The Elder Scrolls Online v5.0.4 est le dernier patch du PTS avant le déploiement d'Elsweyr et de la Mise à Jour 22 sur PC/Mac la semaine prochaine. Nous avons continué d'apporter des ajustements aux dragons et à l'Épreuve de Sollance, et avons ajouté quelques correctifs aux compétences de combat. Remarquez que nous avons effectué une nouvelle copie des personnages pour ce patch, cette fois pour le mégaserveur nord-américain PC/Mac, afin de tester d'autres correctifs avant notre déploiement. Ce dernier patch pèse environ 1.95GB. Merci de tous vos tests et de vos commentaires ; ils nous ont été très précieux !
Animation
- Correction de quelques animations déformées, et lissage d'autres animations sur le familier Lutin dragon.
- Ajustement des animations de posture pour le PNJ Hadamnargo.
Divers
- Correction de plusieurs problèmes audio autour de l'oiseau-terreur et de l'éventreur des dunes.
Nécromancien
Seigneur des tombes
- Explossements : Correction d'un problème à cause duquel le squelette invoqué par cette compétence et ses évolutions pouvait déclencher les effets des ensembles d'objets, comme Cruel Serpent, en mourant lors de sa sortie du combat.
- Pièces réutilisables : Correction d'un problème à cause duquel vos créatures invoquées interrompaient brièvement vos compétences en mourant.
Tyran d'os
- Amère moisson :
- Assourdir la douleur (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel la Protection majeure conférée par cette compétence s'interrompait trop tôt.
- Faux funeste : Le modèle de faux de cette compétence et de ses évolutions n'a plus de poignées surnuméraires.
Dragons
- Correction d'un problème à cause duquel, si vous étiez juste hors de portée des autres joueurs qui combattaient un dragon, sa santé se désynchronisait.
- Correction d'un problème à cause duquel les dragons ne s'animaient pas lorsqu'ils parlaient à grande distance.
- Les dragons réapparaissent plus vite après leur défaite.
- Correction d'un problème à cause duquel certaines attaques de dragon n'étaient pas visibles de loin.
- Correction d'un problème à cause duquel les wyrms de feu n'apparaissaient pas dans certains lieux.
- Correction d'un problème à cause duquel les dragons ne s'animaient pas toujours pour leurs attaques, du point de vue des joueurs qui arrivaient dans une rencontre déjà en cours.
Compétences de dragons
- Correction d'un problème à cause duquel Force implacable semblait viser le sol.
- Correction d'un problème à cause duquel le dragon n'était pas disponible pour le combat au sol après un mitraillage.
- Correction d'un problème à cause duquel Force implacable n'était pas visible dans le récapitulatif de mort.
- Correction d'un problème à cause duquel l'aura embrasée du dragon ne s'affichait pas lorsqu'elle était active.
Monstres
- Vous verrez à présent les animations d'attaque lorsque vous serez frappé par la compétence Entaille du Ravageur pahmar.
Saint de SollanceDivers
- Les archers de Sollance n'utiliseront plus les synergies nécromantiques des PNJ.
- Changement de nom, la griffe-de-vent de Jone devient le croc-de-feu de Jode.
- Plusieurs changements des compétences des trois dragons :
- Morsure, brisure et souffle peuvent à présent être lancés sur un arc plus large.
- Les attaques de souffle ne peuvent plus être évitées en se rapprochant du dragon.
- Les attaques de souffle sont à présent un peu plus larges et longues.
- Les attaques de souffle qui ont une portée ne viseront plus les ennemis hors de portée.
- Correction d'un problème à cause duquel les attaques de souffle de dragon ne suivaient pas correctement leur cible.
Yolnahkriin
- Les atronachs de feu de Yolnahkriin infligent à présent des dégâts corrects avec leur compétence Éclair lumineux.
- Les atronachs de feu de Yolnahkriin n'affichent plus une explosion bleue lorsqu'ils meurent, et ne sont pas bleutés.
- Les atronachs de feu de Yolnahkriin n'utilisent plus d'effets de feu bleu alors qu'ils ne devraient pas.
- La compétence geyser de lave des atronachs de feu n'infligera plus de dégâts si leur lanceur meurt avant la fin de l'effet.
Lokkestiiz
- Le souffle de foudre de Lokeestiiz affichera désormais toujours la bonne animation.
- Le souffle de givre de Lokkestiiz ne sera plus interrompu par l'apparition des atronachs de foudre.
- Les atronachs de froid de Lokkestiiz subiront correctement les dégâts de plusieurs pièges de foudre s'ils se déclenchent en même temps.
Nahviintaas
- Les statues vigiles de Nahviintaas resteront à présent en combat même si les seuls joueurs vivants se trouvent dans la rupture temporelle.
- La Furie de bataille de Nahviintaas est plus puissante en mode Difficile.
- Le Serviteur éternel de Nahviintaas se réinitialisera toujours lorsque le combat se réinitialise.
Divers
- On peut à présent prendre les casques légers khajiits accrochés à différents endroits de l'environnement, comme les autres éléments d'armure du décor.
- Le bon succès sera à présent mentionné dans la boutique du marchand de mobilier de succès pour les objets suivants :
- Chariot khajiit, en ruines
- Chariot khajiit, marchand
- Colonne, mise en garde fatale
Meubles
- Mise à jour des effets visuels pour la Réplique du Rithana-di-Renada, afin qu'ils ne dépassent pas de son verso.
Foyers
- Augmentation de la variété et de la fréquence des apparitions de dragon dans le ciel de l'Étreinte de Jode. Mais elles restent assez rares !
- Amélioration de l'équilibrage audio dans le plan de Jode, à l'intérieur de l'Étreinte de Jode.
- Amélioration de la fiabilité des effets visuels dans l'Étreinte de Jode.
- Fermeture de plusieurs petits intervalles dans les chambranles de porte de l'Étreinte de Jode.
Divers
- Équilibrage de certains boss de quête (Euraxia, Zumog Phoom et [Nom de boss spoiler]) pour réduire le danger qu'ils représentent pour les joueurs de faible niveau.
Antres
- Mésa du prédateur : Correction d'un problème à cause duquel certains monstres de quête pouvaient se coincer dans l'environnement.
Quêtes quotidiennes
La sagesse aux quatre vents : Correction d'un problème à cause duquel une partie des étuis des parchemins antiques ne se trouvaient pas dans la zone indiquée.
Balafre cendrée
- Correction d'un problème à cause duquel on n'entendait pas une des répliques de Mazza Mirri après avoir passé son épreuve.
- Correction d'un problème à cause duquel on ne savait pas vraiment s'il fallait suivre Mazza Mirri ou non.
Fermes de Gaival
Razum-dar réapparaîtra à présent pour vous suivre si votre personnage meurt.
Musée
Correction d'un problème à cause duquel les ombres de Rajhin disparaissaient avant la fin de leur réplique.
Fort-Rivière
- Correction d'un problème rare à cause duquel un joueur dans un groupe ne pouvait pas forcément parler à Mizzik si les deux joueurs récupéraient l'objet du deuxième camp.
Sutures
Correction d'un problème à cause duquel Tasnasi devenait invisible si votre personnage mourait et ressuscitait à un oratoire pendant le combat contre le boss.
Histoire principale
- La rage des dragons :
- Cadwell n'utilisera plus une belle invisible. Cela n'aurait pas forcément paru déplacé pour lui, mais même Cadwell doit respecter la suggestion très vague des lois de la physique telles qu'elles existent en Tamriel.
- Correction d'un problème à cause duquel une invite pour parler à Mulaamnir apparaissait, tout en étant inutilisable à cause d'une erreur de distance.
- La Bataille de Fort-Rivière :
- Correction d'un problème à cause duquel Zamarak ne réapparaissait pas si vous sautiez pour traverser une frontière de zone en essayant de sauver les fermiers.
- Abnur Tharn sera à présent disponible à la fin de cette quête.
- Bahlokdaan n'esquissera plus quelques pas de danse sur le toit lorsque vous lui tirez dessus à la baliste.
- Correction d'un problème à cause duquel Zumog Phoom ne se moquait pas de vous pendant certaines portions du combat.
- Correction d'un problème à cause duquel le Garde-grâce Marama ne déclenchait pas l'énergie volée de Cadwell.
Divers
Le boss sauvage Kee'va la retorse possède à présent une barre de boss dans l'interface.
Commentaire du développeur : Nous aimerions remarquer que même si les changements sont peu nombreux, nous n'ignorons pas tous les commentaires que nous avons reçus. Nous en discutons régulièrement en interne, et les gardons à l'esprit pour planifier la suite. Cette Mise à Jour n'était pas prévue comme une « Mise à Jour d'équilibrage de classe », mais comme l'a dit Brian Wheeler avant le début du PTS, plutôt une inspection des compétences avec quelques équilibrages au passage. Nous apprécions sincèrement tous les commentaires que vous nous avez envoyés, et tous les tests réalisés pendant ce cycle du PTS.
Lame noire
Assassinat
- Frappe débilitante : Il est à présent possible de se libérer du Silence de cette compétence, qui ne peut pas être activé sur les cibles déjà affectées par un effet de contrôle.
- Remarquez que ce changement est limité à Frappe débilitante, et ne s'appliquera pas aux autres effets de silence, comme Négation de la magie, puisque ce sont des durées d'impulsion à effet de zone, et non des effets instantanés.
- Commentaire du développeur : Comme mentionné dans les notes de version 5.0.3, l'objectif du changement du bonus conditionnel de Frappe débilitante était d'amoindrir ses mécaniques d'interdiction, puisque les silences sont essentiellement des étourdissements qui permettent à la cible se déplacer, de bloquer et d'esquiver. Nous avons conscience de l'efficacité des Silences sur différents archétypes de personnages, et c'est pourquoi nous avons estimé que la possibilité de s'en libérer serait un compromis idéal ; la compétence conserve ses options de contre comme un étourdissement traditionnel, mais il n'est plus systématiquement nécessaire de s'en libérer.
Templier
Rétablissement lumineux
- Repentir : Cette évolution sera à présent grisée et impossible à lancer s'il n'y a pas de cadavre autour de vous.
Guerre d'Alliances
Soutien
- Garde : Correction d'un problème à cause duquel les alliés affectés par le rayon gardien pouvaient mourir si le lanceur de cette compétence mourait.
Ensembles d'objets
- Domihaus : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de cet ensemble ne pouvaient pas toucher des dragons.
- Nerien’eth : Correction d'un problème à cause duquel la synergie Pilleur de tombes de Cimetière et ses évolutions ne pouvaient pas déclencher cet ensemble.
Animation
Correction d'un problème à cause duquel les montures indriks n'étaient pas toujours au niveau du sol.
Épreuves
citadelle d'Hel Ra
- Vous ne pouvez plus interagir avec la porte du Yokeda Rok'dun, ce qui l'empêchait d'apparaître.
Divers
- Correction d'un problème à cause duquel les poisons d'Héroïsme mineur affirmaient qu'ils vous donnaient Sorcellerie mineure, tout en vous rendant des Ultimes chaque seconde.
- Ajustement des encadrés d'aide de nombreux livres et chapitres de styles, pour montrer qu'ils enseignent également les styles de tenue correspondants.
- Correction d'un problème à cause duquel votre niveau n'était pas pris en compte lors des récoltes d'eau d'alchimie, qui s'adaptait alors seulement au niveau de votre compétence passive de maîtrise.
- Correction de plusieurs problèmes avec les interactions d'effets sur l'Atronach de fer d'entraînement. Auparavant, les versions permanentes des effets pouvaient se cumuler, ou être effacées par certains joueurs de manière inattendue. En outre, il calculait mal les valeurs de Fracture et Brèche.
Meubles
Correction d'un problème à cause duquel les familiers, montures, assistants et mannequins d'entraînement prenaient une pause étrange lorsqu'on les disposait.
Divers
- Correction de problèmes à cause desquels il était impossible de prévisualiser des montures depuis l'écran de récompenses quotidiennes.
- Suppression du filigrane sur toutes les captures d'écran.
- À noter : Cela ne signifie pas que l'accord de confidentialité a été levé ; nous ne voulons toujours pas spoiler l'histoire ! Mais tout le monde pourra créer du contenu en prévision du déploiement.
Recherche de guildes
- Correction d'un problème à cause duquel changer les Heures principales de l'annonce de votre guilde pouvait aussi changer les réglages des Activités supplémentaires.
- Vous ne pouvez plus utiliser d'icônes dans le message de recrutement, car cela pouvait couvrir les annonces d'autres guildes. Les icônes sont encore utilisables dans la description.
Edited by ZOS_Sebastien on 16 mai 2019 9:38