The Elder Scrolls Online v5.0.2 est notre troisième Mise à Jour de ce cycle sur le PTS et introduit au test cette semaine le Carnage de mi-l'an. Vous trouverez ci-dessous des explications détaillées de l'événement, incluant quelques changements et améliorations. Nous avons également apporté plusieurs ajustements au nécromancien et à l'épreuve de Sollance dans cette Mise à Jour incrémentale, ainsi qu'un certain nombre de retouches et de correctifs pour le combat en général et les classes existantes. Lisez plus avant pour découvrir toutes les améliorations et corrections apportées par cette dernière Mise à Jour qui pèse approximativement X. À noter, cette Mise à Jour inclut une copie de tous les personnages sur PC/Mac en Europe.
Nouveautés / Mises à jour / Gros changementsCarnage de mi-l'an
Participer aux festivités de Cyrodiil, des Champs de bataille, et de la Cité impériale durant le Carnage de mi-l'an, en test cette semaine sur le PTS. Dans la veine des précédents Carnages de mi-l'an, cet événement vous permet de gagner plus d'EXP et de PA en participants aux divers modes JcJ en Cyrodiil, sur les Champs de bataille ou dans la Cité impériale pendant que la Férocité de Pélinal est active.
- En participant à cet événement, vous pourrez gagner les bonus suivants :
- Points d'Alliance doublés et récompenses bonus en participant aux modes JcJ
- Expérience doublée en tuant d'autres joueurs
- Vous pourrez obtenir le Parchemin de Férocité de Pélinal lors de la quête d'introduction ou si vous l'aviez déjà accomplie précédemment, mais ne possédez plus le parchemin, vous pouvez en racheter un auprès de la Prédicatrice Maera ou auprès des Marchands sur les Champs de bataille.
- Cette année, un nouveau panneau dans chaque Champ de bataille permet de prendre la quête d'introduction.
- La boîte de butin de mi-l'an de Pélinal est la récompense particulière de cet événement. Vous pourrez l'obtenir grâce à une large sélection d'activités JcJ.
- Vous en recevrez déjà une en terminant simplement la quête d'introduction.
- Des boîtes de Pélinal sont également jointes à tous les courriers de Récompenses pour les dignes envoyés durant le Carnage de mi-l'an.
- Les récompenses des quêtes journalières de Cyrodiil contiendront également des boîtes de Pélinal. Cela concerne :
- Toutes les missions affichées sur les panneaux
- Quotidiennes de la ville
- Quête quotidienne de Champ de bataille
- Des boîtes de Pélinal ont également été ajoutées aux quêtes journalières de la Cité impériale.
- Les boîtes de butin de mi-l'an de Pélinal ne peuvent pas être ouvertes sur les Champs de bataille pour éviter les récompenses liées à l'Alliance d'être attribuées à la mauvaise Alliance.
- Les boîtes de butin de mi-l'an de Pélinal peuvent contenir :
- 20-80 pierres de Tel Var
- Un nécessaire de réparation, ou 3 pierres d'âmes pleines
- Une géode de transmutation
- Et l'un des éléments suivants :
- Un ensemble d'ingrédients d'alchimie
- Un objet de style aux couleurs de votre Alliance
- Un objet de style Akavirois
- Une arme de siège daedrique
- Un mobilier Livre du Carnage de mi-l'an
- Un avant-poste pour votre Alliance
- Un chapitre (ou plus rarement le livre entier) du motif de votre Alliance
- Une pierre runique prismatique
- Un chapitre (ou plus rarement le livre entier) du motif de votre Akavirois
Objets de collection et titres
Pendant le Carnage de mi-l'an, vous pourrez gagner un assortiment d'objets de collections, de titres et de styles de tenue. Vous pouvez obtenir ces récompenses grâce à des succès, boss et boss rôdeurs, ainsi qu'auprès de la marchande d'événement.
- Ces récompenses comprennent :
- La Couronne de laurier de vainqueur de mi-l'an obtenue en débloquant le succès « Chevalier stellaire »
- Pages de style de la Deuxième légion peuvent être obtenues sur les boss et boss rôdeurs de la Cité impériale
- Des Emotes de porte-étendard, dans les boîtes de Pélinal ou disponibles auprès de la Prédicatrice Maera contre des PA.
- Pendant le Carnage de mi-l'an, vous pouvez gagner un emblème de porte-étendard, une fois par jour et par compte, à l'ouverture d'une boîte de butin de mi-l'an de Pélinal.
- Ces emblèmes peuvent être vendus aux marchands pour 1 000 pièces d'or chacun.
- Vous pouvez également acheter une licence de porte-étendard d’Alliance auprès de la Prédicatrice Maera pour 50 000 Points d'Alliance.
- Utilisez une licence de porte-étendard d’Alliance pour consommer 10 emblèmes de porte-étendard d'Alliance, pour créer une boîte runique d'Emote d’étendard.
- L'Emote d'étendard reçu dépend de votre Alliance. Par exemple, un personnage du Pacte de Cœurébène créera une boîte runique : Emote d'étendard du Pacte de Cœurébène.
- Contrairement à la licence, les emblèmes et boîtes runiques sont échangeables.
- Note : Nous avons ajouté la Prédicatrice Maera, la marchande de Pélinal aux camps de Champ de bataille également.
Imprésario & tickets d'événements
Les pages de styles de tenue (non-échangeables) et emotes seront également directement disponibles auprès de la Marchande d'événement pour 5 tickets pièce. Vous pouvez acheter ces emotes, quelle que soit votre Alliance.
- Vous pourrez également gagner 2 tickets d'événement en terminant n'importe quelle quête quotidienne de Cyrodiil ou des Champs de bataille. Cela inclut toutes les missions affichées sur les panneaux ainsi que les quotidiennes de la ville.
Mise à jour des gabarits
- Afin de réduire les risques de confusion, nous avons déplacé six ensembles d'objets du sac de Récompenses pour les dignes pour les mettre dans le sac de Cyrodiil. De cette manière, tous les ensembles liés à Cyrodiil se trouvent dans le sac « ensembles de Cyrodiil ». Les ensembles concernés sont :
- Défense du bataillon
- Acrobate du Champ de bataille
- Fureur indomptable
- Soldat de l'angoisse
- Stratège des sorts
- Héros inébranlable
Correctifs et améliorations, ElsweyrSilhouette
- Shéogorath en tant qu'Alfiq a désormais l'éclat approprié dans le regard.
- Les montures Senche-raht affichent désormais les améliorations d'équipement appropriées.
- Les sangles de la selle ne rentrent plus dans le ventre des montures Senche-raht lors des animations de galop.
- Les yeux des momies Dagi ne leur sortent plus de la tête.
- Résolution d’un problème à cause duquel les cornes du dragon rouge flottaient au-dessus de sa tête lors des événements de chasse aux dragons et sur Nahviintaas.
- Les animations de langage des Alfiq sont désormais calibrées.
Effets visuels
- Mise à jour de l'effet visuel pour l'utilisation de tissu imprégné de peste et partie d'Alfiq momifié.
Général
- Le boss d'antre Zahalar Œil de Chêne ne peut plus être tué avec la Lame de malheur.
Nécromancien
- Général
- Résolution d'un problème où la consommation d'un cadavre de mannequin d’entraînement pouvait entraîner un plantage du jeu dans certaines circonstances.
- Seigneur des tombes
- Résolution d’un problème à cause duquel les compétences du Nécromancien telles qu'Explossements ou Cimetière n'étaient pas améliorées par le bonus Bâton de foudre de Savoir ancestral.
- Explossements :
- Réduction de la santé du squelette invoqué par cette compétence et ses évolutions de 10 000 à 7 000.
- Le squelette n'essaie plus immédiatement de sauter sur sa cible, il la pourchasse maintenant pendant 1,5 seconde au préalable.
- Pièces réutilisables : Cette compétence passive a été repensée de manière que le coût de l'invocation suivante d'Explossements, Mage squelette ou Soigneur spirituel soit réduit de 12 %/25 % lorsque la première est morte.
- Tyran d'os
- Amère moisson : Résolution d'un problème de cette compétence et ses évolutions où les cadavres consommés traînaient plus longtemps que prévu.
- Armure d'os : Résolution d’un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions faisaient apparaître des cadavres additionnels et coûtaient plus de ressources.
- Cueillette mortelle :
- Cette compétence passive restaure désormais 100/200 Magie et Vigueur lorsqu'un ennemi meurt à proximité à la place de 50/100 Magie et Vigueur.
- Suppression du chargement de cette compétence.
- Faux funeste :
- Résolution d’un problème à cause duquel les évolutions de cette compétence prodiguaient des soins inférieurs à la version de base.
- Correction d'une erreur où cette compétence et l'évolution Faux affamée était incorrectement calculée comme dégâts au corps à corps au lieu de dégâts directs.
- Faux ravageuse (évolution) : La conception de cette évolution a été révisée de manière à ne plus appliquer Absorption de soins à sa cible. Désormais, un lancer sur trois de cette compétence déséquilibrera les frappes de la cible.
- Hoquet final : Réduit le bonus de soins maximum de cette compétence passive de 1 000/2 000 à 625/1 250.
- Mort incarnée
- Réanimation : Augmentation du coût de cette compétence de 200 à 350 Ultimes. À noter : elle conserve la réduction progressive du coût lors de la prise de rang et son coût de base final sera de 335 au rang IV.
- Renouvellement d'animation coûtera désormais 335 Ultimes.
- Explossements animés coûtera désormais 335 Ultimes avec une réduction à la prise de rang jusqu'à 320 au rang IV.
- Confédération des morts-vivants : Réduction de la régénération de Magie et Vigueur conférée par cette compétence passive de 150/300 à 100/200.
Dragons
- Les dragons sont désormais immunisés contre Défiguration.
- Vous devez désormais vous tenir plus près d'un dragon pour le frapper avec des attaques lourdes ou légères.
- Résolution d’un problème à cause duquel les PNJ ne fuyaient pas forcément devant les dragons à leur apparition.
Combat et compétences des Dragons
- Le Renversement appliqué par Décollage est désormais sujet à l'Immunité aux effets de contrôle et Décollage fait désormais plus de dégâts.
- Résolution d’un problème à cause duquel les feux créés par Survol n'étaient pas toujours visibles.
- Résolution d’un problème à cause duquel les wyrms de feu n'apparaissaient pas dans certains lieux.
- Arrachage inflige désormais plus de dégâts et affiche un effet visuel de blocage.
- Morsure affect désormais votre personnage de manière plus fiable.
- Pique de terre a désormais une nouvelle animation d'invocation.
- Résolution d’un problème à cause duquel les effets sur la durée de Pique de terre s'arrêtaient trop longtemps avant l'explosion.
- Résolution d’un problème à cause duquel Pique de terre diminuait les performances du jeu de manière non négligeable dans certaines circonstances.
- Résolution d’un problème à cause duquel les effets visuels des attaques changeaient de direction de manière inattendue.
- Boule de feu éclatante est désormais plus agressive.
- Résolution d’un problème à cause duquel Souffle de chaleur pouvait affecter votre personnage au-delà de la portée à laquelle le dragon peut vous suivre.
- Résolution d’un problème à cause duquel les dégâts de la compétence Haut-fourneau de l'Atronach de fer s'appliquaient trop souvent.
Boss sauvages
- Duo du Cartel Le succès Justicier aux mains rouges ne sera plus accordé en cas d'échappement aux groupes de boss, et les boss ne disparaîtront plus lors de l'échappement.
Général
- Mise à jour des icônes pour Sable scintillant, Poussière aurorienne, Lanière de tissu de gobelin et Fil de dragon.
- Les chapitres des motifs suivants indiqueront désormais lorsqu'ils se trouvent déjà dans votre Bibliothèque : Glaciation, Méridia, Anequina et Pellitine.
- Mise à jour des icônes du Sang de dragon et de la Bile de dragon.
- Résolution d'un problème empêchant Sang de dragon et Bile de dragon d'être consommés pour apprendre leurs premiers traits
Épreuve de Sollance
- Général
- La porte pour entrer ou quitter l'autel de Jode n'aura plus l'air fermée lorsqu'elle est en fait ouverte.
- Les succès suivants peuvent désormais être atteints en mode normal :
- {Tueur/Tueuse} lié{e} au dragon
- {Tueur/Tueuse} de senche-raht
- Nahviintaas peut maintenant être entendu plus facilement depuis la cour dès l'ouverture de la porte.
- Activer le mode Difficile pour le boss final nécessite désormais d'avoir tué les deux premiers en mode Difficile également comme initialement prévu.
- Les attaques Souffle de dragon ne donneront plus l'impression de changer de cible après avoir été lancées et les effets visuels correspondront mieux aux dégâts infligés.
- Les armures et armes trouvées à Sollance indiqueront désormais correctement être de Sollance plutôt que des lunes.
- Yolnahkriin
- Le succès « Frapper tant que le fer est chaud » ne sera désormais accordé que lorsque les conditions requises seront remplies.
- Yolnahkriin atterrira désormais systématiquement après avoir vaincu ses ennemis.
- Ajustement de l'endroit où la Tempête de braises de Yolnahkriin atterrit et ajustement des effets visuels de projectiles.
- Augmentation de la santé de Yolnahkriin en mode Vétéran et Vétéran Difficile.
- La tête de Yolnahkriin se tourne désormais vers ces cibles lorsqu'il est en vol.
- Lokkestiiz
- Mojha projettera désormais sa voix de manière à ses indices essentiels puissent être entendu malgré le brouhaha de la bataille.
- Les murs de glace autour de Lokkestiiz ont été ajustés pour éviter aux joueurs de s'y trouver coincés.
- Ajustement du premier lancer de Gueule d'orage par Lokkestiiz afin que l'effet soit mieux synchronisé.
- La prison glacée de Lokkestiiz ne peut plus être supprimée en utilisant Précognition.
- Vous ne serez plus déstabilisé par le Souffle glacé de Lokkestiiz lorsque vous êtes pris au piège par la Tombe givrée.
- Léger ajustement de la position des braseros à offrandes pour qu'ils puissent tous les deux être détectés lorsque l'on se tient dans la même zone que Lokkestiiz.
- Ajustement des Éclairs crépitants de Lokkestiiz en mode Difficile. Vous pourrez désormais être affecté par Statique dont les dégâts ont été légèrement réduits. Les Éclairs crépitants, qui touchent d'autres joueurs, restent les mêmes.
- Nahviintaas
- L'Éclair foudroyant du Serviteur éternel prendra désormais fin lorsqu'un personnage pris aux pièges retourne au combat principal lorsque le Serviteur meurt.
- Les compétences suivantes auront désormais un effet sonore :
- Chemin embrasé
- Tempête de feu
- Souffle balayant
- Nahviintaas ne peut désormais plus être ciblé en vol ou lorsqu'il est perché, comme initialement prévu.
- La luminosité a été diminuée et les effets météorologiques ajustés pour être mieux visibles durant la transition de Nahviintaas à la phase finale.
- Le Météore en fusion de Nahviintaas arrivera désormais plus tôt et plus fréquemment pendant la dernière partie de la rencontre.
- La durée et les effets d'Écho temporel ont été augmentés.
- L'ordre et la fréquence des compétences utilisées par le Serviteur éternel ont été ajustés. Aspect de l'Hiver sera plus fréquent et le Serviteur essaiera de se téléporter à l'endroit où se trouve le dragon plus tôt.
- La Rupture temporelle de Nahviintaas réinitialisera correctement le portail le plus proche du joueur qui l'a activé.
- Les dégâts persistants causés par Marqué et condamné ne pourront plus être annulés par Purge.
Général
- Paquetages, bourses et sacs trouvés dans les entrailles des dragons ne sont plus échangeables avec les autres membres du groupe. Ils sont à vous, rien qu'à vous.
- Le titre de Champion d'Anequina apparaît désormais correctement.
- Vous obtiendrez désormais du Petit gibier en tuant des Gerboises… espèce de monstre !
- Bahlokdaan et Mulaamnir laisseront désormais tomber des butins appropriés pour des dragons, bien que moins impressionnantes que les récompenses des Dragons qui patrouillent dans Elsweyr.
- Ajout de recettes de mobilier pour le Sarcophage d'Elsweyr, antique et son inévitable Couvercle ainsi que quelques poches à dévaliser pour les pickpockets d'Elsweyr. Bonne chasse !
- Mise à jour de l'icône pour tissu imprégné de peste.
Succès
- Mise à jour des Succès d'Elsweyr afin d'utiliser des icônes particulières.
- Mise à jour du texte explicatif des Succès relatifs aux massacres de dragons pour clarifier que seuls les dragons tués en Elsweyr comptent.
Mémoire eidétique
- Le Journal d'achat des bêtes fait maintenant partie de la Mémoire eidétique.
Général
- Vous pouvez maintenant vous asseoir sur les chaises longues que l'on trouve en Elsweyr.
Meubles
- L'effet du succès de mobilier de la « porte du chancel d'Akatosh » brille désormais correctement des deux côtés et on ne peut plus pénétrer par ces portes lorsqu'elles sont scellées.
- Mise à jour des images de la Boutique à Couronnes pour les nouveaux assortiments de mobiliers.
- Changement du nom de la description du succès mobilier Caravane Khajiit en ruine pour refléter son état réel.
- La Fontaine d'Elsweyr, bénie des Lunes présente désormais des effets d'éclaboussures là où le jet frappe l'eau.
- Le Canapé d'Elsweyr en bois élégant permet désormais de s'y asseoir.
- Le mobilier de succès Réplique du Cor des dragons, grande ne clignotera plus de manière étrange.
- Le mobilier de succès petite Réplique du Cor des dragons se trouve désormais dans la catégorie Exposition sous Art.
Foyers
- Suppression de la bosse centrale sur balustrade du premier étage du foyer Étreinte de Jode et modification de la texture du toit pour lui donner un aspect de stuc patiné.
- Mise à jour du nom et de la description des tablettes associées à la Salle du champion lunaire qui se trouvent désormais dans la sous-catégorie Tablettes du Champion Lunaire de la section Services de l'éditeur de maison.
- Portée des tablettes légèrement resserrée pour pouvoir être placée sur l'Autel de la trahison dans le Hall du Champion lunaire.
Général
- Correction de plusieurs bizarreries dans les postures des PNJs, corrections de coquilles et mauvaises synchronisation de voix off et ajustement de sources de récolte mal placées.
- Résolutions d'un certain nombre d'imprécisions ou d'erreurs dans le Journal.
- La base Baandari de Rimmen a investi dans un nouveau chariot et il y en a désormais trois pour vous emmener à Longsanglot, Faneracine ou Haltevoie, quelle que soit votre Alliance.
- La porte des Cavernes de la Cicatrice est désormais correctement fermée par la quête.
Histoire principale
- La Bataille de Fort-Rivière
- Résolution d’un problème à cause duquel Bahlokdaan téléportait des joueurs qui essayaient continuellement de l'avoir avec un cheese, malgré leur présence à portée de morsure après le premier. Les dragons ne font jamais « cheese ». S'ils montrent les dents, ce n’est pas pour sourire.
- Résolution d'un problème qui vous permettait de bloquer le Renversement quand Bahlokdaan s'écroulait au sol.
- Résolution d'un problème qui pouvait subvenir quand deux joueurs ou plus formaient un groupe et parvenait à obtenir d’une manière ou d’une autre plusieurs Zamaraks et ne pouvait plus progresser dans la quête après certaines activités.
- Zamarak ne restera plus coincé sans pouvoir entrer en méditation si lui et vous êtes tous les deux en combat en approchant des piliers lunaires.
- Deux reines
- Résolution d’un problème à cause duquel vous restiez en combat avec des monstres de la bataille de la chapelle du Palais de Rimmen malgré votre décès.
- Résolution d'un problème qui empêchait Zamarak d'utiliser ses attaques rapides de base dans Palais de Rimmen.
- Il y a désormais un cimetière de secours dans la cour d'Euraxia au cas où votre personnage mourait pendant ce combat.
- Nala-do ne réapparaîtra plus après certains événements de la quête.
- L'Ordre final
- Vous ne pouvez plus utiliser la Lame de malheur sur le Capitaine Saulinia.
- [Insérer ici le nom de la Quête avec spoiler]
- Résolution d'un problème qui survenait lorsqu'un membre du groupe se connectait pendant la scène et avait pour conséquence de la faire sauter pour tout le groupe.
- Résolution d’un problème à cause duquel Khamira ne réapparaissait pas si vous ressuscitiez sur place à l'entrée de Ruines de la danse d'ombre.
- Résolution d’un problème à cause duquel entrer dans Ruines de la danse d'ombre était par erreur en partage de groupe.
- Résolution d’un problème à cause duquel [NOM DU BOSS À SPOILER] se coupait lui-même la parole en utilisant ses compétences.
- Cœur de Jode
- Se déconnecter pendant la défense de la porte lunaire ne fera plus perdre son bouclier à Abnur Tharn.
- Résolution d’un problème à cause duquel Zamarak et Gharesh-ri étaient soit trop éloignés l'un de l'autre, ou jamais présent au même moment.
- Ajouts d'un certain nombre de correctifs à la rencontre avec Mulaamnir, il pourra désormais évoluer à travers toutes les phases. Ces correctifs incluent, mais ne se limitent pas à :
- Scène d'arrière-plan n'évoluant pas pendant les phases de transitions.
- Trajectoires de survol et descente en piqué présentant des virages étranges. Les dragons se sentent visiblement peu concernés par les lois de l'aérodynamique.
- Spirale très, très, très lente lors de la résurrection d'un joueur.
- Arrêt de son survol lorsque celui-ci vous inflige des dégâts.
- Absence de renversement quand Mulaamnir s'écrasait sur vous.
- Le souffle de foudre de Mulaamnir ne s'appelle désormais plus souffle de feu dans le récap de mort. Le copier-coller, c'est pas bien !
Quêtes
- Ombres du passé : Najira, Pilazaz et Raebanji commencent désormais correctement à parler lorsque vous les approchez dans leurs cavernes.
- L'enlèvement à Fort-Rivière : Mizzik ne sera plus coincé sur vos talons si vous parvenez à prendre le dernier objet du camp des contrebandiers au Blaireau assoupi alors que vous êtes encore en combat.
- Récupération des Crocs rouges : Elianna Pevengius ne courra plus au ralenti quand vous partirez récupérer ses affaires. J'aimais bien écouter Les Chariots de Feu à chaque fois que ça se produisait, mais ce n'était pas intentionnel.
- C'était un cauchemar : Si vous avez résolu les problèmes de la Balafre cendrée, vous pouvez désormais le dire à Ri'hirr.
Didacticiel
- Correction d'un problème à cause duquel si vous mouriez (d'une manière ou d'une autre) face à Bahlokdaan dans le didacticiel, vous n'étiez pas bloqué. Il y a maintenant un cimetière dans la pièce, où vous pouvez ressusciter.
- Correction d'un problème qui empêchait Vives lunes, sables chauds de rapporter un point de compétence à son achèvement.
Aide et didacticiels
- Mise à jour de l'indice d'acquisition du chaton tigré momifié inquiétant et du déguisement de maître des ragnards de Péryite.
- Ajout d'une mise en garde dans l'encadré d'aide des tissus imprégnés de Peste et des parties d'Alfiq momifié, pour mieux indiquer que les utiliser sur un compte qui a déjà gagné les objets de collection concernés ne doublera pas l'objet, juste la progression du Succès.
Mémoire eidétique
- Vous pouvez à prendre lire les Notes de Rhanbiq dans le refuge des hors-la-loi du débarcadère d'Abah après avoir accompli la quête Détails à régler.
Général
- Plusieurs changements dans les compétences de « rapprochement » :
- Suppression du ralentissement appliqué par toutes les compétences qui représentent des charges, bonds, téléportations ou autres déplacements.
- Suppression de la portée minimale pour toutes ces compétences.
- Augmentation dramatique de la vitesse de ces compétences, et augmentation de la portée de leurs effets auxiliaires (dégâts, affaiblissements, etc.) pour qu'ils soient toujours appliqués à la cible.
- Note Le Bond de dragon et ses évolutions sont une exception à certains de ces changements. Ils continueront de lancer un ralentissement, qui possède de nouveaux effets visuels. Pourquoi ? Parce qu'on ne peut pas l'utiliser en succession rapide, contrairement aux autres compétences à lancement instantané. Le Bond de dragon a aussi vu sa vitesse augmentée, mais de manière moins radicale, pour que la fidélité visuelle demeure.
- Correction de nombreux problèmes à cause desquels les compétences dans la barre qui permettait de consommer un cadavre ne montraient pas les effets uniques des cadavres de manière systématique.
- Correction de plusieurs problèmes avec des compétences passives qui devaient chercher des cibles spécifiques à qui appliquer leurs effets. Par exemple, Force et Triple effet ne frapperont plus la cible d'origine, et infligeront à la place leurs dégâts aux cibles alentour.
Bonus et malus
- Correction d'un problème à cause duquel l'effet empoisonné employait la mauvaise caractéristique faible pour infliger ses dégâts. Maintenant, comme les autres effets, il utilisera les dégâts physiques ou magiques du lanceur, sa Vigueur ou sa Magie maximale et ses chances de critiques physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
Chevalier-dragon
- Pouvoir draconique
- Écailles protectrices :
- Écailles de dragon de feu (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence ne pouvait pas produire de coup critique, et n'était pas traitée comme le projectile magique qu'elle est. Remarquez que deux Chevaliers-dragon ou plus ne peuvent pas s'unir et créer un système d'énergie gratuite en entretenant à l'infini le retour de dégâts entre eux avec cette seule compétence.
- Cœur terrestre
- Bouclier d'obsidienne :
- Bouclier igné (évolution) : Résolution d’un problème à cause duquel la taille de cette compétence n'augmentait pas pour celui qui la lançait.
Lame noire
- Assassinat
- Déchaînement meurtrier : Cette compétence et ses évolutions réduiront à présent les dégâts que vous subissez de 3 % par attaque légère ou lourde que vous utiliserez, jusqu'à 5 fois. Remarquez que ce bonus persistera même si le Déchaînement meurtrier se dissipe, car il est lié à la quantité de charges que vous aviez pendant que le bonus était actif. Cet effet sera consommé lorsque vous utiliserez vos charges en tirant avec l'arc spectral ou lorsque vous quitterez le combat.
Commentaire du développeur : Le but de ce changement est d'alléger les problèmes causés lorsque cette compétence avait besoin d'un coût et d'un temps de rechargement global pour s'activer, mais ne vous permettait que de participer à un mini-jeu avant de profiter de ses récompenses, contrairement à toutes les autres compétences du jeu. L'intention initiale était de supprimer la nature surchargée de cette compétence, qui vous conférait davantage de dégâts passifs, mais aussi plus de dégâts ponctuels. L'accent a été déplacé pour que cette compétence reste tangible avec plusieurs styles de jeu, et puisse être utilisée par les tanks, les DPS ou même les soigneurs grâce à ses bonus. Nous avons choisi l'absorption de dégâts pour aider à renforcer l'envie de gagner les soins de cette compétence, et voulions éviter de donner un nouveau bonus de dégâts ou de ressources.
- Cible marquée : Suppression du coût de cette compétence et de ses évolutions. Cela a été fait pour la rendre plus similaire à des compétences comparables, telle que Vulnérabilité aux éléments qui ne font qu'appliquer un malus à leur cible.
- Siphon
- Drain de puissance : Résolution d’un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions pouvaient être évitées sans le vouloir.
Sorcier
- Appel de la tempête
- Invocation d'atronach de foudre : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions n'étourdissaient pas et n'infligeaient pas de dégâts dans les zones où vous les lanciez.
Templier
- Rétablissement lumineux
- Aura de rétablissement : Suppression du coût de cette compétence et de son évolution Aura radieuse, et augmentation de la durée à 20 secondes pour le rang maximal. Cela a permis de la mettre dans la même catégorie que les autres compétences, comme Vulnérabilité aux éléments.
Armes
- Deux armes
- Tourbillon :
- Lames tourbillonnantes (évolution) : Réduction du seuil d'exécution de cette compétence, de 100 % à 50 %, pour réduire les cas où elle surclassait les attaques « spammables » à cible unique.
- Arc
- Tir rapide :
- Baliste (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de cette compétence pouvaient provoquer des désynchronisations de barre de Santé dans certaines circonstances.
Objets et ensemblesEnsembles
- Tramesort ardent : Correction d'une faute de grammaire dans la description de cet ensemble.
- Voleur d'essence : Correction de plusieurs problèmes à cause duquel le bassin d'essence pouvait disparaître si le lanceur était étourdi, effrayé, repoussé, réduit au silence, désorienté, déséquilibré, chargeait ou tombait pendant qu'il se déplaçait encore vers sa destination. Le seul moment où le bassin peut ne pas se matérialiser, c'est quand votre personnage meurt ou commence à nager. Vous êtes déjà dans un bassin, pas la peine d'aller faire trempette ailleurs.
- Tutelle de Vastarië : Cet ensemble ne réduit plus le coût de vos compétences Ultimes.
- Vêtements de Darloc Brae : Cet ensemble ne confère plus de soins ou de ressources en utilisant Blocage lorsque vous êtes accroupi.
Général
- Le livre « Ceux qui se tenaient à la bastille Chalman » est à présent disponible pour les joueurs de Daguefilante et aldmeris dans leur forteresse de départ respective en Cyrodiil.
Armes artefacts
- Les dégâts, soins et boucliers protecteurs apportés et/ou provoqués par l'utilisation de Volendrung ignorent à présent Esprit combatif, car les Daedra et leurs armes ne sont pas limités par les règles des mortels.
- Ajustement des portes à Bruma, Vlastarus et Gué-les-Champs pour empêcher les joueurs avec Volendrung d'y entrer.
- Vous pouvez à présent interagir avec Volendrung ou les Parchemins des Anciens pendant que vous êtes en combat.
Général
- Denskar Tourneterre ne brandit plus son râteau pour réagir aux crimes.
Meubles
- Les mobiliers indiquent à présent à quelle limite de mobilier ils s'appliquent dans leur encadré d'information.
Foyers
- Correction d'un problème rare à cause duquel un marqueur de quête supplémentaire pour le foyer Rêverie vélothie apparaissait avec une icône manquante.
Général- Correction d'un problème à cause duquel les effets de particules sur Mac pouvaient être corrompus.
Général
- Clarification du message d'erreur en essayant d'entrer dans un donjon de Pack de jeu téléchargeable via une porte alors que vous n'aviez pas le Pack de jeu téléchargeable.
Guerre d'Alliances
- Une invite apparaîtra à présent lorsque votre chef de groupe vous placera en file d'attente pour une campagne de la guerre d'Alliances. Si l'entrée dans cette campagne risque de déclencher le verrouillage d'alliance sur cette campagne, l'invite le signalera également.
Artisanat
- Lorsque vous apprenez un grand nombre de recettes à la fois (comme avec Recette : Livre infini de Donolon sur le PTS), vous ne recevrez plus d'alerte pour chaque recette connue dans l'angle supérieur droit. Vous recevrez à la place une alerte unique indiquant le nombre de recettes apprises.
Mode manette
- Résolution d'un problème dans l'éditeur de maison où les boutons pouvaient ne pas fonctionner après une déconnexion/reconnexion de la manette en consultant les articles de mobilier.
Recherche de guildes- Résolution d’un problème à cause duquel les horaires pouvaient être enregistrés de manière incorrecte en fonction de votre fuseau horaire.
- Résolution d'un problème avec l'écran d'Annonce de guilde où votre texte pouvait disparaître si vous faisiez défiler en le modifiant.
- Résolution d’un problème à cause duquel vous pouviez tenter de rejoindre une guilde à laquelle vous apparteniez déjà ou à laquelle vous aviez déjà envoyé votre demande.
- Les guildes auxquelles vous appartenez ou avez envoyé votre candidature s'afficheront désormais dans l'outil de Recherche de guildes.
- Les Guildes pleines n'apparaîtront désormais plus dans les résultats de recherche.
- Désormais plus aucun message en jeu ne sera envoyé lorsque les Annonces de guilde ont expiré dans l'outil de Recherche de guildes.
Aide et didacticiels- Correction d'un certain nombre de coquilles dans les écrans d'Aide.
- Résolution d’un problème à cause duquel les didacticiels d'interruption et de pauses d'effets de contrôle fournissaient des informations redondantes avec des sous-titres superposés.
- Mise à jour de l'aide du Carnage de mi-l'an pour mentionner les nouvelles récompenses disponibles pendant l'événement.
- Mise à jour de l'aide de la Cité Impériale pour indiquer qu'elle a désormais sa propre campagne AcA.
- Correction des indices concernant l'acquisition du Style de tenue de la Deuxième Légion pour décrire de manière plus pertinente les monstres à cibler.
Cartes
- Les Dragons ne sont plus signalés sur la carte lorsque vous la consultez à partir de la marche de la Camarde.
Quêtes
- Résolution d’un problème à cause duquel vous ne pouviez pas accepter de partage de quête lorsque vous vous trouviez dans une cachette.
Edited by ZOS_Alexandre on 6 mai 2019 4:32