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[GUIDE][LORE][RP] Identité Colovienne

MaisonNaevius
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IDENTITÉ COLOVIENNE

Ce guide est avant tout dans sa forme une traduction FR du guide de u/Zinitrad2 (https://www.reddit.com/r/teslore/comments/43q46q/colovian_identity_a_guide_for_lore_rp_and_writing/) que j'ai trouvé très intéressant. Avec des ajustements apportés vis-à-vis de TESO.

Colovie
La Colovie est la partie occidentale de Cyrodiil comprenant les régions des Hautes terres coloviennes, la Grande forêt, la Côte d'or et la Forêt occidentale. On y trouve les comtés de Chorrol, Cœur-Enclume, Kvatch, Sarchal, Skingrad et Sutch.
Les habitants de l'ouest impérial sont appelés les coloviens. On les définit généralement comme étant des êtres vouant exclusivement un culte aux Huit divins mais aussi des colons se tournant principalement vers la conquête armée de territoires - composant ainsi la majeur partie des effectifs de la Légion impériale.

Origines
A l'origine, les coloviens étaient des esclaves de colons ayléides. Ils étaient plus précisément des nèdes des plaines et collines occidentales, des fleuves orientales et de Kreath.
Après la révolte alessienne, ces esclaves se sont installés dans l'ouest impérial soit de leur propre initiative soit pour servir des mercenaires nordiques à qui Alessia leur a accordé les terres occidentales pour leur implication dans la révolte.

Influences culturelles
C'est ainsi que l'on retrouve en Colovie quelques influences culturelles propres aux nordiques. On les retrouve surtout du côté des comtés de Chorrol ou encore de Skingrad mais pas ailleurs à cause d'un climat non idéal aux nordiques.
Mais l'on retrouve également des influences culturelles brétonnes et rougegardes à cause de la proximité géographique de Hauteroche et de Martefell. Hauteroche influence culturellement les comtés de Sarchal et de Skingrad tandis que la culture rougegarde s'est ancrée sur la Côte d'or.
On notera également la présence de bosmers "civilisés" ayant adoptés les us et coutumes coloviennes bien qu'ils ne représentent qu'une minorité de la population le long de la rivière Stride.

Des sous-ethnies coloviennes
Il existe différentes sous-ethnies coloviennes bien qu'avec le temps, chacune d'entre elles ne présentent plus de réelles différences en raison de la volonté colovienne d'unité et de monoculturalisme.
- Torellien (ou Montagnard) : Il s'agit de la population des Hautes terres coloviennes autrefois nomades et ethniquement ancrés chez les nordiques.
- Bréton (ou Brétonique) : Il s'agit de la population également installée dans les Hautes terres coloviennes mais ils sont ethniquement ancrés chez les brétons.
- Waldique : C'est la population du sud et de l'est des Hautes terres coloviennes ainsi que de la Forêt occidentale. De par leur proximité et le commerce avec l'est Nibenay, ils adoptent quelques facettes culturelles qui leur sont propres.
- Kvetchi : C'est la population du sud des Hautes terres coloviennes, le long de la frontière avec Martelfell soit les comtés de Kvatch et de Sutch.
- Abécéen : Il s'agit de la population se trouvant sur la Côte d'or et sur l'île de Stirk.

Culture colovienne
Culturellement, les coloviens mettent l'accent sur la piété, l'efficacité, l'honneur, le pragmatisme, l'honnêteté et la loyauté. Ils ont un code d'honneur qui implique le respect de la souveraineté, le bon traitement des prisonniers ou encore le respect des individus exerçant un poste de haute autorité.
Beaucoup de familles coloviennes se considèrent comme des familles de militaires : accordant ainsi une grande importance au service militaire que rejoint généralement le fils aîné pour perpétuer l'héritage.

Il est intéressant de noter que les coloviens n'apprécient pas l'usage de la magie lors de combats : considérant ces artifices comme une arme simple d'usage et malhonnête.

Les coloviens accordent une place très importante au culte des Huit divins. Tout ce qui ne concerne pas ce culte est considéré comme stupide et nuisible tandis que le culte des Daedra est considéré comme blasphématoire. Avec le temps, certains coloviens s'adonnent à de sinistres pratiques tel que l'adoration d'un prince Daedra : ceux-ci sont appelés les coloviens tragiques.
Les saints sont appréciés uniquement de par leur aspect héroïques, miraculeux et métaphysiques... Mais pas pour leurs aspects mythiques.
Dans l’exercions de leur religion consacré aux Huit, les coloviens se rassemblent au moins une fois dans un temple : un temple ouvert au public dédié à un divin et que chaque villes et villages possèdent.

Il est intéressant de noter que les coloviens n'apprécient pas la façon dont les nibenais vénèrent les Huit divins - Trouvant leur méthode comme arriéré et blasphématoire.

L'architecture colovienne est d'apparence simple. Contrairement aux nibenais, les coloviens ne s'attardent pas sur les décorations superficielles. Les motifs ornementaux sont généralement simples et répétitifs.
Il en est de même pour la mode vestimentaire des coloviens : que ce soit les vêtements ou armures. Les couleurs sont également sobres hormis du côté du comté de Skingrad où ils sont plutôt de couleurs vives du fait de la proximité culturelle avec le Nibenay.
En hiver, les coloviens s'équipent de manteaux et de chapeaux de fourrures.
Les bijoux et autres ornements sont également très simplifiés : limités à de simples bagues ou amulettes sans réelles décorations si ce n'est au moins une pierre précieuse.
Les tapisseries sont à l'instar de tout ce qui a été mentionner plus haut. Adoptant des motifs répétitifs ou illustrant une scène historique.

Il est intéressant de noter que les troupes coloviennes n'étaient équipés que de simples armures en cuir durant le début de la première Ère.

Les Hautes terres du nord
Région située le plus au nord de la Colovia, elle possède une frontière montagneuse au nord-est (le mont Jerall), des plaines au sud-est et des collines au sud.
C'est dans cette région, au nord-ouest de la Grande forêt, que se trouve la ville de Chorrol : ville consacrée à Stendarr.
Région située le plus au nord de la Colovie, le mont Jerall au nord-est forme sa frontière montagneuse tandis que les plaines
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Sur le site de l'actuel Chorrol se trouvait la population culturellement éteinte des torelliens qui peuplaient chaque collines. Chacune de ces collines étaient revendiquées par une tribu qui y enterrait ses morts dans des cairns bien aménagés ayant un aspect nordique.
La vallée entourant Chorrol est propice à la production de bière. C'est ce qui a notamment motivé la construction de la ville par les anciens nomades torelliens. Chorrol est connu pour son grand et antique chêne mais aussi sa fête annuelle de la boisson pour célébrer la nouvelle année : une antique fête dédiée à Arkay qui s'est perpétué dans le temps.

Les hauts plateaux coloviens sont aussi le site de l'ancienne capitale impériale : Sancre Tor. Il s'agit d'une ville sainte et le lieu de pèlerinage pour de nombreux coloviens et nibenais.

Cette région est habitée par les cyro-nordiques, les coloviens brétoniques, les torelliens, les centrais des Terres intérieures et des dunmers. On y trouve également des orcs, majoritairement descendants d'individus de leur espèce ayant servi la Légion impériale.

La Grande forêt
Région où se trouve le comté de Chorrol. Originellement appelé "Massiqueran Mors" que l'on peux traduire en "la Forêt du Massacre", la Grande forêt était autrefois le théâtre de nombreux conflits entre seigneurs coloviens entre la première et la seconde Ère.

Il n'existe pas de grandes villes dans cette région. Seul Chorrol est situé à la pointe nord-ouest de celle-ci. Il existe néanmoins des villages à l'instar de Tailleterre qui sont installés dans des clairières au beau milieu d'une forêt dense.

La population de la Grande forêt est composées de cyro-nordiques, de coloviens brétoniques, de waldiques et de centrais des Terres intérieures.

La Forêt occidentale
Région se trouvant à l'est de la Côte d'or et au sud de la Grande forêt, la Forêt occidentale longe la rivière Stride puis les collines bordant Anequina et enfin le Nibenay dans la zone humide à l'est.
C'est ici que se trouve le village de Vlastarus mais surtout la ville de Skingrad qui possède le temple de Julianos.
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Du temps des colons ayléides, la Forêt occidentale était une vaste forêt dont le bois a servi à la construction de la ville de Skingrad mais aussi à l'exportation à travers toute la Colovie.
Ainsi donc, le royaume de Skingrad a été bâti en même temps que sa forêt environnante disparaisse.
Toujours durant la première Ère, Belharza avait établi une route reliant l'ouest impérial à la Cité impériale : c'est la Route d'or partant de Cœur-Enclume, en passant par Kvatch et Skingrad.
Au milieu de la première Ère, Skingrad a continué à s'agrandir : finissant par enveloppé la Route d'or qui la traverse dorénavant. Le paysage régional changea peu par la suite.
L'abattage des chênes antiques laissa un paysage de désert stérile qui deviendra le site d'une grande production viticole.

La Forêt occidentale est la région d'origine des waldiques. De par la frontière avec le Nibenay, elle a été exposée et influencée à la culture orientale bien qu'une bonne majorité d'entre elles ont été ignorées. Les coloviens réputés pour ne porter que des vêtements de couleurs sobres avaient par ici des couleurs plus vives. De par cette proximité culturelle, Skingrad accueilla de nombreux artistes et dramaturges coloviens.

La ville sœur de Skingrad, Sarchal, est située un peu plus au nord-ouest dans le sud des Hautes terres coloviennes. A l'instar de la ville de Skingrad, Sarchal est située dans une région viticole : une bonne majorité de variétés de fromages et de vins y prennent d'ailleurs leur origine à cause de l'influence culturelle des brétons et leur amour pour la nourriture : Sarchal est majoritairement peuplé de coloviens brétoniques.

La Forêt occidentale est peuplée par les waldiques, les cyro-nordiques, les brétoniques, les nibenais de la vallée occidentale et des bosmers adoptant les us et coutumes des waldiques.

Les Hautes terres du sud
Région bordée par la Grande forêt et la Forêt occidentale à l'est, par la Côte d'or à l'ouest, la rivière Stride au sud et les hauts plateaux au nord, elle est le foyer des villes de Kvatch (à l'ouest) et de Sarchal (à l'est).
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Le relief de la région varie mais ce sont généralement des collines et plaines vallonnées. On trouve de nombreuses fermes avec des champs se consacrant exclusivement au maïs, au blé et à la pomme de terre.

La ville de Kvatch fut bâtie durant la première Ère sur un grand plateau. Elle fut bâtie par des seigneurs mercenaires nordiques qui trouvèrent le haut plateau massif comme un emplacement idéal pour leur ville. Ses falaises abruptes sont presque impossibles à escalader et le seul moyen d'accéder à la ville et d'emprunter la route sinueuse de la face sud du plateau.
Kvatch fut une ville très sécurisé de par son environnement naturel mais seul la face sud était massivement protégé par des murs : laissant la plupart des constructions en bordure de la falaise.
Kvatch adopta une multitude d'architectures durant la première Ère : elle fut influencée par la culture rougegarde qui se mélangea à la population locale et on trouvait notamment des dômes comme l'on trouvait à Sentinel ou encore à Rihad. La second Empire marqua cependant de son empreinte l'architecture de la ville qui possède le temple d'Akatosh.
Durant l'interrègne, la Côte d'or fit sécession à l'Empire et la piraterie de Cœur-Enclume se mesura aux traditions impériales de Kvatch dans une forme de compétition. Le fanatisme religieux de Kvatch prit néanmoins de l'ampleur sur l'autorité du comte de la ville avec l'Ordre des Heures de la chantrie d'Akatosh.
Après la chute de Kvatch à la fin de la troisième Ère, elle fut rebâtie de moitié durant la quatrième Ère mais certains édifices tel que la cathédrale d'Akatosh ou encore la célèbre arène de Kvatch restèrent abandonnés et en mauvais état.

Les habitants du sud des Hautes terres sont généralement les kvetchis, les rougegardes, les rougegardes kvetchis, les brétons et les bosmers.

Plateau de la rivière Bréna
Région s'étendant des collines montagneuses au sud du mont Jerall au nord jusqu'à la mer abécéenne, séparant les prairies sèches de Rihad et les collines coloviennes.
Le climat diffère du sud des Hautes terres de par la présence de grandes formations rocheuses, de canyons et gorges fluviales.

C'est ici que se trouve la ville de Sutch, qui changea de mains à plusieurs reprises au cour de son histoire entre Martelfell et la Colovie. Sutch fut bâtie pour défendre les failles de la défense colovienne les opposants aux peuples des Terres Mortes.

La population locale est généralement constituée de kvetchis et de rougegardes kvetchis. Des rougegardes peuplent quelques villages environnant. Les coloviens eux sont quasi-absents en dehors des murs de la ville de Sutch, préférant les terres plus hospitalières au sud.

La Côte d'or
Région la plus occidentale de la Colovie, elle démarre à l'embouchure de Bréda au nord et à l'embouchure de la Stride au sud. Les grandes formations rocheuses et les collines disparaissent à mesure que l'on se rapproche de l'ouest. De nombreux villages de pêcheurs sont installées le long du littoral occidental dégageant une vue sur la mer abécéenne.
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Cœur-Enclume abrite le plus grand port colovien et est le quartier général de la flotte navale impériale. Son architecture d'origine nibenaise (oui oui) et son paysage de carte postale en fait une ville prospère et luxueuse : destination idéale de vacance et de retraite pour de grands nobles.
Le palais de Cœur-Enclume était autrefois une forteresse militaire servant à garder l'entrée du port.
La ville autrefois bâtie par les nordiques adopta un nom en l'honneur du premier roi qui a été perdu avec le temps. Cœur-Enclume (alias Anvil) portait autrefois le nom de Briseur-d'Enclume (Anvil-Breaker). Sa population est très variée entre les brétons, les rougegardes, les abécéens bien qu'il soit fondamentalement coloviens.

La ville telle qu'elle était à l'époque de Bendu Olo et de la Flotte de Tous les Drapeaux n'existe hélas plus. La ville originelle fut effectivement ravagé par un incendie durant la troisième Ère alors que le futur comte de la ville, la mage de guerre Fasil Umbranox, mène la guerre contre les Sabres Rouges de Torradan ap-Dugal, descendant de Fortunata ap-Dugal qui s'était déclarée gouverneure provinciale de la Côte d'or indépendante durant la seconde Ère.
Fasil Umbranox rebâtit la ville mais l'ancien palais fut définitivement perdu. Le nouveau palais fut bâti sur son emplacement et on raconte que les anciennes catacombes y sont encore accessibles.

Non loin à l'ouest, la plus grande archipel de la mer abécéenne : Stirk. Stirk changea régulièrement de main au cour de son histoire et était le lieu de rassemblement des pirates abécéens. L'île est finalement associé au comté de Cœur-Enclume où une partie de la flotte impériale occidentale s'y installe.

Les populations de la Côte d'or sont les coloviens abécéens, les coloviens brétoniques, les brétons, les rougegardes abécécens, les rougegardes, les cyro-nordiques et les bosmers coloviens qui peuplent le littoral sud.

Guide plus simplifié sur la géolocalisation des comtés
- Côte d'or : Coeur-Enclume - Kvatch - Sutch
- Grande forêt : Chorrol
- Hautes terres : Sarchal
- Forêt occidentale : Skingrad
> Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

> Cyrodiil de l'Info <
https://cyrodiildelinfo.blogspot.com/

- Naevius-
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