The Elder Scrolls Online v1.15.1.0/1,46 comporte entre autres plusieurs ajustements et résolutions de problèmes concernant des boss de donjons, une poignée de correctifs relatifs aux combats ainsi que la suppression de quelques causes de plantage. Ce patch pèse environ 918 Mo.
Épreuves
Asile sanctuaire
La compétence Rayons oppresseurs de saint Llothis affecte de nouveau le bon nombre d’ennemis.
Les dégâts de la Détonation profanée de saint Llothis correspondent désormais à l’affichage de l’effet.
Donjons
Repaire du Croc
Suppression du ralentissement dû à l’Acide dégénératif lancé par les scarabées géants lors de la rencontre avec Thurvokun.
Guide de zone
Résolution d’un problème qui causait des dysfonctionnements occasionnels du guide de zone dans la Cité impériale.
Donjons
Berceau des ombres
Ajout d’un effet visuel à l’Épine d'ombre de Velidreth pour aider à visualiser à quel moment les dommages se produisent.
Épreuves
Pas-des-Nuées
Les monstres capables de déterminer quel joueur est actuellement en train de tanker sont mis à jour plus fréquemment.
Vaincre les ombres respectives de Siroria, Silaeda, Relequen et Belanaril confèrent moins d’expérience.
L’ombre de Galenwe et celle de Falarielle donnent désormais le bon nombre de pièces d’or.
Le spectre de Z’Maja ne lance plus immédiatement la Faveur de Nocturne après la Marque funeste.
Donjons
Procession des Sacrifiés
Dagrund l'Encombrant
Les chasseurs de Croc-d’ours occasionnent désormais moins de dégâts au global en mode Vétéran.
La compétence Froid rampant des chasseurs de Croc-d’ours n’applique plus les bonus de soins de la Profanation frigorifique en mode Vétéran.
La compétence Décimation de Dagrund peut désormais être évitée et inflige moins de dégâts au moment de l’impact en mode Vétéran.
Le Claquement sismique de Dagrund inflige désormais moins de dégâts sur toute sa durée et les dégâts n’augmentent plus à chaque coup. Cependant ses dégâts progressifs ont été augmentés.
Le Claquement sismique de Dagrund n’inflige désormais plus de dégâts de zone autour de chaque joueur.
Les dégâts infligés par la compétence Soulèvement de Dagrund ont été augmentés en mode Vétéran.
Les diverses compétences de Dagrund infligeant des dégâts persistants y compris Déchirement, Froid mordant et Courant mortel occasionnent désormais moins de dégâts pendant toute la durée et les dégâts n’augmentent plus progressivement. Cependant ses dégâts progressifs ont été augmentés.
Les dégâts infligés par les compétences suivantes de Dagrund ont été diminués :
Pylônes glaçants
Vent glacial
Point de fusion
Frappe foudroyante
Donjons
Arquegivre
L’Écrasement de Rizzuk et Avalanche a désormais un effet visuel plus pertinent pour mieux indiquer les zones qui seront impactées au moment de l’explosion.
La Préservation de désintégration du Gardien des pierres correspondra désormais à l’effet visuel et aux zones de dégâts.
Vous ne deviendrez plus par erreur Tueur de centurions vétéran ou Tueur de Riekling vétéran en mode normal.
Les dégâts infligés par la Préservation de désintégration du Gardien des Pierres sont désormais mieux synchronisés avec les effets visuels.
La compétence de compression du Gardien des Pierres pendant la scène d’introduction n’inflige plus de dégâts en dehors de la zone d’affichage de l’effet.
Général
Résolution d'un problème où si vous étiez assommé au moment d'un changement de barre vous ne pouviez plus changer de barre.
Résolutions d’un problème où les cadavres des monstres pouvaient gêner le ciblage d’ennemis vivants.
Résolution d’un problème où Libération et Heurt ne se lançaient pas correctement.
Correction d’une erreur d’affichage dans les info-bulles des compétences où le bonus conféré par Tueur était indiqué à mauvais escient lorsqu’inactif (en dehors des donjons et épreuves).
Monde
Loup-garou
Résolution d’un problème où vous pouviez vous retrouver partiellement en loup-garou si votre personnage était tué lors de la transformation.
Général
Le petit rebord entre l’escalier et le mur extérieur de fort Brumeclair a été ajusté pour ne plus provoquer de pause dans le mouvement.
Champs de bataille
Résolution d’un problème où votre personnage ne mourrait pas en tombant au-delà des frontières de Mor Khazgur.
Silhouette
Amélioration de la qualité visuelle du lion de l'arène d'Élinhir.
Donjons
Berceau des ombres
Velidreth
Velidreth n’utilise ses compétences Goutte bilieuse et Dévoiler qu’en mode difficile.
Tissombres, chevaliers d’ombre et mangemoelles n’apparaissent plus qu’en mode difficile.
Diminution générale des dégâts de Velidreth en mode vétéran.
Diminution de l’efficacité de tous les effets négatifs relatifs aux Spores maladifs.
Diminution des dégâts infligés par Épine d'ombre dans les modes normal et vétéran.
L’Épine d'ombre de Velidreth ne confère désormais plus d’Empalement en mode vétéran.
Diminution des dégâts infligés par les Pointes mortelles dans les catacombes.
Les pointes mortelles n’infligent plus de Poison affaiblissant et ne drainent plus la Vigueur en mode vétéran.
L’animation adéquate s’affiche désormais lorsque Velidreth invoque le sens des ombres.
Général
La troisième édition de l’Almanach de l'aventurier indiquera désormais le bon emplacement pour les quêtes quotidiennes de la Force de défense du Nord d'Elsweyr (bois de Graht, au nord de Cormont).
Succès
Une recette salissante : Vous serez désormais récompensé pour cet accomplissement si votre victime est tuée tandis qu’elle est couverte de tarte.
Plantages du jeu
Résolution d’un problème qui faisait planter le jeu en se déconnectant vers l’écran de sélection de personnage.
Tenter de sauter dans le foyer d’un joueur pour lequel vous n’avez pas la permission d’entrer n’occasionne plus de plantage.
Résolution d’un plantage susceptible de se produire lors de la création d’un personnage.
Guildes
Correction d’une erreur d'IU qui pouvait arriver lorsque vous alterniez entre clavier et manette dans la Boutique de guilde.
Résolution d’un problème où les catégories des objets d’artisanats n’apparaissaient plus dans l’interface de la Boutique de guilde après un long temps de chargement.
Cartes
Résolution d’un problème qui empêchait d’ouvrir le menu ou la carte lorsque le personnage était mort.
Infobulles
Clarification du texte de l’infobulle concernant les objets pour lesquels vous devez posséder un objet de collection particulier afin de les utiliser, tels que les ateliers de Joaillerie ou les baies d’évolution à Indrik. Ces objets indiquent désormais clairement qu’ils nécessitent les objets de collections « pour utilisation ».