Maintenances pour la semaine du 16 décembre :
• [TERMINÉ] Mégaserveurs NA pour déployer un patch : 17 décembre, 10h00 - 18h00 heure de Paris.
• [TERMINÉ] Mégaserveurs EU pour déployer un patch : 17 décembre, 10h00 - 18h00 heure de Paris

Quelques remarques sur le chevalier dragon

devredhy08
devredhy08
✭✭
Bonjour à tous,
Nous sommes trois joueurs vétérans d’ESO sur PC, nous jouons depuis maintenant quelques années et nos personnages principaux sont des chevaliers-dragons. Nous l’avons vu évoluer au fil de patchs et nous avons jugé nécessaire de vous faire part de ces quelques remarques. Voici donc nos impressions sur la classe.
Nous avons jugé utile de vous faire part de nos idées d’amélioration également.
Nous partons du principe que les sorts de classe se doivent d’être « plus utiles » que les autres sorts (armes, guildes, …) et qu’il est anormale qu’un sort d’arme, par exemple, soit privilégié par rapport à un sort de classe.

Géant de pierre
Le débuff est plutôt intéressant, le principe d'avoir en spammable en DK vigueur l'est tout autant mais plusieurs points sont dérangeants pour nous :
• La Canalisation de 0,7 sec semble être inutile, voir même gâche le gameplay. Nous avons du mal à comprendre l’utilité de cette « préparation » : Le poing de pierre a une très belle animation depuis le dernier patch, mais jongler entre 2 cooldowns différents (celui de la préparation de 12secondes & celui du débuff appliqué sur la cible, de 6secondes) est très compliqué et désagréable. L'utilité de cette préparation est discutable.
• L'étourdissement sur le troisième poing de pierre semble ne pas être nécessaire : En PvE, les boss sont immunisés & et en PvP, nous remarquons que les joueurs préfèrent utiliser un autre spammable plutôt que ce sort. De plus, les dégâts en zone de la préparation sont très surprenants vu qu’il s’agit d'un sort au principe mono-cible.
• Pour finir, nous trouvons le poing de pierre extrêmement difficile à comprendre pour les nouveaux joueurs, et même les joueurs expérimenté qui découvrent le DK. Le sort aurait besoin d'être modifié car son utilisation se révèle être trop « complexe » pour finalement trop peu de résultat.

Arme en fusion
Ce sort a un problème majeur : Il n'est pas utilisé. Enfin, c’est peut-être un bon sort uniquement pour les joueurs de bas niveau, pour du haut niveau, nous constatons une préférence pour les potions (plutôt côté PvE) et la dégénérescence de la guilde des mages (plutôt côté PvP). Nous demandons donc des modifications sur le sort.
Nous trouvons le sort de « base » adapté.
Pour l'évolution "Armement en fusion" (qui augmente les dégâts des attaques lourdes), nous proposons plutôt une augmentation des dégâts d'attaques légères.
Pour l'évolution "armes ignées" (qui octroie un bonus majeur), nous proposons une augmentation des ressources rendu avec les attaques lourdes.

Inhalation et ses évolutions
Ce sort ne nous semble pas nécessaire. Le principe d’interruption en zone de l’une des deux évolutions est intéressant, le reste ne l’est pas.

Bond de Dragon et ses évolutions
Le nerf récent Du sort est incompréhensible pour la plupart des main DK jouant en PvP. Nous avons eu du mal à comprendre pourquoi nerf un sort qui n'est pas la meilleure option que ce soit pour les joueurs vigueurs (qui utiliseront la frappe du berserker, de l’arme à deux mains) que pour les joueurs magies (qui privilégieront la nuée de chauve-souris du vampire ou l’étendard mouvant de flamme ardente).

Armure de magma
Nous trouvons l'armure de magma plutôt étrange : Soit très défensif (carapace de magma), soit un mix défensif/offensif uniquement pour les joueurs vigueurs (armure corrosive). Les joueurs magie n'ont finalement aucune raison de jouer ce sort, peut-être faudrait-il une adaptation d'une des évolutions en magie ?
Carapace de magma : Le bouclier sur le lanceur est finalement inutile, la réduction de dégât du lanceur suffit largement, le bouclier est rarement brisé avant la fin de l'effet de réduction de dégâts.
Armure corrosive : C’est un sort intéressant mais qui ne s’applique sur la pénétration des dégâts direct uniquement. Le DK étant une classe basée sur les dégâts sur la durée, nous trouvons donc cela aberrant.
Nous avons imaginé, au lieu d’ignorer 100% de la résistance ennemie sur les dégâts direct uniquement, d’ignorer 50% de la résistance ennemie uniquement sur les DoTs, cela serait plus adapté à la classe.

Fouet en fusion (évolution de fouet de lave)
Le principal problème de ce sort est la furie bouillonnante. Les stacks de dégâts physique et magique supplémentaire à chaque utilisation d'un sort de flamme ardente. En magie, les dégâts des sorts sont directement consommés à l'utilisation d'un fouet, ce qui est finalement aberrant : Un DK magie ne devrait donc pas activer le sort afin de profiter pleinement des dégâts des sorts octroyés ? Le fouet étant l’attaque « signature » du chevalier dragon magie, nous avons du mal à l’imaginer sans activer ce sort.
Nous suggérons donc que les stacks de furie bouillonnante ne soient pas consommés à l'utilisation du fouet, même s’il faut réduire les dégâts supplémentaires à chaque stack.
Second souci : Ce même passif « Furie bouillonnante » octroi des dégâts des sorts mais aussi des dégâts des armes.
Malheureusement, pour les joueurs vigueurs, ce bonus sur les dégâts des armes n’est pas assez puissant. En effet, il est préférable de mettre un sort de la guilde des guerriers dans ses barres de sorts afin de profiter du passif "tueur", qui nous confère 3% de dégâts d'armes supplémentaire.

Nous sommes conscients que cela ne concerne que le Chevalier-dragon, nous savons que toutes les classes en général ont des sorts plus ou moins utiles mais nous avons fait le choix de ne parler que de notre main dans ce post.
Merci de nous avoir lu, à bientôt dans Tamriel !

@MHF_cookie, @DazaiDragneel & @DevredHy08
Connectez-vous ou Inscrivez-vous pour répondre.