Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

PC/MAC Patch Notes v4.2.5

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✭✭✭✭
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Bienvenue dans la version v4.2.5 de The Elder Scrolls Online et le nouveau Pack de jeu téléchargeable Murkmire ! En plus d’une nouvelle zone et de nouvelles quêtes à découvrir, vous rencontrerez également deux nouveaux boss et deux antres, plus une nouvelle arène classée à 4 joueurs : la Prison de la Rose noire. Nous avons également ajouté 12 nouveaux ensembles d’objets à obtenir dans le contenu Tourbevase, de nouveaux Motifs, 75 nouveaux mobiliers, 50 nouveaux succès et plein d’objets de collection amusants.

La Mise à Jour du jeu de base apporte des changements dans Cyrodiil avec les ponts et péages destructibles, sans compter un remaniement des récompenses des ensembles d’objets des récompenses pour les braves et un nouvel objet de collection exclusif en JcJ. Nous avons également ajouté des améliorations à l’éditeur d’habitat avec des options Annuler/Refaire et le groupement de mobilier. Enfin vous pouvez désormais réordonner vos personnages sur le menu de sélection de personnages !

Cette dernière Mise à Jour pèse environ 3,2 Go. Amusez-vous bien !

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Pack de jeu téléchargeable Tourbevase

Nouvelle zone - Tourbevase

À l’extrémité sud de Tamriel, bien au-delà des frontières séparant le monde connu des terres inexplorées, se trouve un marais luxuriant, une région aussi magnifique qu’étrange. Seuls les voyageurs les plus courageux tentent de s’aventurer en Tourbevase et ceux qui y survivent sont changés à jamais.

Les rues pleines de boue et les allées de Lilmoth grouillent d’aventuriers débutants désireux de faire fortune ou d’atteindre la gloire dans l’une des terres les plus périlleuses de Tamriel. Beaucoup de ceux qui s’aventurent dans les profondeurs du marais n’en reviennent pas, mais les autres racontent des histoires d’horreurs et de beautés, des récits de bêtes sauvages et de flore magnifique, d’anciennes ruines et de fières tribus argoniennes. Des mystères se cachent dans chaque recoin de Tourbevase. Aurez-vous la force et l’astuce pour tous les découvrir ?
  • Pour visiter Tourbevase, rendez-vous dans l’onglet Pack de jeu téléchargeable du menu Collections et acceptez la quête « Trésor englouti » dans la section Murkmire. Cela débloquera le sanctuaire de Lilmoth et vous mènera à Tourbevase.

Prison de la Rose noire
Quand le potentat Versidue-Shaie voulut créer un donjon pour abriter les pires criminels et prisonniers politiques du Second Empire, il ordonna la construction d’un pénitencier sur la côte du Marais noir, que l’on nomma Prison de la Rose noire, en l’honneur de l’ancienne cité à une journée de marche au nord. Vous pouvez désormais pénétrer dans la terrible Prison de la Rose noire et affronter des vagues d’ennemis brutaux dans des batailles de plus en plus dures afin d’obtenir gloire et trésors.
  • La Prison de la Rose noire est une arène à 4 joueurs située à Tourbevase.
  • L’arène comprend une version normale et une version Vétéran redoutable.
  • Il y a de toutes nouvelles armes « Rose noire » améliorant les compétences, de la même manière que les armes de Maître, Maelstrom et Asyle. Vous trouverez la liste complète ci-dessous.
  • En complétant l’arène, vous accédez à des récompenses succès uniques, comme :
    1. Une apparence de joueur unique
    2. Plusieurs titres
    3. Des objets d’habitat uniques
  • La version Vétéran de la Prison de la Rose noire qualifie pour les classements les joueurs qui la complètent.

Nouveaux ensembles d’objets
Il y a 12 nouveaux Ensembles d’objets disponibles auprès d’une variété de sources de Tourbevase. Cela comprend 3 Ensembles d’objets récupérables comme butin dans Tourbevase, 3 Ensembles d’objets récupérables dans les établis de Tourbevase et 6 Ensembles d’objets récupérables dans la Prison de la Rose noire.
  • Ensembles lâchés dans Tourbevase

    Vanité de Vive-Gorge (Léger)
    • 2 : Magie max
    • 3 : Magie max
    • 4 : Récupération de magie
    • 5 : Tant que vous avez un bonus de boisson actif, votre Magie maximale est augmentée de 2000 et votre récupération de Magie de 150.
    Ruse d’Aiguemortes (Moyen)
    • 2 : Dégâts d’arme
    • 3 : Santé max
    • 4 : Vigueur max
    • 5 : Lorsqu’un ennemi meurt moins de 2 après que vous l’avez blessé, vous gagnez 5 Ultime.
    Champion du Hist (Lourd)
    • 2 : Dégâts d’arme
    • 3 : Vigueur max
    • 4 : Vigueur max
    • 5 : Vous gagnez Héroïsme mineur dès que vous êtes en combat, ce qui génère 1 Ultimes toute les 1,5 seconde.
  • Ensembles créés de Tourbevase

    Collectionneur de marqueurs funéraire
    • 2 : Magie max
    • 3 : Vigueur max
    • 4 : Santé max
    • 5 : Les ennemis que vous avez blessés ont 10 % de chances de laisser tomber un marqueur funéraire pendant 6 secondes après leur mort. Toucher ce marqueur vous rendra 6 500 Vigueur et Magie. Un seul marqueur funéraire peut apparaître à la fois.
    Chaman naga
    • 2 : Soins reçus
    • 3 : Soins effectués
    • 4 : Magie max
    • 5 : Lorsque vous lancez une compétence de bouclier protecteur, vous gagnez Guérison mineure et Vitalité mineure pendant 6 secondes, ce qui augmente les soins que vous effectuez et que vous recevez de 8 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes.
    Puissance de la Légion perdue
    • 2 : Vigueur max
    • 3 : Magie max
    • 4 : Dégâts d’arme
    • 4 : Dégâts de sorts
    • 5 : Après un blocage réussi, confère aussi 3 charges de Dynamisation, qui augmente les dégâts de vos 2 prochaines attaques légères de 40 %.
  • Prison de la Rose noire

    Uppercut radial
    • 2 : Uppercut inflige 100 % de ses dégâts à l’ennemi le plus proche.
    Uppercut radial parfait
    • 2 : Pénétration physique
    • 2 : Uppercut inflige 100 % de ses dégâts à l’ennemi le plus proche.
    Charge vaillante
    • 2 : Réduit le coût de charge de bouclier de 25 % et réduit le coût de votre prochaine compétence Une main et Bouclier hors charge de 100 %.
    Charge vaillante parfaite
    • 2 : Résistance physique
    • 2 : Résistance aux sorts
    • 2 : Réduit le coût de charge de bouclier de 25 % et réduit le coût de votre prochaine compétence Une main et Bouclier hors charge de 100 %.
    Cape spectrale
    • 2 : Cape de lames vous confère Protection majeure pendant 3 secondes, qui réduit les dégâts que vous subissez de 30 %.
    • Cape spectrale parfaite
    • 2 : Récupération de vigueur
    • 2 : Cape de lames vous confère Protection majeure pendant 3 secondes, qui réduit les dégâts que vous subissez de 30 %.
    • Tir virulent
    • 2 : Tir rasoir applique un saignement après un délai qui inflige 40 % de votre attaque initiale toutes les 2 pendant 4 secondes. La durée augmente selon la distance qui vous sépare de la cible, jusqu’à un maximum de 12 secondes.
    Tir virulent parfait
    • 2 : Critique d’arme
    • 2 : Tir rasoir applique un saignement après un délai qui inflige 40 % de votre attaque initiale toutes les 2 pendant 4 secondes. La durée augmente selon la distance qui vous sépare de la cible, jusqu’à un maximum de 12 secondes.
    Impulsion sauvage
    • 2 : Réduit le coût d’Impulsion de 10 %. L’Impulsion inflige des dégâts élémentaires prolongés à vos cibles, infligeant 3 333 de feu, 3 333 de foudre et 3 333 de glace en 8 secondes.
    • Impulsion sauvage parfaite
    • 2 : Pénétration de sort
    • 2 : Réduit le coût d’Impulsion de 10 %. L’Impulsion inflige des dégâts élémentaires prolongés à vos cibles, infligeant 3 333 de feu, 3 333 de foudre et 3 333 de glace en 8 secondes.
    Garde du soigneur
    • 2 : Défense inébranlable applique Vitalité majeure à votre cible pendant 3 secondes, ce qui augmente les soins reçus par votre cible de 30 %.
    Garde du soigneur parfaite
    • 2 : Récupération de magie
    • 2 : Défense inébranlable applique Vitalité majeure à votre cible pendant 3 secondes, ce qui augmente les soins reçus par votre cible de 30 %.
Nouveaux objets de collection et cosmétiques
Nous avons ajouté toutes sortes d’objets de collection et récompenses en complétant divers contenus de Tourbevase :
  • Mémento amulette onirique d’Argon : acquis en complétant le succès « héros de Tourbevase » du Pack de jeu téléchargeable.
  • Réplique du Xinchei-Konu : acquis en apportant les douze tablettes de Xinchei-Konu à Jekka-Wass Vozei au monument de Xinchei-Konu au nord-est de Lilmoth.
  • Familier Haj mota vert-de-gris : acquis en se rendant pour la première fois à Lilmoth du Pack de jeu téléchargeable de Tourbevase.
  • Peau Palécaille de Brumarais : acquis en complétant le succès « Dieu du défi » dans la Prison de la Rose noire.
  • Motif Aigues-Mortes : acquis en complétant les quêtes quotidiennes de Tourbevase.
  • Motif Aînés argonien : acquis en complétant les quêtes quotidiennes de Tourbevase après une certaine date.
  • Drakeeh le déchaîné : un trophée accordé en complétant la Prison de la Rose noire.
  • Drakeeh le déchaîné : un buste accordé en complétant la Prison de la Rose noire en Vétéran.
  • Réplique du Xinchei-Konu : acquis en apportant les douze tablettes de Xinchei-Konu à Jekka-Wass Vozei au monument de Xinchei-Konu au nord-est de Lilmoth.
  • En complétant le succès de vainqueur de la Prison de la Rose noire (compléter l’arène de la Prison de la Rose noire à n’importe quelle difficulté), vous gagnez la nouvelle teinture Outrage d’Abricot.

Trottefleur et plantes pièges

Tourbevase est une zone qui raffole des aventuriers (qui n’ont même pas besoin d’être humains) ! Que sont les étranges trottefleurs et les plantes pièges ?
  • Certaines plantes natives de Tourbevase ont un comportement agressif, depuis les feuilles coupantes jusqu’aux gaz empoisonnés. Si vous arrivez en furtivité près de ces plantes, vous pouvez les désactiver et passer sans encombre.
  • Prenez garde aux petites trottefleurs discrètes ! Si vous accostez en furtivité ces petites créatures, vous gagnerez une amélioration de vitesse de course temporaire, ainsi que du miel, de la graisse alchimique et, très rarement, une trottefleur docile à placer dans votre maison. Toutefois, prenez garde : si elles sentent votre présence, elles plongeront sous terre jusqu’à ce que le danger soit parti.
Nouveaux plans de mobilier
Vous pourrez découvrir et créer environ 75 nouveaux plans de mobilier dans Tourbevase.

Nouveaux succès
Tourbevase introduit plus de 50 nouveaux succès à obtenir.

Jeu de base

Péages et ponts destructibles de Cyrodiil
Il est désormais possible de détruire et réparer les péages et ponts de Cyrodiil !
  • Chacune de ces structures dispose de trois éléments, avec chacun différents niveaux de destruction.
  • De nouvelles icônes d’interface ont été ajoutées à la carte pour détailler l’état actuel de ces structures, comme les icônes de statut des forts.
  • Ces structures sont neutres en permanence et peuvent être endommagées et réparées par toutes les Alliances.
  • De nouveaux kits de réparation ont été ajoutés pour les marchands d’armes de siège afin de réparer spécifiquement les péages et ponts.
  • Veuillez noter que réparer les péages et ponts n’accorde pas de points d’Alliance.

Remaniement des Récompenses pour les braves
Dans cette Mise à Jour, nous avons remanié les Ensembles d’objets disponibles dans les Récompenses pour les braves. Elles proposent désormais un objet provenant des six nouveaux ensembles d’objets, disponibles uniquement dans les courriers des Récompenses pour les braves. Veuillez noter que les ensembles d’objets qui étaient autrefois disponibles sont toujours dispos ailleurs dans Cyrodiil. Ces objets sont lâchés dans le style de votre Alliance et correspondent à votre niveau.

Furie indomptable (Léger)
  • 2 : Magie max
  • 3 : Magie max
  • 4 : Récupération de vigueur
  • 5 : Après libération, gagne Protection mineure et Héroïsme mineur pendant 7 secondes, réduisant les dégâts subis de 8 % et générant 1 Ultime toute la 1,5 seconde.
Stratège de sorts (Léger)
  • 2 : Magie max
  • 3 : Dégâts de sorts
  • 4 : Dégâts de sorts
  • 5 : Quand vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous placez une marque sur votre cible pendant 5 secondes, vous accordant 500 Dégâts de sorts contre votre cible marquée. Cet effet peut se produire toutes les 5 secondes.
Acrobate du Champ de bataille (Moyen)
  • 2 : Récupération de vigueur
  • 2 : Récupération de vigueur
  • 4 : Vigueur max
  • 5 : Réduit le coût de toutes vos compétences de 6 %.
Soldat de l’angoisse (Moyen)
  • 2 : Dégâts d’arme
  • 3 : Critique d’arme
  • 4 : Dégâts d’arme
  • 5 : Vos attaques légères au corps à corps ont 25 % de chances de placer un anneau au sol qui explose après 1,25 seconde, et applique 4 800 absorption de dégâts à tous les ennemis touchés pendant 4 secondes, ce qui annule les 4 800 prochains points de soins qu’ils recevront. Cet effet ne peut avoir lieu qu’une fois toutes les 6 secondes.
Héros inébranlable (Lourd)
  • 2 : Résistance physique
  • 3 : Résistance aux sorts
  • 4 : Santé max
  • 5 : Quand vous dégagez un effet négatif sur vous-même ou un allié, vous gagnez Protection majeure pendant 5 secondes, réduisant les dégâts subis de 30 %. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.
Défenseur du bataillon (Lourd)
  • 2 : Santé max
  • 3 : Vigueur max
  • 4 : Soins effectués
  • 5 : Après un blocage réussit, vous soigne, vous-même ou un membre du groupe à moins de 15 mètres, pour 2000. Cet effet peut se produire toute les 1 seconde.
Nouvel objet de collection en JcJ
La nouvelle Emote de gladiateur affiche un geste de gladiateur agressif qui varie selon l’arme équipée. Vous l’obtiendrez en combinant 30 preuves de gladiateur d’arène, disponibles en complétant des missions de conquête dans Cyrodiil, et vous pourrez acheter la moquerie du gladiateur de l’arène auprès des chercheurs de guerre de Cyrodiil.

Réordonner les personnages
Vous pouvez désormais réordonner les personnages listés sur l’écran de sélection de personnages ! Pour ce faire, il vous suffit de faire glisser un champ de personnage ou bien d’utiliser les boutons cliquables haut et bas.

Améliorations de l’éditeur d’habitat
Nous avons amélioré l’éditeur d’habitat afin d’y inclure un affichage de l’historique des modifications, la capacité d’annuler et refaire les modifications et la capacité de lier les meubles ensemble afin de les bouger et les ajuster simultanément.
Annuler/refaire et historique des modifications dans l’éditeur
  • L’éditeur d’habitat inclut désormais une fonction annuler/refaire efficace afin d’aider les propriétaires et décorateurs à créer l’environnement parfait ! Avec cette nouvelle fonctionnalité, vous pouvez désormais annuler (et refaire) jusqu’à 200 changements à partir de votre session d’édition actuelle.
  • Cela comprend un historique affichant vos dernières modifications, afin que vous sachiez toujours à quoi vous attendre lorsque vous annulez ou refaites un changement.
Groupes de mobilier
  • Vous en avez assez de déplacer une table de festin une chope après l’autre ? Vous pouvez désormais grouper des objets ensemble dans l’éditeur d’habitat ! Il vous suffit de passer le curseur sur un mobilier dans l’éditeur, puis de cliquer sur le nouveau bouton « lier » et de lier ainsi jusqu’à 50 objets à votre mobilier sélectionné. La prochaine fois que déplacerez cet objet, vous bougerez également tout ce qui y est lié.
  • Par exemple, si vous sélectionnez une table et que vous y liez les chaises autour, déplacer la table bougera également les chaises. Vous pouvez toujours déplacer les chaises indépendamment sans affecter la table, ce n’est donc pas la peine de délier et relier pour des ajustements mineurs.
  • Vous pouvez même lier un groupe de mobilier à un autre. Vous pourriez faire un groupe pour chaque emplacement de votre table, puis lier ces emplacements à la table afin de les déplacer avec celle-ci, tout en pouvant les éditer individuellement.
  • Quand vous sélectionnez un mobilier dans l’éditeur d’habitat, tous les éléments liés seront affichés en surlignage pour une meilleure identification. Si l’objet a un parent, celui-ci sera également surligné.
Améliorations supplémentaires
  • Si votre personnage meurt dans une maison appartenant à un joueur, la durabilité des objets équipés ne diminuera plus.
  • La limite de mobilier de collection pour les maisons Notable a été augmentée de 50 à 55, qui est donc doublée à 110 pour les abonnés ESO Plus.

Augmentation des Points de champion
Le cap des Points de champion a été augmenté au total de 30 points (10 dans chaque constellation rouge/bleue/vert) pour un total de 810 Points de champion. La courbe d’expérience de Points de champion a été automatiquement réajustée avec ce nouveau cap, afin que les Points de champion antérieurs demandent moins d’expérience et puissent être appris plus vite.

Config min Mac
Nous avons changé le système de rendu sur Mac d’OpenGL à MoltenVK (Metal) pour supporter la sortie prochaine du MacOS Mojave. Pour soutenir ces changements, nous mettrons à jour la config minimum pour tous les joueurs Mac dans la Mise à Jour 20. La voici :
  • Système d’exploitation : macOS High Sierra v 10.13
  • Modèle : Late-2013 27-inch iMac et plus récent
  • Espace disque dur : 85 Go d’espace libre
  • Internet : connexion internet haut débit
Problèmes connus
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Général
Les compétences à cible directe peuvent ne pas tirer à travers la grille d’un corps de garde de pont, selon certaines circonstances. Ce sera corrigé lors d’un patch incrémental à venir.

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Client Mac
Si vous faites Alt+Tab en mode plein écran, le client semblera se figer. Appuyez sur Alt+Entrée ou Cmd+M réactivera le client.


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Silhouette
Correction d’un problème de texture sur les mécanismes de l’Imparfait mécanique.
Correction d’un problème de jonction de texture et de décoloration sur l’aile gauche du Titan mécanique.

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Succès
Correction d’un problème concernant les succès de Clockwork City « Aventurier de la Cité mécanique » et « Grand Aventurier de la Cité mécanique ».
Il y avait un problème d’affichage qui faisait croire qu’il était impossible de compléter « Grand Aventurier de la Cité mécanique », alors même qu’il progressait correctement et qu’il se débloquerait après avoir complété 24 des quêtes concernées de Clockwork City.


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Livres
Il est désormais possible de lire les notes suivantes de la Côte d’Or une fois leur quête associée terminée :
Note d’arène
Note détrempée
Note en suspens

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Général
Hildegard et Kor n’apparaissent désormais qu’une seule fois chacun dans le Sanctuaire. Leurs jumeaux sont partis.


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Donjons
Forteresse d’Épervine
La compétence Pyroclasme de Domihaus ne laissera plus un effet visuel rémanent lorsqu’elle s’est terminée trop tôt.


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Épreuves des Salles de la Fabrication
Correction d’une faute de frappe dans le Journal de cogitation 1322331455212478.
Les sphères refabriquées ne seront plus protégées à leur apparition en difficulté normale.
La compétence Explosion de venin des sphères refabriquées n’appliquera plus Injection de venin en difficulté normale.

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Quêtes
Restauration divine : Correction d’un problème où votre progression était bloquée si vous quittiez le bureau de l’archi-chanoine avant l’apparition de Barilzar.



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Arène du Maelström
Le cri enragé du Béhémoth argonien dans la Crypte d’Ombrage n’affectera plus les familiers des joueurs.

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Général
La clef de l’objet Panse vorace est désormais une vraie clef.

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Quêtes
La main de Morkul : Ashaka n’est plus référencée comme « MONSTRE » dans le journal et l’étape de quête. C’est plutôt insultant pour un Orque.


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Général
  • Correction d’une ressource graphique qui vous permettait de vous échapper de l’Écheveau spirale.
  • Animation
  • Les jambes de l’antilope ne tressautent plus à sa mort.
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Général
Correction d’un problème où le terme « esthétique » était mal orthographié dans le chapitre Arc du motif de style Welkynar. La fierté du Couchant ne souffrait pas d’un tel manquement aux règles de l’orthographe.

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Épreuve du Pas-des-Nuages
L’ombre de Relequen et l’ombre de Silaeda rapportent à présent de l’expérience à leur mort.

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Général
  • Correction d’une faute de frappe (dans le client anglophone) dans le nom de l’objet « Andule’s Curiass of the Defiler ». La curiassité est un vilain défaut.
  • La récompense de classement de l’Épreuve du Pas-des-Nuées donne à présent deux pièces d’armure de qualité or, ainsi qu’une géode de transmutation de qualité bleue.
  • C’est une augmentation, par rapport à une seule armure or auparavant.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait imposer à certains plans de mobiliers un niveau minimal d’apprentissage.
Livres
  • Vous pouvez désormais trouver « Les Elfes écailleux » dans le camp de Pandermalion.
  • Vous pouvez désormais lire le « Journal de capitaine coursenuit » après avoir complété la Cabale Abyssale.
  • Suppression d’un doublon de « message dans une bouteille » dans la collection Mystères et indices.
  • « Rapport sur les essais de remèdes aux champignons des ailes » brille désormais correctement.
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Général
  • Suite à des plaintes de citoyens, la « place Reman » d’Alinor a été renommée « place de Rinmawen ». La matriarche d’Alinor regrette cet épisode malencontreux et assure les bonnes gens de Couchant que le responsable suivra des cours de droit civique.
Quêtes
  • Notification de Prospection Divine : vous pouvez prendre cette quête, que vous ayez ou pas déjà complété une quête quotidienne.
  • Folie des grandeurs :
    • Correction d’un problème qui causait l’apparition de plusieurs PNJ à des mauvais endroits à la fin de la quête.
    • Selynia ne se lèvera plus (en sortant du cadre) au milieu de la conversation.
  • Perdus en mer : Curtanos et ses amis se déplacent désormais correctement dans la scène post-quête.
  • Piège mental : Correction d’un problème qui empêchait des doublages de Cainar en VO de se déclencher.
  • Vieilles blessures : Celan n’affiche plus une santé au maximum alors qu’il est mort.
  • Assaut sur les murailles :
    • En rentrant dans Fort-marée via le passage sous-marin, Pandermalion n’apparaîtra plus sous l’eau.
    • Vous pouvez désormais rentrer dans Fort-Marée via le portail une fois la quête complétée.
  • La tour de cristal : les joueurs loups-garous peuvent désormais reforger Loi transparente.
  • Le Cœur du Hulkynd : Correction d’un problème qui vous dirigeait vers le mauvais lieu de Couchant durant cette quête.
  • La chute de la tour : vous serez désormais dirigé correctement durant l’étape de quête « Parlez à Josajeh ».
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Général
Les fragments de bâton de la quête Les vestiges des tours ont désormais une icône et un texte d’infobulle.


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Boss sauvages
Crique des esclaves : Le combat contre le capitaine Virindi ne se réinitialise plus dès qu’il commence.

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Quêtes
  • Grand nettoyage : Velsa vous accueillera désormais correctement dans son jardin.
  • Qu’ils se taisent à jamais : Correction d’un problème qui vous empêchait d’entrer dans les cuisines d’Hubalajad pendant que vous étiez dans la quête.

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Donjons

Procession des sacrifiés
  • Aghaedh du Solstice se souviendra désormais d’Automne lorsqu’elle appelle ses alliés suturés
  • Balorgh ne risque plus de grimper aux murs.
  • Balorgh n’affichera plus un effet « désactiveur » après avoir lancé certaines compétences.
  • Balorgh ne peut plus charger dans les murs et réinitialiser parfois son combat.
  • Tharas ne peut plus être affecté par les compétences de joueurs.
  • Déplacement d’un étrange sac lourd flottant afin qu’il obéisse à la gravité.
Fort du Chasseur lunaire
  • Les bestioles comme les rats, oiseaux, papillons et grenouilles ont infesté le Fort du Chasseur lunaire.
  • Déplacement d’un coffre au trésor mal placé, puisqu’il rentrait dans un mur.
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Général
  • Correction d’un problème à cause duquel les icônes de plusieurs livres dans la bibliothèque du savoir ne correspondaient pas à leur apparence dans le monde.
Succès
  • Le succès Tueur de luce-reines vétéran dispose désormais de la bonne icône.
  • Correction de plusieurs problèmes dans le succès pour apprendre le style du Chasseur, qui empêchaient de gagner ou afficher ce succès.
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Général

  • Mise à jour de l’interaction entre Roulade d’esquive et projectiles.
    • Correction d’un problème où un projectile était toujours évité si la cible faisait une Roulade d’esquive au moment de la création du projectile.
    • Les projectiles ne peuvent désormais être évités que si la Roulade d’esquive se produit une seconde avant l’impact.
Commentaire de développeur : Notre but lors de cette Mise à Jour est de clarifier les moments où une cible esquive votre attaque. Si le personnage ennemi fait un roulé-boulé, c’est qu’il peut esquiver les attaques. Pour traduire ces intentions, nous avons aussi supprimé les chances d’esquive de tous les bonus de catégorie Évitement.
  • Évitement majeur/mineur : Ces bonus ne confèrent plus de chances d’esquive passives. Ils réduisent à présent les dégâts que vous infligent les attaques de zone, de 10 % et 25 % respectivement. Toutes les compétences qui conféraient auparavant Évitement majeur ou mineur ont été converties en ce sens, et la compétence Cape de lames confère à présent Évitement majeur.
Commentaire de développeur : Ce changement affecte les compétences Flou, Esquive, Prédateur trompeur, Diaphane, Grâce maussade, Adepte cavalier, Écorce d’Hist et Œil du spectre.
Comme expliqué ci-dessus, nous avons éliminé des problèmes concernant l’esquive, pour faire en sorte qu’on ne puisse esquiver des compétences/projectiles que lorsqu’on esquive activement. L’esquive passive allait à l’encontre de cette idée, et a donc été supprimée du jeu.
  • Expédition majeure : correction d’un problème à cause duquel les effets visuels de ce bonus n’étaient visibles que pour le lanceur.
  • Brutalité mineure : augmentation du bonus de dégâts physiques, de 5 % à 10 %.
  • Prophétie mineure : augmentation des chances de coup critique magique, de 3 % à 6 %.
  • Sauvagerie mineure : augmentation des chances de coup critique physique, de 3 % à 6 %.
  • Sorcellerie mineure : augmentation du bonus de dégâts magiques, de 5 % à 10 %.
Commentaire de développeur : les changements affectant brutalité, expédition, prophétie, sauvagerie et sorcellerie mineures visaient à rendre chaque classe plus intéressante lors du jeu en groupe. Il devrait être intéressant, mais pas obligatoire, de constituer des groupes composés de classes différentes.
  • Mise à jour du comportement des boucliers de dégâts.
    • Vous pouvez désormais infliger un coup critique contre un ennemi avec un bouclier de dégâts.
    • Votre résistance aux sorts et physique réduit désormais les dégâts subis avant qu’ils soient appliqués à votre bouclier de dégâts.
    • Les poisons et enchantements d’armes peuvent à présent se déclencher même si les dégâts de l’attaque légère/lourde ou de la compétence d’arme sont complètement absorbés par un bouclier protecteur.
Commentaire de développeur : ce changement permet de rendre les boucliers de dégâts plus consistants avec le reste de mécanismes du jeu. Cela signifie que les boucliers de dégâts sont plus puissants en contenus JcE, comme les monstres ne réduisent généralement pas l’armure. Les joueurs en armure lourde recevront désormais des boucliers de dégâts bien plus efficaces. Le but est de faire des boucliers de dégâts des outils plus efficaces pour les tanks.
En plus de ce changement, vous trouverez ci-dessous d’autres ajustements concernant les boucliers de dégâts avec leurs compétences associées.
  • Votre personnage aura à présent une animation de chute plus rapide lorsqu’il est descendu de selle.
  • Augmentation du bonus de vitesse de déplacement de la pierre de Mundus Le Destrier, de 5 % à 10 %.
  • Les familiers de combat subissent à présent 0 dégât en donjon, Épreuve ou Arène de groupe.
  • Les familiers héritent à présent de la résistance critique de leur invocateur.
  • Le trait de joaillerie Rapide augmente à présent la vitesse de déplacement de 6 % à qualité maximale, contre 10 % auparavant.
  • Correction de plusieurs problèmes avec les poisons et enchantements d’armes.
    • Tous les poisons se déclenchent désormais correctement 20 % du temps quand une attaque légère, attaque lourde ou compétence d’arme inflige des dégâts.
    • La nourriture et la boisson fournissent désormais les bons bonus de stats s’ils sont consommés alors que vous avez du poison équipé.
    • Tous les enchantements d’arme se déclenchent désormais 100 % du temps lorsqu’ils ne sont pas en recharge quand une attaque légère, attaque lourde ou compétence d’arme inflige des dégâts.
    • Avec deux armes, lancer une compétence d’arme peut désormais déclencher l’enchantement d’arme de l’une des deux armes. Ce système favorise le déclenchement d’une arme qui n’est pas en recharge.
  • Suppression de la pénétration de sorts et physique de base de 100 que tous les joueurs possédaient auparavant.
  • Remaniement de la compétence Libération et de l’amélioration d’immunité au contrôle de foule afin d’augmenter la consistance et la fiabilité de ces mécanismes.
  • Mise à jour des conseils en compétences pour la plupart des archétypes de vigueur afin de suggérer la compétence Piégeage aux niveaux plus élevés.
  • Correction d’un problème où vous pouviez ajouter ou supprimer des compétences sur votre barre de compétence pendant que vous étiez en combat.
  • Correction d’un problème où certains bonus de déplacement ne s’ajoutaient pas à d’autres, ce qui créait de légères incohérences dans la vitesse de déplacement totale lorsqu’elles étaient utilisées ensemble.
  • Correction de nombreuses infobulles de compétences pour des problèmes de grammaire, orthographe, format ou précision.
  • Correction d’un problème où le fait de monter en selle tout en subissant des dégâts sur la durée vous empêchait de monter ou changer d’arme.
  • Améliorations à certaines compétences de repoussement, comme Uppercut et Toucher de flamme, pour qu’elles fassent tomber les ennemis des rebords et corniches.
  • Correction d’un problème qui permettait de lancer des compétences comme Pétrification ou Prison runique contre des ennemis insensibles aux effets de contrôle à cause des compétences ou potions Implacable.
  • Correction d’un problème à cause duquel les familiers étaient immunisés au contrôle des foules en permanence. Les familiers ne sont à présent immunisés à la plupart des effets de contrôle que dans les donjons, Épreuves et arènes de groupe.

Chevalier-dragon
  • Flamme ardente
    • Poigne ardente : cette compétence confère à présent Expédition majeure pendant un maximum de 4 secondes, au lieu de 6 précédemment.
Commentaire de développeur : au niveau de la vitesse de déplacement, nous voulons atteindre une certaine variabilité dans les directions positives et négatives pendant le combat. Dans la Mise à Jour 19, nous avons réduit les ralentissements à 4 secondes, pour qu’une rotation de dégâts optimale ne puisse pas cumuler100 % de temps de ralentissement. Dans cette Mise à Jour-ci, nous ajustons les bonus Expédition majeure pour les aligner sur ces durées de ralentissement.
  • Fouet de lave : diminution de la portée de cette compétence et ses évolutions à 5 mètres au lieu de 8.
    • Langue de feu (évolution) : suppression de l’étourdissement de l’attaque spéciale de Langue énergétique.
Edited by ZOS_Julien on 23 octobre 2018 1:11
Staff Post
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