Bonjour à tous,
Nous aimerions prendre un moment pour partager avec vous un aperçu des changements à venir sur le système de combat avec la mise à jour 26 (Greymoor). La liste complète des changements sera révélée dans les notes de version à venir, mais pour le moment nous aimerions vous donner quelques renseignements sur nos buts. Cette mise à jour est surtout concentrée sur l’amélioration des systèmes de classifications, une amélioration de la qualité de vie pour les Loups-garous, ainsi que quelques ajustements d’équilibrage pour le PvP. Comme beaucoup d’entre vous le savent déjà, l’équipe teste en ce moment des changements significatifs sur les attaques Lourdes et Légères. Nous aimerions remercier tous ceux qui ont participé à ce PTS particulier afin de tester ces changements, qui ne seront d’ailleurs pas intégrés dans la mise à jour 26. Aujourd’hui, nous nous concentrons sur d’autres changements qui seront disponibles cette semaine sur le PTS pour la mise à jour 26.
U26 n’est pas seulement une mise à jour pour les Vampires, mais également pour les Loups-garous ! Nous voulions garder l’aspect « dans ta face » des actions du Loup-garou mais aussi ajouter des options de rotation lorsque vous êtes dans cet aspect féroce. Par exemple, Bond a désormais une seconde attaque qui dispose également d’un effet de saignement. Mais nous réalisons également des ajustements pour permettre de buffer et debuffer afin de donner ce sentiment de chef de meute. Le maintien de cet état nécessitait également des ajustements, ainsi l’Abondance D’Hircine dispose désormais d’une nouvelle fonction si vous êtes déjà au maximum de votre vie et ne nécessitez pas du soin lié à cette capacité. Nous pensons que ces changements apportés à la manière de jouer le loup-garou améliorerons l’expérience de jeu pour tous les joueurs.
Il y a environ un an de cela, nous avons commencé notre standardisation et nous finirons cela avec la mise à jour U26 avec les Epaulettes et Masques de Monstre. Nous tenons à vous rappeler que cela pourrait encore être amené à évoluer, mais maintenant nous avons des statistiques équivalentes en termes de force et de performance de ces sets de 2 ; certains auront 1 élément de set ajusté afin de mieux correspondre à la fonction du set. Valkyn Skoria, par exemple, donne désormais de la pénétration magique plutôt que de la vie maximum, étant donné que c’est un ensemble basé sur les dégâts.
Les autres ensembles recevront également des ajustements de fonctionnalités (valeur de dégâts, conditions de déclenchement, fréquence de déclenchement, etc.) afin de mieux correspondre à leurs fonctionnalités voulues. Un bon exemple pour cela est Tremblécaille : les ennemis touchés par l’effet de dégâts de cette capacité ne sont désormais plus entravés, mais à la place verront leurs résistances physiques réduites. Afin d’aider les performances, certains ensembles auront leur « chance de se produire » enlevée au profit d’un temps de recharge. Pour Tremblécaille à nouveau : nous retirons les chances de se produire pour cet ensemble et augmentons les dégâts avec un temps de recharge. Notez bien qu’avec l’augmentation du temps de recharge, les dégâts augmentent également.
Pour continuer, nous avons également introduit les armes parfaites pour l’arène de Maelstrom et de l’Etoile du Dragon. C’est une demande de longue date de la part des joueurs, et cela permet de les mettre au même niveau que les autres arènes disposant déjà des armes parfaites. Elles seront obtenues en complétant les modes Vétérans de chacune de ces arènes et auront des bonus additionnels similaires aux autres ensemble perfectionnés. Terminer l’Etoile du Dragon ou Maelstrom donnera désormais une version bleue des armes non parfaites de ces arènes. Nous en profiterons par la même occasion pour faire quelques ajustements à TOUTES les armes d’arènes afin d’être cohérent. Un exemple de cela est l’ensemble de la Cape spectrale : cet objet augmente désormais les dégâts infligés et réduit les dégâts reçus à chaque fois que vous infligez des dégâts avec Cape de lames, au lieu de donner Protection Majeure pendant 3 secondes après l’activation. Cela rentre donc dans le concept de la Cape de lames qui inflige des dégâts tout en augmentant la défense.
Enfin, dans cette mise à jour nous réalisons quelques petits ajustements sur la résistance critique et les soins affectant spécifiquement le PvP. Au fil des années, nous avons vu le soin devenir plus versatile en PvP avec la possibilité d’annuler un grand montant de dégâts grâce à une seule compétence pour un grand nombre de joueurs à la fois. Ce n’est pas juste une capacité qui cause ce type de va et vient de la barre de vie, aussi nous ajustons Battlespirit qui réduit désormais les soins reçus de 60% au lieu de 50%.
S’équiper pour le PvP n’est pas tâche facile à cause du besoin de résistance critique, qui ne laisse au final que peu de choix d’objets. Cela se traduit par des builds et traits populaires qui ne sont pas assez viables en PvP à moins d’être un canon de verre ou un joueur de très haut niveau. Afin d’apporter des combinaisons différentes et viables en PvP, nous donnons désormais une résistance critique de base. En corrélation avec ce changement, nous ajustons également les ensembles donnant de la résistance critique. Nous faisons également des changements au trait impénétrable en réduisant sa valeur.
Nous espérons que ces mises à jour améliorent votre expérience de jeu dans ESO, et à bientôt en Tamriel ! Nous attendons avec impatiences vos retours sur les changements mentionnés ci-dessus.
Bon jeu à tous !