Hellow ! je reviens sur le forum avec quelques idées pour améliorer encore le jeu ! cette fois-ci, je pensais principalement aux guildes !
Même si dans ESO on a la possibilité de rejoindre plusieurs guildes, au grand bonheur de pas mal de monde, je trouve qu'il n'y a pas assez de fonctionnalités en jeu qui mettent en avant les guildes, et leur permettent de s'identifier, se démarquer, et même de se concurrencer. On a le tabard pour se distinguer, mais c'est tout. Et c'est un peu dommage je trouve.
Je pense qu'il est possible d'instaurer plusieurs activités, directement liées aux guildes, et principalement PVP.
Par exemple, les forts en cyrodiil. Les prendre permet de mettre en place un empereur, d'ouvrir les portes menant aux parchemins des anciens, ou de gagner un bonus d'AP. Certes, mais je pense que ça n'ajoute pas assez de...piquant à la chose ! A quoi cela sert de revendiquer un fort, pour une guilde ? Avoir de la visibilité, certes, éventuellement, un sentiment de fierté...et ? Je sais que je ne suis pas un joueur spé PVP, mais je ne me souviens pas qu'il y ai de avantages à revendiquer un fort.
Prendre un fort, selon moi, pourrait avoir les effets suivants :
- bonus de ressources max/de régen
OU
- bonus de dégâts/de défense
seulement aux joueurs appartenant à LA guilde et portant LE tabard de la guilde, à proximité du fort. Le but serait de pousser les guildes à jouer à un jeu de territoire, de défendre coûte que coûte leur base, etc...et également de pousser les groupes à s'affronter en tant que guilde, et pas juste en tant que zerg random VS zerg random. Concernant la puissance du bonus, je ne sais pas à combien il devrait s'élever, n'étant pas très au fait des valeurs habituelles en PVP.
Pour continuer en cyrodiil, je pense que ça pourrait également être sympa d'instaurer un bonus au gain d'or/d'xp lorsque l'on prend un fort en PVP, pour inciter également les guildes PVE à rentrer dans la partie. Prendre un fort, le revendiquer, et défendre le fort contre toute attaque pendant une heure pourrait donner un bonus d'XP/d'or de 5% par exemple pendant trois heure, et persisterait même à l'extérieur de cyrodiil.
Pour le PVE, je pense que ce serait intéressant de mettre un classement par guilde, et créer une réelle compétition entre elles. Par exemple, lorsqu'un groupe appartenant à une guilde (identifié par la présence du tabard sur au moins 9 joueurs) termine un raid hebdomadaire, elle serait inscrite dans le classement, et si son rang est suffisant, en plus des récompenses individuelles habituelles (deux pièces de stuff gold), la banque de guilde pourrait avoir par exemple un apport de pièces d'or, qui pourrait être calculée selon le nombre de membre x 15 (pour le nombre de butins d'indomptables ?), ou bien un envoie supplémentaire de récompenses hebdomadaires, sous la forme de stuff gold, ou même de pierres de transmut (25 ou 50).
On pourrait également proposer ce genre de classement et de récompenses pour le PVP, qui sait ?
Le but de proposer des récompenses PAR guilde, c'est de favoriser le sentiment d'appartenance, et de loyauté, et de mettre en place une concurrence bénéfique entre les guildes. dites-moi ce que vous en pensez, proposez vos idées, débattez, et en restant constructifs !
@ZOS_LouisEvrard