PlayStation 4 Patch Notes v1.5.1

ZOS_LouisEvrard
ZOS_LouisEvrard
✭✭✭✭
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The Elder Scrolls Online v1.51 comprend des correctifs pour plusieurs plantages courants, quelques combats et compétences, ainsi que les nouveaux donjons de Scalebreaker et autres points. Ce patch pèse environ 861,1MB.

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Nécromancien
  • Mort incarnée
    • Réanimation : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions ressuscitaient instantanément des alliés morts, au lieu de leur envoyer une invite leur proposant de les ramener parmi les vivants. Vos alliés doivent à présent accepter le contrat en cliquant sur « Accepter » pour ressusciter.

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  • Quotidienne de boss sauvage
    • L'épée du serpent : Correction d'un problème à cause duquel les joueurs très éloignés pouvaient se retrouver bloqués si leurs compagnons ramassaient les mémentos de concurrent avant que le joueur éloigné ne soit à porter pour recevoir l'objet de quête.

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Général
  • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez tomber au travers du sol de la tour dans Vvardenfell.

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Donjons
  • Repaire de Maarselok
    • Maarselok ranimera à présent toujours le suturé corrompu lorsqu'il doit le faire, où que ce suturé ait été vaincu.
    • Les spriggans et lutins de Pestazur n'auront plus une chance d'émerger hors de la zone de rencontre.
    • Maarselok ne se soigne plus à 100 % de sa Santé lorsque les personnages joueurs subissent des dégâts de Vapeurs mortelles avant le début du combat contre Maarselok.
    • Maarselok ne meurt plus spontanément si tout le groupe se fait tuer avant que le dragon n'ait pu faire une Fente.
  • Reliquaire des Lunes funèbres
    • Le télégraphe du Souffle de mort de Sahrotnax s'alignera toujours avec la trajectoire des flammes vers Grundwulf.
    • Le texte du journal et du suivi du Serment du Reliquaire des Lunes funèbres font correctement référence aux Hilotes hémo de Sangiin comme moyen d'activation du mode Difficile.

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Donjons
  • Arquegivre
  • Sortir de la phase du ragnaton ne supprime plus les effets bénéfiques de l'ensemble de Sangreterre.

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Général
  • Les dégâts d'Oblivion infligés par des joueurs n'infligeront plus 0 dégât aux boss dotés d'une Santé importante.
  • Les joueurs furtifs n'afficheront plus de texte de combat. Ce qui leur permettra de rester furtifs !
  • Correction d'un problème à cause duquel les événements de transfert de dégâts de compétences comme Garde ou Gardien spirituel pouvaient faire planter votre jeu.
  • Templier

Templier
  • Courroux de l'aube
    • Retour de flamme : Correction d'un problème à cause duquel l'explosion finale de cette compétence et de ses évolutions pouvait ne pas se produire si la cible affectée subissait trop de dégâts pendant la durée. Les niveaux de puissance pourront à présent dépasse les 9 000 !

Sorcier
  • Appel de la tempête
    • Surcharge : Réduction des dégâts persistants infligés par l'attaque lourde de cette compétence et ses évolutions, d'environ 25 % par déclenchement. Le rayon de ces attaques respectera à présent leur télégraphe, et a été réduit comme suit :
    • Surcharge et Surcharge d'énergie : 4 x 6 mètres, et non 4 x 15 mètres
    • Surcharge de puissance : 6 x 8 mètres, et non 6 x 15 mètres

Arme
  • Arc
    • Tir rapide :
      • Baliste (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence pouvait désynchroniser la Santé si l’on était tué par l'attaque, ressuscité puis à nouveau affecté pour cette attaque. 

Guerre d'Alliances
  • Soutien
    • Purge :
      • Purification (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les soins de cette compétence pouvaient s'appliquer aux cibles qui ne remplissaient pas la condition d'être délivrés d'un effet négatif. 

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Général
  • Les lieux de différentes forteresses avec des poternes ne pousseront plus votre personnage sur le toit de ce bâtiment.

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Multi-enchères

  • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez recevoir plusieurs remboursements lorsque le jeu était surchargé.

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Général
  • Mise à jour de la description germanophone de l'Épée de Jyggalag pour signaler que c'était une épée à deux mains, et non un bâton.

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Général
  • Correction d'un problème à cause duquel un combat impliquant plusieurs familiers pouvait provoquer un plantage pour tous les joueurs dans une région.
  • Correction d'un problème à cause duquel votre jeu pouvait planter si vous vous déconnectiez en combat contre certains monstres.
  • Correction d'un problème à cause duquel un grand nombre de personnages spécifiques apparaissant dans le chat pouvaient empêcher le client de réagir.

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Recherche de guildes
  • Correction d'un problème à cause duquel les candidatures à l'outil de recherche d'activité ne se chargeaient pas correctement lorsque vous aviez un nombre supérieur de candidatures.
Edited by ZOS_Sebastien on 26 septembre 2019 10:00
Staff Post
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