté et magnifié comme les deux instances cités plus haut.

    L'architecture brétonne a aussi été adopter par le Bravil que l'on voit depuis la zone PvP ainsi que Skingrad dans l'out of map. Mais au vu des progrès fait par les développeurs, nous aurons sans aucun doute des villes très proches de TES IV à l'instar de Solitude ou Morthal mais en version "godmod" et pas "crise" (bon, on peux pas comparer avec le développement d'un jeu sorti en 2006 ou 2011).
    C'est mon côté impérial qui parle, mais il n'y a aucune justification ni excuse qui tienne quant à l'adoption de l'architecture brétonne.

    Pour ce qui est des impériaux et les futures zones, le style second Empire repointera son nez... Je pense. Mais nous aurons forcement l'architecture colovienne par exemple (Skingrad qui sera à l'image de TES IV, logique, c'est le joyau de la Colovie antique). Bravil et Leyawiin auront le même traitement. Sutch, Sarchal, Ato et Mir Corrup suivront peut-être ou bien le style second Empire sera adopté à l'instar de Chorrol, Kvatch, Cheydinhal et autres colonies.
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    - Naevius-
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