Bienvenue à The Elder Scrolls Online v1.47/v1.16.0.0 et notre prochain Chapitre : Elsweyr ! Dans cette patrie sauvage des Khajiits, explorez des prairies fertiles, des canyons colossaux et des landes sauvages, où les Khajiits cultivent leur célèbre sucrelune. La capitale d'Elsweyr est la splendide ville de Rimmen, actuellement occupée par les mercenaires impériaux, où les Khajiits sont autant résidents que captifs. Au-delà de la ville, vous rencontrerez des nomades, parcourrez les déserts brûlants de la Balafre, et explorerez des ruines khajiits intemporelles… et parfois moins abandonnées qu'il n'y paraît. Au cours de vos explorations, vous devrez vous méfier des terribles dragons qui sillonnent les cieux d'Elsweyr !
Outre cette zone charmante, nous avons ajouté la nouvelle classe du Nécromancien, pour ceux qui cherchent à asservir les morts-vivants. Cette nouvelle classe vous proposera trois lignes de compétences formidables et uniques. Accablez vos ennemis de sorts élémentaires destructeurs, protégez-vous derrière des remparts de sang et d'os, ou renforcez vos alliés par une magie de mort !
Pour une expérience de groupe complexe, vous pourrez rassembler vos alliés les plus puissants pour affronter notre nouvelle Épreuve pour 12 joueurs, Sollance, où vous affronterez un groupe de dragons menaçant dans un antique temple à Alkosh. Comme les Épreuves précédentes, celle-ci comprend des difficultés normale et Vétéran. Mais cette fois, chaque boss possède son propre mode Difficile. En outre, si vous accomplissez tous les succès liés à cette Épreuve, vous serez richement récompensé par la monture exclusive lion-senche du champion de Sollance !
Elsweyr vous propose également 14 nouveaux ensembles (dont des versions parfaites exclusives à l'Épreuve de Sollance Vétéran), plusieurs nouveaux objets de collection, des teintures et des titres, un nouvel ingrédient d'artisanat et même une maison exclusive à agrandir… accessible simplement en terminant une portion de l'histoire principale !
La Mise à Jour 22, qui est une Mise à Jour gratuite du jeu de base, comprend plusieurs ajouts et changements passionnants. Nous avons mis en place l'outil de recherche de guilde, un nouvel outil pour mettre en contact des joueurs compatibles. Les joueurs JcJ s'amuseront avec les nouveaux Artefacts, qui une fois équipés remplacent votre barre de raccourcis pour faire de vous l'incarnation de cette arme antique ! Il y a aussi plusieurs modifications aux campagnes, comme les campagnes verrouillées par Alliance, une nouvelle campagne de la cité impériale, la suppression des campagnes Invité, et quelques changements au classement de l'empereur. Nous avons aussi remanié 6 ensembles autour du thème de la nécromancie, et mis en place un nouvel outil pour établir des journaux des événements de combats au sein de votre groupe.
Nous avons hâte de vous voir jouer notre nouveau Chapitre, qui pèse environ 37,15Go. Merci, et bonne visite en Elsweyr !
Nouveautés / Mises à jour / Gros changementsNouvelle zone - Elsweyr
Préparez-vous à embarquer pour un nouveau voyage ! Dans ce patch, vous pourrez vous rendre au royaume khajiit d'Anequina, dans le nord d'Elsweyr, pour affronter une invasion de dragons.
- Pour commencer votre voyage en Elsweyr, vous pouvez choisir parmi ces options :
- Créer un nouveau personnage et jouez le didacticiel d'Elsweyr.
- Amener un personnage existant dans la zone. Vous pouvez entrer dans la zone des manières suivantes (si elles sont débloquées sur votre compte) :
- Utiliser l'oratoire à Rimmen.
- Entrer via le nord-est du Bois de Graht, qui est lié au sud-ouest du Nord d'Elsweyr.
- Entrer via le nord-est de la Marche de la Camarde, qui est lié au nord-ouest du Nord d'Elsweyr.
- Rejoindre un ami qui se trouve déjà à Elsweyr.
- Cherchez la messagère Anaïs Davaux ou Abnur Tharn à Fort-Rivière après avoir quitté le didacticiel ou être entré dans la zone pour la première fois pour commencer l'histoire principale !
- Elsweyr comprend les activités suivantes :
- Six antres, chacun avec son éclat céleste et son contenu associé.
- Six boss sauvages complexes, de la maîtresse d'arme akaviroise Vhysradue au terrible Thannar le Traque-Tombes.
- Deux donjons publics, la nécropole de Rimmen et la ville contaminée d'Orcrête.
- Nouveaux ateliers d'artisanat
- Plus de trente heures de contenu de quête, d'exploration, de chasse aux succès avec plus de 50 nouveaux succès, des trésors à trouver et des monstres à tuer !
- Et bien sûr, traquer les pires prédateurs à avoir jamais parcouru Tamriel : LES DRAGONS !
Nouvelle classe - le Nécromancien
Les nécromanciens peuvent invoquer d'implacables morts-vivants pour attaquer leurs ennemis, ils utilisent le sang et l'os pour se protéger et manipulent même l'équilibre de la vie et de la mort pour aider leurs alliés. Cette nouvelle classe utilise le pouvoir de la mort pour régler toutes les situations. Les nécromanciens possèdent des compétences uniques employant des cadavres comme ressources, pour mettre l'emphase sur un jeu de placement et une courbe de prise en main raide.
La pratique de la nécromancie en Tamriel est un acte criminel. Dans la plupart des cas, les mages qui lancent un sort nécromantique peuvent feindre l'ignorance, ou affirmer que ce sort appartient à une autre école de magie. Mais certains sorts sont trop infâmes pour qu'on ferme les yeux. Toute compétence nécromantique signalée comme « ACTE CRIMINEL » scandalisera les civils et alertera les gardes.
Épreuve de Sollance
Le Temple du Premier chat fut à une époque un splendide monument doré perché au bord d'un cratère volcanique où les pèlerins de tout Elsweyr se rejoignaient. La légende veut que son sanctuaire intérieur ait été érigé à l'endroit précis où Dro-Zira entendit rugir Alkosh, le Roi chat du temps. On dit que le Lacis est plus fin au sommet de la montagne, et que les plus fidèles entendent encore l'écho de l'appel du Premier chat. Le temple reste le point culminant d'Elsweyr.
Au fil du temps, la popularité d'Alkosh a décliné dans le panthéon khajiit, et les visiteurs s'y pressent toujours moins nombreux. Le temple moderne est en déclin, mais ses moins continuent d'entretenir les statues et reliques oubliées. Ils sont certains qu'un jour, la montagne s'éveillera, et qu'Alkosh viendra rappeler les Khajiits auprès de lui.
Quand les Salles du Colosse dégorgent leurs dragons sur Elsweyr, les moines isolés dans leur temple ignorent tout de la menace. Lorsqu'un immense dragon doré traverse le toit du temple et se présente comme un protecteur divin, ils considèrent la présence de cette créature comme un miracle, et succombent rapidement aux mensonges de l'imposteur. Ce temple autrefois sacré a été mué en une atroce prison à mesure que le dragon persuadait ses adeptes d'assembler une armée de mortels et de dragons à ses ordres.
- Sollance est une Épreuve pour 12 joueurs située dans le Sud d'Elsweyr.
- L'Épreuve comprend des difficultés normale et Vétéran.
- En outre, pour la première fois, chaque boss de l'Épreuve possède son mode Difficile !
- Il y a des ensembles d'objets uniques dans l'Épreuve, dont des versions Parfaites réservées à la difficulté Vétéran.
- Des récompenses de succès uniques sont accessibles en terminant l'Épreuve.
- Peau de joueur unique
- Monture de joueur unique
- Plusieurs titres
- Objets mobiliers uniques
Nouveaux ensembles
Il y a 14 nouveaux ensembles disponibles depuis différentes sources à Elsweyr. Soit 3 ensembles disponibles comme butin dans Elsweyr, 3 ensembles disponibles à des ateliers d'artisanat dans Elsweyr, et 8 ensembles disponibles dans l'Épreuve de Sollance.
- Ensembles publics
- Alfiq rusé - Légère
- 2 - Ajoute 1 096 Magie maximale
- 3 - Ajoute 1 096 Magie maximale
- 4 - Ajoute 1 096 Magie maximale
- 5 - Ajoute 2 560 Magie maximale
- Vêtement de Darloc Brae - Moyenne
- 2 - Ajoute 129 récupération de Magie
- 3 - Ajoute 129 récupération de Vigueur
- 4 - Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de 2 mètres. Réduit de 10 % le coût de la furtivité.
- 5 - Accroupi, vous récupérez 670 Magie et Vigueur et vous vous soignez de 670 Santé par seconde.
- Appel du Croque-mort - Lourde
- 2 - Ajoute 4 % aux soins reçus
- 3 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 4 - Ajoute 4 % aux soins reçus
- 5 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 5 - Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez Vol de vie mineur à votre ennemi pendant 8 secondes, ce qui vous soigne, vos alliés et vous-même, de 600 Santé toutes les 1 seconde tout en blessant l'ennemi. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.
- Ensembles d'artisanat
- Détermination du Senche-raht
- 2 - Ajoute 4 % aux soins effectués
- 3 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 4 - Ajoute 4 % aux soins reçus
- 5 - Après avoir été blessé par une compétence de dégâts sur la durée, augmente les soins que vous recevez de 6 % et vos résistances physique et magique de 2 585 pendant 3 secondes.
- Tutelle de Vastarië
- 2 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 3 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 4 - Ajoute 1 096 Magie maximale
- 5 - Ajoute 129 récupération de Magie
- 5 - Ajoute 129 récupération de Vigueur
- 5 - Lorsque vous ressuscitez un allié, votre allié et vous gagnez 258 dégâts physiques et magiques et 10 % de réduction de coût des compétences ordinaires pendant 10 secondes.
- Élu de Havreglace
- 2 - Ajoute 1 096 Magie maximale
- 3 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 4 - Ajoute 129 dégâts magiques
- 4 - Ajoute 129 dégâts physiques
- 5 - Lorsque vous vous soignez ou soignez un allié, vous invoquez la noble monture de Cadwell, Honneur, qui au bout de 2 secondes lance un sort de soin sur vous et vos alliés autour de lui, pour vous soigner de 12 190 Santé en 4 secondes.
Lorsque vous blessez un ennemi, vous invoquez la noble monture de Cadwell, Honneur, qui au bout de 2 secondes explose et blesse les ennemis autour de lui de 12 190 dégâts magiques en 4 secondes.
Honneur ne peut être invoqué qu'une fois toutes les 10 secondes.
- Épreuve
- Dévot du faux dieu - Légère - DPS Magie
- 2 - Ajoute 833 critiques magiques
- 3 - Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
- 4 - Ajoute 833 critiques magiques
- 5 - Ajoute 129 dégâts magiques
- 5 - Réduit le coût de vos compétences de Magie de 8 %. Lorsque vous buvez une potion, vous récupérez 2 150 Magie et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
- Dent de Lokkestiiz - Moyenne - DPS Vigueur
- 2 - Ajoute 129 dégâts physiques
- 3 - Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
- 4 - Ajoute 129 dégâts physiques
- 5 - Lorsque vous activez une synergie, confère Tueur mineur pendant 15 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 15 %.
- Œil de Nahviintaas - Légère - Soigneur
- 2 - Ajoute 129 récupération de Magie
- 3 - Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
- 4 - Ajoute 1 096 Magie maximale
- 5 - Lorsqu'un allié active l'une de vos Synergies, vous et l'allié qui a activé cette synergie réduisez le coût de vos compétences non-Ultimes plus Percussion, Roulé-boulé, Libération et Sprint, de 12 % pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes.
- Griffe d'Yolnakhriin - Lourde - Tank
- 2 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 3 - Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
- 4 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 5 - Lorsque vous provoquez un ennemi, vous vous donnez, ainsi qu'à 11 autres membres du groupe, Courage mineur pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 129. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.
- Épreuve - Perfectionnés
- Dévot du faux dieu Parfaite - DPS Magie
- 2 - Ajoute 833 critiques magiques
- 3 - Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
- 4 - Ajoute 833 critiques magiques
- 5 - Ajoute 129 dégâts magiques
- 5 - Ajoute 1 096 Magie maximale
- 5 - Réduit le coût de vos compétences de Magie de 8 %. Lorsque vous buvez une potion, vous récupérez 2 150 Magie et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
- Dent parfaite de Lokkestiiz - DPS Vigueur
- 2 - Ajoute 129 dégâts physiques
- 3 - Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
- 4 - Ajoute 129 dégâts physiques
- 5 - Ajoute 833 dégâts physiques
- 5 - Lorsque vous activez une synergie, confère Tueur mineur pendant 15 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 15 %.
- Œil parfait de Nahviintaas - Soigneur
- 2 - Ajoute 129 récupération de Magie
- 3 - Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
- 4 - Ajoute 1 096 Magie maximale
- 5 - Ajoute 1 096 Magie maximale
- 5 - Lorsqu'un allié active l'une de vos Synergies, vous et l'allié qui a activé cette synergie réduisez le coût de vos compétences non-Ultimes de 12 % pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes.
- Griffe parfaite d'Yolnakhriin - Tank
- 2 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 3 - Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
- 4 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 5 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 5 - Lorsque vous provoquez un ennemi, vous vous donnez, ainsi qu'à 11 autres membres du groupe, Courage mineur pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 129. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.
Nouveaux objets de collection
Nous avons ajouté plusieurs objets de collection et récompenses lors de l'accomplissement de différents contenus d'Elsweyr :
- Déguisements et chapeaux
- Robe de maître des ragnards de Péryite : S'obtient en accomplissant le succès de réparateur des Tissus contaminés de Péryite
- Turban du dieu fou : S'obtient en accomplissant la quête « La Folie des deux Lunes »
- Heaume fermé du maître de siège : S'obtient en utilisant une boîte runique : Heaume du Maître de siège
- S'obtient en utilisant la Reconnaissance de siège de Cyrodiil pour consommer 20 Mérites du siège de Cyrodiil. La Reconnaissance du siège de Cyrodiil s'achète auprès des marchands généraux de Tel Var pour 100 pierres de Tel Var, et les Mérites de siège de Cyrodiil s'obtiennent en accomplissant des quêtes journalières de la cité impériale.
- Meubles
- Réplique du Rithana-di-Renada : S'obtient en accomplissant le succès de réparateur de fresque
- Trophée de Nahviintaas : S'obtient sur le cadavre du dernier boss de Sollance en difficulté normale
- Buste de Nahviintaas : S'obtient sur le cadavre du dernier boss de Sollance en difficulté Vétéran
- Mémentos
- Mémento Briseur d'urne : S'obtient en accomplissant la quête « Tout est relatif »
- Mémento Décoction de peste de vanage : S'obtient en accomplissant la quête « Préoccupation malsaine »
- Familiers et montures
- Chaton tigré momifié inquiétant : S'obtient en accomplissant le succès de Maître des momies alfiqs
- Monture Lion-Senche de champion de Sollance : S'obtient en accomplissant le succès Fin des dragons de Sollance. Bonne chance !
- Peaux
- Peau de glacefeu de Sollance : S'obtient en accomplissant le succès Conquérant de Sollance.
- Pages de style
- Croissant de lune antique et Croissant de lune immaculé : S'obtiennent en accomplissant la quête « La Lame du Croissant »
Titres et teintures
Nous avons ajouté plusieurs titres et teintures liés à différents contenus d'Elsweyr et de l'Épreuve de Sollance :
- Teintures
- Lever de soleil d'Anequina : S'obtient en accomplissant le succès Sauveur d'Elsweyr
- Sang doré : S'obtient en accomplissant le succès Vive la reine
- Bleu spectral : S'obtient en accomplissant le succès Fléau suprême des nécromanciens
- Titres
- Champion d'Anequina : S'obtient en accomplissant le succès Champion d'Anequina
- Main d'Alkosh : S'obtient en accomplissant le succès Fin des dragons des Sollance
- Ascendant de Sollance : S'obtient en accomplissant le succès Sollance terminée
- Saint de Sollance : S'obtient en accomplissant le succès Conquérant de Sollance.
- Tueur de dieu : S'obtient en accomplissant le succès Tueur de dieu de Sollance
- Extincteur des flammes : S'obtient en accomplissant le succès Vainqueur de Sollance
Options et ajouts des foyers
- Avec le Chapitre Elsweyr, vous pouvez gagner un foyer en jeu spécial, la Salle du Champion lunaire, acquis en terminant la quête de l'histoire principale « Deux reines » (aucun achat supplémentaire nécessaire). Cette quête rapporte aussi la première de quatre tablettes à collectionner à placer dans la Salle du Champion lunaire.
- Cette première tablette, placée sur son autel dans la Salle, marque les autels des trois autres tablettes.
- Accomplir toute l'histoire principale d'Elsweyr rapporte une deuxième tablette qui, placée sur son autel dans la Salle, débloque la première des trois ailes supplémentaires de ce foyer.
- Ce temple continuera de s'agrandir en fonction des tablettes supplémentaires que vous obtiendrez, racontant la vie du Champion lunaire, Khunzar-ri, en accomplissant des donjons et des quêtes dans les deux futures mises à jour majeures de la Saison du Dragon.
- Ce foyer possède des limites de mobilier équivalentes à celles d'un manoir, soit 350 mobiliers standards, ou 700 pour les adhérents ESO Plus.
- Comme toujours, il y aura aussi une chambre à la taverne, la Suite du Sucrier, acquise en accomplissant la quête « Une pièce en plus » à Rimmen ou en l'achetant contre de l'or.
- Nous avons aussi ajouté plus de 140 recettes de mobilier d'Elsweyr, disponibles à différentes sources, comme les dragons, les conteneurs, les monstres ou autres !
Nouveaux styles
Les chapitres du style d'Anequina, ainsi que le Sable scintillant qui sert à les fabriquer, peuvent à présent s'obtenir en accomplissant des quêtes journalières de boss et d'antre en Elsweyr.
Nouveaux ingrédients d'artisanat
Le sang et la bile de dragon s'obtiennent en vainquant des dragons. Ces deux nouveaux réactifs d'alchimie possèdent le nouveau trait d'effet Héroïsme mineur !
MISE A JOUR DU JEU DE BASERecherche de guilde
Les chefs de guilde ont à présent la possibilité d'inscrire leur guide dans l'outil de recherche de guilde, un nouvel outil pour rapprocher des joueurs compatibles.
- Il y a une nouvelle section dans le menu de guilde de Recrutement.
- Un chef de guilde pourra y remplir des renseignements sur sa guilde, et rédiger un titre et une description personnalisés.
- Une fois que ces renseignements seront fournis, le chef pourra inscrire sa guilde dans la Recherche de guilde.
- D'autres joueurs dans la guilde pourront aussi voir l'annonce de leur guilde une fois qu'elle sera active.
- Si vous cherchez une guilde, vous pouvez à présent accéder à la Recherche de guilde dans le menu des guildes, situé sous la liste des guildes auxquelles vous pouvez appartenir. Vous pourrez alors parcourir les différents types de guilde et filtrer celles qui vous conviennent selon plusieurs critères.
- Une fois que vous aurez trouvé une guilde qui semble vous convenir, vous pourrez envoyer une inscription à cette guilde avec des renseignements de base sur votre personnage et votre compte, et inclure un message personnalisé.
- Les membres d'une guilde avec la permission « Gérer les candidatures » pourront voir et répondre aux candidatures. Accepter une candidature ajoutera ce joueur à votre guilde, et refuser supprimera la candidature.
Nouveautés de guildes
Outre l'outil de recherche de guilde, nous avons ajouté quelques fonctionnalités liées aux guildes :
- Les invitations en attente dans une guilde sont à présent indiquées en bas de la feuille d'effective, où vous pouvez les annuler si vous le désirez. Le décompte des membres d'une guilde a été mis à jour pour indiquer le fait que les invitations en attente comptent dans la limite du nombre de membres.
- Les invitations en attente étaient auparavant effacées en silence lorsqu'une nouvelle invitation était envoyée alors que la guilde était à la limite. Vous décidez à présent des invitations à annuler lorsque vous avez besoin de place.
- Ajout de la possibilité de mettre des comptes sur liste noire pour votre guilde.
- Un joueur sur la liste noire ne pourra pas rejoindre la guilde.
- Une nouvelle permission a été ajoutée, « Gérer la liste noire », qui permet à un grade de voir et modifier la liste noire. Elle se trouve dans l'onglet Recrutement.
Armes artefact JcJ
Volendrung a été déployé en Cyrodiil pour toutes les campagnes ! Lorsque vous prenez cette arme, votre barre de raccourcis est modifiée, vos caractéristiques sont modifiées et vous devenez l'incarnation de cette arme antique !
- N'importe quel joueur peut utiliser cette arme en Cyrodiil, et elle apparaît dans le monde 4 ou 5 fois par jour.
- Vous devez continuer d'alimenter cette arme en Points d'Alliance (réparer des bâtiments ou ressusciter d'autres joueurs ne compte pas), sans quoi le pouvoir de l'arme absorbera votre vie (c'est-à-dire qu'elle tuera votre personnage).
- Ajout d'un didacticiel pour cette arme, organisé par Shéogorath à chaque porte de départ d'Alliance, là où se trouvent les panneaux de quête.
Ajustements des campagnes de Cyrodiil
Toutes les campagnes existantes ont été interrompues, et vous avez reçu une sélection de campagne gratuite. Nous espérons que vous aurez apprécié ces moments passés dans Vivec, Shor, Shota sil et Kyne !
- Pour la Saison du Dragon, nous allons introduire 6 nouvelles campagnes, avec de nouvelles règles :
- Bahlokdaan : 30 jours, sans PC, alliance verrouillée
- Kaalgrontiid : 30 jours, avec PC, alliance verrouillée
- Yolnahkriin : 7 jours, avec PC
- Mulaamnir : Niveaux 10-49
- Cité impériale : Sans PC
- Cité impériale : Avec PC
- Les campagnes « Alliance verrouillée » sont un nouveau style de règle qui n'est appliqué que pour les durées de 30 jours. Dans ces campagnes, chaque compte ne pourra faire participer, et donc représenter, qu'une seule alliance pour toute la durée de la campagne.
- Il existe deux méthodes de verrouiller votre alliance pour une campagne. Dans les deux cas, la sélection de l'alliance est déterminée par l'alliance du personnage avec lequel vous êtes connecté à ce moment.
- Méthode 1 : Déterminer une campagne « principale » dans le menu de la guerre d'Alliances.
- Méthode 2 : Entrer en Cyrodiil dans une campagne que vous n'avez pas encore rejointe.
- Une fois que votre alliance est verrouillée, seuls les personnages de la même alliance sur votre compte pourront entrer en Cyrodiil dans cette campagne.
- Il n'existe aucune option pour changer un verrouillage d'alliance avant le terme de la campagne. Plusieurs notifications en jeu ont été ajoutées pour vous prévenir quand vous allez rejoindre une campagne à alliance verrouillée.
- Les campagnes qui ne comportent pas la règle « Alliance verrouillée » restent inchangées. Tout personnage de niveau supérieur à 10 de n'importe quelle Alliance peut participer à ces campagnes à tout moment.
- La cité impériale est à présent une campagne à part. Les portes de Cyrodiil sont fermées ; pour entrer dans la cité impériale, vous devez utiliser le menu de sélection de campagne. Vous arriverez dans les égouts, comme si vous veniez d'entrer en Cyrodiil.
- Remarquez que la cité impériale possède sa propre limite de population (égouts et quartiers compris), séparée des limites de population de Cyrodiil.
- Suppression de la Campagne invité en tant qu'état, vous n'avez donc plus besoin de gérer votre campagne « invité » et pouvez donc jouer dans n'importe quelle campagne à volonté.
- Note : L'état de Campagne principale reste nécessaire pour gagner des récompenses de classement à la fin des campagnes et pour participer au classement de l'Empereur.
- Les classements de l'Empereur ont aussi été modifiés. Une fois que vous avez servi comme Empereur/Impératrice dans une campagne, vous ne pouvez pas être couronné empereur pour une autre Alliance jusqu'à la fin de cette campagne.
Ensembles modifiés
Dans cette mise à jour, vous allez voir que nous avons adapté plusieurs ensembles d'objets au thème de la nécromancie !
- Robes de la Main de Gloire - Légère
- ANCIEN
- 5 - Lorsqu'un ennemi meurt à moins de 28 mètres, vous soigne de 1 290 Santé et vous rend 1 290 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes.
- NOUVEAU
- 5 - Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, vous soigne de 1 450 Santé et vous rend 1 450 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes.
- Vêtements du sorcier - Légère
- ANCIEN
- 5 - Lorsque vous passez sous les 33 % de Magie, vous rend 9 000 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 minute.
- NOUVEAU
- 5 - Lorsque vous passez sous les 25 % de Magie, vous rend 11 350 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 45 secondes.
- Voleur d'essence - Moyenne
- ANCIEN
- 5 - Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous avez 15 % de chances de drainer l'essence d'un ennemi. Ramasser cette essence vous soigne de 4 300 Santé, vous rend 4 300 Vigueur et augmente vos dégâts de 12 % pendant 10 secondes.
- L'essence dure 10 secondes.
- NOUVEAU
- 5 - Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous drainez l'essence d'un ennemi. Ramasser cette essence vous soigne de 3 900 Santé, vous rend 3 900 Vigueur et augmente vos dégâts de 10 % pendant 10 secondes.
- L'Essence dure 5 secondes, et apparaît plus près de votre cible.
- Apparence de vivification - Moyenne
- ANCIEN
- 5 - Lorsque vous passez sous les 33 % de Vigueur, vous rend 9 000 Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 minute.
- NOUVEAU
- 5 - Lorsque vous passez sous les 25 % de Vigueur, vous rend 11 350 Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 45 secondes.
- Plaque sangsue - Lourde
- ANCIEN
- 4 - Ajoute 4 % aux soins reçus
- 5 - Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 8 % de chances d'invoquer un nuage de poison sous l'assaillant. Le nuage inflige 1 204 dégâts de poison sur un rayon de 4 mètres toutes les 1 seconde pendant 5 secondes et vous soignant de 100 % des dégâts infligés.
- NOUVEAU
- 4 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 5 - Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 20 % de chances d'invoquer un nuage de poison sous l'assaillant. Le nuage inflige 1 200 dégâts de poison sur un rayon de 5 mètres toutes les 1 seconde pendant 5 secondes et vous soignant de 100 % des dégâts infligés.
- Affliction - Lourde
- ANCIEN
- 4 - Ajoute 1 096 Magie maximale
- 5 - Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 50 % de chances d'infliger 2 838 dégâts de maladie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 secondes.
- NOUVEAU
- 4 - Ajoute 129 récupération de Vigueur
- 5 - Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 50 % de chances d'infliger 1 830 dégâts de maladie supplémentaires et d'infliger Profanation mineure à votre cible pendant 4 secondes, ce qui réduit les soins reçus de 15 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 secondes.
Journaux d'ESO
Ajout de la possibilité de vous plonger dans les événements de combat journalisés pour votre groupe, afin de voir des statistiques comme les dégâts, les soins, l'utilisation des ressources et bien plus. Vous pourrez explorer les journaux de rencontre de groupe vers un fichier local, que vous pourrez ensuite envoyer vers le site des Journaux d'ESO. Pour plus de renseignements sur cette fonction, consultez
ce post du forum.
Succès d'éclats célestes pour les personnages alternatifs
Accomplir en entier un succès Chasse d'éclats célestes sur un personnage vous permet à présent d'acheter ce succès pour vos autres personnages. Le succès acheté vous donnera tous les points de compétences liés, ou les points de compétences restants, que votre personnage actuel n'a pas encore débloqués.
- Veuillez remarquer que vous devez connecter chaque personnage de votre compte pour valider vos succès.
- Une fois que vous avez connecté chaque personnage, les autres personnages pourront acheter les améliorations d'éclats célestes correspondants.
- Cette nouvelle offre de la Boutique à Couronnes se trouve dans « Améliorations -> Éclats célestes » dans la Boutique à Couronnes.
Général
- Les gisements de ressource de tissu déchiré dans la Cité mécanique sont plus faciles à voir.
Épreuves
- Asile sanctuaire
- Saint Felms
- Les Projections pneuma disparaîtront comme prévu lorsque vous quittez le lieu de la rencontre.
- Augmentation du délai entre les utilisations de la compétence Frappe translatoire de Saint Felms.
- Saint Olms
- Les Protecteurs ordonnés apparaissent à présent à différents endroits.
- La quantité maximale de Protecteurs ordonnés actifs à tout moment est à présent de trois, comme prévu à l'origine.
Quêtes
- Perdus dans le crépuscule : Luciana apparaîtra à présent au bon endroit, et non sous le plancher.
Donjons
- Pic de la Mandécailles
- Matriarche Aldis
- Eau glacée n'inflige plus de dégâts à votre personnage lorsque vous n'êtes pas vraiment dans l'eau.
- La Matriarche Aldis est à présent plus vigilante contre ceux qui essaient de contourner ses Leimenides pendant la rencontre.
Général
- Correction d'un problème à cause duquel un joueur entre les niveaux 45 et 49 utilisant l'outil de recherche de groupe ne pouvait pas entrer dans la Forteresse d'Épervine.
Général
- Ajustement de la Santé et des dégâts infligés par les monstres dans la campagne avec PC de la cité impériale. Les habitants des égouts et des quartiers seront plus coriaces et plus puissants.
- Les galopins à trésors apparaissent plus fréquemment.
- Ajustement des chemins empruntés par différents galopins au trésor, pour qu'ils ne disparaissent plus en allant d'un point à un autre.
Épreuves
- Salles de la fabrication
- L'Archiconservateur ne détestera plus ceux qui ne sont pas dans son espace de rencontre.
- On ne peut plus endommager les Factotums en ruine pendant qu'ils apparaissent lors du combat contre le Comité de réassemblage.
[titre]Quêtes et zones[/titre]
Quêtes
- Lieux hantés : Farwën n'est plus étrangement polyglotte.
Général
- Les Vapeurs guérisseuses du chimiste sont à présent retirées lorsque le Chimiste est interrompu. Les Chimistes qui se lancent Vapeurs guérisseuses sur eux-mêmes ne reçoivent ou n'appliquent plus l'effet deux fois.
Succès
- Les succès Maître Pêcheur de Tourbevase indiquent à présent les bons types d'eau (« Rivière » et non « Vive »).
Général
- Vous pourrez à présent facilement trouver tous les Vieux parchemins lors des quêtes journalières d'antre.
- Strillian Callidus a davantage de choses à dire à Tourbevase.
Quêtes
- Nid abandonné : L'emplacement d'Iskenaaz est à présent bien indiqué sur la carte.
Épreuve du Pas-des-Nuées
- L'effet Ombre des défunts de Z'Maja sera bien dissipé si l'Ombre des défunts correspondante n'est pas là.
[titre]Exploration et Objets[/titre]
Général
- Correction d'un problème à cause duquel des palourdes géantes pouvaient apparaître sous le sable, ce qui les rend inaccessibles.
- Les palourdes géantes sont à présent plus visibles avec la compétence passive Observation.
Général
- Correction d'un champignon qui était auparavant inaccessible à Artæum.
Quêtes
- La mer maladive : Lorsqu'un joueur en groupe ramasse un œuf de crabe de corail pendant la quête, tous les joueurs du groupe devraient à présent en recevoir un.
Épreuve de la Gueule de Lorkhaj
- Les effets visuels de l'affaiblissement Aspect lunaire seront à présent toujours visibles.
- Les icônes d'effet d'Aspect lunaire et Aspect de l'ombre apparaissent à présent dans le suivi de bonus, et toutes deux sont maintenant bien classées comme effets négatifs.
Mémoire éidétique
- Vous pouvez à prendre lire les Notes de Rhanbiq dans le refuge des hors-la-loi du débarcadère d'Abah après avoir accompli la quête Détails à régler.
Donjons
-
- Être frappé par le Proboscis en maraude ou les Éclats affamés de la Gueule charognarde n'applique plus Blessure perforante.
- Correction d'un problème à cause duquel la carte de la Côte d'or ne portait pas d'icône de Donjon. Vous pourrez à présent vous téléporter vers ce donjon depuis cette zone.
- Le succès Glissade affirme à présent comme prévu qu'il faut l'accomplir en difficulté Vétéran.
Correctifs et améliorations, Wrothgar
Mémoire eidétique
- La lettre à Cœur-gel est à présent visible pour tous une fois la quête Invitation à Orsinium terminée.