J'en avais déjà discuté par le passé et je pense que ce n'est plus un secret pour personne, la ville de Skingrad est "modelée" (pas la version finale) dans la périphérie de Malabal Tor. Une route que j'apprécie prendre personnellement, ça fait une belle balade.
J'évoquais l'architectures des remparts qui sont brétonnes... Alors que je me serai attendu à une architecture du second Empire comme Arenthia ou d'autres villes ayant été des colonies.
J'espère me tromper, mais je doute que la ville changera d'architecture. Beaucoup pensent que ces murs sont placés vite fait comme repaires. Ils auraient pu faire la même chose avec les autres villes en out of the map. Anvil et Kvatch avaient la même architecture que la version finale pour citer des exemples proches et se trouvant dans la même instance.
Ce que je vais dire est un peu un sacrilège mais pour l'architecture brétonne : pourquoi pas ? (Sous réserve d'une légère modifications des textures au niveau de la roche ou des motifs ornementaux).
Skingrad est visuellement (747 ans plus tard en tout cas) la ville médiévale typique. L'architecture brétonne se prête bien au jeu.
Alors oui, je préférerai naturellement une architecture du second Empire, ce serait plus logique. (Les bâtiments le sont... La chapelle de Julianos par contre adopte une architecture brétonne et c'est inacceptable).
Voici des screens que j'ai pris dans la cour de la garnison de Bangkoraï. Il y a effectivement un potentiel énorme à faire la ville de Skingrad avec cette architecture brétonne... Je n'ai pas souvenir d'avoir vu quelque chose de semblable avec l'architecture du second Empire.
Tout ceci n'est que de mon point de vu personnel. J'aimerai connaître votre avis sur les murs de la ville.
Edited by MaisonNaevius on 3 avril 2019 12:13
[Sondage] Architecture brétonne pour Skingrad ? 5 votes
Architecture brétonne
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Architecture brétonne (modifiée)
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Architecture second Empire
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Nouvelle architecture (justifiez)
Architecture d'Oblivion (747 d'écart, justifiez)