Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v5.1.5 et le Pack de jeu téléchargeable Scalebreaker ! Dans Scalebreaker, vous découvrirez deux nouveaux donjons pour 4 joueurs (le Reliquaire des Lunes funèbres et le Repaire de Maarselok) ainsi que plusieurs nouveaux ensembles et objets de collection. Le jeu de base introduit plusieurs améliorations de qualité de vie que vous apprécierez, comme le multi-artisanat, les enchères multiples, des améliorations des Clefs d'Indomptables et autres. Nous avons aussi mis à jour plusieurs ensembles d'objets, que vous trouverez détaillés ci-dessous.
Notre audit des compétences se poursuit aussi dans cette Mise à Jour, dans l'objectif de rendre les compétences plus harmonieuses dans leur valeur et leurs interactions. Vous constaterez de nombreux ajustements ou correctifs apportés aux compétences de combat. Nous espérons que cette nouvelle Mise à Jour vous plaira, elle pèse environ 2.7GB.
Nouveautés / Mises à jour / Changements majeursPack de jeu téléchargeable ScalebreakerNouveaux donjons
- Reliquaire des Lunes funèbres
- Tous ceux qui chassent le dragon n'ont pas de bonnes intentions. Dans les ruines oubliées d'une antique religion khajiit, les vampires du Clan du Croc creux ont capturé l'une de ces puissantes créatures, et leurs intentions sont tout sauf bonnes. Rejoignez le mystérieux Garde-dragon appelé Chevalier Rénald dans sa croisade contre le Croc creux, avant que leurs plans maléfiques ne condamnent son camarade égaré.
- Repaire de Maarselok
- Une véritable anomalie se développe dans les jungles de Tenmar, une corruption maligne centrée sur un dragon. Les armées de Faneracine ont tenté en vain de déraciner ce mal, et leur dernière tentative désespérée repose sur une trêve précaire entre l'esprit de la forêt Sélène et son ravisseur, le sorcier Carindon. Saurez-vous maintenir la paix entre ces ennemis acharnés le temps de contrer la corruption de Maarselok ?
- Le Reliquaire des Lunes funèbres et le Repaire de Maarselok sont des donjons pour 4 joueurs accessibles respectivement via le Nord d'Elsweyr et le Bois de Gras.
- L'entrée du reliquaire des Lunes funèbres se trouve dans le sud-ouest du Nord d'Elsweyr, à l'est de l'entrée de la Marche de la Camarde.
- L'entrée du repaire de Maarselok se trouve au Bois de Gras, au nord-est de l'ossuaire de Télacar.
- Ces deux donjons comprennent une version normale, ainsi qu'une version Vétéran plus difficile.
- On y trouve des ensembles d'objets uniques, dont deux nouveaux ensembles de masques de monstre des Indomptables, disponibles seulement dans ces donjons.
- Des récompenses de succès uniques sont accessibles en terminant ces donjons, comme :
- Un mémento unique
- Un familier pacifique unique
- Plusieurs titres
- Objets mobiliers uniques
Nouveaux ensembles
Chaque donjon de Scalebreaker propose de nouveaux ensembles d'objets légers, moyens ou lourds, dont un masque de monstre.
- Reliquaire des Lunes funèbres
- Soif du Croc creux (légère)
- 2 – Ajoute 833 critiques magiques
- 3 – Ajoute 1 096 Magie maximale
- 4 – Ajoute 833 critiques magiques
- 5 – Chaque fois que vous infligez des soins ou des dégâts critiques à une cible, vous faites apparaître une boule d'hémoglobine à son emplacement. Après 2 secondes, la boule explose, ce qui rend à un personnage pris dans l'explosion 3 000 Magie et vous applique Vitalité mineure, à vous-même ainsi que vos alliés à moins de 6 mètres de la boule, pendant 9 secondes, grâce à quoi les soins qu'il reçoit sont augmentés de 8 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 9 secondes.
- Griffes de Dro'zakar (moyenne)
- 2 – Ajoute 1 487 pénétration physique
- 3 – Ajoute 833 critiques physiques
- 4 – Ajoute 129 récupération de Vigueur
- 5 – Pour chaque effet de saignement placé sur un ennemi, vous augmentez vos dégâts physiques contre eux de 133.
- Détermination de Rénald (lourde)
- 2 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 3 - Ajoute 4 % aux soins reçus
- 4 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 5 - Chaque fois que vous infligez des dégâts directs, vous gagnez une charge de Détermination pendant 10 secondes. Chaque charge augmente les soins que vous recevez de 1 %, et vos résistances physique et magique de 420. Vous ne pouvez gagner qu'une charge de Détermination par seconde. Vous ne pouvez porter que 8 charges de Détermination.
- Masque de monstre - Grundwulf
- 1 – Ajoute 833 critiques physiques
- 1 – Ajoute 833 critiques magiques
- 2 - Chaque fois que vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, vous récupérez 1 000 Magie ou Vigueur, selon votre maximum le plus élevé. Vous gagnez aussi 500 de l'autre ressource. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.
- Repaire de Maarselok
- Redressement de Z'en (légère)
- 2 - Ajoute 129 régénération de Magie
- 3 - Ajoute 129 dégâts magiques
- 4 – Ajoute 1 096 Magie maximale
- 5 - Vos attaques légères appliquent le Toucher de Z'en aux ennemis pendant 20 secondes. Les ennemis affectés par le Toucher de Z'en subissent 1 % de dégâts supplémentaires par effet de dégâts persistants qu'ils subissent, jusqu'à un maximum de 5 %.
- Moissonneur de Pestazur (moyenne)
- 2 – Ajoute 833 critiques physiques
- 3 – Ajoute 1 096 Magie maximale
- 4 – Ajoute 129 récupération de Vigueur
- 5 - Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts persistants, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, les Graines de corruption explosent, et infligent 11 100 points dégâts de maladie à la cible et aux ennemis proches. Un ennemi qui atteint 20 charges ne peut plus être infecté par les Graines de corruption avant 2 secondes.
- Profanation du dragon (lourde)
- 2 – Ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 3 – Ajoute 1 096 Magie maximale
- 4 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 5 - Lorsqu'une attaque au corps-à-corps vous inflige des dégâts, vous gagnez une aura de corruption pendant 5 secondes, qui applique Fracture mineure et Brèche mineure à tous les ennemis proches. Ces effets diminuent leurs résistances physique et magique de 1 320. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.
- Masque de monstre - Maarselok
- 1 – Ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 2 - Lorsque vous percutez un ennemi, vous projetez un cône de corruption, qui inflige 8 000 dégâts de maladie aux ennemis en 4 secondes. Les dégâts sont augmentés de 5 % pour chaque effet négatif sur les ennemis, jusqu'à un bonus de 150 % maximum. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes.
Nouveaux objets de collection
Scalebreaker propose plusieurs nouveaux objets de collection à obtenir en terminant les nouveaux donjons :
- Style de tenue du Masque aurélien d'effroi : S'obtient en accomplissant le succès « Explorateur de Scalebreaker », simplement en entrant dans le repaire de Maarselok ou le Reliquaire des Lunes funèbres.
- Style de tenue des Spallières aurelliennes d'effroi : Cet élément assorti s'obtient en accomplissant le succès « Spéléologue de Scalebreaker », c'est-à-dire en terminant les deux donjons (reliquaire des Lunes funèbres et repaire de Maarselok) en difficulté Vétéran.
- Mémento de la Corruption de Maarselok : Disponible en terminant le succès « Concurrent{e} du repaire de Maarselok » accompli en obtenant plusieurs autres succès relatifs au donjon du Repaire de Maarselok.
- Galopin porteur indomptable : Disponible en terminant le succès « Concurrent{e} du reliquaire des Lunes funèbres » accompli en obtenant plusieurs autres succès relatifs au donjon du Reliquaire des Lunes funèbres.
- Mobilier Voici la ruse de Khunzar-ri : S'obtient en accomplissant le succès « Éclaireur/Éclaireuse} de Scalebreaker », qui demande de terminer le repaire de Maarselok et le reliquaire des Lunes funèbres dans n'importe quelle difficulté. Il s'agit de la troisième tablette liée à la Salle du Champion lunaire ; une fois placée sur son Autel de Ruse, elle débloque une nouvelle aile de cette demeure.
Nouveaux titres
En accomplissant ces nouveaux donjons, vous pourrez débloquer les titres suivants :
- Gardien du Vert : S'acquiert en terminant le succès « Concurrent{e} du repaire de Maarselok » accompli en obtenant plusieurs autres succès relatifs au donjon du Repaire de Maarselok.
- Chevalier : S'acquiert en terminant le succès « Concurrent{e} du repaire de Maarselok » accompli en obtenant plusieurs autres succès relatifs au donjon du Repaire de Maarselok.
- Exsanguinateur du Croc creux : S'acquiert en obtenant le succès « Ivre de pouvoir », qui vous demande de vaincre Grundwulf après avoir utilisé l'Hilote hémo de Sangiin dans le Reliquaire des Lunes funèbres Vétéran.
- Sauveur de Z'en : S'acquiert en terminant le succès « Sauveur/Sauveuse} de Sélène », qui demande de vaincre Maarselok dans son nid après avoir utilisé la graine de Pestazur dans le Repaire de Maarselok Vétéran.
Nouvelles teintures
L'exquise teinture Cruor du Croc creux s'obtient en terminant les deux donjons (reliquaire des Lunes funèbres et repaire de Maarselok) en difficulté Vétéran.
Meubles
Il existe quatre nouveaux mobiliers de succès disponibles auprès du Quartier-maître Indomptable liés à des succès de Scalebreaker. Les boss de fin tués dans le repaire de Maarselok ou le reliquaire des Lunes funèbres ont aussi une chance de rapporter l'une des six nouvelles recettes de mobilier, qui vous permettront de fabriquer plusieurs autels et sols des ruines antiques qui émaillent Elsweyr. Vous pouvez les obtenir à n'importe quelle difficulté, mais elles ont davantage de chances d'apparaître en mode Vétéran difficile sur Grundwulf et Maarselok.
Mise à jour du jeu de baseMulti-fabrication
Vous pouvez à présent effectuer plusieurs actions en gros depuis les ateliers d'artisanat, et recevoir vos objets immédiatement ! Cela comprend le raffinage, la création, la déconstruction et l'extraction, sur tous les ateliers d'artisanat. Veuillez remarquer qu'une multi-fabrication s'arrêtera en cours de route si elle remplit votre inventaire.
Multi-enchères sur marchand de guilde
Vous pouvez à présent poser des enchères sur jusqu'à 10 marchands de guilde par semaine pour votre guilde. Si votre guilde remporte plusieurs enchères, elle se verra attribuer celle avec le montant le plus élevé. Si vous remportez plusieurs enchères avec la même somme, la première enchère placée (chronologiquement) sera attribuée.
- Une guilde ne remporte tout de même qu'un seul marchand par semaine.
- Toutes les enchères autres que celles de l'emplacement attribué seront remboursées.
- Les enchères de la semaine sont visibles en choisissant « Voir enchères » dans l'interface de guilde.
- Elles ne sont visibles que pour les membres qui en ont l'autorisation.
- Les restrictions (50 membres de guilde et permission d'enchérir) s'appliquent toujours.
Améliorations des clefs des Indomptables
À partir de cette Mise à Jour, les clefs des Indomptables se trouvent à présent dans votre onglet de monnaies, et ne prennent plus de précieux emplacements d'inventaire. Vous pouvez aussi dépenser ces clefs directement depuis une boutique avec les trois maîtres de serments (Urgarlag l'Émasculatrice, Glirion Barbe-Rousse, Maj al-Ragath) de plusieurs façons.
- Les coffres mystère vendus par chaque maître de serment fonctionnent comme les interactions antérieures avec leurs coffres.
- Ils vous rapportent un élément d'épaules garanti d'un ensemble de monstre, choisi parmi les donjons associés aux serments de ce PNJ, ainsi qu'une chance d'obtenir plusieurs autres récompenses, tout cela contre une seule clef.
- Les maîtres de serment vendent aussi des coffres plus spécialisés, au prix de cinq clefs chacun, qui vous rapporteront un élément d'épaules d'ensemble de monstre garanti de l'une des deux sources potentielles associées à chaque coffre. Vous pourrez ainsi dépenser davantage de clefs pour augmenter vos chances d'obtenir l'objet désiré.
- Les pages de style d'épaules de monstre mensuelles seront disponibles directement auprès du marchand correspondant pour 50 clefs chacune, tout en continuant d'être un butin rare dans les coffres mystérieux, aux mêmes taux qu'auparavant dans les Coffres des Indomptables.
- Remarquez que vous devrez vous connecter avec chaque personnage pour que ses clefs existantes soient converties en cette nouvelle monnaie partagée par tout le compte.
Améliorations des commandes de maître de joaillerie
Dans cette Mise à Jour, de nouvelles commandes de maître de joaillerie, reçues dans les commandes de joaillerie quotidiennes, demanderont le plus souvent un bijou supérieur, avec une rare chance d'épique, et une chance très rare de légendaire. Le nombre de commandes remises pour les nouvelles commandes de maître de joaillerie épiques ou légendaires a été largement augmenté. Ce changement n'est pas rétroactif.
Mises à jour de Marchand de commandes de maître
Le maître médiateur Rolis Hlaalu vend à présent une nouvelle recette de mobilier légendaire pour chaque métier, et la médiatrice de succès Faustina Curio propose les recettes légendaires antérieures, ainsi que de nouvelles enveloppes de recettes pour le Couchant et la Cité mécanique.
Nouveaux objets de collection
Cette Mise à Jour propose plusieurs nouveaux objets de collection à obtenir de différentes manières :
- Déguisement de maître de siège : S'obtient en utilisant une « boîte runique : Déguisement de maître de siège. »
- Cette boîte runique s'obtient en utilisant la Reconnaissance de siège de Cyrodiil pour consommer 50 Mérites du siège de Cyrodiil.
- La Reconnaissance du siège de Cyrodiil s'achète auprès des marchands généraux de Tel Var pour 1 000 pierres de Tel Var, et les Mérites de siège de Cyrodiil s'obtiennent en accomplissant des quêtes journalières de la cité impériale.
- Styles de tenue d'armure de Cadwell : Vous trouverez parfois ces nouveaux styles de tenue en terminant des jeux de drapeaux (et seulement des jeux de drapeaux) dans les Champs de bataille.
- Ces pages de style de tenue vous sont liées quand vous les obtenez.
- Votre performance dans les jeux de drapeaux n'a pas d'impact sur les chances d'obtention de ces styles de tenue. Victoire, défaite ou égalité, vous aurez les mêmes chances d'obtenir une page de style de tenue de Coureur de Champ de bataille.
- Vous obtiendrez toujours ces pages de style de tenue dans un ordre établi : pourpoint, brassards, gardes, bottes, coques d'épaules et enfin le casque. (Il n'y a pas de style pour la taille.)
- Une fois que vous aurez obtenu les six styles de tenue d'armure de coureur de Champs de bataille, vous commencerez à obtenir des souvenirs des Champs de bataille, un trésor que l'on peut vendre contre 1 000 pièces d'or à un marchand, avec les mêmes taux d'obtention.
Fragments
Pour éviter que des objets n'encombrent l'inventaire, certains ont été transformés en un nouveau type d'objet de collection : Les fragments.
- Lorsque certains objets sont obtenus ou utilisés, ils seront consommés et transformés en Fragments dans votre page des collections.
- Une fois que vous possédez tous les fragments d'un objet, utiliser l'un de ces Fragments depuis votre page des collections convertira les fragments en objet de collection complet.
- Une fois qu'un objet est converti en fragment, il ne peut plus être reconverti en objet, alors essayez de compléter vos collections.
- Les objets utilisant cette nouvelle méthode comprennent :
- Plumes d'indriks et baies à indriks : Lors de votre connexion, si votre personnage possède des plumes d'indrik ou des baies à indrik, ces objets seront automatiquement convertis en fragments et placés dans vos collections. Lorsque vous achèterez des plumes d'indrik ou baies à indrik à l'Imprésario, elles seront automatiquement ajoutées à votre collection de Fragments.
- Fragments de chaudron de pêche à la pomme : Ceux-ci continuent d'apparaître comme objets, pour que vous puissiez les échanger avec d'autres joueurs. Vous devrez les utiliser manuellement pour les consommer et les placer dans votre collection de Fragments.
Ensembles modifiés
De nombreux ensembles d'objets ont reçu des correctifs ou des ajustements de valeur suite à notre audit des compétences. Par exemple, certains ensembles qui modifient les armes ont vu leurs bonus ajustés si la compétence afférente a connu une modification. Ce n'est pas du tout un passage complet, et nous allons poursuivre notre audit sur les ensembles dans une Mise à Jour à venir.
- Légers
- Phénix
- ANCIEN : Au lieu de mourir, vous devenez invulnérable aux effets négatifs et aux soins pendant 3 secondes. Lorsque l'effet s'achève, vous vous soignez de 17 200 Santé et explosez en infligeant 8 600 dégâts de feu aux ennemis à moins de 8 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 minutes.
- NOUVEAU : Lorsque vous passez sous les 25 % de Santé, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 25 000 dégâts pendant 6 secondes et inflige 8 000 dégâts de feu aux ennemis proches. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 minute.
- Voie de la connaissance martiale
- ANCIEN : Lorsque vous infligez des dégâts, votre cible subit 10 % de dégâts additionnels pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 secondes.
- NOUVEAU : Lorsque votre Vigueur passe sous les 50 %, vos attaques légères font que leur cible subit 8 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.
- Succession élémentaire
- ANCIEN : Lorsque vous êtes en combat, vous gagnez un bonus élémentaire, alternativement de Feu, de Foudre, ou de Glace. L'élément actif change toutes les 4 secondes. Pendant que cet élément est actif vos attaques élémentaires correspondantes gagnent 515 dégâts magiques.
- NOUVEAU : Chaque fois que vous infligez des dégâts de feu, de foudre ou de froid, vous gagnez 550 dégâts magiques pour cet élément pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 secondes par élément. Vous pouvez bénéficier de plusieurs buffs élémentaires simultanés.
- Élan de Suprématie
- ANCIEN : Lorsque vous activez une compétence de classe, vous avez 15 % de chances de vous entourer d'un torrent qui inflige 1 892 dégâts de foudre par seconde à l'ennemi le plus proche dans un rayon de 12 mètres, et ce pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes.
- NOUVEAU : Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de classe, vous avez 33 % de chances de vous entourer d'un torrent qui inflige 1 040 dégâts de foudre par seconde à l'ennemi le plus proche dans un rayon de 8 mètres, et ce pendant 6 secondes. 15 % des dégâts que vous infligez ainsi vous sont rendus sous forme de Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes.
- Valeur de Trinimac
- ANCIEN : Lorsque vous lancez un bouclier protecteur sur un allié, vous avez 20 % de chances d'invoquer un fragment de Trinimac qui soigne les alliés de 3 667 Santé et blesse les ennemis de 3 667 dégâts de Magie dans un rayon de 5 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.
- NOUVEAU : Lorsque vous lancez un bouclier protecteur sur un allié, vous invoquez un fragment de Trinimac qui vous soigne, vos alliés et vous-même, de 4 000 Santé et blesse les ennemis de 4 000 dégâts de Magie dans un rayon de 5 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.
- Moyenne
- Morsure de senche
- ANCIEN : Un roulé-boulé augmente vos dégâts physiques de 430 et vos chances de coup critique physique de 657 pendant 5 secondes.
- NOUVEAU : Un roulé-boulé augmente les dégâts de vos coups critiques de 12 % pendant 8 secondes.
- Baiser de Kyne
- ANCIEN : Lorsque vous infligez des dégâts directs avec des compétences à l'arc, vous avez 10 % de chances de vous soigner de 1 216 Santé et de récupérer 1 216 Vigueur.
- NOUVEAU : Lorsque vous infligez des dégâts directs en étant à 12 mètres ou plus de votre cible, vous avez 15 % de chances de vous soigner de 1 000 Santé et de récupérer 1 000 Vigueur.
- Lourde
- Éternel Guerrier
- ANCIEN : Au lieu de mourir, vous vous transformez en statue pendant 3 secondes et gagnez 200 Ultimes. Sous cette forme vous êtes insensible à tous les effets négatifs, mais pouvez toujours être soigné{e}. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 minutes.
- NOUVEAU : Lorsque vous passez sous les 25 % de Santé, vous vous soignez de 12 500 Santé et générez 100 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 minute.
- Guerrier immortel
- ANCIEN : Au lieu de mourir, vous vous transformez en statue pendant 3 secondes. Sous cette forme vous êtes insensible à tous les effets négatifs, mais pouvez toujours être soigné{e}. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 minutes.
- NOUVEAU : Lorsque votre Santé passe sous les 25 %, vous gagnez Protection majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 30 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 35 secondes.
- Brute de la septième Légion
- ANCIEN : Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 10 % de chances de gagner 500 dégâts physiques pendant 5 secondes et de vous soigner de 1 260 Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes.
- NOUVEAU : Lorsque vous lancez une compétence qui augmente votre résistance physique ou magique, vous gagnez 350 dégâts physiques et 350 récupération de Santé pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
- Armure de l'Héritage voilé
- ANCIEN : Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances d'augmenter vos dégâts physiques de 400 pendant 5 secondes.
- NOUVEAU : Lorsque vous interrompez un ennemi, vous gagnez 400 dégâts physiques pendant 15 secondes.
- Ensemble du ravageur
- ANCIEN : Lorsque vous infligez des dégâts au corps-à-corps, vous avez 8 % de chances d'augmenter vos dégâts physiques de 645 pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
- NOUVEAU : Chaque fois que vous tentez de réduire la résistance physique ou magique de la cible, vous gagnez une charge de Ravage pendant 5 secondes, qui augmente vos dégâts physiques de 125. Vous gagnez une charge par seconde. À 4 charges, la durée double, mais ne peut plus se rafraîchir.
- Note pour Phénix, Guerrier immortel et Éternel Guerrier : Les ensembles de « résurrection » posaient des problèmes lorsque leur performance était décevante ou excessive, dans certaines conditions très spécifiques. Nous avons supprimé leur mécanique de résurrection, mais gardé leur thème défensif et protecteur, tout en réduisant grandement leur temps de rechargement.
Nouveaux mobiliers
- Il existe un nouveau meuble de succès, à obtenir auprès de tout marchand de mobilier de succès en Cyrodiil, lié aux succès autour de Volendrung.
- Comme chaque semaine, le marchand de meubles de luxe apparaîtra en Havreglace avec des marchandises spéciales à vendre pendant le week-end, avec au moins 1 nouvel objet qui n'a jamais été disponible de quelque manière que ce soit.
- Le Marchand de mobilier d'intérieur divers du Nord d'Elsweyr a également été mis à jour, avec d'autres objets de végétation pour égayer vos jardins et vos cours.
Nouveaux titres
Dans cette Mise à Jour, vous pourrez gagner plusieurs nouveaux titres :
- Serrurier : S'acquiert en accomplissant le succès « Maître de compétence d'Escroquerie », en atteignant le rang maximal de la ligne de compétences d'Escroquerie.
- Vaurien : S'acquiert en accomplissant le succès « Maître de compétence de la guilde des voleurs », en atteignant le rang maximal de la ligne de compétences de la guilde des voleurs.
- Assassin : S'acquiert en accomplissant le succès « Maître de compétence de la Confrérie noire », en atteignant le rang maximal de la ligne de compétences de la Confrérie noire.
- Maître de siège : S'acquiert en accomplissant le succès « Maître de compétence de guerre des Alliances », en atteignant le rang maximal des lignes de compétences d'Assaut et de Soutien.
Nouveaux succès
Tentez de décrocher la grosse quarantaine de nouveaux succès en vous mesurant au repaire de Maarselok et au reliquaire des Lunes funèbres, et en participant aux événements saisonniers et en atteignant le rang maximal de différentes lignes de compétences existantes. (Si vous avez déjà atteint le rang maximal d'une compétence recevant un succès, vous l'obtiendrez de manière rétroactive).
Lignes de compétences pour les personnages alternatifs
Terminer en entier une ligne de compétences sur un personnage vous permet à présent d'acheter cette ligne de compétences et son succès pour vos autres personnages. Une fois débloquée sur votre personnage actuel, la ligne de compétences en question progresse immédiatement jusqu'à son rang maximal. Toutes les compétences contenues dans cette ligne de compétences sont au rang minimal, ce qui vous permettra de les faire progresser et évoluer à votre convenance.
- Veuillez remarquer que vous devez connecter chaque personnage de votre compte pour valider vos succès.
- Une fois que vous avez connecté chaque personnage, les autres personnages pourront acheter les améliorations d'éclats célestes correspondants.
- Cette nouvelle offre de la Boutique à Couronnes se trouve dans « Améliorations -> Lignes de compétences » dans la Boutique à Couronnes.
- Pour le moment, voici les lignes de compétences qui devraient être disponibles avec la Mise à Jour 23 :
- Guerre d'Alliances (Assaut et Soutien)
- Confrérie noire
- Guilde des voleurs
- Guilde des guerriers
- Escroquerie
- Guilde des mages
- Ordre psijique
- Indomptables
- Note : Les lignes de compétences Magie des âmes, Loup-garou et Vampire seront disponibles lors d'une Mise à Jour ultérieure.
Général
- Correction d'un problème à cause duquel les boss d'antres de la Côte d'Or donnaient un butin spécifique aux donjons publics.
Général
- Ruko, dans Fangeombre, vagabondera à présent loin de son point d'apparition, ce qui permettra de la tuer plus proprement pour son contrat.
Quêtes
- Sombres révélations : Astara apparaîtra systématiquement, prête à vous parler pour l'accomplissement de votre dernière quête.
Correctifs et améliorations, ElsweyrEffets visuels
- Diminution de l'effet de tremblement dû à la compétence Écrasement du Senche-raht en Elsweyr et dans Sollance.
Commentaire du développeur : Beaucoup des ajustements que vous allez trouver ci-dessous proviennent de notre audit en cours sur les compétences, pour adhérer à nos normes ou les équilibrer, avec quelques correctifs de problèmes détectés depuis la Mise à Jour 22.
Nécromancien
- Tyran d'os
- Amère moisson :
- Les soins de cette compétence et de ses évolutions sont à présent synchronisés avec l'essence que vous absorbez, ce qui réduit le délai.
- Diminution des soins par déclenchement d'environ 11 %.
- Transformation en goliath d'os : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez parfois rester coincé sous forme de géant terrifiant après avoir lancé cette compétence ou ses évolutions, et ne jamais retrouver votre frêle corps humanoïde. Vous devez à présent trouver d'autres moyens de semer la terreur dans Tamriel.
- Totem d'os : Augmentation de la durée de cette compétence et de ses évolutions de 1 seconde, pour améliorer son animation d'effondrement de totem tout en ajoutant une nouvelle fonction. Ces compétences donneront à présent une impulsion de peur toutes les deux secondes, après le délai initial de 2 secondes, au lieu d'une seule impulsion.
- Seigneur des tombes
- Explossements :
- Suppression du délai, pour le squelette invoqué par cette compétence et ses évolutions, avant lequel il tente de bondir vers sa cible, ce qui le rend plus fiable.
- Diminution de la portée minimale du saut, de 7 à 5 mètres, pour réduire les situations où l'Explossements restait planté sur place en se demandant quoi faire et à quoi rimait son existence.
- Cimetière :
- Augmentation du coût de cette compétence et de ses évolutions de 3 510 à 3 780 de base.
- Diminution des dégâts par déclenchement d'environ 32 %.
- Augmentation du modificateur de bonus de dégâts après avoir dévoré un cadavre, de 20 % à 50 %.
- Colosse pestilentiel : Diminution du bonus de dégâts croissant que cette évolution ajoute à chaque coup. L'ajustement total réduira les dégâts d'environ 5 %.
- Mage squelette : Augmentation du coup de base, de 2 430 à 4 320, et augmentation des dégâts par déclenchement d'environ 90 %.
- Archer squelette (évolution) :
- Les dégâts de base de l'archer n'augmentent plus de 1,1 % par rang.
- Diminution du bonus d'adaptation à 2 % par coup, au lieu de 10 % précédemment, et jusqu'à 5 % au rang IV.
- Siphon foudroyant :
- Cette compétence et ses évolutions mettent à présent leur zone d'impact à jour lors des combats contre de gros ennemis.
- Ces compétences n'ont plus de coût de ressources, et s'adaptent à présent à vos caractéristiques offensives les plus élevées.
- Diminution des dégâts par déclenchement d'environ 14 %.
- Correction d'un problème à cause duquel la longe de cette compétence et de ses évolutions se rompait immédiatement si vous aviez des bonus à la portée de cette compétence (comme Esprit combatif) et la lanciez sur un cadavre à plus de 30 mètres de vous.
- Siphon mystique (évolution) : Cette compétence rend à présent 35 Magie par déclenchement au Rang IV, au lieu de 75 précédemment.
- Mort incarnée
- Laminage des chairs : Correction d'un problème à cause duquel l'étoilée souillée de l'arbre d'Ombre appliquait la Profanation mineure de cette compétence et de ses évolutions.
- Régénération de longe :
- Cette compétence et ses évolutions n'ont plus de coût de ressources, et s'adaptent à présent à vos caractéristiques offensives les plus élevées.
- Diminution des soins par déclenchement d'environ 14 %.
- Enveloppe mortelle : Diminution du retour de Vigueur par déclenchement de 79 à 35, au Rang IV.
- Soigneur spirituel : Augmentation du coût de cette compétence et de ses évolutions de 2 430 à 4 320 de base, et augmentation des soins par déclenchement d'environ 90 %.
- Soigneur intensif (évolution) : Cette évolution vous soigne à présent deux fois plus par déclenchement, au lieu de 3 fois. Réduit la durée de moitié, mais aussi le coût.
Général
- Amélioration de la digestion des dragons. Lorsque vous tuerez un dragon, vous ne trouverez plus quelques pièces de monnaie au milieu de tout le butin.
- Correction du placement de plusieurs gisements de ressources d'Elsweyr pour les rendre plus facilement accessibles.
- Le bandeau de la lune cachée, récompense de la quête « Sentier de la Lune cachée », n'est plus caché lorsque vous tentez de l'enchanter. Il acceptera à présent les enchantements de joaillerie, comme prévu.
- Correction d'un problème à cause duquel Bahlokdaan et Mulaamnir ne rapportaient aucun butin pendant leur quête respective.
- Correction d'un problème qui empêchait de nombreuses récompenses de quête d'Elsweyr d'être enchantées comme elles le devaient. Elles étaient auparavant données avec des enchantements que l'on ne pouvait plus modifier.
Succès
- Le succès « Destructeur des dro-m'Athra », acquis en vainquant Zalsheemsur le Plateau du cauchemar, s'appelle à présent « Plateau du cauchemar aplati » pour qu'il ne partage plus le nom d'un titre gagné dans l'Épreuve de la Gueule de Lorkhaj.
Général
- Correction de nombreux chevauchements dans les coffres, gisements de ressources et autres objets apparus.
- Fortis Asina a été expulsé de son chariot et, à son grand regret, l'invention du « food truck » en Tamriel a été retardée de quelques siècles.
- Correction d'un problème à cause duquel Zamarak pouvait répondre avec un dialogue incorrect lorsque vous interagissiez avec lui après l'Adeptorium du Havre stellaire.
- Réduction du nombre d'hostiles à la base des Sutures pour améliorer la performance.
- La convocation impériale scellée est à présent lisible sur la table à côté d'Abnur après avoir terminé la quête l'Arme démoniaque.
Quêtes
- Confusion interculturelle : Vous avez à présent bien besoin de Présence intimidante pour intimider Thadarra pendant cette quête.
- Le Cœur de Jode :
- Correction d'un problème à cause duquel vous n'étiez pas expulsé de l'instance si vous abandonniez la quête lors de la phase Quittez le plan de Jode.
- Correction d'un problème à cause duquel les effets de zone placés au sol pouvaient blesser un Abnur Tharn invisible qui servait à diriger des cris de mise en garde. Vous aurez peut-être envie de le tuer, mais il est assez essentiel pour cette scène, et donc tout à fait invulnérable.
- Mulaamnir s'anime à présent correctement pendant l'une de ses attaques avant le combat de boss final.
- La Bataille de Fort-Rivière :
- Correction d'un problème à cause duquel Zamarak ne cessait de dégainer et rengainer ses armes.
- Clarification de ce qu'il convient de faire juste après avoir armé les pièges de Cadwell dans le suivi d'objectif et sur votre boussole.
- La barre de Santé de Kaalgrontiid n'est plus visible pendant la Bataille de Fort-Rivière.
- Les personnages joueurs qui quittent la zone de combat seront à présent ramenés de manière plus agressive par Bahlokdaan.
- Les personnages joueurs qui seront ramenés dans la zone de combat ne seront plus téléportés dans la zone de dégâts de Bahlokdaan.
- Toute personne présente dans la zone de combat ne sera plus téléportée de manière inutile lorsque Bahlokdaan ramènera quelqu'un dans la zone de combat.
- L'Ordre final : Correction d'un problème à cause duquel Calo pouvait se trouver à deux endroits à la fois quand vous trouviez le rapport de la Garde du dragon.
- Le Délire des Deux lunes : Correction d'un problème à cause duquel les salutations d'Haduras n'étaient pas toujours audibles.
- La reine usurpatrice : Correction d'un problème à cause duquel l'une des phrases de doublage du lieutenant Lépida n'était pas lue comme prévu.
- Voleur ? À la bonne heure ! :
- Sereyne ne se trouve plus sous le banc, lors d'une des fins.
- Correction d'un problème à cause duquel Vole pouvait, à un moment, se tenir debout dans un tonneau. Lorsque les gardes de Khasda lui demandaient qui il était et ce qu'il faisait là, il répondait « Je suis un serrurier, et je suis un serrurier. »
- La sagesse aux quatre vents : Le coffre contenant un parchemin antique se trouvera à présent dans le rayon annoncé.
Didacticiel
- Correction d'un problème à cause duquel à cause duquel vous pouviez interagir avec le mauvais Zamarak après la fin du didacticiel.
Général
- Les chapitres et livres du style de Sollance n'affichent plus de Niveau requis, car le niveau requis n'a jamais été supérieur au niveau 1.
- La monture Lion-Senche de Champion de Sollance possède à présent la bonne icône.
Donjons
- Forteresse d'Épervine
- Les défenseurs d'Épervine n'afficheront plus leur nom pendant le combat contre Domihaus.
Donjons
- Tour d'or blanc
- adjudicateur
- L'Adjudicateur est à présent immunisé aux effets de contrôle des foules.
- Correction d'une faute de frappe dans l'un des indices de récap de mort de l'Adjudicateur.
- Correction d'une faille qui aidait à vaincre l'Adjudicateur.
- Molag Kena
- Torrent d'orage possède à présent la bonne icône, et n'affichera plus d'icônes d'effet surnuméraires.
- Mur foudroyant n'affiche plus d'icônes d'effet surnuméraires sur les joueurs touchés par cette compétence.
- Suppression d'icônes surnuméraires affichées par la compétence Surtension.
- Surtension n'affecte plus les joueurs sous l'effet de Barrière et/ou de Mur de boucliers.
Animation
- Correction d'un problème à cause duquel les gardes de Seyda Neen n'animaient pas leurs attaques lourdes.
Compétences de monstres
- Mande-bêtes
- Mise à jour des visuels pour « Éventrement » pour coller à son effet en jeu
Épreuves
- Salles de la fabrication
- Le succès Tueur/Tueuse} de Refrabricants annonce à présent clairement qu'on ne peut le gagner que dans les Salles de la fabrication Vétéran.
- L'Assembleur général ne lancera plus Bombardement en avançant vers le centre de la zone de rencontre.
Général
- Correction du chemin d'un garde de Vivec, qui essayait de marcher sur un chien. Espèce de monstre ! C'est quoi, votre problème ?
Général
- Le climat violent de Tourbevase enterre les objets, mais peut aussi les révéler. Une ressource de Pierre runique, auparavant enterrée sous des pierres de Basse-Fange, est à présent récupérable par les passants.
Général
- L'utilisation d'« Escroc » à Lilmoth met à présent à jour le succès lié.
Quêtes
- Nid abandonné :
- Parler à Iskenaaz est devenu plus tolérable pour le groupe avant l'apparition extra-inquiétante de l'aberration.
- Correction d'un problème à cause duquel Iskenaaz débitait son dialogue sur les toxines même si vous ne preniez pas l'objet.
- Correction d'un problème à cause duquel un panier renversé était difficile à utiliser.
- Correction d'un problème à cause duquel Haxara s'enfonçait dans le sol lorsqu'elle s'agenouillait, et son marqueur de quête était excentré.
- Correction d'un problème à cause duquel on pouvait se perdre si on se serait contre une porte dans le puisard du Marais Pesteux. Mieux vaut ne rien toucher, on ne sait pas si c'est vraiment très propre.
- Haxara ne traverse plus les portes en courant lorsque vous approchez de l'origine des vapeurs.
- Haxara ne se comportera plus étrangement si vous lui parlez immédiatement après le bannissement.
- Trésor englouti : Correction d'un problème à cause duquel Kristaleth se coupait elle-même la parole.
Général
- Bolugbeka ne marche plus sur la table dans sa tente.
Quêtes
- Prosélytisme : Shaldagan et les autres ne clignoteront plus pendant que vous les faites sortir du souvenir du Parangon.
Général
- Les moutons et les cochons d'Artaeum ont transcendé les limites de la mortalité, vous ne pourrez plus les attaquer.
- Les sages d'Artaeum ont transcendé leur besoin de justice, et oublié les entraves de la richesse matérielle. Donc, de nombreux objets auparavant « propriété privée » sont à présent libres d'accès à tous les voyageurs.
- Ajustement d'une source d'eau pure hors des ruines d'Eldbur pour la rendre plus facile à récolter.
- Correction d'un problème à cause duquel une urne vide abandonnée hors des ruines d'Eldbur, qui semblait utilisable mais vide, n'était en fait pas utilisable. L'urne ne narguera plus les héros par son absence de contenu : elle restera vide, mais discrète.
Quêtes
- Choc des cultures : Deux livres présents pendant la quête ont à présent une version post-quête.
- Perdus en mer : La scène de théâtre post-quête se jouera à présent comme prévu.
- Le décret de la reine : Vous ne pouvez plus soigner les PNJ morts pendant l'événement de la perle abyssale. C'est un peu tard.
- Académie lumineuse : Des copies des livres suivants sont à présent visibles après avoir accompli les quêtes de l'Académie lumineuse :
- Forêt obscure
- Le siège d'Ald Marak
- La Vérité sur les minotaures
- Dompter la nature : Départage des étapes pour activer les pierres de garde, pour empêcher les joueurs très éloignés d'être bloqués par leurs coéquipiers impatients.
- Les vestiges des Tours : L'accroc du Mundus des Frères de la discorde est à présent utilisable que vous ayez ou non accompli toutes les quêtes sur place.
Général
- L'icône de point d'intérêt pour Rellenthil est à présent une icône de ville.