Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• [TERMINÉ] Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• [TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Notes de version PC/Mac v5.3.6

ZOS_LouisEvrard
ZOS_LouisEvrard
✭✭✭✭
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The Elder Scrolls Online v5.3.6 comprend quelques ajustements pour aider les latences de saisie récentes et les désynchros en combat, en plus d'un correctif sur des latences de libération, des plantages où spammer le blocage vous renvoie à l'écran de connexion, plusieurs correctifs de plantage, et autres. Ce patch pèse environ 177 Mo.

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Donjons
  • Crève-Nève
    • Vous ne pourrez plus ressusciter que dans les situations normalement permises dans Crève-Nève.

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Général
  • Ajustement de la collision dans les longères orques pour permettre à votre personnage de s'y déplacer.

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Général
  • Afin de régler les récentes latences de saisie lors du lancement de compétences, nous avons épuré plusieurs messages lors des actions en combat ou hors combat.
  • Correction d'un problème à cause duquel la libération pouvait être retardée d'environ une seconde dans certaines situations.
  • Activer et abandonner de manière répétée le blocage ne vous renverra plus à l'écran de connexion.
  • Correction d'un problème à cause duquel interagir avec un objectif, comme une Chaos Ball ou Volendrung, pouvait vous empêcher d'activer Blocage ou Sprint.
Lame noire
  • Assassinat
    • Frappe débilitante : Cet Ultime ne réduit plus la cible au Silence, mais l'étourdit pendant 3 secondes si on le lance avec 120 Ultimes ou plus. Ce changement sert avant tout à corriger un problème à cause duquel le silence unique appliqué par cette compétence entrait en conflit avec des comportements de blocage récemment intégrés dans le code.
Templier
    Lance aedrique :
  • Lance effilée : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence passive ne fonctionnait pas contre les cibles qui bloquaient.


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Général
  • Correction d'un plantage qui pouvait parfois se produire lors des déconnexions ou en entrant dans une nouvelle zone.
  • Correction d'un problème dans la gestion de texture de l'interface, qui pouvait provoquer un plantage.
  • Correction d'un problème avec le système des particules, qui provoquait un plantage rare.
  • Correction d'un plantage qui se produisait parfois devant des volumes de combat élevés.

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Général
  • Correction de plusieurs erreurs d'interface liées à des associations de touche et à la liste d'effectif de la guilde.
Edited by ZOS_Alexandre on 16 mars 2020 4:07
Staff Post
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